Habla.
Deja todo lo que requisó de los cadáveres enemigos en una sala común para repartir luego con el equipo.
Luego acude a revisar los documentos con Dyonisius, si este acepta la ayuda claro.
INVIERNO, AÑO 4711 RA.
DÍA DEL BIENESTAR, 19 DE ABADIO (LUNA LLENA: FESTIVIDAD DE LARGANOCHE).
POR LA TARDE, A LO LARGO DEL DÍA.
THRUSHMOOR. - EDIFICIO INSOMNE Y COLINA IRIS.
CLIMA EXTERIOR: FRÍO. INVERNAL. CLARO DE NUBES.
FASE: NARRATIVA: FASE 6.
ACCIONES:
01) Enterrador (19) [Camisote de Mallas +1 (CA 15. Mov 6). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Farolillo Encantado. Mandoble gc. Espada Corta +1. Espada Corta +1. Arco Largo gc. Frascos de Veneno Violeta (3). Cuchilla del Andrajoso. Maza Pesada +1. Alabarda gc. Poción de Desvanecimiento.]: Acciones: Acción de Exploración: Escucha y conversa. Hace lo posible por arrancar a Tormento de Tinieblas de las gélidas garras del Abandono. - Efectos Activos: Ansias de Morir (x0). Modo Sigiloso (No). Armadura Ligera. Armado (No). Voluntad de Hierro Mejorada: No gastada hoy. - Daños Sufridos: -0 (Daño Anterior) +0 (Curación): Total: 0.
02) Gheorghe (13) [Escamas (CA 17. Mov 4). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Escudo Pesado Madera +1. Espada del Cruzado. Maza Ligera +1. Pociones de Curar Heridas Moderadas (2).]: Acciones: Acción de Exploración: Habla. - Efectos Activos: Imposiciones de Manos gastadas: 3 de 7. Luz (Espada del Cruzado). Ansias de Morir (x0). Modo Sigiloso (No). Armadura Intermedia (Sí). Escudado (No). Armado (No). - Daños Sufridos: -16 (Daño Anterior) +7 (Curación): Total: 9.
03) Nigromante (13) [Sin Armadura (CA 11. Mov 6). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Espada Corta de gran calidad del Doctor Vandel. Daga +1. Lanza 2M gc. Daga de gran calidad. Bolsa de componentes del Cultista. Perla de Poder (gastada).]: Acciones: Acción de Exploración: Conversa en diferentes lugares. Se va a Colina Iris a estudiar. Habla con su cuervo. - Efectos Activos: Modo Sigiloso (No). Ansias de Morir (x0). Sin Armadura (No). Armado (No). - Daños Sufridos: -0 (Daño Anterior) +0 (Curación): Total: 0.
04) Hombro Izquierdo (13) [Sin Armadura (CA 16. Mov Volando 9).]: Acciones: Acción de Exploración: Estudia en Colina Iris. Habla con Nigromante. - Efectos Activos: Ansias de Morir (x0). Modo Sigiloso (No). Ataque: +4 (Daño 1d3-4). - Daños Sufridos: -0 (Daño Anterior) +0 (Curación): Total: 0 (de 26).
05) Winter Klazcka (13) [Camisote Mallas (Sí) (CA 17. Mov 6). Mano Izquierda: Símbolo de Farasma. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Candil de Vandel (apagado). Varita de Orden Imperiosa. Skane. Daga gc.)]: Acciones: Acción de Exploración: Ayuda a sacar a Tormento de Tinieblas del Abandono. - Efectos Activos: Modo Sigiloso (No). Ansias de Morir (x0). Iluminación (Ve en la Oscuridad). Canalizaciones gastadas: 0 de 7. Armadura Ligera (Sí). Armada (No). - Daños Sufridos: -9 (Daño Anterior) +4 (Curación): Total: 5.
06) Anciano Sabio (13) [Camisote de Mallas (CA 14. Mov 4). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Símbolo de Farasma. Daga gc, Varita Curar Heridas Leves. Rapier gc. Daga +1.]: Acciones: Acción de Exploración: Habla y ofrece botín. Va a Colina Iris para estudiar junto con Nigromante. - Efectos Activos: Modo Sigiloso (No). Ansias de Morir (x0). Armadura Ligera (Sí). Armado (No). - Daños Sufridos: -0 (Daño Anterior) +0 (Curación): Total: 0.
