Partida Rol por web

La Última Cena (Cronicas Giovanni 1)

00_Génesis

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03/07/2013, 04:05
Narradora

Comenzamos con la creación del personaje. Cuanto más definido esté, mejor (aunque hay cosas que se pueden dejar para más adelante)

Os tendreis que hacer varias preguntas como:

• ¿QUÉ EDAD TIENES?
¿Cuándo naciste?Qué edad aparentas? ¿Eres más maduro de lo que pareces, menos?
• ¿QUÉ TUVO DE ESPECIAL TU INFANCIA?
¿Cómo fue tu niñez? ¿Cómo se forjaron tus motivaciones y actitudes básicas? ¿A qué escuela fuiste? ¿Quiénes eran tus familiares inmediatos? ¿Cuál es tu primer recuerdo? ¿Fuiste al colegio ? ¿vivías en un pueblo o estabas siempre viajando de un lugar a otro? ¿Fuiste a la universidad? ¿Huiste de casa? ¿Practicabas algún deporte? ¿Duró alguna de tus amistades infantiles hasta la madurez?
• ¿QUÉ TIPO DE PERSONA ERAS?
¿Eras alguien decente o te portabas como un completo idiota? ¿Eras popular? ¿Tenías familia? ¿Cómo te ganabas la vida? ¿Tenías verdaderos amigos? ¿Qué te mantenía en marcha? ¿Te echará alguien de menos?

 

Cualquier cosa que se os ocurra es buena, meteos en la cabeza de vuestro personaje y pensad en su psicología. ¿Hay algo que no haría bajo ningún motivo? ¿Que es lo mejor y lo peor de él? y sobre todo ¿Qué hace que sea especial? ¿Cuales son sus motivaciones? Todo personaje tiene que tener unas motivaciones, si no, no superará el abrazo.

Describid físicamente a vuestro personaje, si tiene acentos, tics. Toda persona tiene un detalle que es la que la hace especial, ya sea un merito,un defecto o simplemente un algo (que no tiene por qué estar ni en ficha) Haced ricos de esta manera a vuestros personajes.

Recordad poner una foto, a ser posible, ambientada en la epoca (siglo XIV-XV-XVI) No pongais dibujos ni retratos.

En los siguientes mensajes os dejo como hacer una ficha de vampiro para los más novatos.

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03/07/2013, 04:07
Narradora

PASO UNO 

CONCEPTO DEL PERSONAJE

            El concepto es la noción básica de tu personaje. No tiene que ser más que una idea general (salvaje, matón escurri-dizo, Malkavian secuestrador), pero debe bastar para poner en marcha tu imaginación. Si quieres puedes hacerlo más complejo. En este paso se decide el concepto del personaje, el clan, la Naturaleza y la Conducta.

 

CONCEPTO

            Esta idea hace referencia a lo que el personaje era antes de convertirse en un vampiro. Muchos Vástagos se aferran desesperados a cualquier aspecto que hayan podido salvar de su vida anterior (la imagen que tenían de sí mismos, su profesión, el modo en que vívían, lo que los hacía únicos). En su nuevo mundo nocturno los ecos de su antigua existencia es todo lo que se interpone entre ellos y la locura.

            El concepto es importante porque ayuda al vampiro a relacionarse con el universo. No se trata de un Rasgo numé-rico, y apenas tiene efectos mecánicos en el juego. Su ventaja es que te permite formular una personalidad para tu personaje y proporciona un ancla para cualquier Vástago que desee preservar su menguante Humanidad... o luchar contra ella.

