Nota del Director
Esta es tu escena personal. Aquí haremos las subidas de nivel y podrás ver la experiencia que va acumulando tu personaje, sus GFs, la afinidad que tienes con ellos, y podrás ver y decidir que habilidades quieres que el GF aprenda.
En esta escena también podrás ver tu alojamiento actual, y tus posesiones personales, más allá de los objetos que siempre lleves encima.
Nombre | Vinz DiVale | Edad | 19 | Clase | Dragontino | Rango | Cadete Seed |
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Experiencia | 7700 | Nivel | 4 | Siguiente Nivel | 12000 | Guiles | 5500 |
Atributos | Características | |||||
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Físico | 16 | +3 | Defensa | 11 | ||
Destreza | 17 | +3 | Defensa mágica | 9 | ||
Percepción | 13 | +1 | Iniciativa | 3 | ||
Inteligencia | 14 | +2 | Movimiento | 6 | ||
Espíritu | 13 | +1 | Puntos de vida | 26 |
Habilidades de combate | |||||||
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Atacar | 4 | Magia | 3 | GF | 4 | Extraer | 2 |
Tiradas de Salvación | |||||
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TS Fortaleza | 4 | TS Reflejos | 4 | TS Voluntad | 1 |
Habilidades generales | Rangos | Atributo | Mod. varios | Total | |
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Atletismo | 2 | Físico | +3 | +5 | |
Acrobacias | Destreza | ||||
Buscar | Inteligencia | ||||
Cabalgar | Destreza | ||||
Conducir # | 3 | Destreza | +3 | +6 | |
Detectar | Percepción | ||||
Diplomacia | Espíritu | ||||
Interpretar | 4 | Espíritu | +1 | +5 | |
Escapismo # | 1 | Destreza | +3 | +4 | |
Mecánica # | Inteligencia | ||||
Pilotar # | Destreza | ||||
Juegos de azar | Percepción | ||||
Juegos de manos # | Destreza | ||||
Reunir información | Percepción | ||||
Sigilo | Destreza | ||||
Supervivencia | Percepción | ||||
Tecnología # | 5 | Inteligencia | +1 | +6 | |
Trato con animales | Espíritu |
Límite |
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Ira de los elegidos. Vinz brilla con un resplandor rojizo mientras hace molinetes con su espada, ataca lanzando un corte horizontal, otro vertical y finalmente salta y ataca desde arriba hudiendo la espada en el enemigo. |
Se activa con 1,2,3 o 4. 3 ataques con +6 al daño. |
Tu alojamiento actual es la habitación nº 38 del Jardín de Balamb. Dispone de dos dormitorios, un cuarto de baño y una zona común para el estudio, o eso dicen, porque la mesa suele estar llena de restos de comida rápida y ropa por ahí tirada.
Armario; En tu armario no falta de nada, en su mayor parte heredada de otras chicas mayores o dada por la Beneficencia de Balamb. Los uniformes de cadetes o de gala, es lo único en tu armario que has estrenado.
Garaje del Jardín; Posees una moto. No posees ninguna montura.
Nombre; Ciel Gamet
Edad: 16 años.
Clase: Tirador.
Arma: Shuriken Gigante.
Ciel es natural de una pequeña aldea de Trabia. De orígenes muy humildes sus padres decidieron enviarlo al Jardín de Balamb para que pudiera estudiar y tuviera una mejor vida de la que ellos podían darle.
Ingresó con seis años en el Jardín y desde el primer día se ha esforzado para convertirse en Seed y así ayudar a sus padres cuando cobre su primer sueldo.
A Ciel le falta carácter e iniciativa y suele plegarse a la voluntad de los demás pero es inteligente, trabajador y muy aplicado en todo lo que hace.
En combate suele usar su shuriken a distancia aunque también es hábil usando magia. Los instructores dicen de él que es uno de los cadetes más equilibrados del Jardín, no destaca especialmente en ninguna asignatura, pero las aprueba todas con buena nota.
Lilith
La súcubo es un ente demoníaco, hija de Diablo y heredera de su fuerza y poder. Lilith es traviesa y muy borde. Disfruta engañando y jugado con los sentimientos de los humes. Detesta sobre todo a los humes serios y aburridos.
Iniciativa: 0
Ataque: 3
Magia: 6
Defensa: 6
Defensa mágica: 10
Puntos de vida: 12
Movimiento: 8
Vulnerable: Elemento Sacro.
Inmune: Muerte, Petra, Confusión, Mutis, Morfeo, Locura y Tiniebla.
Habilidades por aprender:
10 ph >> PV+. El GF gana 12 puntos de vida.
15 ph >> Guadaña+. Coletazo guadaña causará 4d10 de daño.
15 ph >> Caricias+. Caricias de súcubo causará Muerte a todos los enemigos adyacentes.
15 ph >> Murciélagos+. Ultragravedad causará un 25% de daño.
8 ph >> Ataque+. +1 al atributo Ataque del GF
8 ph >> Magia+. +1 al atributo Magia del GF
8 ph >> Defensa+. +1 al atributo Defensa del GF.
8 ph >> Defensa mágica+. +1 al atributo Defensa mágica del GF.