07) Tormento de Tinieblas (02) [Sin Armadura (CA 18. DMC: 20. Mov 8). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Daga de plata. Destino Rojo. Bolsa de rubíes de Weiralai. Amuleto de la Falsa Winter (Armadura Natural +1). Joyas Varias. Aljabas (2). Poción de Curar Heridas Moderadas. Poción de Curar Heridas Leves. - Suelo: Ballesta Pesada (G8) (perdida por ahora)]: Acciones: Acción de Exploración: Habla y acompaña a Anciano Sabio de vuelta a Colina Iris. - Efectos Activos: Daño de CAR: 1 (Pasando de CAR 7 a 6: Toda tirada basada en Carisma aplica ahora una penalización adicional de -0. Ballesta Pesada: Descargada (abandonada). Ansias de Morir (x4). Modo Sigiloso (No). Sin Armadura. Armado (No). - Daños Sufridos: -21 (Daño Anterior) +7+11 (Curación): Total: 3.
FASE FINAL DE PARTIDA.
Gheorghe se asegurará de hacer un buen barrido de Colina Iris, asegurándose de que no quede atrás conocimiento valioso o equipo y riquezas que puedan ayudar con su futuro viaje en pos del Conde Lowls.
GHEORGHE:
- Por desgracia, es necesario buscar estancia por estancia, haciendo las tiradas Ocultas que uno juzgue apropiadas.
Winter acompaña a Gheorghe para brindarle apoyo en la búsqueda y limpieza de Colina Iris. ¿Cuantas estancias serían aproximadamente, para hacer las tiradas?
Dyonisius termina sus estudios. Vuelve a hablar con su familiar cuervo. Toma todos los libros que se han señalado como especialmente útiles y, también, con el libro de conjuros. Luego acompaña a Gheorghe y a Winter estancia por estancia para obtener todo lo posible, evitando nuevos enfrentamientos contra cualesquiera seres (y evitando por tanto, y haciendo que también sus compañeros lo eviten) el enfrentamiento contra los caballos fantasmas o contra los dos seres enormes y extraños que han seguido "durmiendo" durante todos los acontecimientos.
Realizo veinte tiradas ocultas sucesivas de percepción, saber arcano y tasación a fin de determinar el resultado de tales búsquedas.
Tras esto vuelve a hablar con el grupo para informar de sus descubrimientos.
Tirada oculta
Motivo: Percepcion 1
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+5)=10 [5]
Tirada oculta
Motivo: Percepcion 2
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+5)=18 [13]
Tirada oculta
Motivo: Percepcion 3
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+5)=15 [10]
Tirada oculta
Motivo: Percepcion 4
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+5)=12 [7]
Tirada oculta
Motivo: Percepcion 5
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+5)=11 [6]
Tirada oculta
Motivo: Percepcion 6
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+5)=19 [14]
Tirada oculta
Motivo: Percepcion 7
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+5)=22 [17]
Tirada oculta
Motivo: Percepcion 8
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+5)=24 [19]
Tirada oculta
Motivo: Percepcion 9
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+5)=9 [4]
Tirada oculta
Motivo: Percepcion 10
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+5)=6 [1]
Tirada oculta
Motivo: Percepcion 11
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+5)=12 [7]
Tirada oculta
Motivo: Percepcion 12
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+5)=15 [10]
Tirada oculta
Motivo: Percepcion 13
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+5)=12 [7]
Tirada oculta
Motivo: Percepcion 14
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+5)=22 [17]
Tirada oculta
Motivo: Percepcion 15
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+5)=21 [16]
Tirada oculta
Motivo: Percepcion 16
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+5)=12 [7]
Tirada oculta
Motivo: Percepcion 17
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+5)=7 [2]
Tirada oculta
Motivo: Percepcion 18
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+5)=19 [14]
Tirada oculta
Motivo: Percepcion 19
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+5)=13 [8]
Tirada oculta
Motivo: Percepcion 20
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+5)=17 [12]
Tirada oculta
Motivo: Saber arcano 1
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+12)=19 [7]
Tirada oculta
Motivo: Saber arcano 2
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+12)=17 [5]
Tirada oculta
Motivo: Saber arcano 3
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+12)=24 [12]
Tirada oculta
Motivo: Saber arcano 4
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+12)=20 [8]
Tirada oculta
Motivo: Saber arcano 5
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+12)=21 [9]
Tirada oculta
Motivo: Saber arcano 6
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+12)=32 [20]
Tirada oculta
Motivo: Saber arcano 7
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+12)=20 [8]
Tirada oculta
Motivo: Saber arcano 8
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+12)=25 [13]
Tirada oculta
Motivo: Saber arcano 9
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+12)=22 [10]
Tirada oculta
Motivo: Saber arcano 10
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+12)=16 [4]
Tirada oculta
Motivo: Saber arcano 11
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+12)=19 [7]
Tirada oculta
Motivo: Saber arcano 12
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+12)=29 [17]
Tirada oculta
Motivo: Saber arcano 13
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+12)=15 [3]
Tirada oculta
Motivo: Saber arcano 14
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+12)=26 [14]
Tirada oculta
Motivo: Saber arcano 15
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+12)=27 [15]
Tirada oculta
Motivo: Saber arcano 16
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+12)=13 [1]
Tirada oculta
Motivo: Saber arcano 17
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+12)=20 [8]
Tirada oculta
Motivo: Saber arcano 18
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+12)=21 [9]
Tirada oculta
Motivo: Saber arcano 19
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+12)=16 [4]
Tirada oculta
Motivo: Saber arcano 20
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+12)=32 [20]
Tirada oculta
Motivo: Tasacion 1
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+10)=22 [12]
Tirada oculta
Motivo: Tasacion 2
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+10)=11 [1]
Tirada oculta
Motivo: Tasacion 3
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+10)=11 [1]
Tirada oculta
Motivo: Tasacion 4
