Partida Rol por web

Tierra de nadie

Dustin Hartley

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30/06/2018, 19:22
Guardian

Apellido:

Nombre:

Empleo militar: Soldado de infantería

Destino: 308º Regimiento de infantería

Lugar de nacimiento:

Estado civil:

Edad:

Profesión:

Títulos, licenciaturas:

********* Características y tiradas derivadas *********

FUE

 

DES

 

INT

 

Idea

 

CON

 

APA

 

POD

 

Suerte

 

TAM

 

 

 

EDU

 

Conoc.

 

99-Mitos de Cthulhu

 

Bonif. al Daño

 

Puntos de Vida:

Puntos de Magia:

Puntos de Cordura:

********* Habilidades *********

 

Antropología ---

Arqueología ---

Artes marciales ---

Astronomía ---

Biología ---

Buscar libros ---

Cerrajería ---

Charlatanería ---

Ciencias ocultas ---

Cond. automóvil ---

Cond. maquinaria ---

Contabilidad ---

Crédito ---

Derecho ---

Descubrir ---

Discreción ---

Disfrazarse ---

Electricidad ---

Equitación ---

Escuchar ---

Esquivar ---

Farmacología ---

Física ---

Fotografía ---

Geología ---

 

 

Habilidad artesanal

___________________

___________________

Habilidad artística

___________________

___________________

Historia ---

Historia natural ---

Lanzar ---

Lengua propia

___________________

Mecánica ---

Medicina ---

Mitos de Cthulhu ---

Nadar ---

Ocultar ---

Ocultarse ---

Orientarse ---

Otras lenguas

___________________

___________________

___________________

___________________

___________________

Persuasión ---

 

 

Pilotar ---

___________________

___________________

___________________

Primeros auxilios ---

Psicoanálisis ---

Psicología ---

Química ---

Regatear ---

Saltar ---

Seguir rastros ---

Trepar ---

___________________

___________________

___________________

___________________

___________________

___________________

___________________

Armas de fuego

Ametralladora ---

Arma corta ---

Escopeta ---

Fusil ---

Subfusil ---

 

********* Armas *********

Armas

%

daño

manos

alc.

nº At.

PR

Bayoneta

 

1D6+1+bd

0

toque

1

n/a

Cabezazo

 

1D4+db

0

toque

1

n/a

Patada

 

1D6+db

0

toque

1

n/a

Presa

 

Especial

2

toque

1

n/a

Puñetazo

 

1D3+db

1

toque

1

n/a

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Armas de fuego

%

daño

f.defect

alc.

nº de at.

munición.

PR

 Rifle .303

35

2d6+4

00

100m

1/2

10

12

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                           

 

*****************************************************************************

 

Historial

 

 

*****************************************************************************

Descripción personal

 

 

Familia y amigos

 

 

Rasgos de la personalidad

 

 

Episodios de Locura

 

 

Heridas y lesiones

 

 

Marcas y cicatrices

 

 

*****************************************************************************

 

Equipo

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30/06/2018, 19:23
Director

Escena para la creación del nuevo personaje. La reglas de creacion estan en la escena: Creando un soldado

Pregunta todo lo que quieras.

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30/06/2018, 22:21
Dustin Hartley

Dustin Hartley es estadounidense de Boston. Su familia ya vivía aquí cuando eran las Trece Colonias.

 

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30/06/2018, 22:26
Dustin Hartley

Fuerza (FUE: 3d6): 11

Constitución (CON: 3d6): 11

Tamaño (TAM: 2d6+6): 12

Inteligencia (INT: 2d6+6): 13

Poder (POD: 3d6): 13

Destreza (DES: 3d6): 08

Apariencia (APA: 3d6): 06

Educación (EDU: 3d6+3): 12

Cordura (COR: POD x5): 65

- Tiradas (8)

Motivo: Fuerza

Tirada: 3d6

Resultado: 6, 3, 2 (Suma: 11)

Motivo: Constitución

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 3, 4 (Suma: 11)

Motivo: Tamaño

Tirada: 2d6

Resultado: 6(+6)=12

Motivo: Inteligencia

Tirada: 2d6

Resultado: 7(+6)=13

Motivo: Poder

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 6, 4 (Suma: 13)

Motivo: Destreza

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 3, 4 (Suma: 8)

Motivo: Apariencia

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 3, 1 (Suma: 6)

Motivo: Educación

Tirada: 3d6

Resultado: 9(+3)=12

Notas de juego

Con las tiradas de destreza y apariencia después buscare la de un soldado herido. Parece continuar con la misma suerte con los dados.

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30/06/2018, 23:03
Dustin Hartley

Puntos de Daño: (11+12) /2= 12

Idea: 65

Suerte: 65

Puntos de Magia: 13

COR máxima: 99- % de conocimiento de los Mitos de Cthulhu.

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30/06/2018, 23:29
Dustin Hartley

Ocupación:

Investigador privado:

Arma corta

Camuflaje

Contabilidad

Crédito

Charlatanería

Derecho

Descubrir

Discreción

Escuchar

Ocultarse

Primeros Auxilios

Psicología

Notas de juego

Una duda antes de continuar ya que influye, y mucho. ¿Se mantienen los valores iniciales para personajes del 1920? Como “Primeros auxilios” (30), “Arma corta” (20).

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01/07/2018, 13:00
Director

Ya esta puesta la tabla con las puntuaciones básicas de las habilidades.

Me gusta el concepto del nuevo personaje, una pena las tiradas.
 

