Apellido: Parks
Nombre: Anthony
Empleo militar: Soldado de infantería
Destino: 308º Regimiento de infantería
Lugar de nacimiento: Gloucester, Massachusetts
Estado civil: Soltero
Edad: 20
Profesión: Estudiante
Títulos, licenciaturas: Arqueología Universidad de Miskatonic
********* Características y tiradas derivadas ********* |
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FUE |
11 |
DES |
14 |
INT |
16 |
Idea |
80 |
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CON |
14 |
APA |
15 |
POD |
11 |
Suerte |
55 |
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TAM |
14 |
|
|
EDU |
14 |
Conoc. |
70 |
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99-Mitos de Cthulhu |
99 |
Bonif. al Daño |
+1d4 |
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Puntos de Vida: 14 |
Puntos de Magia: 11 |
Puntos de Cordura: 55 |
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********* Habilidades ********* |
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Antropología ---55 Arqueología ---70 Artes marciales ---01 Astronomía ---20 Biología ---01 Buscar libros ---65 Cerrajería ---01 Charlatanería ---25 Ciencias ocultas ---40 Cond. automóvil ---20 Cond. maquinaria ---01 Contabilidad ---10 Crédito ---15 Derecho ---05 Descubrir ---50 Discreción ---20 Disfrazarse ---01 Electricidad ---10 Equitación ---05 Escuchar ---25 Esquivar ---28 Farmacología ---01 Física ---01 Fotografía ---10 Geología ---01
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Habilidad artesanal ___________________ ___________________ Habilidad artística ___Dibujar--- 05 ___________________ Historia ---40 Historia natural ---10 Lanzar ---25 Lengua propia ____Ingles---70 Mecánica ---20 Medicina ---05 Mitos de Cthulhu ---00 Nadar ---25 Ocultar ---25 Ocultarse ---20 Orientarse ---15 Otras lenguas ____Francés---05 ____Alemán---40 ____Latín---40 ___________________ ___________________ Persuasión ---40
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Pilotar ---00 ___________________ ___________________ ___________________ Primeros auxilios ---40 Psicoanálisis ---01 Psicología ---25 Química ---01 Regatear ---05 Saltar ---25 Seguir rastros ---10 Trepar ---50 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ Armas de fuego Ametralladora ---15 Arma corta ---20 Escopeta ---30 Fusil ---35 Subfusil ---15
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********* Armas ********* |
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Armas C.C. |
% |
daño |
manos |
alc. |
nº At. |
PR |
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Bayoneta |
20 |
1D6+1+1d4 |
0 |
toque |
1 |
n/a |
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Cabezazo |
10 |
1D4+1d4 |
0 |
toque |
1 |
n/a |
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Patada |
25 |
1D6+1d4 |
0 |
toque |
1 |
n/a |
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Presa |
25 |
Especial |
2 |
toque |
1 |
n/a |
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Puñetazo |
50 |
1D3+1d4 |
1 |
toque |
1 |
n/a |
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Culatazo |
25 |
1d8+1d4 |
1 |
toque |
1 |
1/2 |
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Armas de fuego |
% |
daño |
f.defect |
alc. |
nº de at. |
munición. |
PR |
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Rifle .303 |
35 |
2d6+4 |
00 |
100m |
1/2 |
10 |
12 |
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Historial
Tus padres siempre quisieron lo mejor para ti. Desde que naciste te impulsaron a leer, aprender y comprender, y al fin conseguiste que se sintieran orgullosos. Trabajaron como locos para que pudieras asistir a la universidad. En realidad, prácticamente te empujaron a ella. Y en Miskatonic descubriste un nuevo amor: el pasado ignoto. La misma maravilla que te había mantenido despierto toda la noche leyendo a Julio Verne de niño había renacido al descubrir las obras de tos egiptólogos y la búsqueda de la fuente del Nilo. Tu mentor, el Dr. Doud, te mostró una nueva línea de estudio, los megalitos. Durante el último año te las viste con el misterio de Stonehenge, lamentando el hecho de que nunca tuvieras la posibilidad de marchar a Europa y tocar las piedras, experimentar la arqueología de primera mano. Y entonces, de repente, se abrió una oportunidad.
