Partida Rol por web

Insurgentes

La Flor de Fuego

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22/03/2011, 02:05
Director

Notas de juego

Bian, tú actuas primero. Tienes a dos Talaveras frente a ti y ambos están armados con espadas. Da lo mismo a cual de los dos ataques, pues ninguno está en posición ventajosa con respecto al otro. En cuanto al puma, este qaun se está entreteniendo con el segundo talavera que se servía. Tú dirás.

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23/03/2011, 10:44
Hanns Wilhelm

El Eiseno sonrió ante la situación, solo dos hombres en pié ... los numeros estaban a su favor. Levantó la espada y antes de atacar se permitió decir en un mal frances :

-En garde-

Creía que quería decir "en guardia" pero en realidad no sabia Mointagnes.

Luego lanzó su espada en una fugaz estocada dirigida a la garganta de unos de los guardias, un ataque preciso y mortal que no solo sesgaría la vida, si no que podía quebrantar la voluntad de su compañero.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+3)
Motivo: ataque
Resultado: 20(+3)=23

Tirada: 1d20(+3)
Motivo: amenaza de critico
Resultado: 20(+3)=23

Notas de juego

Ahora que lo pienso, al no ir con una bastarda, supongo que solo tengo +3 al ataque (por que no se aplica soltura), ¿verdad?

Aparte de eso, como se usaba la dote de Parry/Bloqueo?

Dos 20!!!!!

Por cierto, ¿que daño hace la espada de los talaveras que tomé?

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24/03/2011, 20:39
Director

Notas de juego

Como no estás usando la bastarda no tienes soltura. En efecto es solo +3.

La dote bloqueo te permite que, cuando sepas que vas a recibir un golpe de algún arma cuerpo a cuerpo, puedas hacer una tirada de ataque con dif. igual a la tirada de ataque del oponente y, si resulta, puedes para el ataque. Lo bueno es que no cuenta como acción.

El daño de la espada larga de un soldado es 1d8 en el caso de un critico se tira dos veces.

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25/03/2011, 01:12
Hanns Wilhelm
- Tiradas (1)

Tirada: 2d8(+4)
Motivo: Daño critico.
Resultados: 8(+4)=12, 5(+4)=9

Notas de juego

Nunca aprenderé a usar los dados múltiples con bonos XD

En realidad el daño es 8+5+4 = 17 puntos de daño.

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29/03/2011, 04:16
Director

El golpe que le das al talavera es mortífero. Se podría decir que le rajas el pecho del soldado, dejando a la vista sus el contenido de su pecho, que más allá de toda isea romantica, es tan repulsivo como cualquier otra viscera.

Ante esto, al último que queda en pie le tiemblan las piernas y hace lo más sabio: Tira su espada y corre para montar a uno de los caballos.

Al mismo tiempo, a la vuelta de una de las esquinas del convento aparece Rayen junta a las pobres monjas. Todas con las caras tiznadas de por el hollín y los ojos enrojecidos, pero parece que la mayoría se encuentran vivas. No obstante, si ese talavera escapa, puede ir por refuerzos.

 

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29/03/2011, 10:52
Hanns Wilhelm

Hanns corre delante del caballo mientras le grita al Talavera.

¡Quieto! No soy hombre de mal y no te dañare si te rindes, pero si intentas escapar te perseguiré hasta tu tumba.

El Eiseno estaba mas tranquilo habiendo visto a las mujeres a salvo, pero no por eso dejaría escapar al guardia.

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31/03/2011, 22:48
Director

El talavera para cuando te ve interponerse en su camino y por un momento parece pensar en rendirse, pero algo vuelve a encabritar al caballo. El puma se encontraba a espaldas del talavera y dió un rugido que asustó al caballo, el cual dio por tierra con el soldado. La mentablemente el felino no entendía de rendición ni de misericordia, simplemente se lanzó a su cuello y con un movimiento rapido quebró su cuello.
En ese momento, por primera vez, te quedas a solas con el puma que te mira con cara de pocos amigos, pero un grito de Rayen desvía la atención de la bestia, la cual simplemente gruñe un poco y se pierde en los bosques. Entonces se acerca a ti la chica india y preocupada te pregunta:

- ¿Te encuentras bien? ¿Te hicieron algo los talaveras?

