Apellido: Mcnalley
Nombre: Richard
Empleo militar: Soldado de infantería
Destino: 308º Regimiento de infantería
Lugar de nacimiento: Boston, Massachusetts
Estado civil: Soltero
Edad: 22
Profesión: Gánster
Títulos, licenciaturas: Escuela de la calle
********* Características y tiradas derivadas ********* |
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FUE |
16 |
DES |
14 |
INT |
10 |
Idea |
50 |
||||||||||||||
CON |
14 |
APA |
11 |
POD |
12 |
Suerte |
60 |
||||||||||||||
TAM |
16 |
|
|
EDU |
9 |
Conoc. |
45 |
||||||||||||||
99-Mitos de Cthulhu |
99 |
Bonif. al Daño |
+1d4 |
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Puntos de Vida: 15 |
Puntos de Magia: 12 |
Puntos de Cordura:60 |
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********* Habilidades ********* |
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Antropología ---01 Arqueología ---01 Artes marciales ---18 * Astronomía ---01 Biología ---01 Buscar libros ---25 Cerrajería ---01 Charlatanería ---65 Ciencias ocultas ---05 Cond. automóvil ---20 Cond. maquinaria ---01 Contabilidad ---10 Crédito ---15 Derecho ---05 Descubrir ---40 Discreción ---60 Disfrazarse ---01 Electricidad ---10 Equitación ---05 Escuchar ---35 Esquivar ---40 Farmacología ---01 Física ---01 Fotografía ---10 Geología ---01
|
Habilidad artesanal ___________________ ___________________ Habilidad artística ___Cantar---05 ___________________ Historia ---20 Historia natural ---10 Lanzar ---25 Lengua propia ___Ingles---45 Mecánica ---20 Medicina ---05 Mitos de Cthulhu ---00 Nadar ---25 Ocultar ---25 Ocultarse ---20 Orientarse ---10 Otras lenguas ___Frances---05 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ Persuasión ---
|
Pilotar ---01 ___________________ ___________________ ___________________ Primeros auxilios ---30 Psicoanálisis ---01 Psicología ---35 Química ---01 Regatear ---05 Saltar ---25 Seguir rastros ---10 Trepar ---50 ___Juegos---35 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ Armas de fuego Ametralladora ---25 Arma corta ---20 Escopeta ---30 Fusil ---35 Subfusil --15-
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********* Armas ********* |
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Armas |
% |
daño |
manos |
alc. |
nº At. |
PR |
|||||||||||||||
Bayoneta |
20 |
1D6+1+1d4 |
0 |
toque |
1 |
n/a |
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Cabezazo |
10 |
1D4+1d4 |
0 |
toque |
1 |
n/a |
|||||||||||||||
Patada |
25 |
1D6+1d4 |
0 |
toque |
1 |
n/a |
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Presa |
25 |
Especial |
2 |
toque |
1 |
n/a |
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Puñetazo |
80 |
1D3+1d4 |
1 |
toque |
1 |
n/a |
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Culatazo |
25 |
1d8+1d4 |
1 |
toque |
1 |
1/2 |
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Armas de fuego |
% |
daño |
f.defect |
alc. |
nº de at. |
munición. |
PR |
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Rifle .303 |
35 |
2d6+4 |
00 |
100m |
1/2 |
10 |
12 |
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*Si Richard logra una tirada de Artes Marciales (boxeo), el daño sube a 2d3+2d4. Suma +2 si usa nudillos de metal.
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Historial
Historial
¡Bueno, tío Vaya montón de mierda en el que te has metido! Naciste en las barriadas de Boston, hijo de inmigrantes, y aprendiste todo lo necesario en las duras calles. A los quince ya ibas por tu cuenta y tratabas de salir adelante como boxeador, pero nunca diste la talla. Un tío llamado Carrigan se fijó en ti, eso sí, y te dijo que necesitaba a un joven irlandés fuerte como tú. Al poco vivías como un rey, con ropa buena y comida de sobra. Bueno, sí, de vez en cuando te tocaba "convencer" a alguno de los socios de Micky Carrigan de que tenían que pagar las deudas. Sí, tus métodos típicos de persuasión incluían una tubería de plomo. Oye, ¿y a ti qué? Si un irlandés quiere salir adelante en este país tiene que robar, ¿no? Así que te hiciste un nombre en las calles, destrozaste algunos locales, quemaste un almacén o dos, arruinaste algún negocio y machacaste a los que no pagaban a tiempo. Tu tubería de plomo tuvo bastante trabajo. Los polis te pillaron algunas veces y hasta pasaste un año dentro, pero para los hombres como Carrigan, la ley no es más que un juguete, como las reglas de un juego de cartas: sólo hace falta saber cómo hacer trampas.