NATURALEZA Y CONDUCTA (ARQUETIPOS)
Después de elegir el concepto y el clan, el jugador debe esgoger la Naturaleza y la Conducta de su personaje. Estos Rasgos pscológicos, conocidos como Arquetipos, ayudan a comprender qué tipo de persona es el vampiro. No se trata de elementos imprescindibles para jugar a Vampiro: La Mascarada, pero a veces ayudan a los jugadores a formarse una idea mucho más clara de sus personajes.
La Conducta es el modo en el que el vampiro se presenta al mundo exterior, la "máscara" que viste para proteger su verdadero ser. La Conducta suele ser diferente de la Naturaleza, aunque no siempre es el caso. Este Rasgo se refiere también a la actitud que el personaje adopta con más frecuencia: la gente cambia de Conducta tan a menudo como de idea. No tiene efecto alguno sobre las reglas.
La Naturaleza es el yo "real" del personaje, lo que es en lo más íntimo. El arquetipo elegido por el jugador refleja el verdadero concepto que el vampiro tiene de sí mismo, de los demás y del mundo. La Naturaleza no tiene porqué ser el único aspecto de la personalidad del personaje, solo el más dominante. También se emplea para determinar la capacidad del personaje para recuperar Fuerza de Voluntad.
 

Notas de juego

Aqui os adjunto la lista de algunos arquetipos, Os recomiendo que mireis el manual de Edad Oscura o Vampiro la Mascarada (cualquiera de las ediciones) para mirar el significado de cada uno. Acepto arquetipos de ambos sistemas, porque aunque juguemos Mascarada, empezamos en Edad Oscura y lo mismo alguno que venga en el manual (al igual que los conceptos) os pueden venir bien.

Los que pongan Camarilla y Sabbat, mejor consultadme a mí si están permitidos para la época. Tengo un archivo completo con todos los arquetipos, A quien le interese le puedo pasar las descripciones por mP por si no tienen el manual o la forma de conseguirlo.

 

ARQUETIPOS.

• Aficionado (camarilla):
• Ansioso de elogios:
• Ansioso de Emociones: Lo que cuenta es el subidón.
• Arquitecto: Construyes un mañana mejor.
• Autista:
• Autócrata: Necesitas tener el control.
• Bellaco: Los que pueden ganar, los demás pierden. Tú puedes.
• Bizarro: ¡Tú eres el espectáculo!
• Bravucón: La fuerza es lo único que importa.
• Bufón: La risa atempera el dolor.
• Caballeroso:
• Camaleon (sabbat):
• Capitalista(sabbat):
• Celebrante: Existes para tu pasión.
• Cientifico (camarilla):
• Competidor: Tienes que ser el mejor.
• Confabulador: Los demás existen para tu beneficio.
• Confidente:
• Conformista: Sigues y ayudas.
• Crítico:
• Director: Supervisas todo lo que debe hacerse.
• Enigma(sabbat):
• Fanático: Solo importa la causa.
• Guru(sabbat):
• Honesto:
• Hosco: Nada merece la pena.
• Idealista (camarilla):
• Juez: La verdad está ahí fuera.
• Manipulador
• Mártir: Sufres por un bien mayor.
• Masoquista: Todas las noches pones a prueba tus límites.
• Mediador:
• Monstruo: Estás Condenado... ¡Actúa como tal!
• Niño: ¿No hay nadie que cuide de ti?
• Ojo de la tormenta(sabbat):
• Optimista:
• Pedagogo: Salvas a los demás mediante el conocimiento.
• Penitente: La no-vida es una maldición que debes expiar.
• Perfeccionista: Nada está nunca bien del todo.
• Pervertido: Solo importan tus propios placeres.
• Planificador:
• Protector: Todo el mundo necesita consuelo.
• Pusilánime
• Rebelde: No sigues las reglas de nadie.
• Repulsivo(sabbat):
• Rutinario:
• Sadico (sabbat):
• Sicofante:
• Sociopata(sabbat):
• Soldado (camarilla):
• Solitario: Sigues tu propio camino
• Superviviente: Nada logrará acabar contigo
• Tradicionalista: Todo debe ser como siempre ha sido
• Vanguardista:
• Visionario:Hay algo más alla de todo esto
• Vividor: El sentido de la muete es el placer

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03/07/2013, 04:14
Narradora

PASO DOS:


SELECCIONAR ATRIBUTOS  HUMANOS
Ahora es el momento de asignar números. El preimer paso en la determinación de los Rasgos numéricos es ordenar por rpeferencias los Atributos, las habilidades naturales de las que dispone el personaje. Todos los personajes de Vampiro disponen de nueve Atributos divididos en tres categorías:

Físicos (Fuerza, Destreza, Resistencia),

Sociales (Carisma, Manipulación, Apariencia) y

Mentales (Percepción, Inteligencia, Astucia).


