Nota del Director
Esta es tu escena personal. Aquí podrás ver tu ficha, la experiencia que va acumulando tu personaje, tus GFs, la afinidad que tienes con ellos, y podrás gestionar que habilidades quieres que el GF vaya aprendiendo.
En esta escena también podrás ver tu alojamiento actual, y tus posesiones personales, más allá de los objetos que siempre lleves encima.
Nombre | Alec | Edad | 16 | Clase | Guardian | Rango | Cadete |
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Experiencia | 5200 | Nivel | 3 | Siguiente Nivel | 6500 | Guiles | 541 |
Atributos | Características | |||||
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Físico | 11 | 0 | Defensa | 8 | ||
Destreza | 11 | 0 | Defensa mágica | 9 | ||
Percepción | 14 | +2 | Iniciativa | 0 | ||
Inteligencia | 17 | +3 | Movimiento | 6m* | ||
Espíritu | 12 | +1 | Puntos de vida | 21 |
* Es 8 -2 metros por arma grande.
Arma/s | Daño | Alcance | Mejoras |
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Sable Pistola | 2d6+Fisico | 15m | |
Habilidades de combate | |||||||
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Atacar | 1 | Magia | 3 | GF | 5 | Extraer | 3 |
Tiradas de Salvación | |||||
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TS Fortaleza | 0 | TS Reflejos | 1 | TS Voluntad | 2 |
Habilidades generales | Rangos | Atributo | Mod. varios | Total | |
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Atletismo | 2 | Físico | 0 | 2 | |
Acrobacias | 1 | Destreza | 0 | 1 | |
Buscar | 3 | Inteligencia | +3 | 6 | |
Cabalgar | Destreza | ||||
Conducir # | Destreza | ||||
Detectar | 2 | Percepción | +2 | 4 | |
Diplomacia | 2 | Espíritu | +1 | 3 | |
Interpretar | Espíritu | ||||
Escapismo # | 2 | Destreza | +0 | 2 | |
Mecánica # | Inteligencia | ||||
Pilotar # | Destreza | ||||
Juegos de azar | Percepción | ||||
Juegos de manos # | Destreza | ||||
Reunir información | 4 | Percepción | +2 | 6 | |
Sigilo | 2 | Destreza | 0 | 2 | |
Supervivencia | 2 | Percepción | +2 | 4 | |
Tecnología # | Inteligencia | ||||
Trato con animales | 1 | Espíritu | +1 | 2 |
Límite |
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Magia Prohibida. La marca del Bahemot provocó que en estando al borde de la muerte Slike se envolviese en una aura de oscuridad,el efecto más visible son sus ojos que se vuelven rojos como dos carbones encendidos a la vez quqe libera un ataque mágico de elemento Oscuridad capaz de provocar un estado alterado al azar. |
Probabilidades de activarse; 1,2,3,4 o 5 1 Magia Piro con su daño habitual +4 |
Tu alojamiento actual es la habitación nº 139 del Jardín de Balamb. Dispone de dos dormitorios, un cuarto de baño y una zona común para el estudio, o eso dicen, porque la mesa suele estar llena de restos de comida rápida y ropa por ahí tirada.
Armario; En tu armario a parte de los uniformes y la ropa interior que periódicamente te entrega el Jardín, tienes algo de ropa civil, en su mayor parte de segunda mano o entregada por alumnos mayores, ya que como casi todos los huérfanos sueles recurrir a la beneficencia para conseguir algo de ropa con la que complementar tu vestuarío.
Garaje del Jardín; No posees ningún vehículo. No posees ninguna montura.
Nombre; Firion Highwind
Edad: 17
Clase: Mago
Arma: Guantes.
La madre de Firion se fugó de casa siendo una jovencita de 15 años para irse con el amor de su vida, un hombre que la abandonaría poco después de dejarla en cinta. Apenas unas semanas después del parto la joven madre se deshizo del recién nacido dándoselo al Jardín y volvió a su tranquila vida con sus padres, como si nada.
Firion creció con sus compañeros del Jadín cómo única familia, hasta que a cierta edad empezó a hacerse preguntas, empezó a investigar y acabó encontrando a su madre biológica en la cercana Balamb. Después de una convensarción bastante desagradable, cargada de reproches, consiguió perdonarla.
En paz consigo mísmo tras averiguar todo sobre su pasado, ahora está centrado en cuerpo y alma en convertirse en Seed. Suele recibir un par de llamadas de su madre al año. Ahora está felizmente casada y tiene otros dos hijos.
Sensible, elegante, atractivo y seguro de sí mísmo, destaca en el uso de la magia, aunque si es necesario tampoco lo hace mal combatiendo con sus puños.
Alejandro
Antiguo ente afín al elemento Sacro. Alejandro es un ente bastante tolerante y noble, no tedrás problemas para congeniar con él a menos que cometas actos innobles, desleales, o enlaces con otros GFs caóticos y malvados cómo Diablo.
Tu afinidad con Alejandro | X | ||||||
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Dificultad para invocarlo | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Iniciativa: +5
Ataque: +8
Magia: +6
Defensa: 10
Defensa mágica: 12
Puntos de vida: 30
Movimiento: 10
Inmune: Muerte, Petra, Confusión, Mutis, Morfeo, Locura y Tiniebla.
Vulnerable a; Elemento Rayo.
Habilidades de combate | |||
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Ataque básico. Láser. | Acción estándar | Ataque | Ataca a un enemigo adyacente y le causa 2d6 de daño no elemental |
Juicio Divino | Acción de asalto completo | Ataque | Dispara una lluvia de misiles que causan 2d10 de daño sacro a todos los enemigos en el campo de batalla |
Revivir | Acción de asalto completo | Magia | Resucita a todos los aliados en el campo de batalla. |
Derrotando a jefes, completando algunas quests o simplemente roleando ganaréis ph. Los ph le sirven a vuestros GFs para obtener nuevas habilidades o mejorar las que ya tienen. Puedes escoger que habilidad quieres que tu GF vaya aprendiendo.
Aprendiendo | Ph | Habilidad | Tiempo | Tipo | Descripción |
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Aprendiendo (3) | 8 | Ataque+ | - | - | +2 al atributo Ataque del GF |
8 | Magia+ | - | - | +2 al atributo Magia del GF | |
10 | Defensa+ | - | - | +2 al atributo Defensa del GF | |
10 | Defensa Magica+ | - | - | +2 al atributo Defensa Mágica del GF | |
12 | Juicio+ | Acción de asalto completo | Magia | Juicio Divino causará 3d8 de daño por agua. | |
12 | Láser+ | Acción estándar | Ataque | El Ataque básico causará 3d6 de daño |