Aqui tienes tu zona personal para la creacion de personaje, para dudas, avisos de ausencia, etc.
Se menciona que en caso de golpes y patadas no causan daño sino afectan aguante, pero en el aparatado de Maestría menciona que se puede tener grados en maestría y causar daño. ¿Significa entonces que puedo hacer golpes sin técnica para afectar aguante, pero si uso alguna técnica marcial hará daño?
Cuando dice que se puede recuperar Aguante con un turno de inactividad, ¿se refiere a no realizar acciones mayores y menores ese turno?
Donde dice "Obtener un nuevo poder para una técnica serán 2 px," ¿eso quiere decir que para tener una nueva técnica primero van 2px de entrada y luego se suman px basados en el coste de los extras?
Se menciona que Voluntad se puede subir como cualquier habilidad, pero esta nace del cálculo (CNC + 3 de base). ¿Como funciona? ¿Subes el nivel base de 3? ¿Lo que significa que sería CNC + Nivel en esta habilidad, aunque el resultado del cálculo de Voluntad sea mayor a 7?
¿Si compro la Ventaja Ajeno, puedo hacer técnicas que involucren electricidad por la Electro de los Minks?
Respecto a la Sulong, pues, según su historia, el pj se fue de Zou a temprana edad entonces nunca aprendió a dominarla, así que supongo que si ve la luna se volverá berserk y no lo podré controlar, ¿te parecería bien eso, o sería diferente?
Se menciona que en caso de golpes y patadas no causan daño sino afectan aguante, pero en el aparatado de Maestría menciona que se puede tener grados en maestría y causar daño. ¿Significa entonces que puedo hacer golpes sin técnica para afectar aguante, pero si uso alguna técnica marcial hará daño?
La maestría va mas enfocada a las armas. Si tu personaje pretende luchar cuerpo a cuerpo, haremos que tenga unas garras, o guantes reforzados que hagan daño adicional y puedas obtener la maestría. Los golpes normales, así como armas como bates, palos, etc afectan al aguante. Si tu personaje ya se torna poderoso, entonces los golpes ya pueden pasar a dañar la vitalidad.
Cuando dice que se puede recuperar Aguante con un turno de inactividad, ¿se refiere a no realizar acciones mayores y menores ese turno?
Sobretodo acciones estandares/mayores y de movimiento. Una accion menor como hablar, quitarse una gafas, sentarse, etc. no afectarían a la recuperacion de aguante.
Donde dice "Obtener un nuevo poder para una técnica serán 2 px," ¿eso quiere decir que para tener una nueva técnica primero van 2px de entrada y luego se suman px basados en el coste de los extras?
Exactamente.
Se menciona que Voluntad se puede subir como cualquier habilidad, pero esta nace del cálculo (CNC + 3 de base). ¿Como funciona? ¿Subes el nivel base de 3? ¿Lo que significa que sería CNC + Nivel en esta habilidad, aunque el resultado del cálculo de Voluntad sea mayor a 7?
Es como las habilidades naturales. Se empieza con tres por que todos tenemos una voluntad de nacimiento. Se sube como cualquier habilidad. Si queremos Voluntad a nivel 5, seran 5 px.
¿Si compro la Ventaja Ajeno, puedo hacer técnicas que involucren electricidad por la Electro de los Minks?
Respecto a la Sulong, pues, según su historia, el pj se fue de Zou a temprana edad entonces nunca aprendió a dominarla, así que supongo que si ve la luna se volverá berserk y no lo podré controlar, ¿te parecería bien eso, o sería diferente?
Se podría aplicar perfectamente, pero dado que te estoy creando la raza Mink y esas son propias de la raza. Estoy viendo como plantearlo. Lo de berserk sería una desventaja, que quizas se pueda plantear con alguna ya existente. Por ahora piensa en el personaje como un humano normal. Luego aplicaremos los bonificacion de raza. No la tenia planteada por que en el East Blue es raro ver a Minks, Gyojins aun se pueden ver, pero los Minks proceden aun de un lugar mas remoto.
Me gustaría comprar un arma como la Maza, pero que fuera un báculo, pero que para fines prácticos haga eso mismo de hacer daño de Aguante. ¿Se puede?
Tengo una idea para una técnica y quería corroborar si es correcta.
El fluff trata de que el pj protege un área determinada moviéndose lo más rápido posible para bloquear todos los ataques en un lugar.
Sería:
Área Nvl 2, Aumentar-Defensa Nvl 4
Así está bien, ¿o necesitaría incluir algún nivel de Movimiento?
Otras dudas.
Si quisiera hacer una técnica que fuera un counter para daño letal y contundente, ¿agregaría dos veces Efecto Reflector, o sólo puedes tener uno?
¿El Efecto Contundente produce daño a Aguante si se le agrega Aumentar Daño, o sólo causa un efecto como Aturdido y el Aumentar Daño independientemente hace daño a la Vitalidad?
Raza Mink
+2 CON, +2 PEL, +2 AGIL, +2 CNC, -2 INT, -2 CAR,
1 sentido (vista, oido, olfato) rango 10m. Tecnicas sobre electro.