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+10)=12 [2]
Tirada oculta
Motivo: Tasacion 5
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+10)=16 [6]
Tirada oculta
Motivo: Tasacion 6
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+10)=16 [6]
Tirada oculta
Motivo: Tasacion 7
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+10)=25 [15]
Tirada oculta
Motivo: Tasacion 8
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+10)=29 [19]
Tirada oculta
Motivo: Tasacion 9
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+10)=11 [1]
Tirada oculta
Motivo: Tasacion 10
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+10)=12 [2]
Tirada oculta
Motivo: Tasacion 11
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+10)=18 [8]
Tirada oculta
Motivo: Tasacion 12
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+10)=13 [3]
Tirada oculta
Motivo: Tasacion 13
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+10)=29 [19]
Tirada oculta
Motivo: Tasacion 14
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+10)=20 [10]
Tirada oculta
Motivo: Tasacion 15
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+10)=23 [13]
Tirada oculta
Motivo: Tasacion 16
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+10)=23 [13]
Tirada oculta
Motivo: Tasacion 17
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+10)=29 [19]
Tirada oculta
Motivo: Tasacion 18
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+10)=24 [14]
Tirada oculta
Motivo: Tasacion 19
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+10)=23 [13]
Tirada oculta
Motivo: Tasacion 20
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+10)=12 [2]
Pues voy a imitar a Dyonisius y lanzo 20 tiradas de Percepción y de Saber Religión para apoyar en la busqueda. Tengo mis conjuros preparados para sanar si hace falta.
Tirada oculta
Motivo: Percepción 1
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+3)=20 [17]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 2
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+3)=12 [9]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 3
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+3)=21 [18]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 4
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+3)=9 [6]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 5
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+3)=21 [18]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 6
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+3)=9 [6]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 7
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+3)=23 [20]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 8
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+3)=21 [18]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 9
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+3)=11 [8]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 10
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+3)=8 [5]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 11
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+3)=12 [9]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 12
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+3)=11 [8]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 13
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+3)=4 [1]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 14
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+3)=4 [1]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 15
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+3)=6 [3]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 16
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+3)=17 [14]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 17
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+3)=12 [9]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 18
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+3)=13 [10]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 19
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+3)=12 [9]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 20
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+3)=10 [7]
Tirada oculta
Motivo: Saber Religión 1
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+4)=6 [2]
Tirada oculta
Motivo: Saber Religión 2
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+4)=9 [5]
Tirada oculta
Motivo: Saber Religión 3
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+4)=16 [12]
Tirada oculta
Motivo: Saber Religión 4
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+4)=5 [1]
Tirada oculta
Motivo: Saber Religión 5
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+4)=13 [9]
Tirada oculta
Motivo: Saber Religión 6
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+4)=13 [9]
Tirada oculta
Motivo: Saber Religión 7
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+4)=21 [17]
Tirada oculta
Motivo: Saber Religión 8
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+4)=21 [17]
Tirada oculta
Motivo: Saber Religión 9
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+4)=15 [11]
Tirada oculta
Motivo: Saber Religión 10
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+4)=18 [14]
Tirada oculta
Motivo: Saber Religión 11
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+4)=12 [8]
Tirada oculta
Motivo: Saber Religión 12
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+4)=23 [19]
Tirada oculta
Motivo: Saber Religión 13
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+4)=5 [1]
Tirada oculta
Motivo: Saber Religión 14
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+4)=13 [9]
Tirada oculta
Motivo: Saber Religión 15
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+4)=5 [1]
Tirada oculta
Motivo: Saber Religión 16
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+4)=18 [14]
Tirada oculta
Motivo: Saber Religión 17
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+4)=24 [20]
Tirada oculta
Motivo: Saber Religión 18
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+4)=22 [18]
Tirada oculta
Motivo: Saber Religión 19
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+4)=11 [7]
Tirada oculta
Motivo: Saber Religión 20
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+4)=15 [11]
REGISTRO DE COLINA IRIS:
1) Casamata: Nada de interés.
2) Terrenos: Nada de interés.
3) Salón de la Casa de Invitados: Nada de interés.
4) Casa de los Carruajes: Nada de interés.