Por primera vez te das cuenta que ella está realmente interesada en tu estado.

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01/04/2011, 00:10
Hanns Wilhelm

Sonríe.

Algo poco habitual en el.

No, no han podido hacer nada ... ¿y tu? - Hanns la examina un poco por encima. - ¿No te habrás quemado verdad? ¿Se salvaron todas?

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03/04/2011, 02:59
Director

Rayen parece estar en buena forma y está acompañada de las monjas que había rescatado. Ella te cuenta:

- Logré encontrar una entrada por la parte de atrás, por donde las hermanas sacan sus desperdicios. hay algunas heridas y con quemaduras, pero ninguna de gravedad.

En ese momento, la hermano superiora se acerca a ustedes y les dice:

- Que Theus bendiga a ambos por salvar nuestras vidas. Les estaremos eternamente agradecidas, pero ahora debemos preocuparnos por otras cosas. La señora que se han llevado es muy importante y debemos avisar a doña Paula Jaraquemada.

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04/04/2011, 12:15
Hanns Wilhelm

Cita:

Logré encontrar una entrada por la parte de atrás, por donde las hermanas sacan sus desperdicios. hay algunas heridas y con quemaduras, pero ninguna de gravedad.

Bien, buen trabajo. - Le felicita Hanns que sabe que un halago de vez en cuando es bueno. - Se que es una tontería, pero por un momento pensé que tu eras el puma y las mujeres iban a quedar calcinadas.

Cita:

Que Theus bendiga a ambos por salvar nuestras vidas. Les estaremos eternamente agradecidas, pero ahora debemos preocuparnos por otras cosas. La señora que se han llevado es muy importante y debemos avisar a doña Paula Jaraquemada.

Hanns suspira. Luego sonríe.

Supongo que no hay ni un segundo de respiro en esta isla.

¿Donde está la Doña Paula?

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19/04/2011, 04:01
Director

La Madre superiora le dice que la verdad es que se encuentran muy cerca. Si siguen el camino a un par de leguas al norte encontrarán la hacienda Los Robles, donde vive doña Paula.

En tanto, las monjas se preocupan de cosas más practicas. Atienden a las hermanas heridas y una vez que todas se encuentran bien la superiora les dice que todas vuelvan a sus casa con sus familias y las que no tengan, que por favor sean hospedadas por otra hermana.

Entonces la mujer los bendice para que sigan su viaje.

Y en verdad no tienen que caminar mucho hasta que llegan a una cerca con una entrada que anuncia que se encuentran en la hacienda los robles. No obstante, eso no es lo más significativo, pues de pronto ven un carrueje que viene a toda prisa en dirección contraria a ustedes. Tienen que salir del camino para para que no les pase por encima.

Entoncs sienten una serie de disparos a lo lejos y luego silencio, por lo que deducen que nada bueno debe de estar pasando.

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19/04/2011, 09:11
Hanns Wilhelm

Vaya ... - Murmura Hanns viendo pasar el carruaje.

Venga mujer, el deber y las heroicidades nos llaman. Vamos a tener que comprar una mascara y llamarnos los Schlitzohr*

El Eiseno aumenta el ritmo para ver que está pasando y si son a tiempo de salvar a la mujer.

Mejor hacemos como antes, escóndete ... el capitán quiere encontrarte y si te ve, dudo que acepte un no como respuesta.

Y ahora que me empiezas a caer bien, me molestaría que te pasara algo. - Murmura mas para si mismo que para nadie.