El jugador debe decidir qué grupo de Atributos será el que su personaje tenga más desarrollado (primario) y después aquel en el que sea normal (secundario). Por último se designa el restante como el punto débil del personaje (terciario). El concepto y el clan pueden sugerir ciertos órdenes de prioridades, pero eres libre de elegir como mejor te parezca. No hay nada más aburrido que jugar con un estereotipo, aunque...
Todos los personajes de Vampiro comienzan con un círculo en cada Atributo, lo que refleja las capacidades básicas que tienen por haber sido mortales. Las prioridades del personaje determinan cuántos círculos se pueden asignar a cada grupo de Atributos.

 

Notas de juego

Teneis un círculo inicial en cada atributo. Además tendreis que distribuir los atributos de la siguiente manera

DISTRIBUCIÓN DE ATRIBUTOS EN HUMANOS:
6/4/3

 

Si alguien necesita definición de cada atributo y valores que me lo pida por el off topic y lo cuelgo. Igualmente también tengo una lista de las especialidades, aunque a menos que vuestros pjs estén muy muy centrados en algo, no tocaremos el tema especialidades.

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03/07/2013, 04:24
Narradora

PASO TRES:


SELECCIONAR HABILIDADES EN HUMANOS
Las Habilidades también se dividen en tres categorías: Talentos, Técnicas y Conocimientos. Los Talentos son Habilidades intuitivas heredadas o aprendidas "en el campo". Las Técnicas han sido adquiridas mediante un riguroso entrenamiento o una gran determinación. Podrían aprenderse con una práctica cuidadosa, pero también gracias a un intenso entrenamiento. Los Conocimientos son precisamente eso. Se trata de capacidades típicamente intelectuales que pueden estudiarse por medio de clases y libros.


Como los Atributos, durante el proceso de creación hay que ordenar estos tres grupos de Habilidades como primario, secundario y terciario.  Hay que señalar, al contrario que los Atributos, los personajes no empiezan con círculos en ninguna Habilidad. También hay que tener en cuenta que en este paso no se pueden comprar más de tres círculos en ninguna Habilidad; incluso entre los no-muertos, los expertos no crecen de los árboles.

Notas de juego

DISTRIBUCIÓN DE HABILIDADES EN HUMANOS:
11/7/4

 

Si alguien necesita definición de cada habilidades y valores que me lo pida por el off topic y lo cuelgo. Igualmente también tengo una lista de las especialidades

Los primarios, secundarios y terciarios no tienen porque coincidir con la columna de los atributos. (Puedes elegir Primarios atributos fisicos y primarios habilidades de Conocimiento)

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03/07/2013, 04:29
Narradora

PASO CUATRO:


ELEGIR VENTAJAS
Ahora llega la parte de la generación del personaje durante la que el vampiro se hace realmente único. Las Ventajas son Rasgos que convierten al personaje en un aspirante a la jerarquia de la noche. Aquí no hay que asignar prioridades, ya que se dispone de un número fijo de círculos (que puede aumentarse más tarde mediante puntos gratuitos) para cada categoría.

TRASFONDOS
Un personaje inicial tiene cinco círculos en Trasfondos que el jugador puede distribuir como desee. Estos Rasgos deben concordar con el concepto del personaje, por lo que el Narrador puede prohibir o aconsejar determinados Trasfondos.