5) Establo: Claramente está maldito, por lo que se mantiene la distancia.
6) Cocina: Nada de interés.
7) Despensa: Quizás todavía sea posible extraer de aquí raciones de viaje, aunque requeriría esfuerzo.
8) Casa de Baños: Hay toallas, jabón, cepillos y piedras pómez.
9) Escaleras Casa de Invitados: Nada de interés.
10) Dormitorio Casa de Invitados: Ropa de cama lujosa. Claramente aquí hubo un cofre, pero los invitados se lo llevaron.
11) Solarium: Nada de interés.
12) Escaleras de la Casa de Carruajes: Nada de interés.
13) Alojamientos de la Casa de Carruajes:
Esta habitación bien equipada contiene una cama ancha cubierta con un edredón acogedor, un estante bajo, y un escritorio. Cuelgan tapices de las paredes, y la habitación huele tenuemente a madera de sándalo.
Esta habitación se construyó sobre la casa de carruajes para proporcionar alojamiento al mozo que estaba empleado por la finca. Contiene una cama grande, un escritorio con una silla, y una estantería.
Detrás del tapiz en la pared norte de esta habitación está el símbolo de Hastur, el Signo Amarillo, pintado en ocre y colgando sobre un santuario hecho por la propia Melisenn, cubierto de ceniza por el incienso quemado.
Hay una pequeña caja de incienso y cuatro ramitas de yesca cerca del pequeño santuario. Aunque la mayor parte de las varillas de incienso son mundanas, una es incienso de meditación.
14) Salón de la Casa de Carruajes:
Esta habitación ligeramente polvorienta contiene dos estanterías mayormente vacías y un par de sillas confortables.
Esta habitación en su momento almacenaba arreos adicionales para caballos y herramientas para el mantenimiento y reparaciones del carruaje, aunque ha sido convertida en un pintoresco salon.
Las estanterías en esta habitación estaban vacías cuando Melisenn se movió a la casa de carruajes. Melisenn añadió algunos de sus propios libros y materiales, aunque tras trasladarse a la casa principal, se llevó consigo la mayor parte. Una cosa que sigue aquí es el libro de cuentas donde registra las cuentas de Colina Iris. Las páginas de este libro con tapas de cuero están llenas de listas y cálculos de cargamentos recibidos y pagados, distribuidos en el último mes. Este libro de cuentas muestra que los anteriores sirvientes fueron despedidos, y le fueron comprados nuevos a alguien llamado Weiralai. Otros puntos notables muestran que hace semanas, antes de que el Conde se fuera en su expedición, diversos libros fueron entregados en Colina Iris. Los libros en el manifiesto de carga incluyen títulos como: “Argumento Contra la Realidad”, “Ilusión: Un Pacto con la Cordura”, “Profundidades Esotéricas en la Mente Despierta”, y “Lugares Místicos en Casmaron Oriental”.
15) Escaleras de la Cocina: Nada de interés.
16) Cuartos de los Sirvientes:
Esta habitación parece un barracón para los sirvientes de Colina Iris. Hay ocho camas alineadas contra la pared, unas pocas sillas en un semicírculo entorno a una gran chimenea, y una estantería en el muro este entre dos ventanas. En los rincones hay unos pocos baúles.
Esta habitación era donde dormía el personal anterior cuando no estaba atendiendo la finca. Aunque bastante sencillas, las camas tienen todas edredones rellenos de plumas. La chimenea en la habitación es una extensión del gran hogar en la cocina abajo, aunque tiene su propio fuego que calienta la habitación contra el mal tiempo. Hay sillas sencillas de madera alrededor de la chimenea. La estantería contra la pared sudeste tiene una docena de uniformes que el personal dejó atrás cuando fueron despedidos.
Ahora que los Kuru han tomado esta habitación como su alojamiento, han empezado a colocar las cabezas de sus víctimas en esta estantería como una exposición macabra. Actualmente en la estantería hay seis cabezas humanas. Los tres baúles en los rincones de la habitación han sido abiertos y han sido completamente saqueados. La habitación apesta con el hedor de cuerpos sin lavar, comida mohosa, y carne podrida.
17) Salón Recibidor:
Esta larga ala, recubierta con paneles de buena madera, parece un gran aparador de curiosidades, con cientos de objetos y obras de arte expuestas en pequeñas mesas, en vitrinas, y en bancos. De las paredes cuelgan docenas de cuadros y tapices de varios tamaños, amortiguando los ecos que normalmente estarían presentes en esta cámara con suelos de mármol. Una puerta doble conduce al exterior, mientras que otras dos puertas se introducen más en la mansión.
