Movimiento Doble hacia la salida evitando enemigos y a Matador.
Acción de movimiento: Guarda el garrote en su cinto
Acción de movimiento: Se dirige hacia el punto de escape (ver nota para alternativa).
ASALTO 8
Acción de movimiento: Intercambio lanza corta y frasco incendiario, de tal forma que tengo este último en la mano derecha.
Acción estándar: Arrojo el frasco incendiario sobre el trozo de empalizada a la izquierda de la entrada (lo activo o lo que haya que hacer de antemano, si es que es necesario). Si la tirada es suficiente, lo intento arrojar no muy cerca de la puerta, no quiero que prenda rápido y los compañeros tengan problemas para salir.
Motivo: Arrojar frasco incendiario
Tirada: 1d20
Dificultad: 5+
Resultado: 17(+4)=21 (Exito) [17]
Asalto 8.
- Acción de movimiento: Avanzo hacia el sur (o hacia donde sea necesario), para salir del fuer y del mapa en el que estamos, si es posible.
- Acción estándar: Si no se ha prendido fuego a la empalizada aún, arrojo mi frasco contra la empalizada, priorizando una de las torres (la más cercana). Si la empalizada ya está en llamas, no arrojo el frasco (de momento) y sigo avanzando para salir del mapa todo lo posible.
(*) Dejo claro en la tirada para lo del fuego de alquimista que solo lo lanzo si no está ya en llamas.
Motivo: Fuego de alquimista (*) (Solo si no está ya en llamas).
Tirada: 1d20
Dificultad: 5+
Resultado: 15(-1)=14 (Exito) [15]
Se desplaza lo justo para dejar libre la salida. Defensa total. Fuego alquímico preparado para ser lanzado.
Tirada de percepción sobre su entorno.
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+2)=22 [20]
Motivo: Percepción crítico
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+2)=8 [6]
En caso que matador no esté en furia:
¿Cuántas casillas separan exactamente a Lagrimita de la hoja derecha de la puerta que estaba entornada? ¿Una o dos?
Si solo fuera una, usaría la acción gratuita para acercarme, empujarla con la de movimiento y avanzar 4 casillas con otra acción de movimiento. De ahí la pregunta.
DÉCIMO CUARTO DÍA DE LA RUPTURA DE LA ROCA.
AÑO: 4715 RA.
MES: CALISTRIL (MITAD DEL INVIERNO, MES DOS).
DÍA: 15, DÍA DEL SOL.
HORA: POR LA TARDE. - CLIMA: CIELO GRIS OSCURO. HACE FRÍO.
FASE: DE COMBATE: OCTAVO ASALTO.
MAPA GENERAL:
TABLERO GENERAL:
- Posiciones Iniciales: Mapa 3.
- Posiciones Finales: Mapa 4.
MAPA DE COMBATE:
TABLERO DE COMBATE:
- Posiciones Iniciales: Iniciando Asalto 8.
- Posiciones Finales: Terminando Asalto 8.
CONSIDERACIONES: Clima frío y húmedo. Visibilidad Suficiente por ahora, aunque comienza a disminuir.
- Punto de Escape del Mapa/ Zona de Evacuación: La esquina inferior derecha y justo las ocho casillas situadas al Norte de la punta del mapa.
- Punto de Entrada Refuerzos Enemigos Druídicos: Por el camino, al Sur.
- Acción Mutante: Llega un nuevo Mutante.
ACCIONES:
01) Lagrimita (22) [Coraza (CA: 22. Mov: 4 Armadura/ Ligero). Mano Izquierda: Compañera de la Muerte. Mano Derecha: Daga. - Guardado: Espada Larga Auxiliar.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Puesto que no existe en ningún caso la posibilidad de combinar la acción gratuita de desplazarse una casilla con una acción de movimiento que implique moverse, opta por avanzar dos casillas hasta la hoja derecha de tres metros y empujarla abierta con un pie. - Estados Actuales: Defensa Con Dos Armas. Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x0. Cuerdo. Armadura Intermedia. Desarmado (Compañera de la Muerte. Mano Torpe: Daga). - Heridas Sufridas: -8 (Druida 2) +8 (Curación) -7 (Adriana): Total: 7.