VIRTUDES
Las Virtudes son muy importantes en Vampiro, ya que proporcionan el fondo moral del personaje y determinan su capacidad para resistirse a las tentaciones de la Bestia. La respuesta emocional de un personaje está íntimamente relacionada con sus Virtudes. Estos Rasgos definen el modo en el que el vampiro se resiste al frenesí, así como los remordimientos que pueda sentir por sus acciones. Son imprescindibles para luchar contra las exigencias de la Bestia y del Hambre. Casi todos los Vástagos pierden puntos en sus Virtudes a medida que envejecen y se hacen más insensibles.
Los personajes de Vampiro tienen tres Virtudes: Conciencia gobierna el sentido de lo que está bien y lo que está mal, mientras Autocontrol determina su capacidad para mantener la serenidad y contener el Hambre. Coraje mide la iniciativa y la habilidad para soportar la proximidad del fuego, la luz del sol y otras cosas temibles para estas criaturas.
Todos los personajes comienzan con un círculo en cada Virtud, pudiendo distribuirse siete adicionales como el jugador estime conveniente. Estos Rasgos son vitales para determinar la Humanidad y la Fuerza de Voluntad iniciales, así que ten cuidado a la hora de asignar los puntos.

DISCIPLINAS

Para Vástagos.

Notas de juego

TRASFONDOS:

5 puntos a repartir

Transfondos permitidos: Aliados, Contactos, Criados (tomados como personal de servicio, no ghouls), Fama, Influencia, Recursos, Dominio, Mentor (no vampirico)

 

VIRTUDES:

7 puntos a repartir. Además teneis ya colocado un circulo inicial independiente de estos 7 circulos

 

Igualmente, si alguien necesita alguna definicion que la pida. De todas maneras, todo esto está en el manual.

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03/07/2013, 04:42
Narradora

PASO CINCO:


TOQUES FINALES
Es esta fase el jugador puede gastar puntos gratuitos para personalizar a su vampiro. Sin embargo, antes hay que apuntar algunas cosas.

HUMANIDAD
La puntuación de Humanidad inicial de un personaje es la suma de su Conciencia y su Autocontrol, lo que dará un valor entre 5 y 10. Se recomienda a los jugadores que aumenten este Rasgo con puntos gratuitos, ya que un valor bajo indica una mayor proximidad de la Bestia a la superficie.
 

FUERZA DE VOLUNTAD
La puntuación inicial de Fuerza de Voluntad del personaje es igual a su Coraje, por lo que puede ir desde 1 hasta 5. Se recomienda a los jugadores aumentar este valor con puntos gratuitos, ya que se trata de un Rasgo vital para resistirse al Frenesí (Capítulo Seis), realizar tareas especialmente difíciles y alimentar ciertas Disciplinas.

RESERVA DE SANGRE
Para Vastagos

MERITOS Y DEFECTOS:

Los Méritos son habilidades especiales y ventajas extrañas o únicas entre la población vampírica general, mientras que los Defectos son problemas y desventajas que representan un reto para la existencia nocturna de los Vástagos. Estos Rasgos pueden proporcionar a los personajes una mayor profundidad a su personalidad


Los Méritos y Defectos pueden seleccionarse solo durante la creación del personaje, y se adquieren mediante puntos gratuitos. Cada Mérito tiene su propio coste en puntos, mientras que los Defectos tienen un valor que se suma a la cantidad de puntos gratuitos que el personaje puede gastar durante el proceso de creación.
Los Méritos y Defectos están divididos en cuatro categorías: físicos, mentales, sociales y sobrenaturales. La primera describe los que tienen que ver con la constitución o el desarrollo físico del personaje; la segunda se refiere a las habilidades intelectuales y los patrones de comportamiento; la categoría social comprende las relaciones y la posición en las sociedades mortal y vampírica; los Méritos y Defectos sobrenaturales se preocupan de las habilidades paranormales y del modo en el que éstos se relacionan con el mundo físico.