No parecías tener veintiuno cuando te alistaste, pero al Ejército no le importaba: aceptaban a cualquiera dispuesto a luchar por la causa de la Libertad. Tus padres se horrorizaron al enterarse. ¡Ni siquiera has terminado la carrera y ya vas a cruzar el océano para morir! No querías amargarlos, pero al mismo tiempo la guerra es importante. Woodroul Wilson, el mayor presidente desde Lincoln, te necesita para hacer del mundo un lugar seguro para la Democracia. Además, cuando la guerra termine serás un héroe (si todo va bien) y te marcharás a Inglaterra para ver los círculos de piedra que tanto te cautivan, y la guerra puede ser toda una aventura, la mayor de toda tu Vida.
Te equivocaste. Pasaste los primeros seis meses entrenándote en la reserva, haciendo ejercicios y maniobras. Nunca se te han dado bien los deportes y te cansas con facilidad. Aquello podría haber acabado contigo de no ser por ese gran tipo, Emmett Ryan, que te ayudó a superarlo. No es un lumbreras, pero tiene la cabeza llena de un campesino sentido común, y es un estupendo amigo. Al fin acudiste al frente. La primera semana la pasaste aturdido, conmocionado más allá de cualquier explicación por los bombardeos, los heridos, la podredumbre, la devastación y el puro horror del combate. En la última semana desde el comienzo de la gran ofensiva, tu batallón sólo ha ganado cinco kilómetros, y aun precio horrendo. ¡Y ahora os ordenan avanzar de nuevo! El Bosque de Argonne es una pesadilla, lleno de bruma, barrancos, árboles y alambre de espino. Fuiste un insensato por alistarte, pero ahora debes estar a la altura de tu compromiso. El resto de tu pelotón no está mal. Mira a Grimm, por ejemplo: es todo un perro de la guerra. No te gusta, pero lo respetas. Los dos balazos que ha recibido le dan derecho para protestar y pedir tanto a los demás. Al principio no lo comprendías, pero ahora sabes que os está intentando endurecer para que podáis salvar el pellejo. Earl Martin es muy distante, es difícil hablar con él. Ha visto mucho mundo, y lo envidias por ello. ¡Y qué poemas! El nuevo Yeats, sin duda. En James Masón ves a un espíritu afín, otro idealista atrapado en este infierno y tratando de superarlo con bien. Los dos os apoyáis mutuamente. Con esto y la ayuda de Emmett podrás superarlo. No te gusta McNatley. Parece un mal tipo, y una noche en la que se emborrachó lo oíste presumir de su carrera criminal. Lo Vigilas de cerca.
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Descripción personal
Pelo castaño, intelectual, precipitado, rostro juvenil con grandes ojos marrones. Delgado, de aspecto débil. Gafas.
Familia y amigos
Rasgos de la personalidad
Idealista, intelectual, curioso. Muy nervioso Tiene fe en el orden y está convencido de que, en el fondo, el universo es un lugar racional. Un ratón de biblioteca.
Episodios de Locura
Heridas y lesiones
Marcas y cicatrices
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Equipo y posesiones
Cinto y cartuchera |
Gabardina |
Cuchillo |
Saco |
Cartilla de paga |
45 cartuchos |
Reloj |
Cerillas (6) |
3 pares de calcetines |
Petate |
Guantes |
Jersey |
2 mantas |
Gorro de lana |
Uniforme y casco |
Estera |
Brújula |
Cubierto |
Cantimplora |
2 novelas |
Cazo |
Equipo de sutura |
Equipo de costura |
1 día de comida |
Gorra de servicio |
Diario |
Pañuelo |
Botas |
Cortauñas |
Pala |
Silenciador |
Fusil con bayoneta |
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