02) Lombriz (21) [Cuero + Escudo (CA: 17. Mov: 6/ Ligero). Mano Izquierda: Escudo Pesado de Madera. Mano Derecha: Puño. - Guardado: Portalanzas. Cuchillo]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Movimiento Doble. - Estados Actuales: Modo Sigiloso: Inactivo (0). Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x0. Distorsión Temporal. Armadura Ligera. Escudado. Armado (Puño). - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.
03) Matador (16) [Tachonada + Escudo (CA: 18. Mov: 8/ Ligero). Mano Izquierda: Escudo Pesado Madera. Mano Derecha: Hacha Chondeloriana. - Guardado: Machete. Garrote gran calidad.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Balbucea incoherentemente. Al final del asalto recupera el control sobre sí mismo, puede optar por seguir en Furia (por ahora controlada), para evitar caer Fatigado, o puede salir de la Furia ya sin gastar ningún asalto diario de la misma. - Estados Actuales: Furia Salvaje Asesina (+2 at. +2 daño, +2 TS Vol. -2 CA). Modo Sigiloso: Inactivo (0). Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Deaseado x0. Estado de Fuga. Armadura Ligera. Escudado. Armado (Hacha Chondeloriana). - Heridas Sufridas: -7 (Druida 3) -7 (Druida 1) +7 (Curación) -6-8 (Adriana) -8 (Mutante 4): Total: 27. +0 PG Temp. - Después: Cae Tumbado al suelo, incapacitado por le Garrotazo del Mutante 4.
04) Adriana: Muerta por Matador.
05) Analista (10) [Camisote de Mallas + Escudo (CA: 18. Mov: 6/ Ligero). Mano Izquierda: Escudo Pesado Acero. Mano Derecha: Fuego Alquímico. - Guardado: Espada Larga. - Suelo: Tranca de la Puerta 1]: Acciones: Acción de Movimiento: Se mueve un poco para no obstaculizar la salida. Acción Estándar: Defensa Total. Ve al enemigo acercarse por el Sur. - Estados Actuales: Defensa Total (+4 CA). Modo Sigiloso: Inactivo (0). Carga Ligera (-0 actividades físicas) (Su Equipo lo lleva Sabueso). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x0. Cuerdo. Armadura Ligera. Escudado. Desarmado (-). - Heridas Sufridas: -2 (Atacante Desconocido): Total: 2.
06) Dedos (09) [Tachonada Chondeloriana (CA: 17. Mov: 6/ Ligera). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Espada Corta. - Guardado: Arco Corto. Cuerda de Cáñamo. Carcaj lleno de Flechas Cortas (37).]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Movimiento Doble hacia el Sur. - Estados Actuales: Modo Sigiloso: Desactivado (0). Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseada x0. Cuerda. Armadura Ligera. Armada (Espada Corta). - Heridas Sufridas: -0 (ilesa): Total: 0.
07) Guepardo (08) [Camisote de Mallas (CA: 17. Mov: 6/ Ligero). Mano Izquierda: (Lanza del Jaguar). Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Cuchillo Tribal. - Suelo: Lanza Corta.]: Acciones: Acción Estándar: Arroja el Fuego Alquímico con un -2 por incremento de distancia, a punto está de fallar, pero impacta en la torre de la entrada Oeste. Acción de Movimiento: Avanza hacia el Sur. - Estados Actuales: Modo Sigiloso: Inactivo (0). Carga Ligera. Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x1. Pesadillas (Descansado). Armadura Ligera. Armado (-). - Heridas Sufridas: -7 (Druida 1) +2 (Curación): Total: 5.