PUNTOS GRATUITOS
El jugador puede ahora gastar 21 puntos gratuitos para comprar círculos adicionales en sus Rasgos. Estos puntos pueden emplearse como desee el jugador. Cada círculo tiene un coste variable dependiendo del Rasgo de que se trate

Notas de juego

PUNTOS GRATUITOS (PG)

21 puntos.

MERITOS Y DEFECTOS

Solo se permite 1 merito y 1 defecto: a consultarme. Y solo permitidos los humanos para fisicos, mentales y sociales. Los sobrenaturales no están permitidos. Si necesitais una lista, pedidla por off. Los méritos y defectos no son obligatorios, podeis poner uno, ambos o ninguno, simplemente dan profundidad al personaje. Pero esa misma profundidad la podeis dar con la interpretación de ciertos aspectos que no tienen porqué venir en ficha.

TABLA PARA GASTAR LOS PG

Atributo: 5 PG por circulo
Habilidad: 2PG por circulo
Trasfondo: 1 PG por circulo
Virtud: 2 PG por circulo
Humanidad: 1 PG por circulo
Fuerza de Voluntad: 2 PG por circulo

 

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03/07/2013, 11:50
Narradora

El idioma que se hablará en la partida será italiano. Así los personajes que no lo tengan como lengua natal, tendrán que gastar un punto de Lingüistica para leerlo y escribirlo.

Los jugadores que lo tengan como lengua natal, si quieren leerlo también tienen que gastar un punto de lingüistica.

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03/07/2013, 12:08
Narradora

FÍSICOS

Méritos
AMBIDIESTRO (MÉRITO DE 1 PUNTO)
EQUILIBRIO FELINO (MÉRITO DE 1 PUNTO)
MATÓN (MÉRITO DE 1 PUNTO)
ROSTRO SIMPÁTICO (MÉRITO DE 1 PUNTO)
SENTIDO AGUDO (MÉRITO DE 1 PUNTO)
VOZ ENCANTADORA (MÉRITO DE 2 PUNTOS)
ARROJADO (MÉRITO DE 3 PUNTOS)
CORPULENTO (MÉRITO DE 4 PUNTOS)
DEDOS LIGEROS (MERITO DE 2 PUNTOS)
MAGNETISMO ANIMAL (MERITO DE 2 PUNTOS)
BALANZA PERFECTA (MERITO DE 2 PUNTOS)
ELÁSTICO (MÉRITO DE 1 PUNTO)


Defectos
BAJO (DEFECTO DE 1 PUNTO)
DURO DE OÍDO (DEFECTO DE 1 PUNTO)
OBESIDAD (DEFECTO DE 2 PUNTOS)
TIC (DEFECTO DE 1 PUNTO)
DEFECTO VISUAL (DEFECTO DE 1-3 PUNTOS)
DESFIGURADO (DEFECTO DE 2 PUNTOS)
TUERTO (DEFECTO DE 2 PUNTOS)
ADICCIÓN (DEFECTO DE 3 PUNTOS)
COJERA (DEFECTO DE 3 PUNTOS)
DEFORMIDAD (DEFECTO DE 3 PUNTOS)
NIÑO (DEFECTO DE 3 PUNTOS)
MUDO (DEFECTO DE 4 PUNTOS)
PORTADOR DE ENFERMEDAD (DEFECTO DE 4 PUNTOS)
SORDO (DEFECTO DE 4 PUNTOS)
CIEGO (DEFECTO DE 6 PUNTOS)
TORPE (DEFECTO DE 3 PUNTOS)
DALTONISMO (DEFECTO DE 1 PUNTO)
ALÉRGICO (DEFECTO DE 1-3 PUNTOS)
MANCO (DEFECTO DE 3 PUNTOS)
PARAPLÉJICO (DEFECTO DE 6 PUNTOS)