Coste: 25 PG.
RESPUESTAS:
Me gustaría comprar un arma como la Maza, pero que fuera un báculo, pero que para fines prácticos haga eso mismo de hacer daño de Aguante. ¿Se puede?
Coste arma: Baculo madera: Daño 3; Ini: +1; Prec: +0; Coste: 150 berries.
Tengo una idea para una técnica y quería corroborar si es correcta.
El fluff trata de que el pj protege un área determinada moviéndose lo más rápido posible para bloquear todos los ataques en un lugar.
Sería:
Área Nvl 2, Aumentar-Defensa Nvl 4
Así está bien, ¿o necesitaría incluir algún nivel de Movimiento?
FLUFF: Area circular: 4m radio (LV2), 4PG; Efecto reflector 5PG (lanzamiento de proyectiles (flechas, piedras, etc)). Coste: 9PG, Aguante: 3 PG. Se usaría mele para ejecutar el bloqueo o desvio VS los diferentes ataques que entren en el radio de accion. Se puede añadir mas puntos de habilidad a la tirada de tecnica.
Otras dudas.
Si quisiera hacer una técnica que fuera un counter para daño letal y contundente, ¿agregaría dos veces Efecto Reflector, o sólo puedes tener uno?
Seria hacer dos tecnicas diferentes añadiendo reflector.
¿El Efecto Contundente produce daño a Aguante si se le agrega Aumentar Daño, o sólo causa un efecto como Aturdido y el Aumentar Daño independientemente hace daño a la Vitalidad?
Aumentar daño aumenta el daño de la tecnica. Por defecto las tecnicas dañar la vitalidad. El efecto contundente es para aplicar efectos como aturdido, paralizar, atontado, etc. Efecto elemental es para ataques de origen elemental como electro, fuego, viento, etc.
Se puede añadir mas puntos de habilidad a la tirada de tecnica.
¿Con eso te refieres a la opción Aumentar: Habilidad de creación de técnicas? Ya hablando se aumentar técnicas, ¿más adelante se pueden modificar técnicas para hacerlas más fuerte o tendría que inventar versiones mejoradas haciendo otra técnica diferente?
Muchas gracias por todas las explicaciones.
Por favor, si me puedes revisar esta ultima técnica:
Dump Stat.
Rango: 5m (lv. 1), 2PG; Manipular-Crear (lv. 1), 1PG; Efecto Elemental, Daño Eléctrico, 3PG.
Consiste en escupir una bola de pelo, cargarla con Electro y lanzarla al oponente con ambas manos al mismo tiempo.
Dump Stat.
Rango: 5m (lv. 1), 2PG; Manipular-Crear (lv. 1), 1PG; Efecto Elemental, Daño Eléctrico, 3PG.
Para una tecnica que es un ataque de proyectil no hace falta manipulacion, con añadir distancia, efecto elemental, daño tienes suficiente.
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Ficha para revisión.
Atributos: Te falta un punto por sumar (56 en total). Aplicar los bonus de razas.
Habilidades naturales: 7PG gastados.
Habilidades adiquiridas: 0 PG. Es necesario asignar puntos en alguna habilidad.
Ventajas. 25 PG. Es necesario que compres un oficio, como artista marcial. Aqui incorporamos la raza como tal.
Desventajas: -3 PG. Puedes comprar hasta tres de maximo. Te otorgan PG extra para gastar.
Equipo: 1 PG.
Tecnicas: (15 PG en dos tecnicas.) Para gastar al subir a nivel 2.
TOTAL: 33PG -> 53PG (maximos a gastar) Libres 15 PG.
Recomendacion: Esas las guardamos para luego y usa esos PG para gastar en habilidades. Por que haremos un personaje de nivel 2. Pero por ahora la creacion inicial a nivel 1. Por pasos.
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Versión 2.
Aplique los bonos de raza, sólo que use parte de los puntos para aminorar las negativas Int y Car, pero igual me faltaban puntos. Ya lo corregí.
Obtuve dos Desventajas para completar las tres. Agregué oficio y unas cuantas Habilidades Adquiridas.
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Aqui tienes la ficha arreglada y acabada. Tienes todavia opcion de gastar 10 px por experiencia de nivel 2.
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¡Gracias! Usé los Px para subir un nivel de Destreza y Fuerza.
solo tienes 10 px. Y subir cada atributo a nivel ocho son 40px. Se multiplica nivel por 5. Como has hecho los cálculos?
Cierto, pensé que cada nivel costaba lo mismo, pero lo leí mal. Ya lo corrijo. ¿En qué me recomendarías invertir esos 10 px?
Por ejemplo montar y supervivencia, empatia animal, callejeo. Veo factibles para el.
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Listo. 4 en Supervivencia, 3 Callejeo y 3 Montar.
Ya te he puesto la ficha en el personaje. Mañana te pongo el inicio de historia. Ahora ponle imagen y su historia en la ficha. De historia coloca la parte que quieras que conozcan el resto de jugadores o menos importante. Y el resto en notas.