Partida Rol por web

Corazón de Héroe

SEXTA PARTE: Ultimo tramo del Trayecto

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25/07/2012, 23:30
Ergon
- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Deteccion (Vista Aguda)

Tirada: 2d6

Resultado: 1(+7)=8, 2(+7)=9

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26/07/2012, 14:47
Ozbeorn
- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Deteccion

Tirada: 2d6

Resultado: 5(-2)=3, 1(-2)=-1

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26/07/2012, 16:20
Director
Sólo para el director

Se tira 1d6 dos veces (ya que están a menos de seis horas de la ciudad) para ver si sucede algo o no.

1 - Evento.

2 a 3 - No sucede Nada

4 a 5 - Ruidos extraños 

6 - Evento.

 

En caso de que suceda, se vuelve a tirar 1d6 para ver en qué guardia:

1 - Borgo

2 - Demian

3 - Ergon

4 - Isilwen

5 - Norwyn

6 - Ozbeorn

Se tira 1d6 de nuevo para saber qué exactamente sucede:

Eventos: [Detección Vista:20/Oído:15]

1 a 3 - Una patrulla de Hombres de la Oscuridad les descubren. 

4 a 6 - Un grupo de guardabosques Rohirrim les descubren.

Ruidos Extraños:[Detección Vista:15/Oído:10]

1 a 2 - Se escuchan relinchos, parece que hay uno o dos caballos en las cercanías.

3 a 4 - Un grupo de sabuesos de la oscuridad están al acecho.

5 a 6 - Varias bestias aladas les rondan.

- Tiradas (3)

Motivo: ¿Sucede Algo?

Tirada: 2d6

Resultado: 2, 5

Motivo: Ruidos Extraños

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: Guardia?

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Notas de juego

Conclusión: No sucede nada en una de las ocasiones. En la otra hay ruidos extraños, varias criaturas aladas han visto algo raro y están rondando el lugar del campamento, Demian está de guardia.

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01/08/2012, 00:30
Demian
- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: detección- escuchar

Tirada: 2d6

Resultado: 7(+2)=9

Notas de juego

Perdón por la tardanza... estoy pero que muy enganchada a "El nombre del viento" y se me ha ido el santo al cielo.

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18/09/2012, 11:50
Director

En la guardia de Borgo nada sucede.

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18/09/2012, 11:51
Director

Durante la guardia de Demian, la noche está tranquila y el rohirrim se mantiene despierto bien amolando su hoja bien rondando por los alrededores en busca de algún ruido.

Por un momento escucha un ruido seco. Afina el oído y el ruido de hojarasca y ramas partidas se repite pero no consigue distinguir su dirección - podría ser una alimaña moviéndose entre los árboles - piensa mientras busca el origen de los ruidos para cerciorarse antes de dar la alarma.

Se mueve en círculos alrededor de las brasas y el resto de sus compañeros dormidos buscando, pero se hace el silencio. Sin embargo nota un intenso olor a podredumbre que comienza a impregnar el ambiente, el asco y la repulsión le dan arcadas pero consigue sobreponerse. Persigue el olor hasta su origen, donde es más intenso... y un momento antes de ser sorprendido por el ataque escucha el aleteo de un ave grande, entonces lo comprende, y mira al cielo justo en el momento en que la bestia cae sobre él.

- Tiradas (1)

Motivo: Resistencia al Hedor

Tirada: 2d6

Dificultad: 10+

Resultado: 8(+3)=11 (Exito)

Notas de juego

Si gastas 1 punto de Coraje te permito esquivar o bloquear su ataque.

 

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18/09/2012, 11:57
ENEMIGO: Bestia Alada

La bestia vagamente humanoide hiede a sangre y putrescencia, se lanza con un chillido que hiela el corazón, sus alas completamente abiertas y en vertical permitiendo caer desde la copa del árbol sobre el guerrero, usando sus temibles garras, como en muchas criaturas situadas en las patas inferiores.

- Tiradas (1)

Motivo: Asalto rpor sorpresa

Tirada: 2d6

Resultado: 6(+10)=16

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18/09/2012, 12:04
ENEMIGO: Bestia Alada

Una de las criaturas se lanza contra el grupo dormido. La bestia elige sin pensarlo a una de las chicas del grupo, la que parece más apetitosa pues los elfos siempre han tenido la carne más dura en comparación a la de los humanos.

Norwyn duerme apaciblemente vencida por la extenuante marcha, la fatiga da paso a un sueño profundo del que difícilmente podría despertar si sucediera algo...

De repente Norwyn percibe un doble pinchazo de dolor cuando las garras de la criatura se hincan sobre el estómago y su hombro, grita de dolor y ver a la criatura alada, horrenda y cruel sobre ella le da al tiempo naúseas y pavor. - ¿a quién le tocaba esta guardia? ¿qué son estas cosas?  La criatura aletea cogiendo altura y esto le permite a Norwyn arrastrarse hasta su espada, a duras penas consigue levantarse.