Notas de juego

* Zorro

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19/04/2011, 23:24
Director

Pero no es lo que esperabas encontrar lo que ves cuando te acercas a la hacienda. Por el contrario, divisas gente que conoces. Afuera de la casa principal se encuentran unos talaveras desarmados y sentados en el suelo. Les rodean lugareños armados pero, más importante aún, hay viejos conocidos. Se trata de tus antiguas compañeras, Gabriela y Fiora, además de Neira y algunos de los hombres que les encontraron en la playa luego de naufragar.

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20/04/2011, 09:33
Hanns Wilhelm

Sorpresa. - Musita el eiseno.

La verdad es que volver a encontrar a las mujeres no es lo que mas le apetecía. Aborrecía esa forma andrajosa de hablar de ambas chicas.

Al fin y al cabo había pasado la mayor parte de su vida junto a Florian y su refinado acento.

Florian. Pobre Florian.

Hanns hizo la cruz y lanzó una pequeña plegaria por su compañero caído.

Bueno, no hay razón para mas demora.

Hanns avanzó hacia el grupo de rebeldes con paso decidido. En el momento que se fijaran en el, si levantaban las armas, el levantaría las manos en señal de buena voluntad.

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21/04/2011, 02:20
Director

Rayen te mira lo que vas a hacer y te dice:

- Espera un momento. Posiblemente lo primero que querrán es meterte una bala y no los culpo. Será mejor que yo vaya delante para que no te pase nada.

Y ella se pone al frente con paso seguro se dirige a la casona, donde solo algunos los han visto venir.

Notas de juego

Dos cosas:

1ª Seguimos la acción en la escena La Busqueda de la Princesa

2º Ya has subido de nivel, así que puedes hacerle a tu personaje las metoras que corresponden.

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21/04/2011, 11:28
Hanns Wilhelm

Hanns asiente a las palabras de la mujer.

Vale. Espero a que me avises.

Notas de juego

Cita:

1ª Seguimos la acción en la escena La Busqueda de la Princesa

Ok, aguardo a que pueda escribir allí y vea que rayen me avise pues.

Cita:

2º Ya has subido de nivel, así que puedes hacerle a tu personaje las metoras que corresponden.

Oh, guai :D

Estooo ... ¿que manual usaba esta partida? XDD

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21/04/2011, 11:28
Hanns Wilhelm

Hanns asiente a las palabras de la mujer.

Vale. Espero a que me avises.

Notas de juego

Cita:

1ª Seguimos la acción en la escena La Busqueda de la Princesa

Ok, aguardo a que pueda escribir allí y vea que rayen me avise pues.

Cita:

2º Ya has subido de nivel, así que puedes hacerle a tu personaje las metoras que corresponden.

Oh, guai :D

Estooo ... ¿que manual usaba esta partida? XDD

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22/04/2011, 01:23
Director

Notas de juego

Lo hacemos facil:

1º Tienes una cantidad de puntos de habilidad igual igual a 2+ mod de int para gastar en rangos de habilidad. Recuerda que um rango en las habilidades de tu clase cuesta 1 pto y un rango en una habilidad que no es de tu clase cuesta 2.

2º Tienes 1 dote nueva a elección.

3º tienes +1 a tu ataque base.

4º Tienes +1 a tu salv. por fort.

5º Tiras 1d10 + mos de cons. y eso se lo sumas a tus puntos de golpe.

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22/04/2011, 10:43
Hanns Wilhelm

Bueno ya he actualizado la ficha, por cierto ... los humanos en d20 no tenían +1 punto de habilidad por nivel?

De paso he escrito que hacían las dotes de mi personaje en la hoja (ya no recordaba lo de los hábitos de sueño extraños XD) y le he puesto la dote de Beat ... que parece bastante molona. 

Lo que me jode es la soltura en arma (espada bastarda), pues ya no tengo esa espada ni creo que la vuelva a ver en mi vida. Vaya dote malgastada -_- ... y teniendo en cuenta mis nefastos atributos, la verdad es que ese +1 era mas que necesario. Pero bueno, c'est la vie.

Está curioso ser un guerrero sin armadura ni espada especializada XDDDDDDD

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: Puntos de golpe
Resultado: 5