Ficha de Personaje.
Nombre: Krod
Edad: 35 años
Altura: 170cm
Peso: 90 kg
Tamaño: m
Raza:Humano
Clase: Brujo Arcano
Nivel: 5
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: Caótico Maligno
Velocidad: 30'
Iniciativa: +3
Idiomas: Común, infernal, abisal, dracónico
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 10 | +0 | |
Destreza (DES) | 16 | +3 | |
Constitución (CON) | 16 | +3 | |
Inteligencia (INT) | 14 | +2 | |
Sabiduría (SAB) | 8 | -1 | |
Carisma (CAR) | 17 | +3 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | 4 | 1 | +3 | |
Reflejos (DES) | 4 | 1 | +3 | |
Voluntad (SAB) | 3 | 4 | -1 |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +3 | +0 | +3 | |
A distancia | +3 | +3 | +6 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Explosion sobrenatural | +6 | 3d6 | x2 | 60' | |
Lanza de Gran Calidad | +4 | 1d8 | x3 | P | m/20' |
Ballesta ligera | +6 | 1d8 | 19-20/x2 | p | 80' |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Camisote de mallas de mythril +1 | +5 | -- | +6 | 10 | 30' |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | 3 | 3 | ||
-Artesanía () | INT | 2 | 2 | ||
-Averiguar Intenciones | SAB | -1 | -1 | ||
Avistar | SAB | -1/1 | -1 | 2 (fam) | |
Buscar | INT | 2 | 2 | ||
-Concentración | CON | 11 | 6 | 3 | 2 (srg con) |
-Conocimiento Conjuros | INT | 9/11 | 5 | 2 | 2 (srg s. Arc) 2 (srg usar o. m) (solo pergaminos) |
Descifrar escritura | INT | 2 | 2 | ||
Diplomacia | CAR | 5 | 3 | 2 (srg eng) | |
-Disfrazarse | CAR | 13 | 8 | 3 | 2 (srg eng) |
-Engañar | CAR | 14 | 8 | 3 | +3 (familiar) |
Equilibrio | DES* | 3 | 3 | ||
Escapismo | DES* | 3 | 3 | ||
Esconderse | DES* | 3 | 3 | ||
Escuchar | SAB | -1/1 | -1 | +2(fam) | |
Falsificar | INT | 2 | 2 | ||
Interpretar | CAR | 3 | 3 | ||
-Intimidar | CAR | 5 | 3 | 2 (srg eng) | |
Inutilizar mecanismo | INT | 2 | 2 | ||
Juego de manos | DES | 7 | 3 | 2 (srg eng) 2 (srg des) | |
Montar | DES | 3 | 3 | ||
Moverse sigilosamente | DES* | 3 | 3 | ||
Nadar | FUE* | 0 | 0 | ||
-Oficio | SAB | -1 | -1 | ||
Piruetas | DES* | 3 | 3 | ||
Reunir información | CAR | 3 | 3 | ||
-Saber (Arcano) | INT | 7 | 5 | 2 | |
Saber (Arq. e Ing) | INT | 2 | 2 | ||
Saber (Dungeons) | INT | 2 | 2 | ||
Saber (Geografía) | INT | 2 | 2 | ||
Saber (Historia) | INT | 2 | 2 | ||
Saber (Local) | INT | 2 | 2 | ||
Saber (Naturaleza) | INT | 2 | 2 | ||
Saber (Nobleza) | INT | 2 | 2 | ||
-Saber (Planos) | INT | 2 | 2 | ||
-Saber (Religión) | INT | 2 | 2 | ||
-Saltar | FUE* | 0 | 0 | ||
Sanar | SAB | -1 | -1 | ||
Supervivencia | SAB | -1 | -1 | ||
Tasación | INT | 2 | 2 | ||
Trato con animales | CAR | 3 | 3 | ||
Trepar | FUE* | 0 | 0 | ||
-Usar objeto mágico | CAR | 13/15 | 8 | 3 | 2 (srg c. conj) (solo perg) 2 (srg car) |
Uso de cuerdas | DES | 3 | 3 |
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
4 puntos de habilidad a nivel 1 y 1 en cada nivel subsiguiente
dote adicional
Familiar (Alerta, vinculo telepatico, compartir conjuros)
Dotes
Obtener Familiar (víbora menuda)
Hombre de mundo (av. completo) (Puedo usar cada habilidad, incluso sólo entrenadas, como si tuviese medio rango en ellas.)