Todo eso cambió hace siete meses. Estabas tratando con unos tipos en Boston que trabajaban para un tal O'Bannon. Parece que el Sr. Bannon remoloneaba con tos pagos. Aparecieron sus chicos y, para cuando se aclaró el humo, Jimmy y Dedos estaban fiambre, y tú tuviste que cargarte a dos de ellos. La poli te había pillado pero bien. Sí, ya habías matado antes, pero nunca te habían pescado con las manos en la masa. Carrigan desapareció. Antes podría haber hecho algo, pero el nuevo fiscal del distrito era un poquito más arisco que el anterior, al que Micky tenía untado, ya sabías que esto podría pasarte, chaval. Te mandaban para chirona cuando el juez te dio una opción: conmutaría tu sentencia si te alistabas en la Gran Guerra. Coño, la guerra de los cajones no iba a durar más de cinco años, ¡y eso era mucho mejor que cuarenta! Aceptaste de inmediato, sin darte cuenta de que en el trullo no te disparan cañonazos ni te tiran granadas. Y puede que hasta la comida fuese mejor. Te pone enfermo ver tanta tierra desolada, y todos esos brazos y piernas destrozados. La primera vez que entraste en combate te measte de miedo. Tío, puede que las hayas cagado pero bien.
Los tipos de tu pelotón te dan bastante igual. El Parks y el Masón son corderitos en el matadero. Con solo mirarlos ya sabes que no te perdiste nada por no ir a la escuela. Blancos fáciles. El granjero, Emmett Kyan, actúa como si no hubiera visto una ciudad en su puta vida, él tampoco bebe. ¡Menudo imbécil! El Martin es un tío raro. Escribe poemas, sin coña, y casi todas las noches se despierta con pesadillas. A veces tiene una mirada muy extraña, como si tratara de recordar algo. Puede que en realidad trate de olvidarlo. Luego está Grimm, el único tipo de toda la guerra que te cae bien. Es un duro de cojones y le encanta la botella. Además, no dijo nada cuando casi te pillaron mangando. Legal. La guerra es el infierno, pero lo mismo fue la calle. Resiste un poco más, chaval, y puede que salves el pellejo.
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Descripción personal
Grande, pelirrojo, ojos verdes. Vociferante, maleducado y protestón. Matón irlandés.
Familia y amigos
Miembros de baja estofa de una banda irlandesa de Boston.
Rasgos de la personalidad
Grosero, rudo, sarcástico. Siempre bromea y hace comentarios cínicos. Astuto.
Episodios de Locura
Heridas y lesiones
Cojea ligeramente por una vieja rotura de tobillo.
Marcas y cicatrices
Nariz rota, cicatriz en el mentón.
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Equipo
Cinto con cartuchera |
Botas |
48 cartuchos |
Saco, petate |
Silenciador |
Gorro de lana |
2 mantas |
Gabardina |
|
2 anillos de boda |
Cartilla de paga |
3 pares de calcetines |
1 cadena de oro |
Cigarrillos |
jersey |
30 francos |
Cerillas (4) |
Uniforme « casco |
Reloj de Martin |
Nudillos metálicos |
Cubierto |
Estera |
Cachiporra |
Cazo |
Cantimplora |
Guantes |
1 día de comida |
Equipo de sutura |
Fusil con bayoneta |
Reloj de pulsera |
Gorra de servicio |
Cuchillo |
Pala |
Wow...pero que buen tipo! XD
justo la clase de soldado que nunca había jugado. ¿Puedo “decorar” la parte publica de la ficha?
Dos cosas:
¿Puede Richard tener tabaco de mascar? si bien lo indique en el post pero no dije cuanto tiene.
¿Es posible reducir Ametralladora y Escopeta para mejorar Fusil y Pistola?