MENTALES

Méritos
CONCENTRACIÓN (MÉRITO DE 1 PUNTO)
CONOCIMIENTO ÚTIL (MÉRITO DE 1 PUNTO)
FRÍA LÓGICA (MÉRITO DE 1 PUNTO)
SENTIDO COMÚN (MÉRITO DE 1 PUNTO)
SENTIDO TEMPORAL (MÉRITO DE 1 PUNTO)
CÓDIGO DE HONOR (MÉRITO DE 2 PUNTOS)
LINGÜISTA NATURAL (MÉRITO DE 2 PUNTOS)
MEMORIA EIDÉTICA (MÉRITO DE 2 PUNTOS)
SUEÑO LIGERO (MÉRITO DE 2 PUNTOS)
CALMA (MÉRITO DE 3 PUNTOS)
PRECOZ (MÉRITO DE 3 PUNTOS)
VOLUNTAD DE HIERRO (MÉRITO DE 3 PUNTOS)
APTITUD ESGRIMIDORA (MERITO DE 1 PUNTO)
AUTOCONFIANZA (MÉRITO DE 5 PUNTOS)
FIN SUPERIOR  (MÉRITO DE 1 PUNTO)
NATURALEZA DUAL (MÉRITO DE 2  PUNTOS)
LASTIMOSO (MÉRITO DE 1 PUNTO)
ABSORBENTE (MÉRITO DE 3 PUNTOS)
POLIFACÉTICO (MÉRITO DE 5 PUNTOS)
AMBIDEXTRO (MÉRITO DE 1 PUNTO)
ARROJADO (MÉRITO DE 3 PUNTOS)

Defectos
COMPASIÓN (DEFECTO DE 1 PUNTO)
DIFICULTAD DEL HABLA (DEFECTO DE 1 PUNTO)
IMPACIENTE (DEFECTO DE 1 PUNTO)
PESADILLAS (DEFECTO DE 1 PUNTO)
SUEÑO PROFUNDO (DEFECTO DE 1 PUNTO)
TIMIDEZ (DEFECTO DE 1 PUNTO)
AMNESIA (DEFECTO DE 2 PUNTOS)
COLÉRICO (DEFECTO DE 2 PUNTOS)
FOBIA (DEFECTO DE 2 PUNTOS)
LUNÁTICO (DEFECTO DE 2 PUNTOS)
SED DE INOCENCIA (DEFECTO DE 2 PUNTOS)
TERRITORIAL (DEFECTO DE 2 PUNTOS)
VENGATIVO (DEFECTO DE 2 PUNTOS)
TIMORATO (DEFECTO DE 3 PUNTOS)
FALTA DE CONCENTRACION (DEFECTO DE 3 PUNTOS)
ENTROMETIDO (DEFECTO DE 1 PUNTO)
CURIOSIDAD (MERITO DE 1 PUNTO / DEFECTO DE 2 PUNTOS)
SADISMO/MASOQUISMO (DEFECTO DOBLE DE 2 PUNTOS CADA)
FLASHBACKS (DEFECTO DE 4 PUNTOS)
BOCAZAS (DEFECTO DE 2 PUNTOS)
OBTUSO (DEFECTO DE 3 PUNTOS)
COMPULSIÓN (DEFECTO DE 1 PUNTO)
EXCESO DE CONFIANZA (DEFECTO DE 1 PUNTO)
INTOLERANCIA (DEFECTO DE 1 PUNTO)
BAJA AUTOESTIMA (DEFECTO DE 2 PUNTOS)
VENGANZA (DEFECTO DE 2 PUNTOS)
OLVIDADIZO (DEFECTO DE 3 PUNTOS)
CONFUSIÓN (DEFECTO DE 2 PUNTOS)
OBJETIVO DOMINANTE (DEFECTO DE 3 PUNTOS)
ODIO (DEFECTO DE 3 PUNTOS)