Soltura con una aptitud (explosion sobrenatural) (+2 a ts de mis explosiones sobrenaturales)
habilidades de clase
Explosion sobrenatural 3d6 (Lanza sobrenatural, influencia cautivadora,Vision del diablo)
Detectar magia
RD1/hierro frio
Engañar objeto
Equipo mágico
Camisote de mallas de Mythril +1 (2100 po)
Guantes de mezcla sobrenatural (2500 po)
Sombrero de disfraz (1800 po) (guia del Dungeon Master, permite disfrazarse a voluntad)
Varita eterna nivel 1 Retirada Expeditiva (820 po) (Compendio de Objetos mágicos, 2 usos/día)
Varita eterna nivel 1 hechizar persona (820 po) (Compendio de Objetos mágicos, 2 usos/día)
Botas de Aterrizaje (500 po) (Compendio de Objetos mágicos, siempre aterrizo de pie, 2 dados menos de daño por caidas)
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
estuche para pergaminos | 1 | 1 | |
Lanza de gran calidad | 1 | 302 po | 6 |
Ballesta ligera de gran calidad | 1 | 35 po | 4 |
Virotes de ballesta (10) | 3 | 1 | 1 |
hojas de pergamino | 10 | 0.2 | |
mochila vacia | 1 | 2 | 1 |
Muda de erudito | 1 | 5 | 1 |
Material de Disfraz | 1 | 50 | 1 |
herramientas de Ladrón | 1 | 30 | 1 |
Sello (anillo) | 1 | 5 | |
TOTAL | 5390 po/25 lb |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | 33 | |||
Media | 34-66 | 3 | 3 | x4 |
Pesada | 67-100 | 1 | 6 | x3 |
Ficha completa, actualizada y a la espera de visto bueno. He editado el equipo, añadido sinergias y cambiado la dote para añadir a mi familiar^^
Falta concretar algun detalle de la historia, no se, ¿qué tal te ha parecido? ¿crees que le faltaria algo?
Pon el CD de la explosión donde lo pones como arma.
Pon la ficha del familiar al final de la ficha.
Ponte raciones de viaje y un odre de agua o morirás de hambre y sed.
No entiendo para qué el material de disfraz con el sombrero de disfraz.
En que manual estaba mi personaje¿? Es el del arcano completo verdad?
ok, la ficha de pj ya la he subido con su odre y sus raciones (descontando el dinerico correspondiente). Mis explosiones aun no tienen salvaciones (2 solo las puedo usar sobre mi y la otra es para atacar a 250'), asi que no las puedo poner de momento.
Ficha de personaje
Raza:Serpiente
Clase: Familiar
Nivel: 5 (5DG)
Velocidad: 15' (15' trepar y 15' nadar)
Iniciativa: +3
Idiomas: --
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 4 | -3 | |
Destreza (DES) | 17 | +3 | |
Constitución (CON) | 11 | 0 | |
Inteligencia (INT) | 6 | -2 | |
Sabiduría (SAB) | 12 | +1 | |
Carisma (CAR) | 2 | -4 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | 0 | 2 | 2 | |
Reflejos (DES) | 3 | 2 | 5 | |
Voluntad (SAB) | 5 | 4 | 5 |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | 3 | 3 | 6 | |
A distancia | 3 | 3 | 6 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
mordisco | +5 | 1d6+4 | 18-20/x2 | C | M |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Cuero Tachonado | 3 | -1 | +5 | 15% | 30' |
Escudo pesado | 2 | -2 | -- | 15% | -- |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
-Avistar | SAB | 6 | |||
Concentración | CON | 7 | 6 | 1 | |
Conocimiento Conjuros | INT | 3 | 5 | -2 | |
-Equilibrio | DES* | 6 | |||
-Esconderse | DES* | 15 | |||
-Escuchar | SAB | 6 | |||
-Nadar | FUE* | 5 | |||
-Saber (Arcano) | INT | 3 | 5 | -2 | |
-Trepar | FUE* | 11 |
Habilidades raciales y especiales
Veneno
Olfato
Dotes y habilidades de clase
Compartir conjuros
Evasion mejorada
Vinculo de empatia
transmitir conjuros de toque
Sutileza con las armas
Creo que esta seria la ficha del familiar.
Como viene en el manual he usado 1/2 de mis pg, mis mismos dg, las salvaciones base mas altas entre mias o suyas, mi ataque base con su bono más alto (fue/des) y las habilidades que creo que puede usar una serpiente de entre las que yo tengo rangos más las que vienen en el libro. Las que tienen solo el valor final son del Manual, las que tienen rangos son mis rangos y su modificador.
Lo demas esta cogido tal cual del manual de monstuos.
Confio en que este todo en orden.