Aunque algunas de las pinturas del salón han sido retiradas de las paredes y vendidas por Lowls para comprar más tomos ocultos para su investigación (dejando los ganchos vacíos en las paredes de donde una vez colgaron), la colección de curiosidades y arte en Colina Iris sigue siendo impresionante. Más que calidad, sin embargo, la familia Lowls parece haber favorecido la originalidad y extrañeza en sus elecciones. Entre otras muchas cosas, la colección incluye lo siguiente:
• Retratos en varios estilos artísticos de los Condes, sus esposas, y unos pocos parientes y personal doméstico con toda clase de expresiones y vestimentas, se alinean en las paredes. La mayor parte de la gente enterrada en la cripta familiar (ver área G4) está retratada aquí. Un retrato en un soporte sobre una pequeña mesa de té con una sola silla muestra a Lowls de niño (“Haserton a la edad de 5” está escrito en la parte posterior del soporte) posando cerca de un gatito a los pies de una luminosa ventana, con una expresión aterrorizada. Parece que el pintor creó de forma intencionada una situación en la que el niño estuviera asustado y se esforzó mucho en captar su expresión y sus ojos muy abiertos.
• Bustos de mármol de eruditos de la Escuela Sincomáktica de Ciencias, incluyendo tres efigies de ancestros de Lowls de renombre académico (también enterrados en la cripta), situadas en pequeños plintos. Las esculturas con el nombre de Lowls en sus bases han sido arrojadas contra el suelo y están dañadas.
• Pequeñas perspectivas de Thrushmoor y media docena de grandes pinturas de los paisajes de los alrededores. Las pinturas grandes incluyen una histórica, en la se muestra a los primeros pobladores de Thrushmoor viviendo en dos racimos de chozas en colinas bajas, trabajando duro para reclamar la tierra de los alrededores de los pantanos. Las Estelas Estelares aparecen en la pintura, pero casi como si hubieran sido una idea tardía.
• Estatuillas de dragones, gigantes, y extrañas bestias llenan los estantes. Entre esas hay una figura de arcilla mal hecha de treinta centímetros de alto que representa a una aberración tentaculada, con patas de elefante y múltiples mandíbulas.
• Insertado en un pedestal de ébano jay un cráneo humano marcado con elaborados relieves con líneas y formas geométricas. Pequeños granates tallados están insertados en los dientes, y una fina línea de plata bordea las fosas oculares.
• Platos, jarras, teteras, y recipientes de porcelana y cerámica, algunos de los cuales son de excelente calidad, se guardan en un exhibidor de cristal. Un pequeño vial de cerámica contiene un polvo metálico plateado.
También hay souvenirs sin valor, bizarros, y a veces grotescos, procedentes de toda Ustalav y más allá: tazas de café hechas con cráneos de mono sin tapa; un murciélago con tres ojos disecado; esponjas de agua dulce multicolores; la oreja momificada de un ogro; y demás.
• En una pared cuelga un escudo abollado, con la heráldica de Mendev. Según la placa que hay debajo, el escudo perteneció a Fassimar Lowls, un cadete que murió justo más allá de la frontera norte de Ustalav durante la Segunda Cruzada Mendeviana. El escudo no es mágico, es un escudo pesado de acero.
• Un hombre ataviado en ropajes nobles parece congelado en un brillante campo de ambar. El sujeto está en animación suspendida tras caer víctima del Sello de Serpiente Sepia del diario de Melisenn (ver área E14), y permanecerá bajo este efecto durante otros seis días. Melisenn lo puso aquí en exhibición como aviso a los otros cultistas que se han reunido en Colina Iris.
18) Comedor: Vajilla de porcelana y cubertería de plata.
19) Biblioteca: Un exlibris de recuerdo se encuentra entre los libros y papeles en una de las mesas de la biblioteca. Varios de los libros en esta biblioteca contienen información que puede ayudar a los aventureros a deducir más acerca de lo que les ocurrió y acerca del destino del Conde si invierten tiempo en leer. Entre esos libros hay una colección de diarios de Lowls que contiene el ritual ocultista de Excursión a las Tierras del Sueño, que Lowls utilizó para transportarse a sí mismo y a los aventureros a las Tierras del Sueño para encontrarse con el Poeta Loco.
20) Escalera Norte: Nada de interés.
Pongo 20 tiradas ocultas, por si se hubiera pasado algo.
Tirada oculta
Motivo: Percepción 1
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+9)=18 [9]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 2
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+9)=11 [2]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 3
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+9)=20 [11]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 4
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+9)=18 [9]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 5
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+9)=21 [12]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 6
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+9)=23 [14]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 7
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+9)=13 [4]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 8
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+9)=27 [18]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 9
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+9)=22 [13]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 10
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+9)=17 [8]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 11
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+9)=23 [14]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 12
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+9)=23 [14]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 13
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+9)=15 [6]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 14
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+9)=15 [6]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 15
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+9)=22 [13]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 16
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+9)=10 [1]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 17
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+9)=18 [9]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 18
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+9)=17 [8]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 19
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+9)=23 [14]
Tirada oculta
Motivo: Percepción 20
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+9)=29 [20]
Guardo (y luego usaré detectar magia y, en caso que sea mágico, identificar) lo siguiente:
Winter intenta encontrar entre todos los cadáveres y partes de cuerpos (como las cabezas en el estante de los Uruk) si están los de la anterior sacerdotisa de Thushmoor, y del pintor semielfo.