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03/07/2018, 18:07
Dustin Hartley

Puntos de la ocupación (EDUx15) (180)

Ocupación: Investigador privado:

Arma corta (20)

Camuflaje +20

Contabilidad (10)

Crédito (15) +20 = 35

Charlatanería (05) +20 = 25

Derecho (05)

Descubrir (25) +20 = 45

Discreción (10) +30 = 40

Escuchar (25) +20 = 45

Ocultarse (10) +20 = 30

Primeros Auxilios (30) +20 = 50

Psicología (05) +30 = 35

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03/07/2018, 18:08
Dustin Hartley

Puntos de libre distribución (INTx5) (65).

Arma corta (20) +10 = 30

Cerrajería (01) + 20 = 21

Charlatanería (05) +20 = 25 +15 = 40

Crédito (15) +20 = 35 + 10 = 45

Orientarse (10) + 10 = 20

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03/07/2018, 18:09
Dustin Hartley

Bonificación al daño ninguno.

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03/07/2018, 18:14
Dustin Hartley

Se presento voluntario, por así decirlo.

Puntos de entrenamiento (Idea/10) = 6D10 = 22. Parece que William le ha pasado su legendaria suerte.

Fusil (25) +15 = 40.

Ocultarse (10) +20 = 30 + 07 = 37.

- Tiradas (1)

Motivo: Puntos de entrenamiento

Tirada: 6d10

Resultado: 3, 1, 7, 7, 1, 3 (Suma: 22)

Notas de juego

Repasa las tiradas y los números antes de subirlos a la ficha.

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03/07/2018, 18:38
Dustin Hartley

Notas de juego

Nueva imagen de Dustin Harley, adecuada a sus tiradas.

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03/07/2018, 20:49
Director

Ok. A primera vista todo está bien. Solo falta pasar los puntos a la ficha, y comenzamos con una minintroducción.

Me gusta la idea de adaptar la imagen del personaje a sus características.

Esperemos que la mala suerte se vaya en la partida. ;)

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04/07/2018, 19:02
Dustin Hartley

Dustin Harley nació en Boston en el 1880, siempre había sido muy curioso con un gran interés por saber que ocurría detrás de las puertas cerradas, al otro lado de las vallas de los jardines, ocultos entre los árboles… Todo eso de muy pequeño antes de tener el más mínimo interés sexual, simplemente curiosidad.

Al cabo de poco tiempo fue conocido en todo su barrio, también por su discreción después de comprobar los resultados de cuando inocentemente comentaba lo que había visto. Justo después de acabar la educación básica un conocido abogado fue a hablar con sus padres para contratarlo como investigador para sus casos, él se encargaría de que se formara en esa profesión y de los permisos ante las autoridades.

Trabajaba en una cosa que para él era su afición desde que recordara, tenia su familia una esposa y dos hijos, chico y chica.

Hace unos meses todo se desmorono a su alrededor, recibió el encargo de demostrar que la campaña contra el gobernador de Massachussets era completamente falsa. Investigaste y descubriste que no sólo era cierto lo que publicaba aquel periódico, sino que aun podían sacar muchas más cosas acusatorias. No hizo caso a las sutiles sugerencias de que su jefe era el abogado del gobernador por lo que debía encontrar cosas que desmintieran aquellos artículos. Te encargaron directamente que encontraras cosa contra aquellos periodistas y no encontraste nada. Y cuando te presentaron delante aquel informe completamente falso de aquellos periodistas te negaste a firmarlo, ninguna presión funciono, aunque comenzaron a hacerlo a través de tu esposa e hijos. No te distes por aludido del comentario que si te quedabas sin trabajo no podrías pagar la hipoteca, de la nueva casa a la que os habíais trasladado hacia cuatro años, ni los estudios de tu hijo mayor que estaba a punto de estudiar Derecho en la Universidad de Boston, para posteriormente ser contratado por tu jefe. Ellos si que comenzaron a insistirte a cada instante que estabas en casa de que aceptaras antes de que lo perdierais todo y en el trabajo la misma presión.

Tu mujer llego a amenazarte con el divorcio apoyada por tus jefes que se habían ofrecido a pagarle la carrera a tu hijo y acababan de contratar como secretaría a tu hija. Esa mañana al llegar al bufet te indicaron que pasaras por el despacho del socio principal, quien te había contratado personalmente décadas atrás. Este te ofreció por enésima vez que firmaras el informe falso, convencido de su victoria después de preguntarte si habías hablado con tu familia. Al rechazarlo, y no de una forma tan educada, te entrego un sobre con tu despido con efecto inmediato.

Intentaste volver a casa, pero tu familia te echo fuera por miedo a quedarse sin el apoyo ofrecido por el abogado. Todos los intentos que hiciste de encontrar trabajo fueron en vano, o no se atrevían a tener en contra a tu exjefe, y los del periódico temían que todo fuera un montaje para investigarlos desde dentro.

Finalmente, desesperado te alistaste, sólo debido a que prácticamente ningún joven lo hizo. Cuando finalmente el Gobierno se dio cuenta de que con voluntarios tardaría años en reclutar el número de soldados que quería tú ya estabas dentro. Tuvieron que llamar a filas a los jóvenes obligatoriamente.

El tiempo en la base lograste rehacerte a nivel psicológico, pero cuando llegasteis al frente descubristeis que aquello no tenía nada que ver con las películas que habíais visto en USA, nada. En la primera ofensiva quedaste atrapado en el alambre de espino que protegía vuestra propia línea de trincheras, después de que te lanzara allí la onda expansiva de un proyectil alemán de 210 mm. Varios de tus compañeros fueron abatidos mientras te rescataban y evacuaron. Tuviste suerte a pesar de que has perdido casi toda tu destreza y has quedado desfigurado, ahora todos sois veteranos y nadie lo hace, como mucho os apiadáis y rematáis los que les ocurre lo mismo para no tenerlos que oír durante horas y horas aullando de dolor mientras imploran ayuda.

Notas de juego

Edita lo que sea necesario para que enaje en la trama.