SOCIALES

Méritos

LÍDER NATURAL (MÉRITO DE 1 PUNTO)
DEUDA DE GRATITUD (MÉRITO DE 1-3 PUNTOS)
FAVOR (MÉRITO DE 1-6 PUNTOS)
ESTUDIOSO DE OTROS (MÉRITO DE 2 PUNTOS)
HEREDERO (MERITO DE 3 PUNTOS) (nuevo)
MANSIÓN (MÉRITO DE 2 PUNTOS)
LAZOS ECLESIÁSTICOS (MÉRITO DE 3 PUNTOS)

Defectos
CONFUSIÓN DE IDENTIDAD (DEFECTO DE 1 PUNTO)
SECRETO SINIESTRO (DEFECTO DE 1 PUNTO)
ENEMIGO (DEFECTO DE 1-4 PUNTOS)
PERSEGUIDO (DEFECTO DE 4 PUNTOS)
PROTEGIDO (DEFECTO DE 3 PUNTOS)


SOBRENATURALES

Méritos
MÉDIUM (MÉRITO DE 2 PUNTOS)
DOTES DE ORÁCULO (MÉRITO DE 3 PUNTOS)
AMOR VERDADERO (MÉRITO DE 4 PUNTOS)
SENTIDO DEL PELIGRO (MÉRITO DE 2 PUNTOS)

Notas de juego

Son largos pero estos son los méritos permitidos. Hay algunos de Edad Oscura también permitidos asi que en cuanto vaya por el manual os lo copio.

Las definiciones de los méritos las podeis encontrar en la misma red poniendo el nombre del merito añadiendo "vampiro"

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03/07/2013, 12:34
Narradora

Como estamos jugando en 1444, algunas habilidades de la ficha de Mascarada han sido cambiadas.Esta es la relación de sustituciones.
 

Talentos EO Talentos Masc.   Técnica EO Tecnica Masc.   Conocimiento EO Conocimiento Masc
Prestidigitación Callejeo   Armas a distancia Armas de fuego   Sabiduría Popular Ciencias
      Equitación Conducir   Senescal Finanzas
            Teología Informática

 

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03/07/2013, 13:04
Narradora

Para los que estén haciendo la ficha, no gasteis aún los Puntos Gratuitos, avisadme por el off  para echar un vistazo a la historia y ficha. De esta manera os indicaré qué cosas deberían subirse como recomendación o obligatoriamente, de acuerdo con lo que tendría que tener el personaje según historia y concepto. Sobre todo esto es para los que hagan la ficha por primera vez.

Notas de juego

Cargando editor
04/07/2013, 17:09
Narradora

Para novatos (y veteranos) os voy a poner aqui sugerencias que se me ocurren de algunos posibles conceptos de personajes por si hay alguien dubitativo, recordando que en Edad media hay muchas más posibilidades que soldados y nobles, siempre dependiendo de la zona en la que vivais.

Recordad que podeis elegir cualquier personaje de cualquier cultura, Árabe, cristiana o judía, sin perjuicios ni prejuicios.

Militares, Cruzados, soldados rasos, caballería, infanteria, Arqueros, Espadachines, justadores,  Comandantes, Consejeros, alferez, adalides, caballeros andantes, escuderos...

Mercenarios, Piratas, Ladrones de bosques, Pícaros de ciudad/burgos, Asesinos a sueldos, Verdugos, Matarifes, Cazadores

Artistas, musicos, pintores, escultores, escritores, titiriteros, compañias de teatros, prestidigitadores, actores, arquitectos...

Científicos (incipientes), alquimistas, herejes, "magos" ,hechiceros, brujas, curanderos, sanadores, herboristas, médicos, barberos, cirujanos (si, existian), estudiosos de los astros y predicciones

Filosofos, humanistas, politicos, estudiosos de las artes de guerra, Lingüista, Traductores, Diplomáticos (nobles o no) Estudiosos de la historia, Escribanos y copiadores de libros, mapistas, maestros de escuela, maestros de "universidad de la epoca" (latin, geometria, aritmética, ...) ...