08) Frontera (25) [Cuero (CA: 15. Mov: 6/ Ligero). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Lanza Corta. - Guardado: Jabalinas (5). - Suelo: -]: Acciones: Mareado: Acción de Asalto Completo: Se pasa el Fuego de Alquimista a la Mano Derecha, lo arroja contra la torre Oeste y vuelve a empuñar la Lanza Corta con la Mano Derecha. - Estados Actuales: Modo Sigiloso: Inactivo (0). Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Deaseado x1. Cuerdo. Armadura Ligera. Armado (Lanza Corta). - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.
09) Sabueso (06) [Sin Armadura (CA: 15. Mov: 6/ Ligero). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Movimiento Doble de daño. Se aleja. - Estados Actuales: Modo Sigiloso: Inactivo (0). Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x0. Perturbado. Sin Armadura. Armado (cuerpo). - Heridas Sufridas: -13 (Leñador 6) +2 (Curación) -3 (Daño Autoinfligido) +9 (Curación): Total: 29.
10) Caracabra (04) [Cuero + Escudo (CA: 17. Mov: 6/ Ligero). Mano Izquierda: Escudo Pesado Madera. Mano Derecha: Lanza Corta. - Guardado: Cuchillo Tribal. Lanzas Cortas (4).]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Retirada hacia el Sur. - Estados Actuales: Carga Ligera. Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x1. Miedo al Fuego. Armadura Ligera. Escudado. Armado (Lanza Corta). - Heridas Sufridas: -12-12 (Leñador 2) -1 (Agoniza) +5+9 (Curación) -6 (Lobo Sombra 6) +3 (Curación): Total: 14.
11) Plumilla (14) [Cuero (CA: 14. Mov: 6/ Ligera). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Jabalina. - Guardado: Garrote de gran calidad. Lanza Corta.]: Acciones: Acción de Movimiento: Se guarda el Garrote al cinto. Acción de Movimiento: Avanza. - Estados Actuales: Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseada x1. Cuerda. Armadura Ligera. Armada (Jabalina). - Heridas Sufridas: -7 (Druida 2) -7 (Adriana) -1 Agoniza +8 (Curación): Total: 7.
12) Cabo Barril (00) [Placas y Mallas (CA: X. Mov: 4 Armadura/ Ligero). Mano Izquierda: (Mandoble Acero Oscuro). Mano Derecha: Mandoble Acero Oscuro.]: Acciones: Acción Gratuita: Se sobrepone al intenso dolor de pies, sufre 4 puntos de daño. Acción Estándar: Insta a Matador a gritos a sobreponerse a su estado de Furia insensata, parece que con éxito. Acción de Movimiento: Avanza. - Estados Actuales: Pies Doloridos (no puede Correr, Cargar, ni hacer Movimiento Doble hasta que tenga un descanso de 8 horas). Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x1. Cuerdo. Armadura Pesada. NO Escudado. Armado (Mandoble Acero Oscuro). - Heridas Sufridas: -4 (Pies ensangrentados): Total: 4.
13) Mago Serpiente (01) [Sin Armadura (CA: 10. Mov: 6/ Ligero). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Fuego Alquímico. - Guardado: Bastón 2M. Pellejo de Agua.]: Acciones: Acción de Asalto Completo: Movimiento Doble. - Estados Actuales: Cansado (-2 a toda acción). Carga Ligera (-0 actividades físicas). Hambre: 0. Sed: 0. Desaseado x0. Obsesionado. Sin Armadura. Desarmado (-). - Heridas Sufridas: -2 (Lobo Sombra 3): Total: 2.
A) Mutantes Colmena (-01) [Sin Armadura (CA: 14. Mov: 6). Mano Izquierda: (Garrote). Mano Derecha: Garrote]:
14) Mutante 01: Muerto por el Cabo Barril.
15) Mutante 02: Muerto por Dedos.
16) Mutante 03: Muerto por Lombriz.
