1 - La plegaria de Mipha: Si eres objetivo tanto nocturno como por votación, podrás revivir instantáneamente. Sólo puede ser usado cada dos ciclos.
2 - Escudo de Daruk: Si eres objetivo nocturno o por votación, podrás protegerte y herir al agresor, su estado pasará a herido.
3 - Ira de Urbosa: Electrifica y aturde al atancante nocturno, haciendo que ataque a una persona distinta a su objetivo original, pero no la matará, sino que la dejará herida.
4 - Furia de Revali: Esquivar ser objetivo nocturno, tres usos.
5 - Ladrón: Robar un rol distinto por la noche, se resetea al llegar el día.
6 - Espíritu del clan Yiga 1: Hombre lobo.
7 - Espíritu del clan Yiga 1: Hombre lobo
8 - Espíritu del clan Yiga 1: Hombre lobo
9 - Espíritu del clan Yiga 1: Hombre lobo
10 - Alguacil: Voto equivalente por 2
11 - Bruja/Brujo: Una vez cada noche puede usar pociones para:
- Salvar objetivo de asesinato.
- Matar otro objetivo a parte de la víctima de asesinato.
12 - Vidente: Puede obtener información sobre alguna persona, sin embargo la descripción dada por los espíritus puede ser mal interpretada.
13 - Cazador: Si es objetivo tanto de asesinato como de votaciones, éste puede llevarse a la tumba a una persona.
14 - Dueño del Báculo de Wizzrobe de fuego: Esta persona tira 1d10, si el resultado es cinco o mayor entonces: puede "quemar" a un objetivo haciendo que anule su voto.
15 - Dueño del Báculo de Wizzrobe de hielo: Esta persona tira 1d10, si el resultado es cinco o mayor entonces: puede congelar por un día a un jugador para evitar que vote.
16 - Dueño del Báculo de Wizzrobe de trueno: Esta persona tira 1d10, si el resultado es cinco o mayor entonces: el jugador seleccionado anulará su voto para votar por sí mismo.
17 - Necromante: Puede traer de vuelta a la "vida" ahora con forma esquelética a un miembro caído, aunque estará inactivo durante el día. La persona revivida puede: proteger a su amo.
18 - Cupido: Esta persona, al principio de la partida tiene el poder de hacer que dos individuos entren en un profundo amor que los unirá de por vida. Como segundo poder, tiene la habilidad de suavizar el ataque de su atacante nocturno para evitar su muerte, dejando su estado como herido. Sólo tiene un uso.
3} Club Wizzrobe
4} clan Yiga
4} Elegidos por los campeones
1} alguacil
1} cazador
1} bruja
1} vidente
1} Necromante
1} Ladrón
1} cupido
PJ1 DEBB - CUPIDO
PJ2 ELWER DUGARION - HOMBRE LOBO
PJ3 - MALAQGORON - HOMBRE LOBO
PJ4 - FUJIN - CAZADOR
PJ5 - WEIRTON - HOMBRE LOBO
PJ6 GORONLEONE - ELEGIDO DE DARUK
PJ7 ZEJIN - ELEGIDO DE REVALI
PJ8 - RIOTAZI - ELEGIDO DE URBOSA
PJ9 - EWAN - VIDENTE
PJ10 - MIKAU - ELEGIDO DE MIPHA
PJ11 - SOKAN - LADRÓN
PJ12 KINO - NECROMANTE
PJ13 - CORBULO - BÁCULO TRUENO
PJ14 HAAKON - BRUJA
PJ15 - DÉLANO - ALGUACIL
PJ16 - MORLA - BÁCULO FUEGO
PJ17 - KERED - BÁCULO HIELO
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Expedicionista 1 - DEBBRUNIA - PJ1
Expedicionista 2 - AKINO - PJ12
Expedicionista 3 - PJ14
Expedicionista 4 - KERED PJ17
Expedicionista 5 - ELWER DUGARION PJ2
Expedicionista 6 - FUJIN PJ4
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Motivo: PJ-E6
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CAZATESOROS1 - EWAN PJ9
CAZATESOROS2 - MALAQGORON PJ3
CAZATESOROS3 - WEIRTON PJ5
CAZATESOROS4 - MORLA PJ16
CAZATESOROS5- MIKAU PJ10
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Resultado: 10
Akino | - |
Debbrunia | - |
Délano | - |
Zejin | - |
Mikau 5,5 votos | Goronleone, Zejin, Akino, La voz de la naturaleza, |
Haakon | - |
Goronleone | - |
1 - Necromante MALAQGORON
2 - Cupido DÉLANO
3 - Seguridad real Hyliana DEBBRUNIA
4 - Cazador
5 - Wizzrobe del trueno GORONLEONE
6 - Escudo de Daruk AKINO
7 - Bruja WEIRTON
8 - Asesino FUJIN
9 - Plegaria de Mipha HAAKON
10 - Ladrón GOROGURE
11 - Asesino ZEJIN
12 - Furia de Revali SOKAN
Motivo: Akino
Tirada: 1d12
Resultado: 6
Motivo: Debbrunia
Tirada: 1d12
Resultado: 3
Motivo: DÉLANO
Tirada: 1d12
Resultado: 6
Motivo: DÉLANO
Tirada: 1d12
Resultado: 2
Motivo: FUJIN
Tirada: 1d12
Resultado: 8
Motivo: GOROGURE
Tirada: 1d12
Resultado: 10
Motivo: GORONLEONE
Tirada: 1d12
Resultado: 10
Motivo: GORONLEONE
Tirada: 1d12
Resultado: 5
Motivo: HAAKON
Tirada: 1d12
Resultado: 3
Motivo: HAAKON
Tirada: 1d12
Resultado: 6
Motivo: HAAKON
Tirada: 1d12
Resultado: 8
Motivo: HAAKON
Tirada: 1d12
Resultado: 3
Motivo: HAAKON
Tirada: 1d12
Resultado: 9
Motivo: MALAQGORON
Tirada: 1d12
Resultado: 1
Motivo: MIKAU
Tirada: 1d12
Resultado: 4
Motivo: SOKAN
Tirada: 1d12
Resultado: 12
Corbulo: Dejó de participar el 24 de abril