Religiosos, monjes/as, Abades, Peregrinos, Frailes de órdenes mendicantes, Sacristanes, Monaguillos, Curia Romana (adjuntos del Papado), Penitentes, Novicios, (y las profesiones dentro de la iglesia y monasterios), Religiosos también pueden ser de familia noble y con patrimonio (en la Edad media eso de pobreza... bien poco a veces)

Damas de la noche, cortesanos/as, meretrices, bufones, camorristas

Cualquier tipo de artesano, curtidor, herrero, alfarero, etc... solo recordad que tienen que ser no comunes... tiene que tener algo especial elpj

Buhoneros, comerciantes ambulantes, comerciantes a gran escala, Patron de compañía mercante

Patrones de campo, capataces, terratenientes.

Marineros, capitanes de barco de guerra o mercante, Patrones de compañías navieras, Exploradores, Descubridores

Nobleza (en cualquier escala) duques, condes, barones, señores. Hijos bastardos, Hijos segundones, Hijas solteras o casadas.

Trabajadores de Palacios o casas Nobiliarias, Senescal(mayordomo principal de un castillo/casa nobiliaria), Mayordomo, amas de compañía, ama de cría, mozo de cuadras...

Enterradores, Usureros, Prestamistas, Recaudadores, Trabajadores de la casa de la Moneda...

Locos, enfermos, tullidos, leprosos, marginados, pobres, huérfanos...

 

 

Notas de juego

A ser posible, mirad lo que se hayan hecho compañeros que ya tengan listo el pj, por si podemos evitar repetir, cuanto más variado sea todo mejor.

Hay un comerciante de sedas y especias, una soldado patriota, un erudito versado en incipientes ciencias, un posible filósofo y un enterrador


Si a alguien se le ocurren más conceptos que me lo diga y añado, creo que no me falta gran cosa.

Cargando editor
07/07/2013, 04:48
Narradora

DATO:

Hay que recordar que sois todos humanos.

Con respecto a Habilidades raramente un humano suele tener habilidades con valor superior a 3. Para que os hagais una idea un soldado medio tendrá un valor de armas cuerpo cuerpo en 2 como mucho o incluso 1, el valor 3 es para comandantes del ejercito harto experimentados y con técnicas aprendidas. Para 4 es alguien único (que solo haya existido 1 o 2 en la historia) y el 5 lo reservo para Vástagos.

Fuerza de Voluntad no está permitido a más de 8 (ya es un valor bastante aceptable)...casos particulares de conceptos muy muy concretos, preguntadme.

 

Aún así reviso las fichas y os comento cualquier detalle por el Off topic en privado

Cargando editor
31/08/2014, 14:19
Narradora

El preludio está próximo a terminar para vuestro personaje. Me gustaría tener una opinión sobre que tipo de vampiro crees que podrías ser.

Envíame un mensaje con tres clanes que crees que se adaptan a tu pj, por orden de compatibilidad, para comparar con el que yo había pensado que es. Envía ese mensaje en "La calle" sólo a director 

Ponedme también, por qué creeis que os encajarían esos clanes.

Notas de juego

No quiere decir que vaya a ser uno de esos clanes, pero si tengo alguna duda, puede ayudarme a valorarlo. 

Si hay algún clan que no te guste bajo ningún concepto, dimelo y lo valorare ( aunque sí no te gusta es lógico que no te hayas hecho un personaje que case con ese estereotipo)

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31/08/2014, 14:23
Narradora
Sólo para el director

Rodderick Brandon

Malkavian - Por el hecho de estar torturándome mentalmente y volviéndome loco.

Toreador - Por su amor hacia la filosofía, el arte y la cultura en general.

Brujah - Por ser un rebelde sin causa, querer un cambio social y rebelarse contra el poder actual.

 

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30/09/2014, 20:51
Narradora

Por el roleo del preludio obtienes 6 puntos de experiencia que gastar o acumular. Anotatelo en ficha en apartado experiencia y si te subes algo, anota qué te subes en la ficha y marcalo con una T