Eso es todo.
¿Puedo “decorar” la parte publica de la ficha?
Si
¿Puede Richard tener tabaco de mascar? si bien lo indique en el post pero no dije cuanto tiene.
Si, una caja de tamaño pequeño.
¿Es posible reducir Ametralladora y Escopeta para mejorar Fusil y Pistola?
Solo puedes cambiar un 8%. Indícame a que habilidad le quitas y a cual le sumas.
Genial. Quita el de ametralladora para dar a fusil. ;)
Apellido: Mcnalley
Nombre: Richard
Empleo militar: Soldado de infantería
Destino: 308º Regimiento de infantería
Lugar de nacimiento: Boston, Massachusetts
Estado civil: Soltero
Edad: 22
Profesión: Gánster
Títulos, licenciaturas: Escuela de la calle
********* Características y tiradas derivadas ********* |
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FUE |
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DES |
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INT |
10 |
Idea |
50 |
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CON |
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APA |
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POD |
12 |
Suerte |
60 |
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TAM |
16 |
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EDU |
9 |
Conoc. |
45 |
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99-Mitos de Cthulhu |
99 |
Bonif. al Daño |
+1d4 |
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Puntos de Vida: 15 |
Puntos de Magia: 12 |
Puntos de Cordura:60 |
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********* Habilidades ********* |
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Antropología ---01 Arqueología ---01 Artes marciales ---18 * Astronomía ---01 Biología ---01 Buscar libros ---25 Cerrajería ---01 Charlatanería ---65 Ciencias ocultas ---05 Cond. automóvil ---20 Cond. maquinaria ---01 Contabilidad ---10 Crédito ---15 Derecho ---05 Descubrir ---40 Discreción ---60 Disfrazarse ---01 Electricidad ---10 Equitación ---05 Escuchar ---35 Esquivar ---40 Farmacología ---01 Física ---01 Fotografía ---10 Geología ---01
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Habilidad artesanal ___________________ ___________________ Habilidad artística ___Cantar---05 ___________________ Historia ---20 Historia natural ---10 Lanzar ---25 Lengua propia ___Ingles---45 Mecánica ---20 Medicina ---05 Mitos de Cthulhu ---00 Nadar ---25 Ocultar ---25 Ocultarse ---20 Orientarse ---10 Otras lenguas ___Frances---05 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ Persuasión ---
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Pilotar ---01 ___________________ ___________________ ___________________ Primeros auxilios ---30 Psicoanálisis ---01 Psicología ---35 Química ---01 Regatear ---05 Saltar ---25 Seguir rastros ---10 Trepar ---50 ___Juegos---35 ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ Armas de fuego Ametralladora ---17 Arma corta ---20 Escopeta ---30 Fusil ---43 Subfusil --15-
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********* Armas ********* |
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Armas |
% |
daño |
manos |
alc. |
nº At. |
PR |
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Bayoneta |
20 |
1D6+1+1d4 |
0 |
toque |
1 |
n/a |
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Cabezazo |
10 |
1D4+1d4 |
0 |
toque |
1 |
n/a |
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Patada |
25 |
1D6+1d4 |
0 |
toque |
1 |
n/a |
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Presa |
25 |
Especial |
2 |
toque |
1 |
n/a |
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Puñetazo |
80 |
1D3+1d4 |
1 |
toque |
1 |
n/a |
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Culatazo |
25 |
1d8+1d4 |
1 |
toque |
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1/2 |
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Armas de fuego |
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daño |
f.defect |
alc. |
nº de at. |
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Rifle .303 |
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2d6+4 |
00 |
100m |
1/2 |
10 |
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*Si Richard logra una tirada de Artes Marciales (boxeo), el daño sube a 2d3+2d4. Suma +2 si usa nudillos de metal.