¿Hago tirada de percepción?
Anselmo sondea el comportamiento del espectro de Hasok y si comunicarse con él es posible. Evitará cualquier combate con él e irá posteriormente a Colina Iris a ayudar con la investigación de escritos y la obtención de recursos de los Lowls.
Ayudo a Nigromante a investigar toda la documentación encontrada. Anciano Sabio se va a pasar un buen rato leyendo.
Tormento se adentra en las cocinas y desde allí, bajará a las dependencias inferiores. Recogerá su ballesta y avanzará por todas las dependencias registrándolas, bajando por el pasadizo secreto hasta donde estaba la jefa del cotarro. Tormento cuenta con una lámpara así que la usaría para iluminarse.
En su fase final, iría hacia donde se encuentran los dos durmientes, cuya posición conocía por haber logrado la visión heroica o similar. Su propósito es observar. Dependería de una descripción si se atrevería a saquear a los inmortales o no.
Haré varias tiradas de percepción para encontrar cosas o vislumbrar trampas. No sé cuántas serán necesarias así que tiraré a lo bruto. Veinte en total.
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+13)=30 [17]
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+13)=23 [10]
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+13)=17 [4]
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+13)=18 [5]
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+13)=27 [14]
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+13)=18 [5]
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+13)=33 [20]
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+13)=20 [7]
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+13)=27 [14]
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+13)=33 [20]
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+13)=16 [3]
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+13)=31 [18]
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+13)=23 [10]
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+13)=26 [13]
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+13)=20 [7]
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+13)=33 [20]
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+13)=25 [12]
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+13)=19 [6]
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+13)=30 [17]
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+13)=14 [1]
REGISTRO DE COLINA IRIS (II):
21) Sala de Estar: Nada de interés.
22) Corredor Principal: Nada de interés.
23) Dormitorio de Rumatri: Ya saqueado.
24) Dormitorio de Invitados: Ya saqueado.
25) Habitación de Infancia de Lowls: Ya saqueado.
26) Dormitorio Principal: Nada de interés.
27) Escalera sur: Nada de interés.
28) Estudio Privado:
Las paredes de esta habitación están cubiertas de ricos paneles de madera. El mobiliario incluye un escritorio bajo una ventana opuesta a la puerta, una silla de respaldo alto, y un par de pequeñas estanterías llenas de pergaminos, volúmenes, y libros de anotaciones.
Aquí guarda el Conde sus tomos más preciosos y sus documentos más importantes. La colección contiene una amplia variedad de libros, aunque muchos de ellos se centran en viejos cultos y otro saber oculto.
Si se invierten 8 horas de lectura entre los varios libros y papeles, es posible averiguar las siguientes piezas de información relevante:
• Un libro de notas contiene una narración de las entrevistas de Lowls con Ulver Zandalus, que tuvieron lugar en el Asilo de Briarstone. Aunque Zandalus era mudo, Lowls pudo entrevistarle mientras dibujaba sus dibujos al carboncillo de la misteriosa ciudad, y durante el proceso emergían detalles que Lowls podía interpretar. En entrevistas posteriores, el Conde Lowls hizo uso de magia para leer los pensamientos del hombre. A través de este proceso, Lowls supo de una distante ciudad perdida en algún desierto sin nombre que contenía tres Estelas Estelares, idénticas en forma y disposición a las halladas en Thrushmoor. En las últimas páginas del libro de notas, Lowls dejó de relatar lo que aprendía de sus entrevistas con Ulver, y comenzó a escribir con fervor maníaco acerca de su obsesión con la ciudad y su creencia de que sólo ese conocimiento ya sería suficiente para restituir su reputación académica.
• Un mapa anotado muestra el Lago Encarthan y las tierras del sur. El Conde dibujó una ruta de Thrushmoor a Xer, trazó una línea desde el Río Sellen a Cassomir, y entonces marcó la costa de Katheer, desde donde planeaba montar una expedición hacia la ciudad perdida de Neruzavin.
• Un borrador del equipo, suministros, y esclavos que el Conde planeaba comprar para el tramo final de su expedición está escrito en un trozo de pergamino.
Esos hallazgos muestran que Lowls llevaba tiempo planeando su viaje, y las notas apuntan a su destino.
29) Escalera del Ático: Nada de interés.
30) Ático: Ya saqueado.