Su sangre mana copiosa, de sus heridas, manchando el suelo donde se yergue. Además el hedor que desprende la criatura le da arcadas y la fuerza parece abandonar sus extremidades - ¿será venenoso?

La bestia lanza un chillido capaz de helar el corazón del más valeroso y se dispone nuevamente al ataque.

- Tiradas (4)

Motivo: elegir víctima

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: Detección oido Norwyn

Tirada: 2d6

Dificultad: 10+

Resultado: 3(+2)=5 (Fracaso)

Motivo: Resistencia al hedor

Tirada: 2d6

Dificultad: 10+

Resultado: 8(+1)=9 (Fracaso)

Motivo: Daño del ataque sorpresa

Tirada: 2d6

Resultado: 7(+6)=13

Notas de juego

1 - Borgo

2 - Demian

3 - Ergon

4 - Isilwen

5 - Norwyn

6 - Ozbeorn

----------------------------------------------

Fallo de resistencia al hedor: Tienes un -2 a todas las acciones.

Daño del ataque sorpresa: 13 heridas.

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18/09/2012, 12:16
Director

Notas de juego

Nueva tirada de oido dificultad 10 para Borgo, Ergon, Isilwen y Ozbeorn. Los otros dos no hace falta porque ya saben lo que pasa.

Se tira 2d6 + bono de detección por oído, si no lo tenéis, entonces se suma el bono de PER (percepción) a dificultad 10. No podéis usar coraje ya que estáis dormidos.

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18/09/2012, 14:32
Ergon
Sólo para el director

Notas de juego

Habia que desglosar los dados?

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18/09/2012, 14:45
Norwyn

Notas de juego

Esto... ¿Me espero entonces para postear a mi turno de combate? Lo digo para saber si narro que despierto, grito, me zafo como puedo y blablabla, o si lo dejo para cuando me toque el turno.

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18/09/2012, 16:20
Borgo Brandigamo
- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: oido +1

Tirada: 2d6

Resultado: 4, 3

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18/09/2012, 16:37
Director

Notas de juego

Las tiradas son siempre sin desglosar. 

Norwyn puede ir tirando iniciativa y si quiere narrar algo también. Lo mismo va por Demian una vez termine su turno inicial de sorpresa.

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18/09/2012, 16:41
Ozbeorn
- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Oido (Percepcion)

Tirada: 2d6

Dificultad: 10+

Resultado: 8(+9)=17 (Exito)

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19/09/2012, 15:13
Ergon
- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Oido

Tirada: 2d6

Dificultad: 10+

Resultado: 7 (Fracaso)

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20/09/2012, 13:28
Demian
Sólo para el director

Notas de juego

Veamos, gasto el punto de coraje para esquivar, pero puedes refrescarme la memoria, master? Sumo algún bono aparte del +3 que tengo en "esquiva"?

Ya he restado el coraje en el apartado de notas.

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20/09/2012, 14:21
Director

El punto de coraje no es para sumarte +3 a esquivar, sino para permitirte esquivar! digamos que fallaste por muy poco la tirada de escuchar y me parecía buena idea que un héroe que está buscando activamente enemigos pudiera darse cuenta de ellos al menos con la suficiente presteza para poder esquivar el ataque.

Es decir, que si quieres tener un +3 a la esquiva tendrías que gastar otro punto de coraje... 

La tirada para esquivar es 2d6+ bono de rapidez, en tu caso, al esquivar es +7.

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20/09/2012, 14:26
Demian
Sólo para el director

Notas de juego

No me he explicado bién. Entendí que es necesario que me gaste el punto de coraje para ser capaz de esquivar, no hay problema. Lo que quería saber es como calculo el bono para esquivar, que por lo que cuentas es destreza (+4)+esquiva (+3) No recordaba el bono de qué atributo tenía que sumar.

Gracias  :P

Cargando editor
20/09/2012, 14:30
Demian

Irónicamente, y aunque está a punto de hacerle bomitar de asco, el putrefacto olor que desprende la bestia permite a Demian intuir donde se esconde y, por los pelos, anticiparse a su ataque. En cuanto ésta se abalanza sobre él, el rohirrim se echa al suelo rodando hacia un lado, gastando toda su energía en intentar escapar de las garras de la criatura.

- Tiradas (1)

Motivo: esquivar

Tirada: 2d6

Resultado: 9(+7)=16

Cargando editor
20/09/2012, 21:17
Isilwen
- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: detección

Tirada: 2d6

Dificultad: 10+

Resultado: 5(+4)=9 (Fracaso)