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Las sombras del pasado (+18)

Otros pnj

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10/08/2016, 16:47
Los Antiguos Dioses
Sólo para el director

Aquí crearé una decena de guerreros de los clanes para posibles escaramuzas:

Un líder veterano Luth hijo de Bert armado con hacha de batalla y daga. Cuenta con una armadura compuesta por una coraza apedazada.

Dos jefes de partida Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” armado uno con lanza, escudo grande, maza y daga, y Kraft hijo de Krull con espada larga y escudo grande. Cuentan con una armadura de cota de malla apedazada.

Siete guerreros armados con:

Guerrero Fray horca, garrote y cota de anillas apedazada.

Guerrero Erion con hacha de mano, daga y cuero endurecido.

Guerrera Vannesa con un fisga y cota de anillas apedazada.

Guerrera Dania con espada corta, escudo broquel y cuero endurecido

Guerrera Henna con espada bastarda, daga, escudo grande y cota de anillas. Su equipo esta echo en castillo y la armadura no esta apedazada

Guerrero Hurtel con arco largo, espada corta y cuero endurecido.

Guerrero Trai con arco de caza, espada corta y cuero endurecido.

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10/08/2016, 16:48
Luth hijo de Bert
Sólo para el director

Un líder veterano Luth hijo de Bert armado con hacha de batalla hecha en castillo y daga hecha en castillo. Cuenta con una armadura compuesta por una coraza apedazada.

 

Combate cuerpo a cuerpo 5. Hachas 2B, daga 2B

Agilidad 4 Rapidez 2B

Constitución 4

Estatus 3 Reputación 1B

Brío 3

Percepción 3

Voluntad 3

Defensa en combate = Agilidad 4 + Brío 3 + Percepción 3 + Bonificación defensiva de escudo o armas de parada +1 – penalización por armadura 3 8 (-1 si ataca también con la daga).

Defensa en intrigas = Percepción 3 + Ingenio 2 + Estatus 3 8

Compostura 9

Salud 12

Protección 4

Impedimento 4

Iniciativa 4d + 2

Daño:

Hacha de batalla 3 (+1 si ataca también con la daga)

Daga 2

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10/08/2016, 17:25
Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro”
Sólo para el director

Jefe de partida Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” con lanza, escudo grande, maza y daga. Cuenta con una armadura de cota de malla apedazada.

 

Combate cuerpo a cuerpo 5. Lanzas 2B, Mazas 2B, Escudos 2B

Agilidad 4

Brío 4.

Percepción 3

Constitución 3

Puntería 3 Armas arrojadizas 1B

Voluntad 3

Defensa en combate = Agilidad 4 + Brío 4 + Percepción 3 + Bonificación defensiva de escudo o armas de parada +4 – penalización por armadura 4 11

Defensa en intrigas = Percepción 3 + Ingenio 2 + Estatus 2 7

Compostura 9

Salud 9

Protección 4

Impedimento 3

Iniciativa 4d

Daño:

Lanza 4

Maza 4

Daga 2

Escudo 2

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10/08/2016, 17:38
Kraft hijo de Krull
Sólo para el director

Jefe de partida Kraft hijo de Krull con espada larga hecha en castillo y escudo grande. Cuenta con una armadura de cota de malla apedazada

 

Combate cuerpo a cuerpo 5 armas de hoja larga 2B, Escudos 2B

Agilidad 4 Rapidez 2B

Constitución 4

Percepción 3

Brío 3

Guerra 3. Táctica 1B

Voluntad 3 Dedicación 1B

Defensa en combate = Agilidad 4 + Brío 3 + Percepción 3 + Bonificación defensiva de escudo o armas de parada +4 – penalización por armadura 4 11

Defensa en intrigas = Percepción 3 + Ingenio 2 + Estatus 2 7

Compostura 9

Salud 12

Protección 4

Impedimento 4

Iniciativa 4d +2

Daño:

Espada larga 4

Escudo 2

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10/08/2016, 18:02
Fray
Sólo para el director

Guerrero Fray horca, garrote y cota de anillas apedazada.

