Lo de teletransportar no me convence, veo a tu personaje lanzando la clásica bomba de humo más bien.
Lo de caminar entre dos mundos, lo podemos estudiar. Puede ser una buena flipada para el personaje.
Supertajo es el ataque en área realmente.
---
Ahora la parte de la historia, en la Línea temporal de la partida va a existir la serie Águila Roja. Por lo que estuve pensando que realmente tú podrías ser el actor que interpreta al personaje (así sería tu forma de ganarse la vida) o la persona que inspiró la serie (alguno de los guionistas es amigo tuyo).
Ventajas: serías conocido por el público en general. Acceso a un círculo privilegiado de personas, etc...
Desventajas: serías conocido por el público en general.
Así integraríamos más en la partida al personaje y sobre todo tendrías acceso a ciertas ventajas como contactos en el mundo del cine, acceso a efectos especiales, etc...
Dale una pensada.
No lo veo. El actor principal es del 72.Y mi pj apenas tiene 23 años. Además, me mola mi historia y ser superheroe es la única salida para mi pj. Si la imagen es problema busco otro ninja ;)
Bueno era una buena idea al menos me quedo con eso :P Me la guardo para una futura partida.
La imagen está perfecta, no hace falta que la modifiques. Aunque seguramente te cree otro personaje para que aparezcas sin disfrazar, una en tu vida civil y otra en tu vida de súper.
Plan B para el prólogo entonces. Mi idea anterior era en el set de rodaje de Águila Roja que le daba cierta gracia a situaciones simpáticas :P Pero tiene fácil solución con los amigos y el gimnasio de barrio ^^
La foto del otro pj la tengo.
Es David Janer de joven.
La tengo puesta en la ficha de mi PJ en la descripción.
Ya tienes una nueva ficha para Hugo. Allí podrás poner la descripción de cuando va de civil y en la de El Cardenar Rojo de cuando actúa como superhéroe.
Necesitaría imagen y nombre de los PNJotas que necesites para ir creándolos. Por ejemplo los padres, amigos, etc... más importantes.
amigo opositor
Amigo informático
Chico perfecto, el actual novio de mi ex
Mi primer maestro de artes marciales y dueño del gimnasio
Mi maestro en Japón :P
Mi rival, el que se cree con derecho a la espada
Creo que ya están tod@s :D
Queda ir perfilando tu estilo de Ninjutsu. En un post anterior te puse lo que uso yo para el ninjutsu y tendrías que escoger una serie de movimientos/ataques para elaborar el arsenal del mismo. Tu nivel sería de aprendiz aunque puede que en el prólogo pases a Instructor.
Luego veríamos de empezar a que tu personaje repartiera mamporros en el prólogo (aunque seguramente en estos días ya te postee algo :P).
Cuando puedas revisa lo del estilo para ir perfilando eso ya que en nada tendrás el primer post del prólogo :)
Te falta una habilidad gratuita: Teoría Chi. Añadela en la ficha.
Daño : 1D6+4
Defensa/Parada: 45
PV: 50
DA: 0
Recuperación: 1 PV/H.
Resistencia a venenos: 33%
Salto: 10 metros de largo y 3 de alto.
Acciones: 3
Espero que no te moleste, pero te lo he indicado en la ficha.
Sobre el arte marcial. A tu tirada de Artes Marciales que es 66. Sumarías el +X que haya en negrita. Por ejemplo un puñetazo sería contra dificultad 71, una patada contra dificultad 69, etc...
Puedes usar todas las armas del ninjitsu con la misma habilidad y tus ataques si son en oscuridad tienen un +5 (bono especial del arte marcial). Después del tercer asalto contra un mismo enemigo restarías un -5 a la tirada de habilidad. Es raro que esto suceda pero para que sepas que tienes que cargártelos rápido :P
NINJITSU (NIN) |
|||||
ARSENAL (+35)* |
PdM / PdF |
APRENDIZ |
INSTRUCTOR |
MAESTRO |
GRAN MAESTRO |
Golpe |
1 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
Patada |
2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
Proyección |
3 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
Contragolpe |
1 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
Esquivar |
1 |
+4 |
+4 |
+4 |
+4 |
Ataque Tajo (Potencia Corta) |
2 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
Caer |
Ø |
+0 |
+3 |
+3 |
+3 |
Nota *: Debe escoger 7 maniobras para crear su propio Arsenal de Escuela
Ataque Principal: A elección del jugador -> Por usar katana entiendo que Ataque Tajo (sumarías un +5 a tu tirada de habilidad).
Arma: Shuriken, Ninjato, Kama, etc.
Beneficios Especiales: Siempre que actúen a oscuras o con poca luz, los ninjas reciben un +5 a las maniobras de ataque.
Restricciones Especiales: Por cada Asalto que transcurra después del 3, los practicantes del ninjitsu reciben un -5 a todas sus TdH en su Arte Marcial. Como reflejo del inconveniente de mantener un combate largo, ya que su entrenamiento esta enfocado a la superación rápida del oponente.
Pregunta todas las dudas que tengas.
Pues cojo los sietr que has puesto :)