31) Bodega de vinos:
La trampilla en el área F3 conduce a lo alto de las escaleras fuera del lado este de esta habitación.
Los estantes en esta bodega están ocupados con bien ordenadas botellas de cristal y arcilla, pequeñas garrafas, decantadores, jarras y copas de cristal.
La bodega contiene una colección de vinos embotellados, cervezas y licores, todos de calidad buena a excelente. La reserva está mayormente intacta.
32) Celda: Nada de interés.
33) Santuario: Nada de interés.
34) Cripta Familiar:
Es probable que los miembros de la Casa Lowls fueran enterrados con algunas de sus joyas favoritas. Sin embargo, profanar tumbas es un grave pecado para aquellos que practican la fe farasmiana.
Clavado al cuerpo de la Acusadora Real Omari había un extraño artilugio arcano más bien un tanto repugnante.
35) Almacén de la Finca: Ya saqueado.
36) Habitación del Pozo: Hay una montaña de excrementos de rata altamente infecciosos.
Aprovechando su inmunidad a la enfermedad, Gheorghe se adentra en los excrementos y rescata lo siguiente:
- Daga +1 de Mithril del Doctor Querio Vandel.
- Bolsa que contiene: 17 mo, 43 mp, y un anillo de diamante que vale 1000 mo.
37) Pasillo del Sótano: Nada de interés.
38) Sótano de Hielo: Nada de interés.
39) Caverna de los Antiguos:
Esta caverna natural, iluminada por grandes linternas de suelo, se extiende de este a oeste, ascendiendo ligeramente desde un estanque de agua hasta un estante elevado.
Dos nodos adjuntos componen esta caverna, estrechándose en el centro. El suelo de la caverna es irregular, elevándose en algunos lugares y descendiendo en otros, aunque esto no afecta al movimiento.
Tormento de Tinieblas encuentra en este lugar a dos criaturas de los Mitos durmiendo en hibernación profunda. Decide no profundizar más en ello, sobre todo para no perder Cordura.
No hay tesoro que saquear.
40) Estela Estelar:
En mitad de una cámara circular abovedada, sobre una plataforma del lecho de roca natural, un monolito de piedra negra similar a los otros dos en Thrushmoor brilla con una pálida luz amarilla. Hay manchas de sangre en el suelo que rodea el monumento.
Dado que las otras dos Estelas Estelares en Thrushmoor están al descubierto, el culto ha sacrificado a todas sus víctimas en este debajo de Colina Iris. Aunque el lugar no está cubierto de entrañas, el olor a sangre es fuerte en esta cámara circular. Conforme el culto sacrificó a más lugareños a Hastur y cargó esta Estela Estelar, el monumento empezó a brillar con una pálida luz amarilla. Los cultistas creen que este efecto muestra el favor de Hastur.
41) Corte del Innombrable:
Esta gran cámara se parece al patio de un antiguo palacio subterráneo, con columnas soportando un domo de claustro de nueve metros de altura.
En mitad del suelo, un mosaico de teselas del Signo Amarillo emite un tenue vapor amarillo que llena la habitación con un tenue olor a cristentemos. El vapor asciende al domo cóncavo de la bóveda, en la que se ve una imagen de los minaretes, torres y espiras de una misteriosa ciudad cuya silueta se ve contra un cielo amarillo. La imagen cambia suavemente para mostrar la alternancia entre luz y oscuridad, mientras se escucha el sonido de invisibles flautas y cuerdas de instrumentos musicales.
Al final de la cámara, hay un trono de mármol dentro de un ábside semicircular. Ahí, del suelo al techo hay moscaicos dorados que decoran las paredes, mostrando un paisajes urbano fantástico poblado por figuras que portan amplias túnicas y máscaras completas.
Tormento de Tinieblas sortea aquí una trampa en la forma de un Glifo de Guardia.
También localiza y guarda un tomo esotérico de evidente poder.
INVIERNO, AÑO 4711 RA.
DÍA DEL BIENESTAR, 19 DE ABADIO (LUNA LLENA: FESTIVIDAD DE LARGANOCHE).
POR LA NOCHE, A LO LARGO DEL DÍA.
THRUSHMOOR. - COLINA IRIS.
CLIMA EXTERIOR: FRÍO. INVERNAL. CLARO DE NUBES.
FASE: NARRATIVA: FASE FINAL.