 

Combate cuerpo a cuerpo 5. Armas de asta 2B contundentes 2B

Constitución 4

Brío 4

Percepción 3

Agilidad 3 Rapidez 1B

Voluntad 3

Persuasión 3

Defensa en combate = Agilidad 3 + Brío 4 + Percepción 3 + Bonificación defensiva de escudo o armas de parada +0 – penalización por armadura 3 7

Defensa en intrigas = Percepción 3 + Ingenio 2 + Estatus 2 7

Compostura 9

Salud 12

Protección 3

Impedimento 2

Iniciativa 3d +1

Daño:

Horca 6

Garrote 3

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10/08/2016, 18:50
Erion
Sólo para el director

Guerrero Erion con hacha de mano, daga y cuero endurecido.

 

Combate cuerpo a cuerpo 5. Hachas 2B Armas de hoja corta 2B

Agilidad 4 Rapidez 2B

Brío 4

Percepción 3

Constitución 3 Recuperación 1B

Supervivencia 3

Voluntad 3

Defensa en combate = Agilidad 4 + Brío 4 + Percepción 3 + Bonificación defensiva de escudo o armas de parada +1 – penalización por armadura 2 10 (-1 si ataca también con la daga).

Defensa en intrigas = Percepción 3 + Ingenio 2 + Estatus 2 7

Compostura 9

Salud 9

Protección 3

Impedimento 0

Iniciativa 4d +2

Daño:

Hacha de mano 3 (+1 si ataca también con la daga).

Daga 2

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10/08/2016, 21:47
Vannesa
Sólo para el director

Guerrera Vannesa con un fisga y cota de anillas apedazada.

 

Combate cuerpo a cuerpo 5. Lanzas 2B

Agilidad 4 Rapidez 2B Esquiva 2B

Brío 4

Percepción 3

Constitución 3

Supervivencia 3

Voluntad 3 Dedicación 1B

Defensa en combate = Agilidad 4 + Brío 4 + Percepción 3 + Bonificación defensiva de escudo o armas de parada +0 – penalización por armadura 3 8

Defensa en intrigas = Percepción 3 + Ingenio 2 + Estatus 2 7

Compostura 9

Salud 9

Protección 3

Impedimento 2

Iniciativa 4d +2

Daño:

Fisga 5 (+1 si la usa a dos manos).

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10/08/2016, 21:58
Dania
Sólo para el director

Guerrera Dania con espada corta, escudo broquel y cuero endurecido.

 

Combate cuerpo a cuerpo 5. Esgrima 2B Escudo 2B

Percepción 4 Observación 2B

Agilidad 4 Rapidez 2B

Constitución 3

Brío 3

Persuasión 3

Voluntad 3 Dedicación 1B

Defensa en combate = Agilidad 4 + Brío 3 + Percepción 4 + Bonificación defensiva de escudo o armas de parada +1 – penalización por armadura 2 10

Defensa en intrigas = Percepción 4 + Ingenio 2 + Estatus 2 8

Compostura 9

Salud 9

Protección 3

Impedimento 0

Iniciativa 4d +2

Daño:

Espada corta 3

Escudo broquel 1

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10/08/2016, 23:13
Henna
Sólo para el director

Guerrera Henna con espada bastarda, daga, escudo grande y cota de anillas. Su equipo esta echo en castillo y la armadura no esta apedazada.

 

Combate cuerpo a cuerpo 5. Armas de hoja larga 2B escudos 2B

Constitución 4

Agilidad 4 Rapidez 2B

Brío 3

Percepción 3

Persuasión 3 Seducción 1B

Voluntad 3

Defensa en combate = Agilidad 4 + Brío 3 + Percepción 3 + Bonificación defensiva de escudo o armas de parada +4 – penalización por armadura 2 12

Defensa en intrigas = Percepción 2 + Ingenio 2 + Estatus 2 6

Compostura 9

Salud 12

Protección 4

Impedimento 2

Iniciativa 4d +2

Daño:

Espada bastarda 4

Escudo grande 1

Daga 2

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10/08/2016, 23:25
Hurtel
Sólo para el director

Guerrero Hurtel con arco largo, espada corta y cuero endurecido.