17) Mutante 04: Acciones: Acción de Asalto Completo: Carga con Ataque Poderoso con Garrote a dos manos contra Matador: Le impacta para 8 puntos de daño. Matador cae al suelo Incapacitado y Tumbado (asumiendo que siga en Furia). - Estados Actuales: Vista Ciega. Sentido ciego. Armado (Garrote simple sujetado a dos manos). - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.
18) Mutante 05: Acciones: Acción de Asalto Completo: Movimiento Doble hacia Matador. - Estados Actuales: Vista Ciega. Sentido ciego. Armado (Garrote simple sujetado a dos manos). - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.
19) Mutante 06: Acciones: Acción de Asalto Completo: Movimiento Doble por terreno difícil. - Estados Actuales: Vista Ciega. Sentido ciego. Armado (Garrote simple sujetado a dos manos). - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.
20) Mutante 07: Acciones: Acción de Asalto Completo: Se incorpora al combate. - Estados Actuales: Vista Ciega. Sentido ciego. Armado (Garrote simple sujetado a dos manos). - Heridas Sufridas: -0 (ileso): Total: 0.
Motivo: Acción Mutante: Refuerzos Mutantes
Tirada: 1d3
Resultado: 1 [1]
Motivo: Mutante 4: Garrote a 2M+Carga+Ataque Poderoso VS Matador
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 17(+5)=22 (Exito) [17]
Motivo: Daño: Mutante 4: Garrote a 2M+Carga+Ataque Poderoso VS Matador
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+5)=8 [3]
¡¡¡COMIENZA EL NOVENO ASALTO!!!
- Resolvemos mañana, preferiblemente pronto.
- Primera oleada de refuerzos enemigos (3 Druidas y 10 Leñadores): Se acercan: Asalto 8 de 10.
- Segunda oleada de refuerzos enemigos (6 Druidas y 16 Leñadores): Se acercan: Asalto 8 de 20.
Asalto n°9.
- Acción de asalto completo: Retrasa su iniciativa para actuar tras Lombriz. Movimiento doble hacia el sureste.
Final del movimiento: Casilla a la que muevo.
ASALTO 9
Movimiento doble hacia las casillas de salida de la esquina inferior derecha.
Envaino espada corta.
Preparo arco.
Avanzo si es posible hacerlo en este mismo turno hacia el sur.
Movimiento doble hacia el sur para continuar con la retirada
- Faltan: Todo listo.
Lombriz: Acción de asalto completo, movimiento doble hacia la zona de salida.
Tras tirar el fuego y salir del complejo, esperando que todos van a salir pitando de aquel lugar, el jaguar corre en dirección sur, siguiendo a Sabueso que parece tener bien claro el camino de vuelta.
- Punto de Escape del Mapa/ Zona de Evacuación: La esquina inferior derecha y justo las ocho casillas situadas al Norte de la punta del mapa.
¿Hay que salir del mapa justo en el asalto 10 verdad? No voy a poder llegar si no corro o gasto ya un punto de héroe para ganar una acción más me temo.
No puedo editar mi declaración, ¿Me puedes tener en cuenta ese ajuste?
Asalto 9:
- Acción Gratuita: Da órdenes.
- Acción de Movimiento: Movimiento doble 8 casillas hasta la casilla de salida más cercana. Si calculo que no me da tiempo a escapar antes de que lleguen las patrullas enemigas, contra todo lo aconsejado, correría para 12 casillas netas.
Matador sale del estado de Furia se despide de los Hermanos Juramentados levantando el puño con el hacha y lanzando un grito de batalla, para dejar caer la filosa arma sobre su propia garganta, acabando con su vida por mano propia.
ASALTO 9:
Sigo avanzando todo lo que pueda hacia la zona de evacuación con los demás.
Acción de movimiento: Se dirige hacia el punto de escape
Acción de movimiento: Prepara un Fuego Alquímico