ACCIONES:
01) Enterrador (19) [Camisote de Mallas +1 (CA 15. Mov 6). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Farolillo Encantado. Mandoble gc. Espada Corta +1. Espada Corta +1. Arco Largo gc. Frascos de Veneno Violeta (3). Cuchilla del Andrajoso. Maza Pesada +1. Alabarda gc. Poción de Desvanecimiento.]: Acciones: Acción de Exploración: Se ocupa junto con Winter de localizar los restos descuartizados de los sacrificados al Rey Amarillo por el culto, sus restos iban a ser utilizados como comida por los Kuru. Una vez se les da digna sepultura, sus almas, incluyendo la del pintor Hasok, quedan liberadas y cesan las apariciones misteriosas en la ciudad. Esto y recoger y preparar todos los demás cuerpos, incluyendo los de los enemigos, para que reciban digna sepultura, le consume todo el día. - Efectos Activos: Ansias de Morir (x0). Modo Sigiloso (No). Armadura Ligera. Armado (No). Voluntad de Hierro Mejorada: No gastada hoy. - Daños Sufridos: -0 (Daño Anterior) +0 (Curación): Total: 0.
02) Gheorghe (13) [Escamas (CA 17. Mov 4). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Escudo Pesado Madera +1. Espada del Cruzado. Maza Ligera +1. Pociones de Curar Heridas Moderadas (2).]: Acciones: Acción de Exploración: Contribuye al registro exhaustivo de toda la finca de Colina Iris. - Efectos Activos: Imposiciones de Manos gastadas: 3 de 7. Luz (Espada del Cruzado). Ansias de Morir (x0). Modo Sigiloso (No). Armadura Intermedia (Sí). Escudado (No). Armado (No). - Daños Sufridos: -16 (Daño Anterior) +7 (Curación): Total: 9.
03) Nigromante (13) [Sin Armadura (CA 11. Mov 6). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Espada Corta de gran calidad del Doctor Vandel. Daga +1. Lanza 2M gc. Daga de gran calidad. Bolsa de componentes del Cultista. Perla de Poder (gastada).]: Acciones: Acción de Exploración: Saquea y guarda diversos objetos. - Efectos Activos: Modo Sigiloso (No). Ansias de Morir (x0). Sin Armadura (No). Armado (No). - Daños Sufridos: -0 (Daño Anterior) +0 (Curación): Total: 0.
04) Hombro Izquierdo (13) [Sin Armadura (CA 16. Mov Volando 9).]: Acciones: Acción de Exploración: Ayuda a Nigromante. - Efectos Activos: Ansias de Morir (x0). Modo Sigiloso (No). Ataque: +4 (Daño 1d3-4). - Daños Sufridos: -0 (Daño Anterior) +0 (Curación): Total: 0 (de 26).
05) Winter Klazcka (13) [Camisote Mallas (Sí) (CA 17. Mov 6). Mano Izquierda: Símbolo de Farasma. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Candil de Vandel (apagado). Varita de Orden Imperiosa. Skane. Daga gc.)]: Acciones: Acción de Exploración: Colabora en el registro de toda la finca. Después ayuda a Enterrador en su tarea fúnebre, pues es importante para su Fe. Realiza los ritos funerarios, liberando así las almas de los inocentes sacrificados, incluyendo al pintor semielfo Hasok. - Efectos Activos: Modo Sigiloso (No). Ansias de Morir (x0). Iluminación (Ve en la Oscuridad). Canalizaciones gastadas: 0 de 7. Armadura Ligera (Sí). Armada (No). - Daños Sufridos: -9 (Daño Anterior) +4 (Curación): Total: 5.
06) Anciano Sabio (13) [Camisote de Mallas (CA 14. Mov 4). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Símbolo de Farasma. Daga gc, Varita Curar Heridas Leves. Rapier gc. Daga +1.]: Acciones: Acción de Exploración: Ayuda a Nigromante a estudiar la documentación. Le parece que llevará semanas o meses. - Efectos Activos: Modo Sigiloso (No). Ansias de Morir (x0). Armadura Ligera (Sí). Armado (No). - Daños Sufridos: -0 (Daño Anterior) +0 (Curación): Total: 0.
07) Tormento de Tinieblas (02) [Sin Armadura (CA 18. DMC: 20. Mov 8). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Daga de plata. Destino Rojo. Bolsa de rubíes de Weiralai. Amuleto de la Falsa Winter (Armadura Natural +1). Joyas Varias. Aljabas (2). Poción de Curar Heridas Moderadas. Poción de Curar Heridas Leves. Ballesta Pesada.]: Acciones: Acción de Exploración: Recupera su Ballesta Pesada. Registra concienzudamente los sótanos de Colina Iris. Recoge una copia de los Manuscritos Pnakóticos de Melisenn. Presiente que es un tomo de poder, aunque peligroso, como todos esos manuscritos esotéricos ocultistas. - Efectos Activos: Daño de CAR: 1 (Pasando de CAR 7 a 6: Toda tirada basada en Carisma aplica ahora una penalización adicional de -0. Ballesta Pesada: Descargada. Ansias de Morir (x0). Modo Sigiloso (No). Sin Armadura. Armado (No). - Daños Sufridos: -21 (Daño Anterior) +7+11 (Curación): Total: 3.
FIN.