 

Puntería 5 Arcos 2B

Agilidad 4 Rapidez 2B

Brío 4

Percepción 3 Observación 1B

Constitución 3

Armas cuerpo a cuerpo 3 Esgrima 1B

Ingenio 3

Defensa en combate = Agilidad 4 + Brío 4 + Percepción 3 + Bonificación defensiva de escudo o armas de parada +0 – penalización por armadura 2 9

Defensa en intrigas = Percepción 3 + Ingenio 3 + Estatus 2 8

Compostura 6

Salud 9

Protección 3

Impedimento 0

Iniciativa 4d +2

Daño:

Arco largo 6

Espada corta 3

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10/08/2016, 23:35
Trai
Sólo para el director

Guerrero Trai con arco de caza, espada corta y cuero endurecido.

 

Puntería 5. Arcos 2B

Agilidad 4 Rapidez 2B

Brío 4

Percepción 3

Constitución 3 Recuperación 1B

Armas cuerpo a cuerpo 3 Esgrima 1B

Voluntad 3

Defensa en combate = Agilidad 4 + Brío 4 + Percepción 3 + Bonificación defensiva de escudo o armas de parada +0 – penalización por armadura 2 9

Defensa en intrigas = Percepción 3 + Ingenio 2 + Estatus 2 7

Compostura 9

Salud 9

Protección 3

Impedimento 0

Iniciativa 4d +2

Daño:

Arco de caza 4

Espada corta 3

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10/04/2018, 17:50
Naerys
Sólo para el director

Puntos de experiencia adicionales:

10 por nivel de edad añadiendo ((1d6)x10)

- Tiradas (1)

Notas de juego

40+(4x10)=80

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10/04/2018, 18:01
Naerys
Sólo para el director

Su joven esposa Naerys de 23 días del nombre. Nicholas no dispone de eunucos para guardarla y por ese motivo desea tenerla siempre donde pueda controlarla. Ella está entusiasmada ya que en unos años ha visto lugares que nunca habría soñado visitar. No sabe como es que Nicholas se fijó en ella, y después se casó en ella. Su familia nunca ha pertenecido a las grandes familias de mercaderes de Pentos, simplemente una de las innumerables familias independientes que comerciaban con cualquiera de ellas sin pertenecer a su clientela.

Por otra parte, desconocía su faceta privada de desconfianza y celos, tantos celos la están haciendo enfurecer y después de que en Puerto Blanco la insultara delante de la tripulación acusándola de incitar a unos que paseaban por los muelles ha comenzado a hacerlo realmente, pero con la tripulación, el incitarlos arremangándose más de lo necesario las faldas para subir las escaleras al puente, tener mal ajustado el corpiño al preguntar por alguna cosa. Y ninguno de ellos se lo ha contado a su marido, ninguno. Como un día le ponga la mano encima ella dejada que otros también lo hagan. ¡Sí la ha de castigar que sea por un motivo real no por lo que se limita a pensar Nicholas! Últimamente es consciente de que toma alguna copa de mas debido a la tensión.

 

 

210 para habilidades.

80 para especialidades.

4 puntos de destino.

Desventajas, una cualquiera.

80 Puntos de experiencia.

 

Ficha

 

NOMBRE

Naerys

EDAD

23

SEXO

Femenino

CASA

 

HABILIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

3

AGILIDAD

 

1

GUERRA

 

3

BRÍO

 

4

IDIOMA

Lengua común 4

Pentoshi 4

3

COMBATE CUERPO A CUERPO

Armas cortas 2B

4

INGENIO

Descifrar 2B

Memoria 2B

4

PERCEPCIÓN

Empatía 2B

3

CONOCIMIENTO

 

4

PERSUASIÓN

Cautivar 2B

Convencer 2B

Seducir 1B

3

CONSTITUCIÓN

 

2

PICARESCA

 

3

CURACIÓN

 

2

PUNTERÍA

 

3

DISCRECIÓN

Pasar inadvertida 2B

2

SUPERVIVENCIA

 

3

ENGAÑO

 

2

TRATO ANIMAL

 

2

ESTATUS

 

3

VOLUNTAD

 

 

CUALIDADES

INTRIGA

COMBATE

Atractiva.

Carismático.

Cortés.

Diplomacia sutil.

Memoria prodigiosa.

Políglota.

Una entre la multitud.

Aficionada a la bebida.

Defecto (guerra).

Defecto (puntería).

Miedo (bosques).

DEFENSA EN INTRIGAS

DEFENSA EN COMBATE

10

10

COMPOSTURA

SALUD

PUNTOS DE DESTINO

O O O O O O O

9

9

 

 

ARMAS

ARMADURA

ATAQUE

DADOS DE HABILIDAD

DAÑO BÁSICO

Ropa

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PROTECCIÓN

 

 

 

0

DAÑO

O O O O O O O O O O O O O O O O O O

HERIDAS LEVES

O O O O O O

PENALIZACIÓN

HERIDAS GRAVES

O O O O O O

0

 

 

GLORIA

 

EXPERIENCIA

 

RIQUEZA

 

 

 

EQUIPO

 

 

 

 

 

 

 

Cualidades:

Atractiva. Pagina 074.

Carismático. Pagina 075.

Cortés. Pagina 077.

Diplomacia sutil. Pagina 077.

Memoria prodigiosa. Pagina 084.

Políglota. Pagina 082.

Una entre la multitud. Pagina 082.

Aficionada a la bebida. Pagina 089.

Defecto (guerra). Pagina 089.

Defecto (puntería). Pagina 089.

Miedo (bosques). Pagina 090.

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10/04/2018, 18:02
Nicholas
Sólo para el director

Puntos de experiencia adicionales:

10 por nivel de edad añadiendo ((1d6)x10)

- Tiradas (1)

Notas de juego

50+(4x10)=90

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12/04/2018, 17:11
Nicholas
Sólo para el director

Nicholas con 41 días del nombre es el capitán del mercante Ojos de jade, un ciudadano de Pentos que, aunque primero objeto a Paterson que él no servía a ningún Lord acepto los dragones de oro como compensación para volver a Puerta Gaviota con las bodegas ocupadas por la escolta a caballo, así como sus monturas de aquel Lord Kevan. No los sirve, pero si quieren alquilar su barco es un negocia más. Lo importante son los beneficios una vez has descargado la bodega.

 

Los puntos y cualidades se han de editar.

240 para habilidades.

100 para especialidades.

3 puntos de destino.

1 defecto cualquiera una entre (agilidad, brío o constitución).

Puntos de experiencia 90.

 

Ficha

 

NOMBRE

Nicholas

EDAD

41

SEXO

Masculino

CASA

 

HABILIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

3

AGILIDAD

Rapídez 2B

3

GUERRA

 

3

BRÍO

Nadar 1B

4

IDIOMA

Lengua Común 4

Pentoshi 4

4

COMBATE CUERPO A CUERPO

Esgrima 2B

4

INGENIO

Descifrar 2B

3

PERCEPCIÓN

Empatía B

4

CONOCIMIENTO

Educación 1B

4

PERSUASIÓN

Cautivar 2B

Convencer 2B

Negociar 1B

3

CONSTITUCIÓN

 

2

PICARESCA

 

1

CURACIÓN

 

2

PUNTERÍA

 

2

DISCRECIÓN

 

3

SUPERVIVENCIA

Orientarse 1B

3

ENGAÑO

Mentir 1B

2

TRATO ANIMAL

 

3

ESTATUS

 

3

VOLUNTAD

Dedicación 3B

 

CUALIDADES

INTRIGA

COMBATE

Autoridad.

Carismático (negociar).

Erudición (astronomía).

Erudición (geografía).

Erudición (naturaleza).

Esgrima braavosi I.

Negociador hábil.

Políglota.

Tasación.

Aficionado a la bebida.

Defecto (insensible).

Defecto (llamativo).

Defecto (poco sutil).

Defecto (cruel).

Irascible.

Miedo (Nerys sea infiel).

DEFENSA EN INTRIGAS

DEFENSA EN COMBATE

10

9

COMPOSTURA

SALUD

PUNTOS DE DESTINO

O O O O O O O

9

9

 

 

ARMAS

ARMADURA

ATAQUE

DADOS DE HABILIDAD

DAÑO BÁSICO

Cuero endurecido

Espada braavosi

4 1B

4

Daga de parada

4 1B

3

 

 

 

 

 

 

PROTECCIÓN

 

 

 

3

DAÑO

O O O O O O O O O O O O O O O O O O

HERIDAS LEVES

O O O O O O

PENALIZACIÓN

HERIDAS GRAVES

O O O O O O

- 2

 

 

GLORIA

 

EXPERIENCIA

 

RIQUEZA

 

 

 

EQUIPO

 

 

 

 

 

 

 

Cualidades:

Autoridad. Pagina 074.

Carismático (negociar). Pagina 075.

Erudición (astronomía). Pagina 080.

Erudición (geografía). Pagina 080.

Erudición (naturaleza). Pagina 080.

Esgrima braavosi I. Pagina 080.

Negociador hábil. Pagina 082.

Políglota. Pagina 084.

Tasación. Pagina 087.

Aficionado a la bebida. Pagina 088.

Defecto (insensible). Pagina 089.

Defecto (llamativo). Pagina 089.

Defecto (poco sutil). Pagina 089.

Defecto (cruel). Pagina 089.

Irascible. Pagina 089.

Miedo (Nerys sea infiel). Pagina 089.

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01/07/2020, 22:54
Los Antiguos Dioses
Sólo para el director

Cap a la Natilla.

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20/08/2020, 19:01
Tiger
Sólo para el director

Tiger el jefe de uno de los grupos con 35 días del nombre. Es uno de los pocos en los que Conway confía por eso es su grupo en el que ha incluido a los hijos que había enviado al castillo de Highcrow.

Nunca ha mostrado un interés especial en Mable ni en Fanny antes de marchar, pero ahora que ha vuelto en una mujer… Ella ha sido consciente y se le muestra receptiva. Solamente alguna sonrisa y mirada. El esta dispuesto a esperar, mientras están las invitadas para desahogarse.

 

2 habilidades de rango 4 y 4 de rango 3.

2 especialidades 1B.

 

NOMBRE

Tiger

EDAD

35

SEXO

Masculino

CASA

 

HABILIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

3

AGILIDAD

 

2

GUERRA

 

3

BRÍO

 

2

IDIOMA

 

4

COMBATE CUERPO A CUERPO

Arma larga 1B

2

INGENIO

 

3

PERCEPCIÓN

 

2

CONOCIMIENTO

 

4

PERSUASIÓN

Intimidar 1B

3

CONSTITUCIÓN

 

2

PICARESCA

 

2

CURACIÓN

 

2

PUNTERÍA

 

2

DISCRECIÓN

 

2

SUPERVIVENCIA

 

2

ENGAÑO

 

2

TRATO ANIMAL

 

2

ESTATUS

 

2

VOLUNTAD

 

 

CUALIDADES

INTRIGA

COMBATE

 

DEFENSA EN INTRIGAS

DEFENSA EN COMBATE

7

8

COMPOSTURA

SALUD

PUNTOS DE DESTINO

O O O O O O O

6

9

 

 

ARMAS

ARMADURA

ATAQUE

DADOS DE HABILIDAD

DAÑO BÁSICO

Cuero endurecido

Espada larga

4 1B

4

Daga

4

1

 

 

 

 

 

 

PROTECCIÓN

 

 

 

3

DAÑO

O O O O O O O O O O O O O O O O O O

HERIDAS LEVES

O O O O O O

PENALIZACIÓN

HERIDAS GRAVES

O O O O O O

- 2

 

 

GLORIA

 

EXPERIENCIA

 

RIQUEZA

 

 

 

EQUIPO

 

 

 

 

 

 

 

Cualidades:

No disponen de cualidades.