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Historial
Historial
¡Bueno, tío Vaya montón de mierda en el que te has metido! Naciste en las barriadas de Boston, hijo de inmigrantes, y aprendiste todo lo necesario en las duras calles. A los quince ya ibas por tu cuenta y tratabas de salir adelante como boxeador, pero nunca diste la talla. Un tío llamado Carrigan se fijó en ti, eso sí, y te dijo que necesitaba a un joven irlandés fuerte como tú. Al poco vivías como un rey, con ropa buena y comida de sobra. Bueno, sí, de vez en cuando te tocaba "convencer" a alguno de los socios de Micky Carrigan de que tenían que pagar las deudas. Sí, tus métodos típicos de persuasión incluían una tubería de plomo. Oye, ¿y a ti qué? Si un irlandés quiere salir adelante en este país tiene que robar, ¿no? Así que te hiciste un nombre en las calles, destrozaste algunos locales, quemaste un almacén o dos, arruinaste algún negocio y machacaste a los que no pagaban a tiempo. Tu tubería de plomo tuvo bastante trabajo. Los polis te pillaron algunas veces y hasta pasaste un año dentro, pero para los hombres como Carrigan, la ley no es más que un juguete, como las reglas de un juego de cartas: sólo hace falta saber cómo hacer trampas.
Todo eso cambió hace siete meses. Estabas tratando con unos tipos en Boston que trabajaban para un tal O'Bannon. Parece que el Sr. Bannon remoloneaba con tos pagos. Aparecieron sus chicos y, para cuando se aclaró el humo, Jimmy y Dedos estaban fiambre, y tú tuviste que cargarte a dos de ellos. La poli te había pillado pero bien. Sí, ya habías matado antes, pero nunca te habían pescado con las manos en la masa. Carrigan desapareció. Antes podría haber hecho algo, pero el nuevo fiscal del distrito era un poquito más arisco que el anterior, al que Micky tenía untado, ya sabías que esto podría pasarte, chaval. Te mandaban para chirona cuando el juez te dio una opción: conmutaría tu sentencia si te alistabas en la Gran Guerra. Coño, la guerra de los cajones no iba a durar más de cinco años, ¡y eso era mucho mejor que cuarenta! Aceptaste de inmediato, sin darte cuenta de que en el trullo no te disparan cañonazos ni te tiran granadas. Y puede que hasta la comida fuese mejor. Te pone enfermo ver tanta tierra desolada, y todos esos brazos y piernas destrozados. La primera vez que entraste en combate te measte de miedo. Tío, puede que las hayas cagado pero bien.
Los tipos de tu pelotón te dan bastante igual. El Parks y el Masón son corderitos en el matadero. Con solo mirarlos ya sabes que no te perdiste nada por no ir a la escuela. Blancos fáciles. El granjero, Emmett Kyan, actúa como si no hubiera visto una ciudad en su puta vida, él tampoco bebe. ¡Menudo imbécil! El Martin es un tío raro. Escribe poemas, sin coña, y casi todas las noches se despierta con pesadillas. A veces tiene una mirada muy extraña, como si tratara de recordar algo. Puede que en realidad trate de olvidarlo. Luego está Grimm, el único tipo de toda la guerra que te cae bien. Es un duro de cojones y le encanta la botella. Además, no dijo nada cuando casi te pillaron mangando. Legal. La guerra es el infierno, pero lo mismo fue la calle. Resiste un poco más, chaval, y puede que salves el pellejo.
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Descripción personal
Grande, pelirrojo, ojos verdes. Vociferante, maleducado y protestón. Matón irlandés.
Familia y amigos
Miembros de baja estofa de una banda irlandesa de Boston.
Rasgos de la personalidad
Grosero, rudo, sarcástico. Siempre bromea y hace comentarios cínicos. Astuto.
Episodios de Locura
Heridas y lesiones
Cojea ligeramente por una vieja rotura de tobillo.
Marcas y cicatrices
Nariz rota, cicatriz en el mentón.
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Equipo
Cinto con cartuchera |
Botas |
48 cartuchos |
Saco, petate |
Silenciador |
Gorro de lana |
2 mantas |
Gabardina |
caja pequeña de tabaco de mascar |
2 anillos de boda |
Cartilla de paga |
3 pares de calcetines |
1 cadena de oro |
Cigarrillos |
jersey |
30 francos |
Cerillas (4) |
Uniforme « casco |
Reloj de Martin |
Nudillos metálicos |
Cubierto |
Estera |
Cachiporra |
Cazo |
Cantimplora |
Guantes |
1 día de comida |
Equipo de sutura |
Fusil con bayoneta |
Reloj de pulsera |
Gorra de servicio |
Cuchillo |
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