Lo del material de disfraz es por si me quito el gorro para algo, por ejemplo descubrirme ante una dama. Conviene no depender en exceso de la magia^^
El familiar, con que cogieras la ficha del manual de monstruos y le pusieras lo del familiar ya valdría, juntalo todo en la ficha de tu personaje y el lunes empezamos.
Por cierto, te has colado en la armadura y en el escudo (perdona que dude que el familiar tenga cuero tachonado y escudo pesado)
Fue 17 (13ptos)
Des 14 (6ptos)
Con 14 (6ptos)
Int 8 (0ptos)
Sab 14 (6ptos)
Car 9 (1ptos)
Fue 20 (+2 racial y +1 a nivel 4)
Des 15 (+1 aleatorio)
Con 14
Int 8 (-2 racial +2 aleatorio)
Sab 16 (+2 aleatorio)
Car 8 (-2 racial +1 aleatorio)
Motivo: Características aleatorias
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 6, 4, 5, 5, 2
Nombre: Señorita Pow
Edad: 16 años
Altura: 193 cm
Peso: 76 kg
Tamaño: mediano
Raza: semiorca
Clase: guerrero
Nivel: 5
Pxs actuales: 10.000
PXs para próximo nivel: 5.000
Alineamiento: CB
Velocidad: 30'
Iniciativa: +2
Idiomas: común y orco
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 20 | +5 | |
Destreza (DES) | 15 | +2 | |
Constitución (CON) | 14 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 8 | -1 | |
Sabiduría (SAB) | 16 | +3 | |
Carisma (CAR) | 8 | -1 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | +6 | +4 | +2 | |
Reflejos (DES) | +3 | +1 | +2 | |
Voluntad (SAB) | +4 | +1 | +3 |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +5 | +5 | +10 | |
A distancia | +5 | +2 | +7 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Majestic | +12 | 1d6+10 | 20x2 | cont. | - |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | ||||
Artesanía () | INT | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||
Avistar | SAB | ||||
Buscar | INT | ||||
Concentración | CON | ||||
Conocimiento Conjuros | INT | ||||
Descifrar escritura | INT | ||||
Diplomacia | CAR | ||||
Disfrazarse | CAR | ||||
Engañar | CAR | ||||
Equilibrio | DES* | ||||
Escapismo | DES* | ||||
Esconderse | DES* | ||||
Escuchar | SAB | ||||
Falsificar | INT | ||||
Interpretar | CAR | ||||
Intimidar | CAR | ||||
Inutilizar mecanismo | INT | ||||
Juego de manos | DES | ||||
Montar | DES | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | ||||
Nadar | FUE* | ||||
Oficio | SAB | ||||
Piruetas | DES* | ||||
Reunir información | CAR | ||||
Saber (Arcano) | INT | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||
Saber (Dungeons) | INT | ||||
Saber (Geografía) | INT | ||||
Saber (Historia) | INT | ||||
Saber (Local) | INT | ||||
Saber (Naturaleza) | INT | ||||
Saber (Nobleza) | INT | ||||
Saber (Planos) | INT | ||||
Saber (Religión) | INT | ||||
Saltar | FUE* | ||||
Sanar | SAB | ||||
Supervivencia | SAB | ||||
Tasación | INT | ||||
Trato con animales | CAR | ||||
Trepar | FUE* | +13 | 8r | +5 | |
Usar objeto mágico | CAR | ||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
Visión en la oscuridad
Sangre orca
Dotes y habilidades de clase
Nv1: ataque poderoso. Resta AB para aumentar daño.
Nv1(guerrero): soltura con bastón. +1 al ataque con baston.
Nv2(guerrero): hendedura. Ataque adicional después de matar a un enemigo.
Nv3: intuitivo. 1v/día: detectar magia, detectar puertas secretas, leer magia con NL1.
Nv4(guerrero): especialización con bastón. +2 al daño con bastón.
Equipo mágico
"Majestic": bastón +1. AL CB (impone un nivel negativo mientras lo sostiene alguien de alineamiento distinto a CB). Int 10, Sab 14, Car 14. Voz (y telepatía con el portador), visión normal 120' y oído. Ego 7 (CD de TSVOL para resistirse a los deseos del arma). Poderes menores: bendecir 3v/día y fuego feérico 3v/día. Personalidad: Majestic fue creada por el mago Birlow en la cúspide de su carrera, cuando vivía enclaustrado en su torre. Hasta ahora nunca había salido para ver el mundo exterior, pero forzado por el ataque de los Hijos del Hielo, tuvo que huir con la Señorita Pow y abandonar a Birlow a su suerte. A este bastón quejica le encanta escucharse hablar y el aroma a rosas (aunque no admitiría nunca que no puede oler nada, no tiene nariz). Precio: 8.400 po.
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
TOTAL |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |