En un mundo de maravillas de alta tecnología, los únicos límites al equipo de los héroes son la capacidad de invención de los fabricantes y el poder adquisitivo de los personajes. La mayoría de los objetos que se describen en esta sección se pueden adquirir a través de los proveedores legales. Algunos pueden ser más difíciles de encontrar y otros puede que sólo se hallen en zonas muy específicas o pueden no estar disponibles en todas las ocasiones. En otros casos la dificultad para hacerse con ellos puede provenir de las restricciones legales que plantea su utilización.
Este juego utiliza pruebas de Riqueza para determinar lo que los héroes pueden comprar y a lo que pueden acceder. Cada personaje tiene un bonificador de Riqueza que refleja su poder adquisitivo. Cada objeto o servicio tiene una CD de compra. Para comprar un objeto, realiza una prueba de Riqueza contra su CD de compra.
Una prueba de Riqueza consiste en lanzar un d20 y sumar el bonificador de Riqueza al resultado. Tu bonificador de Riqueza es dinámico: se aumenta cuando obtienes riqueza y disminuye cuando realizas compras.
Si tienes éxito en la prueba de Riqueza, adquieres el objeto. Si fallas, no puedes permitirte ese objeto, bien por falta de dinero líquido, o porque tus tarjetas de créditos estaban cerca del límite.
Si tu bonificador de Riqueza es igual o mayor que la CD de compra, tendrás éxito automáticamente: tu personaje puede permitirse comprar cualquier objeto con una CD de compra igual o inferior a su bonificador de Riqueza. Si tienes éxito al comprar un objeto o servicio cuya CD de compra es superior a tu bonificador de Riqueza actual, tu bonificador de Riqueza disminuye. Así se refleja la pérdida de capacidad adquisitiva que se experimenta tras la compra de un objeto o servicio caro.
La compra de objetos comunes puede llevar un tiempo que se tarde en acercarse a la tienda concreta. Si se quieren comprar objetos menos normales, para dicha compra se necesitará un número de horas igual a la CD de compra de dicho objeto o servicio, lo cual refleja el tiempo necesario para localizar los materiales y cerrar el trato. Para conseguir una licencia o para comprar un objeto restringido el tiempo de compra es aún mayor, como se indica más abajo.
Normalmente si se puede elegir 10 o elegir 20 al realizar la prueba de Riqueza. Elegir 20 requiere una inversión de 20 veces el tiempo normal de compra. De esta forma, si normalmente tardas 30 minutos en acercarte a la tienda para comprar ese objeto y decides elegir 20 en la prueba de Riqueza, tardarás 10 horas en comprar el objeto.
También existe un penalizador por comprar algo que se halle fuera del alcance económico de una persona. Cuando se compra algo con una CD de compra superior al bonificador de Riqueza actual, este último disminuye, tal y como se explica más abajo.
Puedes repetir el intento si has fallado una prueba de Riqueza, pero no hasta que hayas empleado tiempo adicional en la compra del objeto; que normalmente es un número de horas igual a la CD de compra de dicho objeto o servicio. Durante la generación de personaje no puedes repetir intentos hasta que transcurra un tiempo después del comienzo de la primera aventura.
Un personaje puede ayudar a otro a comprar un objeto o servicio. Si el intento tiene éxito, ese personaje recibirá un bonificador +2 a su prueba de Riqueza. Sin embargo, esto tiene un coste. El personaje que ayude a otro debe reducir su bonificador de Riqueza en 1. Deprendiendo del coste de dicho objeto y del objeto en sí, este personaje que ha prestado ayuda podría considerarse copropietario, o podría pedir prestado dicho objeto de vez en cuando.
Siempre que compres un objeto con una CD de compra igual o superior a 15, o superior a tu bonificador de Riqueza actual, tu bonificador de Riqueza se verá reducido. Esto representa el gasto de tus ahorros, la ampliación de tu crédito o el aumento de tus deudas. En cuánto se reduce el bonificador de Riqueza depende de lo caro que sea el objeto:
CD del objeto o servicio adquirido | Disminución del bonificador de Riqueza |
15 o más | 1 punto |
De 1 a 10 puntos más alto que tu bonificador de Riqueza actual | 1 punto |
De 11 a 15 puntos más alto que tu bonificador de Riqueza actual | 1d6 puntos |
16+ puntos más alto que tu bonificador de Riqueza actual | 2d6 puntos |
Tu bonificador de Riqueza nunca puede disminuir por debajo de +0. Si tu bonificador de Riqueza es +0, no tendrás poder adquisitivo suficiente para comprar ningún objeto o servicio.
La compra de objetos caros reducirá tu bonficador de Riqueza. Afortunadamente, tu bonificador de Riqueza se recuperar cuando obtienes experiencia. Cada vez que obtengas un nuevo nivel, realiza una prueba de Oficio, sino tiene rangos en Oficio, haz una prueba de Sabiduría. La CD es igual a tu bonificador de Riqueza. Si tienes éxito, tu bonificador de Riqueza se incrementa en +1. Por cada 5 puntos que el resultado de la prueba exceda tu bonificador de Riqueza, obtienes un +1 adicional a tu bonificador de Riqueza.
Las aventuras pueden llevar a obtener alguna forma de dinero, joyas u otros objetos valiosos. Estos incrementos patrimoniales toman la forma de recompensas de Riqueza. Una recompensa de Riqueza representa un incremento en el patrimonio, no un incremento en la renta. La Riqueza se repartirá equitativamente entre los miembros del grupo.
En el mundo moderno la gente posee un montón de chismes; muchos más de los que vas a escribir en tu hoja de personaje. Llevar la cuenta de todos los objetos triviales e inocuos que la gente tiene sería demasiado aburrido.
Puedes realizar una prueba de RIqueza para ver si tu personaje tiene un objeto trivial a mano, siempre que tal objeto tenga una CD de compra de 10 o menos. La prueba de Riqueza funciona igual que si se fuera a comprar un objeto, salvo que reciben un penalizador -10 a la prueba y que no se puede elegir 10 ni 20. No se puede realizar una prueba de Riqueza para ver si se tiene a mano durante la generación del personaje o entre aventuras, sólo es posible durante el juego. Si tienes éxito, tu bonificador de Riqueza actual no resultará afectado, incluso si la CD de compra del objeto fuera superior a tu bonificador de Riqueza.
Para que un objeto pueda estar a mano, tu personaje debe estar en un lugar en el que dicho objeto pueda hallarse; no es posible encontrar un bate de béisbol mientras se da un paseo. Un objeto a mano que se venda no dará Riqueza, no sirven para aumentar el bonificador de Riqueza de forma mágica.
En el caso de algunos objetos, es necesario disponer de una licencia para poder adquirirlos o utilizarlos , o bien sólo algunas organizaciones o individuos están autorizados para su empleo. En estos casos el personaje debe pegar una licencia o una tasa para poder tenerlos en propiedad de manera legal. Una licencia o una tasa se considera un objeto diferente, que debe ser adquirido normalmente antes del objeto al que se aplica dicha licencia. Los cuatro niveles de restricción son los siguientes.
Restricción | CD de compra de licencia o tasa | CD de compra en el mercado negro1 | Tiempo necesario |
Licencia | 10 | +1 | 1 día |
Restringido | 15 | +2 | 2 días |
Militar | 20 | +3 | 3 días |
Ilegal | 25 | +4 | 4 días |
1 Súmalo a la CD de compra si intentas adquirir el objeto en el mercado negro sin obtener antes un permiso.
Para comprar una licencia o para pagar las tasas necesarias debes realizar una prueba de Riqueza contra la CD que se proporciona en la tabla de arriba. Si tienes éxito, se te expedirá la licencia en el número de días indicado. Para acelerar el proceso, el héroe puede realizar una prueba de Saber (Negocios) contra una CD igual a la CD de compra de la licencia. Si se tiene éxito, la licencia será expedida en 1d6 horas. Durante el proceso de creación de personaje sólo se necesita comprar la licencia o abonar las tasas.
Como regla general, un personaje necesita obtener la correspondiente licencia antes de poder comprar el objeto en cuestión. Los distribuidores actualizados no venderán objetos de clasificación restringida a un personaje que carezca de la licencia apropiada. Sin embargo, un personaje puede acudir al mercado negro para obtener el objeto de clasificación restringida sin la licencia apropiada.
A veces el personaje quiere obtener un objeto sin tener que pasar primero por los trámites que van unidos a la adquisición de una licencia. Se puede encontrar casi cualquier cosa en el mercado negro, pero hay que superar una prueba de Saber (Mundología) para encontrar al vendedor adecuado. La CD dependerá del lugar en cuestión; un 15 puede sera apropiado para una gran ciudad, un 20 o un 25 son más apropiados para ciudades de menor tamaño o para zonas rurales.
Los objetos que se adquieren en el mercado negro son más caros que aquellos adquiridos legalmente; has de añadir el modificador a la CD de compra de mercado negro indicada más arriba a la CD de compra del objeto.
Para obtener un objeto en el mercado negro se necesita esperar el número de días que indica la columna 'Tiempo necesario' de la tabla superior. Se puede acelerar el proceso, pero por cada día acortado, hasta un mínimo de un día, se incrementa la CD de compra en un +1 adicional. Si fallas esta prueba de Riqueza no podrás volver a intentarla hasta que pase cierto tiempo.
A veces los héroes acaban teniendo más cosas de las que necesitan, y a aveces se encuentran con problemas de solvencia y necesitan algunos ingresos rápidos. Puede vender objetos para mejorar tu bonificador de Riqueza. Pero estate sobre aviso; hacer esto no suele ser rentable, y vender objetos restringidos o sospechosos conlleva sus propios peligros.
Para vender algo primero necesitas determinar su valor de venta. Suponiendo que el objeto no esté dañado y funcione correctamente, el valor de venta será igual a la CD de compra de dicho objeto menos 3.
Al vender un objeto se produce un incremento en tu bonificador de Riqueza. La cantidad de este incremento es la misma que perderías si comprases un objeto con una CD de compra igual al valor de venta de dicho objeto.
Independientemente de tu bonificador de Riqueza actual, siempre que vendas un objeto con valor de venta 15 o superior, tu bonificador de Riqueza aumentará en +1. Si vendes un objeto con valor de venta igual o inferior a tu bonificador de Riqueza actual, siempre que dicho valor de venta sea igual o inferior a 14, no ganarás nada.
No puedes vender objetos restringidos de manera legal salvo que tengas permiso para tenerlos en propiedad. Tampoco puedes vender legalmente objetos que hayan sido declarados como robados. Para vender objetos ilegalmente suele ser necesario tener contactos en el mercado negro, lo cual produce una reducción adicional de 3 en el valor de venta del objeto.
Tampoco se pueden vender objeto que hayas obtenidos de manera de 'Objetos a mano'.
Se pueden fabricar armas, armaduras y otras piezas de equipo de gran calidad. La extraordinaria manufactura de estos objetos proporciona al usuario un bonificador a las tiradas de ataque, daño, Defensa o cualquier otra característica que mejore cuando se utilice dicho objeto.
Un objeto de gran calidad que proporcione un +1 normalmente se puede comprar con la misma facilidad con la que se adquiere una versión normal de dicho objeto, con la salvedad de que la CD de compra se incrementa en 3.
Hay algunos pocos objetos cuya versión normal ya se considera de gran calidad y proporciona el bonificador +1, como la Glock 17, está tan bien hecha que otorga un bonificador +1 a las tiradas de ataque. En estos casos, la CD de compra no se incrementa, ya que el precio establecido ya contempla esta calidad superior a la de otros objetos similares.
Los objetos de gran calidad que proporcionen bonificadores +2 o +3 no son nada comunes, y generalmente no están a la venta. Si se pudiera encontrar un objeto de gran calidad +2 a la venta habría que añadir 6 a la CD de compra del mismo; del mismo modo habría que añadir 9 a la CD de compra de un objeto de gran calidad +3, si se pudiese encontrar a la venta.
Un personaje con la clase avanzada de tuercas, artífice o maestro manitas y la especialización adecuada pueden fabricar objetos de gran calidad.
Son poco los héroes que pueden llevar sus armas a la vista, pues se trata de un comportamiento que no se considera apropiado en la sociedad de hoy en día, pero incluso cuando puedan es posible que los personajes quieran ocultar un arma como complemente al M-16 que llevan colgando al hombro. Además, el héroe también puede estar interesado en esconder otros objetos que no sean armas.
Se asume que cuando un personaje está intentando esconder un arma u otro objeto lleva la ropa apropiada; algo suelto y abultado. Las ropas ceñadas o ajustadas hacen más difícil ocultar los objetos, mientras que las prendas grandes, como los abrigos largos, simplifican la tarea.
Es más difícil desenfundar un arma oculta que el mismo arma colocada en una funda adecuada, y habitualmente requiere una acción de ataque. Si se quiere colocar el arma de una forma que facilite su acceso, esto hará que se más difícil ocultarla.
Para esconder un arma u otro objeto hay que realizar una prueba de Juego de manos. Un personaje que oculte el objeto antes de salir a la calle podrá elegir 10, salvo que tenga prisa, esté intentando esconderla delante de otras personas o se halle bajo cualquier otro tipo de presión. Juego de manos puede utilizarse sin entrenar, pero en este caso el personaje obligatoriamente ha de elegir 10.
El tamaño del objeto afecta al resultado de la prueba tal como se muestra en la tabla de abajo. El tipo de pistolera y cualquier intento de hacer que el arma sea más fácil de desenfundar también puede afectar a la prueba.
Condición | Modificador a Juego de manos |
Tamaño del arma o del objeto | |
Minúsculo | +12 |
Diminuto | +8 |
Menudo | +4 |
Pequeño | +0 |
Mediano | -4 |
Grande | -8 |
Enorme o mayor | No ocultable |
Ropa ajustada o pequeña | -4 |
Ropa especialmente suelta o abultada | +2 |
Ropa especialmente modificada para ocultar objetos | +2 |
Arma en funda oculta | +4 |
El arma se puede desenfundar normalmente | -2 |
El arma se puede desenfundar como acción gratuita con la dote de Desenfundado rápido | -4 |
Para advertir un arma u otro objeto oculto se necesita una prueba de Avistar. La CD Varía; si el objetivo realizó una prueba para ocultar el objeto, la CD de la prueba de Avistar necesaria para detectar el objeto oculto será igual al resultado de la prueba destinada a ocultarlo. Si el objetivo eligió 10 en su prueba de Juego de manos, utiliza la siguiente fórmual.
Un observador que intente detectar la presencia de un objeto oculto recibirá un penalizador -1 por cada 10 pies de distancia que haya entre él y el objetivo, y un penalizador de -5 si está distraído.
Si se cachea a alguien en busca de un objeto oculto hay que hacer una prueba similar. Sin embargo se emplea la habilidad de Buscar, y el que cachea obtiene un bonificador +4 de circunstancia debido a que puede utilizar las manos. Algunos dispositivos también pueden proporcionar otros bonificadores de circunstancias concretas.
Si el portador desea ocultar su armadura, puede llevar armadura disimulable bajo la ropa. A la hora de advertir la presencia de armaduras disimulables no hay que utilizar los modificadores de la tabla superior. En vez de ello cualquiera que intente detectar su presencia deberá realizar una prueba de Avistar (CD 30).
Hay un mundo peligroso ahí fuera, especialemente para aquellos que viven luchando contra criminales, terroristas, agentes enemigos o incluso la propia Sombra. La mayoría de los héroes llevan armas, que van desde bates de béisbol hasta ametralladoras M-60.
Las armas descritas aquí se clasifican en tres categorías en función de su utilidad general: Armas a distancia; Armas cuerpo a cuerpo, y Explosivos y Armas de aspersión.
En el mundo moderno rara es la vez en que se acepta que alguien lleve un arma abiertamente, especialmente si se trata de armas de fuego, incluso si se tiene autorización legal para ello.
Las armas a distancia se clasifican en pistolas, armas largas y otras armas a distancia, como las ballestas.
Al utilizar un arma a distancia, la persona que la empuña aplica su modificador de Destreza a la tirada de ataque.
Las pistolas y las armas largas son armas de fuego personales. Un arma de fuego personal es cualquier tipo de arma de fuego que haya sido diseñada para ser utilizada por una única persona. No se incluye a los lanzacohetes, que no son armas de fuego, y las ametralladoras pesadas, que pueden ser disparadas por una única persona, pero se necesitan más personas para transportarlas. Incluye la mayoría de las armas que consideramos como "pistolas".
Las siguientes tablas listan las características de las armas a distancia.
Recargar un arma de fuego con un cargador de petaca completo o utilizando un cargador rápido es una acción de movimiento. Rellenar un cargador de petaca o un cargador rápido, o recargar un revólver sin la ayuda de un cargador rápido o cualquier otra arma con cargador interno es una acción de asalto completo. Cargar una cinta de munición es una acción de asalto completo. Unir dos cintas es una acción de movimiento.
Una pistola es un arma de fuego personal que se puede utilizar a una mano sin penalizadores. Esta categoría incluye a todas las pistolas. Se necesita la dote de Competencia con armas de fuego personales para utilizar todas las pistolas sin sufrir un penalizador -4 a las tiradas de ataque.
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Increm. | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
6P35 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 18 pet | Peq | 3 lb | 15 | Lic (+1) |
AEK 906 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 6 tam | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
AMT .44 Automag (.44) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 7 pet | Med | 4 lb | 17 | Lic (+1) |
AMT Backup (.38S) | 2d6 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 5 tam | Men | 1 lb | 15 | Lic (+1) |
AMT Backup (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 6 pet | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
AMT Backup (.45)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 5 pet | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
AMT Longslide Harballer (.45)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 7 pet | Med | 5 lb | 16 | Lic (+1) |
APS Stechkin4 | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S, A | 20 pet | Med | 3 lb | 17 | Res (+2) |
Armenius Vindicator (.357)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 6 tam | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
Armenius Vindicator (.38S)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 6 tam | Med | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
ASAI AG onePRO (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 16 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
ASAI AG onePRO (.45) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 10 pet | Peq | 3 lb | 17 | Lic (+1) |
ASAI AG onePRO (.400) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 10 pet | Peq | 3 lb | 17 | Lic (+1) |
Astra A-100 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 17 pet | Peq | 3 lb | 16 | Lic (+1) |
Astra Model 960 (.38S) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 6 tam | Men | 3 lb | 16 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Increm. | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
Astra Police (.357) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 6 tam | Peq | 3 lb | 16 | Lic (+1) |
Astra Police (.38S) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 6 tam | Peq | 3 lb | 16 | Lic (+1) |
AT 2000 S (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 3 lb | 15 | Lic (+1) |
AT 2000 PS (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 3 lb | 15 | Lic (+1) |
AT 2000 P (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 13 pet | Peq | 3 lb | 15 | Lic (+1) |
AT 2000 H (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 10 pet | Men | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
Baikal 441 (.25 ACP) | 2d4 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 8 pet | Men | 1 lb | 16 | Lic (+1) |
Baikal 442 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 8 pet | Men | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
Benelli Model B-76 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 8 pet | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
Benelli MP3-S (9mm)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 8 pet | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
Benelli MP95(.22)1 | 2d4 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 6 pet | Med | 2 lb | 19 | Lic (+1) |
Beretta M9 Mil-Spec (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 15 pet | Peq | 3 lb | 17 | Lic (+1) |
Beretta Model 84 (.380) | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 13 pet | Peq | 2 lb | 14 | Lic (+1) |
Beretta Model 85 (.380)2 | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 8 pet | Peq | 2 lb | 14 | Lic (+1) |
Beretta Model 87 (.22)2 | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 8 pet | Peq | 2 lb | 14 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Increm. | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
Beretta Model 86 (.380 ACP)5 | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 8 pet | Peq | 2 lb | 14 | Lic (+1) |
Beretta Model 92 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 15 pet | Peq | 3 lb | 16 | Lic (+1) |
Beretta Model 92 Compact (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 13 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
Bertta Model 93R (9mm)3 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 20 pet | Med | 3 lb | 18 | Res (+2) |
Berreta 8000 Cougar (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
Berreta 8000 Mini-Cougar (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 10 pet | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
Beretta Model 9000S (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 12 pet | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
Bernardelli P6 (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 8 pet | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
Bernardelli P6 (.32)2 | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 8 pet | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
Bernardelli P6 (.380)2 | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 8 pet | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
Benardelli P.ONE (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 16 pet | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
Browning Hi-Power (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 13 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
Bryco-Jennings Model 59 (9mm) | 2d4 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 8 pet | Peq | 2 lb | 14 | Lic (+1) |
Colt Anaconda 4-Inch (.44)1 | 2d8 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 6 tam | Med | 3 lb | 17 | Lic (+1) |
Colt Anaconda 8-Inch (.44)1 | 2d8 | 20 | Balístico | 50 pies | S | 6 tam | Med | 4 lb | 17 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
Colt Delta Elite (10mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 7 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
Colt King Cobra (.357) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S | 6 tam | Med | 3 lb | 16 | Lic (+1) |
Colt M1911A1 (.45 ACP) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 7 pet | Peq | 3 lb | 15 | Lic (+1) |
Colt M1911A1 Custom Models (.45 ACP) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 14 pet | Peq | 4 lb | 16 | Lic (+1) |
Colt Mark III Series Revolver (.38S) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 6 tam | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
Colt Mark V Series Revolver | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 6 tam | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
Colt Mustang (.380 ACP) | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 6 pet | Men | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
Colt Python1 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 6 tam | Med | 3 lb | 15 | Lic (+1) |
Colt SOCOM (.45 ACP)6 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 12 pet | Peq | 4 lb | 16 | Lic (+1) |
Coonan Pistol (.357) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 7 pet | Peq | 3 lib | 15 | Lic (+1) |
CZ 75 (9 mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 16 pet | Peq | 3 lb | 15 | Lic (+1) |
CZ 75 Compact (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 13 pet | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
CZ 75.40 (.40 S&W) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 16 pet | Peq | 3 lb | 16 | Lic (+1) |
CZ 75 Aumatic (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S,A | 25 pet | Peq | 3 lb | 17 | Res (+2) |
CZ 85 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso |
CD |
Restric |
CZ 92 (.25) | 2d4 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 8 pet | Men | 1 lb | 14 | Lic (+1) |
CZ 97B (.45) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 10 pet | Peq | 3 lb | 15 | Lic (+1) |
CZ 100 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 13 pet | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
CZ 100 (.40 S&W) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 10 pet | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
CZ 101 (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 7 pet | Peq | 1 lb | 16 | Lic (+1) |
Daewoo DP51 Mark II (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 13 pet | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
Daewoo DP51C Mark II (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 10 pet | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
Desert Eagle (.50AE) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 9 pet | Med | 4 lb | 18 | Lic (+1) |
DOG-1 (12.5mm)2 | 2d8 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 5 tam | Peq | 3 lb | 17 | Lic (+1) |
Downsizer Mini Pistol (.45 ACP)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 20 pies | Tiro | 1 tam | Men | 1 lb | 14 | Lic (+1) |
Drel (5.45mm) | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 10 pet | Peq | 1 lb | 16 | Lic (+1) |
Falcon 400 (.32 ACP) | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 8 pet | Men | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
FEG Model P9R (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 14 pet | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
FN BDA Series (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 14 pet | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
FN Five-Seven (5.7mm)6 | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 20 pet | Peq | 1 lb | 19 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
FN Forty-nine (9mm/.40 &W) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 10 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
Glock 17 (9mm)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 17 pet | Peq | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Glock 17C (9mm)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 17 pet | Peq | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Glock 17L (9mm)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 17 pet | Med | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Glock 18C (9mm)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S,A | 25 pet | Peq | 2 lb | 20 | Res (+2) |
Glock 19 (9mm)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Men | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Glock 19C (9mm)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 15 pet | Men | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Glock 20 (10mm)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 15 pet | Peq | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Glock 21 (.45)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 13 pet | Peq | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Glock 22 (.40 S&W)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Glock 23 (.40 S&W)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 15 pet | Men | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Glock 24 (.40 S&W)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 15 pet | Med | 2 lb | 19 | Lic (+1) |
Glock 25 (.380)1 | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Glock 26 (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 10 pet | Men | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Glock 27 (.40 S&W)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 9 pet | Men | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
Glock 28 (.380)2 | 2d4 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 10 pet | Men | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Glock 29 (10mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 10 pet | Men | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Glock 30 (.45)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 9 pet | Men | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Glock 31 (.357 SIG)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Glock 32 (.357 SIG)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 9 pet | Men | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Glock 33 (.357 SIG)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 13 pet | Med | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Glock 34 (9 mm)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S | 17 pet | Med | 2 lb | 19 | Lic (+1) |
Glock 35 (.40 S&W)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S | 15 pet | Med | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Glock 36 (.45)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 6 pet | Men | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
H&K HK4 (Multicalibre)7 | 2d4 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 8 pet | Peq | 1 lb | 15 | Lic (+1) |
H&K Mk 23 SOCOM (.45 ACP)6 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 12 pet | Med | 4 lb | 22 | Res (+2) |
H&K P7 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 10 pet | Peq | 2 lb | 19 | Lic (+1) |
H&K P9S (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 9 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
H&K P2000 (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 13 pet | Peq | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
H&K USP (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
H&K USP Compact (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 13 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
H&K USP Match (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 18 pet | Peq | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
H&K USP Tactical (.45 ACP) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 12 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
H&K VP70 (9 mm)3 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 18 pet | Peq | 2 lb | 17 | Res (+2) |
Hammerli 160 (.22)1 | 2d4 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 1 tam | Med | 3 lb | 20 | Lic (+1) |
Jericho 941 "Baby Eagle" (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 16 pet | Peq | 3 lb | 15 | Lic (+1) |
Jericho 941FB (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 13 pet | Peq | 3 lb | 15 | Lic (+1) |
Kareen MKII (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 13 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
Kareen MKII Compact (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 10 pet | Peq | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Kel-Tec P-11 (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 12 pet | Peq | 1 lb | 15 | Lic (+1) |
Knight Suppressed Revolver (5.56mm)6 | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 6 tam | Med | 4 lb | 17 | Mil (+3) |
Korth Combat (.357/9mm)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 6 tam | Peq | 2 lb | 20 | Lic (+1) |
Korth Pistol (9mm)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 10 pet | Peq | 3 lb | 20 | Lic (+1) |
KSN Golan (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
LEI Mark II (.22)1 6 | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 10 pet | Med | 3 lb | 16 | Mil (+3) |
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
Llama M-82 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 3 lb | 18 | Lic (+1) |
Llama M-87 (9mm)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Med | 3 lb | 20 | Lic (+1) |
M-43 Firestar (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 8 pet | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
M-45 Firestar (.45)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 6 pet | Peq | 3 lb | 15 | Lic (+1) |
M-245 Firestar (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 13 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
M88 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 8 pet | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
M-105 Compact (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 9 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
M-205 Ultrastar (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 9 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
MAS M50 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 9 pet | Peq | 2 lb | 14 | Lic (+1) |
Megastar (.45) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 12 pet | Peq | 4 lb | 16 | Lic (+1) |
MR73 Gendarmerie (.357)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 6 tam | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
MR-443 Grach (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 17 pet | Peq | 3 lb | 15 | Lic (+1) |
MR-444 Baghira (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
MR-445 Varyag (.40 S&W) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
MR-445 Varyag Compact (.40 S&W)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 13 pet | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
MR-446 Viking (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 17 pet | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
Norinco Model 77B (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 9 pet | Peq | 3 lb | 18 | Lic (+1) |
Norinco Type 67 Silent Pistol (7.62mm)6 | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 9 pet | Med | 3 lb | 18 | Mil (+3) |
Norinco Type 67 (7.62mm) | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 7 pet | Peq | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Norinco Type 80 Machine Pistol (7.62mm)8 | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S, A | 20 pet | Med | 5 lb | 18 | Res (+2) |
Norinco Type 84 Pistol (7.62mm) | 2d4 | 20 | Balístico | 10 pies | S | 6 pet | Men | 1 lb | 16 | Lic (+1) |
Norinco Type 85 Bayone Pistol (.22)8 | 2d4 | 20 | Balístico | 20 pies | Tiro | 4 tam | Peq | 1 lb | 18 | Mil (+3) |
OTs-01 Kobalt (9mm) | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 6 tam | Peq | 2 lb | 14 | Lic (+1) |
OTs-20 Gnom (12.5mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 5 tam | Med | 3 lb | 17 | Lic (+1) |
OTs-21 Malysh (9mm) | 2d4 | 20 | Balístico | 10 pies | S | 5 pet | Men | 1 lb | 14 | Lic (+1) |
OTs-23 Drotik (5.45mm)3 | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 24 pet | Peq | 3 lb | 17 | Res (+2) |
OTs-27 Berdysh (9mm)7 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S, A | 18 pet | Peq | 3 lb | 17 | Res (+2) |
OTs-33 Pernach (9mm)4 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pìes | S, A | 27 pet | Med | 3 lb | 18 | Res (+2) |
P-9 Gurza (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 18 pet | Peq | 3 lb | 16 | Lic (+1) |
P-96 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 18 pet | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
P-96S (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 10 pet | Peq | 1 lb | 16 | Lic (+1) |
PM Makarov (9mm) | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 8 pet | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
PMM Makarov (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 12 pet | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
PSM (5.45mm)2 | 2d4 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 8 pet | Peq | 1 lb | 15 | Lic (+1) |
PSS Vul (7.62mm)6 | 2d4 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 6 pet | Peq | 2 lb | 18 | Res (+2) |
R-92 (9mm) | 2d4 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 5 tam | Men | 2 lb | 14 | Lic (+1) |
Reutech ADP Mk II (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Men | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
Romarm Model 92 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 3 lb | 15 | Lic (+1) |
Ruger GP100 (.357) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 6 tam | Peq | 3 lb | 15 | Lic (+1) |
Ruger Mark II (.22) | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 10 pet | Med | 3 lb | 16 | Lic (+1) |
Ruger P89 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
Ruger KP93 (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
Ruger KP94L Laseraim (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 3 lb | 18 | Lic (+1) |
Ruger P95 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 10 pet | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
Ruger SP101 (.38S) | 2d6 | 20 | Balístico | 3o pies | S | 5 tam | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
Ruger Super Redhawk (.44) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 6 tam | Med | 4 lb | 16 | Lic (+1) |
S&W "Hush Puppy" (9mm)6 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 10 pet | Med | 3 lb | 15 | Lic (+1) |
S&W Model 29 (.44) | 2d8 | 20 | Balístico | 50 pies | S | 6 tam | Med | 3 lb | 16 | Lic (+1) |
S&W Model 64 (.38S) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 6 tam | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
S&W Model 586 (.357) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 6 tam | Peq | 3 lb | 16 | Lic (+1) |
S&W Model 642 Ladysmith (.38S)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 6 tam | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
S&W Sigma Carry Pistol (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 7 pet | Peq | 1 lb | 17 | Lic (+1) |
S&W SW9F(9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 17 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
S&W SW40F (.40 S&W) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
S&W 3900 (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 8 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
S&W 4000 (.40 S&W) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 11 pet | Peq | 3 lb | 17 | Lic (+1) |
S&W 4500 (.45) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 8 pet | Peq | 3 lb | 17 | Lic (+1) |
S&W 5900 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
S4M (7.62mm)6 | 2d4 | 20 | Balístico | 10 pies | Tiro | 2 tam | Men | 1 lb | 17 | Res (+2) |
SCK M-60 New Nambu (.38S) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 6 tam | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
SIG-Sauer P220 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 9 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
SIG-Sauer P225 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 8 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
SIG-Sauer P226 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
SIG-Sauer P228 (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 13 pet | Peq | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
SIG-Sauer P229 (.40 S&W)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 12 pet | Peq | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
SIG-Sauer P230 (9mm)2 | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 7 pet | Peq | 1 lb | 16 | Lic (+1) |
SIG-Sauer P245 (.45 ACP) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 6 pet | Men | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
SIG Pro SP 2340 (.40 S&W) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 12 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
SITES M9 Resolver (9mm)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 8 pet | Men | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
Sphinx 0.380 AT (.380 ACP) | 2d4 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 10 pet | Men | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
Springfield Bureau Model FBI SWAT .45 (.45 ACP)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 8 pet | Peq | 3 lb | 16 | Lic (+1) |
Star M-30 Series (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 3 lb | 17 | Lic (+1) |
Steyr GB (9mm)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 18 pet | Peq | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Stery M9 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 13 pet | Peq | 2 lb | 18 | Lic (+1) |
Stery SPP (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Med | 4 lb | 18 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
SuperMag (.357)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 6 tam | Med | 5 lb | 17 | Lic (+1) |
Tanflogio Combat (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 16 pet | Peq | 3 lb | 16 | Lic (+1) |
Tanflogio Combat (10mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 12 pet | Peq | 3 lb | 16 | Lic (+1) |
Tanflogio Combat (.40 S&W) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 12 pet | Peq | 3 lb | 16 | Lic (+1) |
Tanflogio Combat (.45) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 10 pet | Peq | 3 lb | 15 | Lic (+1) |
Tanflogio Combat Compact (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 14 pet | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
Tanflogio Combat L (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 16 pet | Peq | 3 lb | 17 | Lic (+1) |
Tanflogio Force (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 16 pet | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
Tanflogio Force (.45) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 10 pet | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
Tanflogio Force Compact (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 14 pet | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
Tanflogio Force Compact (.45)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 8 pet | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
Taurus Model 65 (.357) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 6 tam | Med | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
Taurus Model 850 CIA (.357)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 6 tam | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
Taurus PT 145 Millenium (.45 ACP)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 10 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
Taurus Raging Bull (.44 y .45) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 5 tam | Med | 4 lb | 16 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
Taurus Raging Bull (.454) | 2d8 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 5 tam | Med | 4 lb | 17 | Lic (+1) |
Taurus Raging Hornet (.22) | 2d4 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 8 tam | Med | 4 lb | 17 | Lic (+1) |
Thompson Center Contender (.22)7 | 2d4 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 1 tam | Med | 3 lb | 17 | Lic (+1) |
Thompson Center Contender (5.56mm, 7.62mm y .45)7 | 2d8 | 20 | Balístico | 50 pies | Tiro | 1 tam | Med | 3 lb | 17 | Lic (+1) |
Tokagypt 58 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 8 pet | Peq | 2 lb | 14 | Lic (+1) |
Udar 1 (12.3mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 5 tam | Peq | 3 lb | 18 | Lic (+1) |
Udar 2 (12.3mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 5 tam | Peq | 3 lb | 18 | Lic (+1) |
Vektor CP1 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 13 pet | Peq | 1 lb | 16 | Lic (+1) |
Vektor SP1 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 3 lb | 16 | Lic (+1) |
Voros Pistol (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 36 pet | Med | 4 lb | 19 | Lic (+1) |
Walther P5 (9mm)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 8 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
Walther P88 (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 15 pet | Peq | 2 lb | 19 | Lic (+1) |
Walther P22 (.22)2 | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 10 pet | Peq | 2 lb | 16 | Lic (+1) |
Walther P99 (9mm y .40S&W) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 16 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
Walther PP (.32 ACP)2 | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 8 pet | Peq | 1 lb | 17 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
Walther PPK (.32 ACP) | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 7 pet | Peq | 1 lb | 15 | Lic (+1) |
Yesaul (5.45mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 5 tam | Med | 3 lb | 15 | Lic (+1) |
ZML MAG 95 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 20 pet | Peq | 3 lb | 16 | Lic (+1) |
ZML MAG 98 (9mm)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 20 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
ZML MAG 98C (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 20 pet | Peq | 2 lb | 17 | Lic (+1) |
ZML P-93 (9mm) | 2d4 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 8 pet | Peq | 2 lb | 15 | Lic (+1) |
1 Gracias a la alta calidad de su manufactura, se considera un arma de gran calidad. Como tal, concede un bonificador +1 a las tiradas de ataque.
2 Obtiene un bonificador +2 a la prueba de Juego de manos para esconder el arma.
3 Esta arma ofrece la opción de ráfaga de tres balas. Cuando se utiliza junto con la dote Ráfaga corta, dispara sólo tres balas. Sin la dote dispara 1 bala y desperdicia las dos restantes, cuando se usa en semiautomática.
4 Esta arma es poco fiable con disparo automático. Sufre un penalizador -1 a las tiradas en fuego automático, un penalizador -2 con la dote Ráfaga corta, -1 si se usa ambas manos. No hay penalizador por usarla apoyada en el hombre. Añadir o colocar asidero es una acción de movimiento. Si tienes ataque base +1 o superior se puede colocar el asidero como acción gratuita mientras se realiza la acciín de movimiento. Con el asidero, este arma se considera Grande.
5 Puede llevar una bala extra en la recámara, cargando el arma, quitando su cargador y recargando la bala del cargador.
6 Esta arma puede llevar silenciador, cuando se dispara con ella se debe realizar una prueba de Escuchar (CD 15) para determinar la localización.
7 Esta arma puede convertir su calibre a otro calibre con un kit de conversión (CD de comra 10) durante 1 minuto y una prueba de Reparar (CD 10).
8 A esta arma se le puede colocar una bayoneta.
Las armas largas son armas de fuego personales que necesitan ser empuñadas con dos manos. Este grupo incluye a las escopetas, rifles de asalto, de caza, de francotirador, y la mayoría de los subfusiles.
El arma larga básica es el rifle, que incluye tanto a los de caza como a los de francotirador. La mayoría de los rifles son semiautomático, y funcionan de una manera muy similar a las pistolas automáticas. No obstante, algunos modelos necesitan ser recargador manualmente, y el usuario debe accionar un cerrojo o una palanca entre cada disparo. Los rifles de asalto son rifles que han sido diseñados para uso militar, y suelen tener opción de fuego automático y semiautomático.
Las escopetas son armas de gran calibre que disparar principalmente cartuchos llenos de pequeños proyectiles. Suelen ser potentes, pero sólo a corto alcance. Reduce el daño de las escopetas en 1 por cada incremento de distancia del ataque.
Los subfusiles son armas largas relativamente compactas que suelen disparar munición de pistola. Pueden disparar en modo automático.
Se necesita la dote Competencia con armas de fuego personales para manejar todas las armas largas.
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Increm. | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
A-91 Compact (7.62mm)4 | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 20 pet | Gran | 6 lb | 22 | Mil (+3) |
A-91 M (7.62mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 30 pet | Gran | 6 lb | 21 | Mil (+3) |
AK-107 (5.45mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 30 pet | Gran | 9 lb | 19 | Res (+2) |
AN-94 (5.45mm)2 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 9 lb | 21 | Res (+2) |
Alexander Arms Beowulf (.50) | 2d12 | 20 | Balístico | 60 pies | S | 10 pet | Gran | 9 lb | 18 | Res (+2) |
Alexander Arms Genghis (5.45mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S | 7 pet | Gran | 9 lb | 17 | Res (+2) |
AMD-65 (7.62mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 8 lb | 18 | Res (+2) |
AR-10 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 90 pies | S | 20 pet | Gran | 10 lb | 18 | Res (+2) |
Armalite AR-18 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 18 | Res (+2) |
AS Val (7.62mm)4 | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 20 pet | Gran | 6 lb | 22 | Mil (+3) |
Beretta AR70 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 9 lb | 18 | Res (+2) |
Beretta AR70/90 (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 30 pies | S, A | 30 pet | Gran | 10 lb | 18 | Res (+2) |
Beretta BM59 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 90 pies | S, A | 20 pet | Gran | 10 lb | 19 | Res (+2) |
Beryl Mod.96 (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S | 30 pet | Gran | 7 lb | 20 | Res (+2) |
Beryl Mini-Mod.96 (5.56mm)5 | 2d8 | 20 | Balístico | 60 pies | S | 30 pet | Gran | 5 lb | 20 | Res (+2) |
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Increm. | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
Befors AK5 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 10 lb | 18 | Res (+2) |
Bushmaster M17S (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S | 30 pet | Gran | 8 lb | 18 | Res (+2) |
CETME Model 58 (7.62mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 8 lb | 18 | Res (+2) |
CETME Model L6 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 8 lb | 19 | Res (+2) |
CZ 52 y 57 (7.62mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 9 lb | 17 | Res (+2) |
CZ 58 (7.62mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 9 lb | 18 | Res (+2) |
CZ 2000 (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 19 | Res (+2) |
CZ 2000 Compact (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 60 pies | S, A | 30 pet | Gran | 6 lb | 19 | Res (+2) |
Daewoo K1A1 Carbine (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 20 | Res (+2) |
Daewoo K2 (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S | 30 pet | Gran | 8 lb | 20 | Res (+2) |
DSA SA58 OSW (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 20 pet | Gran | 9 lb | 20 | Res (+2) |
EM2 (.280) | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 20 pet | Gran | 8 lb | 18 | Res (+2) |
F2000 (5.56mm)7 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 10 lb | 20 | Res (+2) |
FA-MAS G1 (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 25 pet | Gran | 9 lb | 20 | Res (+2) |
FA-MAS G2 (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 25 pet | Gran | 9 lb | 20 | Res (+2) |
Arma | Daño | Critico | Balístico | Increm | S, A | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
FA-MAS G2 Comando (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 25 pet | Gran | 8 lb | 20 | Res (+2) |
FARA 83 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 9 lb | 17 | Res (+2) |
Floro International PDW (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 21 | Res (+2) |
FN CAL (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 20 pet | Gran | 8 lb | 19 | Res (+2) |
FN FAL (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 90 pies | S, A | 20 pet | Gran | 11 lb | 20 | Res (+2) |
FN FNC (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 9 lb | 20 | Res (+2) |
Galil ARM (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 35 pet | Gran | 11 lb | 18 | Res (+2) |
Galil ARM (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 90 pies | S, A | 25 pet | Gran | 10 lb | 19 | Res (+2) |
Galil SAR (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 35 pet | Gran | 9 lb | 18 | Res (+2) |
Galil SAR (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 25 pet | Gran | 9 lb | 19 | Res (+2) |
Galil LMG (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 90 pies | S, A | 50 pet | Gran | 11 lb | 20 | Res (+2) |
Galil MAR (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 60 pies | S, A | 35 pet | Gran | 8 lb | 20 | Res (+2) |
H&K G11 (4.7mm)1 3 8 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 50 pet | Gran | 9 lb | 24 | Res (+2) |
H&K G36 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 8 lb | 19 | Res (+2) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | Cd | Restric. |
H&K G3A3 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 90 pies | S, A | 20 pet | Gran | 11 lb | 19 | Res (+2) |
H&K G3A4 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 90 pies | S, A | 20 pet | Gran | 11 lb | 20 | Res (+2) |
H&K 33E (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 25 pet | Gran | 9 lb | 19 | Res (+2) |
H&K 33K (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 25 pet | Gran | 9 lb | 20 | Res (+2) |
H&K 53 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 30 pet | Gran | 8 lb | 20 | Res (+2) |
H&K G8 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 90 pies | S, A | 30 pet | Gran | 20 lb | 20 | Mil (+3) |
H&K G41 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 25 pet | Gran | 10 lb | 19 | Res (+2) |
Howa Type 64 Rifle | 2d10 | 20 | Balístico | 90 pies | S, A | 20 pet | Gran | 10 lb | 19 | Res (+2) |
Howa Typy 89 Rifle3 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 8 lb | 20 | Res (+2) |
IMBEL MD2 y MD3(5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 10 lb | 20 | Res (+2) |
IMBEL MD2A1 y MD3A1 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S | 30 pet | Gran | 8 lb | 19 | Res (+2) |
IMBEL Model L (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 10 lb | 19 | Res (+2) |
IMBEL Model LC (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 20 | Res (+2) |
INSAS (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S | 30 pet | Gran | 8 lb | 19 | Res (+2) |
K-3 (5.45mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 9 lb | 17 | Res (+2) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
Kalashnivok AK-47 (7.62mmR)9 | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 30 pet | Gran | 10 lb | 16 | Res (+2) |
Kalashnivok AKS (7.62mmR)9 | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 30 pet | Gran | 10 lb | 17 | Res (+2) |
Kalashnivok AKM (7.62mmR)9 | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 30 pet | Gran | 10 lb | 15 | Res (+2) |
Kalashnivok AKMS (7.62mmR)9 | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 30 pet | Gran | 10 lb | 16 | Res (+2) |
Kalashnivok AK-74 (5.45mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 9 lb | 17 | Res (+2) |
Kalashnivok AKS-74 (5.45mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 9 lb | 18 | Res (+2) |
Kalashnivok AKS-74U (5.45mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 19 | Res (+2) |
Kalashnivok AKS-74UB (5.45mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 60 pies | S, A | 30 pet | Gran | 9 lb | 20 | Mil (+3) |
Kalashnivok AK-101 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 8 lb | 19 | Res (+2) |
Kalashnivok AK-102 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 30 pet | Gran | 6 lb | 19 | Res (+2) |
Kalashnivok AK-103 (7.62mmR) | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 30 pet | Gran | 8 lb | 19 | Res (+2) |
Kalashnivok AK-104 (7.62mmR) | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7lb | 19 | Res (+2) |
Kalashnivok AK-105 (5.45mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 9 lb | 19 | Res (+2) |
L1A1 SLR (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 90 pies | S, A | 20 pet | Gran | 11 lb | 20 | Res (+2) |
L85A1 IW (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 12 lb | 20 | Res (+2) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
LAPA Modelle 03 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 6 lb | 19 | Res (+2) |
M14 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 90 pies | S, A | 20 pet | Gran | 9 lb | 17 | Res (+2) |
M16 (5.56m) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S,A | 30 pet | Gran | 7 lb | 17 | Res (+2) |
M16A1 (5.56m) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 17 | Res (+2) |
M16A2 (5.56m)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S | 30 pet | Gran | 8 lb | 18 | Res (+2) |
M16A3 (5.56m)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S | 30 pet | Gran | 8 lb | 18 | Res (+2) |
M16A4 (5.56m)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S | 30 pet | Gran | 8 lb | 18 | Res (+2) |
Car-15(5.56m) | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S,A | 30 pet | Gran | 7 lb | 18 | Res (+2) |
M4 Carbine (5.56m) | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 18 | Res (+2) |
M4 CQB (5.56m)7 | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 18 | Res (+2) |
M16 Commando (5.56m)5 | 2d8 | 20 | Balístico | 60 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 18 | Res (+2) |
M16 Carbon 15 (5.56m) | 2d8 | 20 | Balístico | 60 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 18 | Res (+2) |
M16 AR-15 (5.56m) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S | 30 pet | Gran | 7 lb | 17 | Res (+2) |
MAS49 (7.5mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S | 10 pet | Gran | 10 lb | 17 | Lic (+1) |
Norinco QBZ Type 95 Carbine (5.8mm)5 | 2d8 | 20 | Balístico | 60 pies | S, A | 30 pet | Gran | 6 lb | 20 | Res (+2) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
Norinco QBZ Type 95 Rifle (5.8mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 8 lb | 20 | Res (+2) |
Norinco Type 68 Rilfe (7.62mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 15 pet | Gran | 7 lb | 17 | Res (+2) |
Norinco Type 97 Rifle (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 8 lb | 20 | Res (+2) |
OTs-14 4-A Groza (7.62mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 20 | Res (+2) |
R4 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 35 pet | Gran | 10 lb | 19 | Res (+2) |
R5 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 35 pet | Gran | 8 lb | 19 | Res (+2) |
R6 (5.56mm)5 | 2d8 | 20 | Balístico | 60 pies | S, A | 35 pet | Gran | 7 lb | 20 | Res (+2) |
Ruger AC-556 (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 8 lb | 18 | Res (+2) |
Ruger Mini-14 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 8 lb | 18 | Res (+2) |
Sako M90 (7.62mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 9 lb | 18 | Res (+2) |
Sako M95 (7.62mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 10 lb | 18 | Res (+2) |
SAR 21 (5.56mm)7 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 9 lb | 20 | Res (+2) |
SAR 80 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 9 lb | 17 | Res (+2) |
SG510 Series (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 90 pies | S, A | 20 pet | Gran | 10 lb | 19 | Res (+2) |
SIG 540 y 543 (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 8 lb | 18 | Res (+2) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
SIG 542 (7.62mm)3 | 2d10 | 20 | Balístico | 90 pies | S, A | 30 pet | Gran | 10 lb | 19 | Res (+2) |
SIG 550 (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 10 lb | 19 | Res (+2) |
SIG 551 SWAT (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 30 pet | Gran | 9 lb | 19 | Res (+2) |
SIG 552 Comando (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 60 pies | S | 30 pet | Gran | 8 lb | 19 | Res (+2) |
Simonov SKS (7.62mm)10 | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S | 10 pet | Gran | 9 lb | 17 | Res (+2) |
SR88 (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 9 lb | 17 | Res (+2) |
Steyr AUG (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 9 lb | 20 | Res (+2) |
Stoner M63A1 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 9 lb | 20 | Res (+2) |
Tanzal wz/88 (5.45mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S | 30 pet | Gran | 9 lb | 19 | Res (+2) |
Tavor TAR-21 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 8 lb | 21 | Res (+2) |
Tavor CTAR-21 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 30 pet | Gran | 8 lb | 21 | Res (+2) |
Tavor MTAR Micro (5.56mm)5 | 2d8 | 20 | Balístico | 60 pìes | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 22 | Res (+2) |
Type 86 Assault Rifle (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S | 30 pet | Gran | 7 lb | 18 | Res (+2) |
Valmet M76 (7.62mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 10 lb | 18 | Res (+2) |
Valmet M82 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 30 pet | Gran | 9 lb | 18 | Res (+2) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
Vektor CR 21 (5.56mm)11 | 2d8 | 20 | Balístico | 60 pies | S, A | 35 pet | Gran | 8 lb | 21 | Res (+2) |
Vikhr SR-3 (9mm)5 | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 20 pet | Gran | 6 lb | 20 | Res (+2) |
Z-M LR 300 (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 18 | Res (+2) |
1 Gracias a la alta calidad de su manufactura, se considera un arma de gran calidad. Como tal, concede un bonificador +1 a las tiradas de ataque.
2 Esta arma ofrece la opción de ráfaga de dos balas. Cuando se utiliza junto con la dote Ráfaga corta, dispara sólo dos balas, en vez de cinco.. Sin la dote dispara 1 bala y desperdicia la restante, cuando se usa en automática.
3 Esta arma ofrece la opción de ráfaga de tres balas. Cuando se utiliza junto con la dote Ráfaga corta, dispara sólo tres balas en vez de cinco. Sin la dote dispara 1 bala y desperdicia las dos restantes, cuando se usa en automática.
4 Esta arma puede llevar silenciador, cuando se dispara con ella se debe realizar una prueba de Escuchar (CD 15) para determinar la localización.
5 Obtiene un bonificador +2 a la prueba de Juego de manos para esconder el arma.
6 Con asidero plegado esta arma concede +3 a las pruebas de Juego de manos para esconder el arma.
7 Esta arma cuenta con un lanzador de granadas puede disparar granadas de 40mm que explotan en un area de 10 pies (Tirada de salvación para sufrir mitad de daño CD 15).
8 Esta arma reduce en 2 el penalizador por Ráfaga corta, atacando con un -2 en vez de un -4.
9 Recargar esta arma es una acción de asalto completo no una de movimiento.
10 A esta arma se le puede acoplar una bayoneta.
11 Esta arma puede ser disparada con una mano con un penalizador de -1 a la tirada de ataque.
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Increm. | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
Armalon Model BGR (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 20 pet | Gran | 14 lb | 22 |
Lic (+1) |
Armalon Model PR (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 30 pet | Gran | 12 lb | 22 | Lic (+1) |
Armalon Model PR (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 90 pies | Tiro | 30 pet | Gran | 14 lb | 22 | Lic (+1) |
Arms Tech Super Match Interdiction (.300)3 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | S | 10 pet | Gran | 14 lb | 23 | Lic (+1) |
Arnold Arms Mark II Neutralizer (7.62mm)1 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 11 lb | 23 | Lic (+1) |
Arnold Arms Mark II Neutralizer (5.56mm)1 | 2d8 | 20 | Balístico | 90 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 10 lb | 23 | Lic (+1) |
Arnold Armas Mark II Neutralizer (.300)1 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 4 pet | Gran | 18 lb | 23 | Lic (+1) |
AW y AWP (7.62mm)2 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 10 pet | Gran | 13 lb | 22 | Lic (+1) |
AWS (.308)2 4 | 2d10 | 20 | Balístico | 80 pies | Tiro | 10 pet | Gran | 15 lb | 22 | Res (+2) |
AW Covert (7.62mm)2 4 5 6 | 2d10 | 20 | Balístico | 60 pies | Tiro | 30 pet | Gran | 15 lb | 23 | Res (+2) |
AWM Super Magnum(.338)2 5 | 2d10 | 20 | Balístico | 110 pies | Tiro | 4 pet | Gran | 16 lb | 22 | Lic (+1) |
AWM Super Magnum(.300)2 5 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 16 lb | 22 | Lic (+1) |
AWT M70M (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 10 pet | Gran | 14 lb | 22 | Lic (+1) |
Barret M98 (.338)7 | 2d10 | 20 | Balístico | 110 pies | S | 10 pet | Gran | 15 lb | 22 | Lic (+1) |
Beretta Sniper (7.62mm)1 5 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 13 lb | 20 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Increm. | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
Blaser R-93 Tactical (7.62mm)1 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 10 pet | Gran | 16 lb | 21 | Lic (+1) |
CZ 700 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 10 pet | Gran | 14 lb | 21 | Res (+2) |
De Lisle Mark 4(7.62mm)4 | 2d10 | 20 | Balístico | 60 pies | Tiro | 4 pet | Gran | 10 lb | 22 | Res (+2) |
Dragunov SVD (7.62mmR)1 | 2d8 | 20 | Balístico | 100 pies | S | 10 pet | Gran | 10 lb | 20 | Lic (+1) |
Dragunov SVDS (7.62mmR)1 | 2d8 | 20 | Balístico | 100 pies | S | 15 pet | Gran | 10 lb | 20 | Lic (+1) |
Dragunov SVDK (9.o SN) | 2d10 | 20 | Balístico | 110 pies | S | 10 pet | Gran | 11 lb | 20 | Lic (+1) |
Enfield L39A1 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 10 pet | Gran | 10 lb | 21 | Lic (+1) |
Enfield L42A1 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 110 pies | Tiro | 10 pet | Gran | 13 lb | 21 | Lic (+1) |
Erma SR 100 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 10 pet | Gran | 17 lb | 19 | Lic (+1) |
FN 30-11 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 9 pet | Gran | 11 lb | 19 | Lic (+1) |
FR-F2 (7.62mm)5 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 10 pet | Gran | 12 lb | 21 | Lic (+1) |
Galil Marksman (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 90 pies | S,A | 35 pet | Gran | 15 lb | 19 | Lic (+1) |
Galil Sniper (5.56mm)5 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | S | 20 pet | Gran | 15 lb | 19 | Lic (+1) |
Harris M-86 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 110 pies | Tiro | 10 pet | Gran | 13 lb | 19 | Lic (+1) |
Harris M-89 (Multicalibre)8 | 2d10 | 20 | Balístico | 110 pies | Tiro | 10 pet | Gran | 15 lb | 19 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm. | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
H&K G3-SG1 (7.62mm)1 5 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | S, A | 20 pet | Gran | 13 lb | 20 | Lic (+1) |
H&K MSG 90 (7.62mm)5 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | S | 5 pet | Gran | 14 lb | 21 | Lic (+1) |
H&K PSG1 (7.62mm)1 5 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | S | 1 int | Gran | 18 lb | 22 | Lic (+1) |
H&K SL8 (5.56mm)7 | 2d8 | 20 | Balístico | 90 pies | S | 10 pet | Gran | 9 lb | 20 | Lic (+1) |
H&K SL9-SD (7.62mm)4 5 7 | 2d10 | 20 | Balístico | 80 pies | S | 10 pet | Gran | 10 lb | 22 | Mil (+3) |
Hellenic KEFEFS (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 12 lb | 22 | Lic (+1) |
Howa M-1500 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 4 int | Gran | 7 lb | 20 | Lic (+1) |
H-S Precision Pro Series 2000 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 10 pet | Gran | 13 lb | 21 | Lic (+1) |
K-11 (5.45mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | Tiro | 30 pet | Gran | 8 lb | 20 | Lic (+1) |
M16 Squad Designated Marksman (5.56mm)9 | 2d8 | 20 | Balístico | 90 pies | S | 20 pet | Gran | 10 lb | 18 | Res (+2) |
M21 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | S | 20 pet | Gran | 10 lb | 20 | Lic (+1) |
M24 Sniping System (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 6 int | Gran | 14 lb | 21 | Lic (+1) |
M40A1 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 4 int | Gran | 15 lb | 21 | Lic (+1) |
M40A1 PIP (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 int | Gran | 13 lb | 21 | Lic (+1) |
Mauser Model 86 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 9 pet | Gran | 14 lb | 22 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
Mauser Model 86SR (7.62mm)4 | 2d10 | 20 | Balístico | 80 pies | TIio | 9 pet | Gran | 14 lb | 23 | Lic (+1) |
Mauser Model SP66 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 int | Gran | 13 lb | 21 | Lic (+1) |
Mauser Model SP66 (.300) | 2d10 | 20 | Balístico | 110 pies | Tiro | 4 int | Gran | 13 lb | 21 | Lic (+1) |
Mauser Model SR93 Profesional (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 int | Gran | 13 lb | 22 | Lic (+1) |
Mauser Model SR93 Sniper (.300) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 int | Gran | 14 lb | 22 | Lic (+1) |
Mauser SR94 Professional (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 int | Gran | 10 lb | 22 | Lic (+1) |
Mauser SR94 Sniper (7.62mm)1 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 4 int | Gran | 10 lb | 22 | Lic (+1) |
Mauser SR97 Sniper (.300)1 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 16 lb | 23 | Lic (+1) |
Milcam HB (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 90 pies | Tiro | 20 pet | Gran | 9 lb | 19 | Lic (+1) |
NM149S (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 12 lb | 20 | Lic (+1) |
OTs-03AS Dragunov SVU (7.62mm)10 | 2d8 | 20 | Balístico | 100 pies | S, A | 10 pet | Gran | 13 lb | 20 | Res (+2) |
Paker-Hale Model 82 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 4 int | Gran | 11 lb | 21 | Lic (+1) |
Parker-Hale Model 85 (7.62mm)1 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 10 pet | Gran | 13 lb | 21 | Lic (+1) |
PGM Model UR Intervention (7.62mm)1 5 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 12 lb | 21 | Lic (+1) |
PGM Model UR Comando II (7.62mm)1 5 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 10 lb | 22 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
PM L96A1 (7.62mm)2 5 7 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 10 pet | Gran | 15 lb | 22 | Lic (+1) |
QBZ Type 95 Sniper Rifle (5.8mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 90 pies | S, A | 10 pet | Gran | 11 lb | 20 | Res (+2) |
RAD M91 (7.62mm)7 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 4 pet | Gran | 14 lb | 21 | Lic (+1) |
RAI Model 300 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 13 lb | 18 | Lic (+1) |
Remigton Model-700 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 int | Gran | 7 lb | 17 | Lic (+1) |
RND 800 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | S | 20 pet | Gran | 11 lb | 21 | Lic (+1) |
Robar SR60 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 9 lb | 20 | Lic (+1) |
Robar SR90 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 10 lb | 20 | Lic (+1) |
Romarm PL (7.62mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 10 pet | Gran | 11 lb | 20 | Lic (+1) |
Ruger M77 Mark II Police Rifle (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 4 int | Gran | 10 lb | 19 | Lic (+1) |
Ruger M77 Mark II Police Rifle (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 90 pies | Tiro | 4 int | Gran | 10 lb | 19 | Lic (+1) |
Sako TRG-21 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 10 pet | Gran | 10 lb | 21 | Lic (+1) |
Sako TRG-41 (.338) | 2d10 | 20 | Balístico | 110 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 11 lb | 21 | Lic (+1) |
Sako SSR Mark I (7.62mm)4 | 2d10 | 20 | Balístico | 90 pies | Tiro | 5 int | Gran | 9 lb | 21 | Lic (+1) |
Santa Barbara C-75 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 int | Gran | 10 lb | 20 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
Savage Model 110 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 9 lb | 18 | Lic (+1) |
Savage Model 111 (.300) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 7 lb | 18 | Lic (+1) |
Springfield M1A (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | S | 20 pet | Gran | 11 lb | 20 | Lic (+1) |
SIG SSG 550 (5.56mm)1 5 7 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S | 20 pet | Gran | 16 lb | 21 | Lic (+1) |
SIG SSG 2000 (7.62mm)1 5 7 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 4 pet | Gran | 15 lb | 22 | Lic (+1) |
SIG SSG 3000 (7.62mm)1 5 7 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 4 pet | Gran | 14 lb | 22 | Lic (+1) |
STAR-21 Tavor (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 8 lb | 22 | Res (+2) |
Steyr Scout (7.62mm)5 7 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 7 lb | 19 | Lic (+1) |
Steyr Scout (5.56mm)5 7 | 2d8 | 20 | Balístico | 90 pies | Tiro | 10 pet | Gran | 7 lb | 19 | Lic (+1) |
Steyr SSG-69 (7.62mm)1 4 5 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 10 lb | 22 | Lic (+1) |
Stery SSG-P (7.62mm)1 4 5 | 2d10 | 20 | Balístico | 60 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 11 lb | 22 | Lic (+1) |
Stoner SR-25 (7.62mm)1 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 20 pet | Gran | 11 lb | 21 | Lic (+1) |
SV-98 (7.62mm)5 7 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 10 pet | Gran | 8 lb | 20 | Lic (+1) |
SV-99 (.22)4 5 6 7 | 2d8 | 20 | Balístico | 90 pies | Tiro | 10 pet | Gran | 8 lb | 20 | Res (+2) |
Truvello Armory SG1 (7.62mm)7 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 18 lb | 21 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
United States Marine Corps DMR (7.62mm)4 5 7 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | S | 20 pet | Gran | 11 lb | 18 | Res (+2) |
VS 94 PS (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 15 lb | 20 | Lic (+1) |
WA2000 (.300)2 | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | S | 6 pet | Gran | 18 lb | 23 | Lic (+1) |
Winchester Model 70 Sharpshooter (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | Tiro | 5 int | Gran | 11 lb | 18 | Lic (+1) |
1 Gracias a la alta calidad de su manufactura, se considera un arma de gran calidad. Como tal, concede un bonificador +1 a las tiradas de ataque.
2 Gracias a la alta calidad de su manufactura, se considera un arma de gran calidad. Como tal, concede un bonificador +2 a las tiradas de ataque.
3 La mira de esta arma se puede montar o desmontar como una acción de movimiento en vez de una acción de asalto completo.
4 Esta arma es un arma silenciada, prueba de Escuchar CD 15, si se le coloca un silenciador CD 20, para ubicar de donde proviene el disparo.
5 Utilizar esta arma sin la mira impone un penalizador de -1 a las tiradas de ataque.
6 Esta arma se puede desmontar para su transporte. Requiere 2 asaltos completo para montar o desmontar el arma.
7 Esta arma no tiene mira metálica pero tiene mira telescópica.
8 Esta arma puede convertir su calibre a otro calibre con un kit de conversión (CD de comra 10) durante 1 minuto y una prueba de Reparar (CD 10).
9 Esta arma ofrece la opción de ráfaga de tres balas. Cuando se utiliza junto con la dote Ráfaga corta, dispara sólo tres balas en vez de cinco. Sin la dote dispara 1 bala y desperdicia las dos restantes, cuando se usa en automática.
10 A esta arma se le puede acoplar una bayoneta.
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Increm. | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
Accuracy Internatioanl AW50F (.50) | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 30 lb | 22 |
Lic (+1) |
Alpimex APK 20 (20mm) | 4d8 | 20 | Balístico | 90 pies | Tiro | 1 int | Gran | 32 lb | 24 | Mil (+3) |
Armalite AR-50 (.50) | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | Tiro | 1 int | Enor | 29 lb | 22 | Lic (+1) |
ATAS .50 BG (.50) | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | Tiro | 6 pet | Gran | 34 lb | 22 | Lic (+1) |
AWT M93 Black Arrow (.50) | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | Tiro | 5 pet | Enor | 35 lb | 22 | Lic (+1) |
Barret M82A1 "Light Fifty" (.50)2 | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | S | 11 pet | Enor | 33 lb | 25 | Lic (+1) |
Barret M82A2 (.50)2 3 | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | S | 11 pet | Gran | 30 lb | 24 | Lic (+1) |
Barret M95 (.50)2 3 | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 22 lb | 20 | Lic (+1) |
Barret M99 (.50)2 3 | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | Tiro | 1 int | Gran | 25 lb | 19 | Lic (+1) |
Falcon (.50) | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | Tiro | 2 pet | Gran | 29 lb | 22 | Lic (+1) |
Gepard M1 (12.7mm) | 2d12 | 20 | Balístico | 130 pies | Tiro | 1 int | Enor | 42 lb | 21 | Lic (+1) |
Gepard M2 (12.7mm) | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | S | 10 pet | Enor | 35 lb | 21 | Lic (+1) |
Gepard M2 (.50) | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | S | 10 pet | Enor | 35 lb | 21 | Lic (+1) |
Gepard M2A1 (12.7mm) | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | S | 10 pet | Gran | 33 lb | 21 | Lic (+1) |
Gepard M2A1 (.50) | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | S | 10 pet | Gran | 33 lb | 21 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Increm. | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
Gepard M3 (14.5mm) | 2d12 | 20 | Balístico | 130 pies | S | 10 pet | Enor | 45 lb | 22 | Mil (+3) |
Gepard M4 SA1 (12.7mm) | 2d12 | 20 | Balístico | 130 pies | S | 10 pet | Enor | 42 lb | 21 | Lic (+1) |
Gepard M4 SA1 (.50) | 2d12 | 20 | Balístico | 130 pies | S | 10 pet | Enor | 42 lb | 21 | Lic (+1) |
Harris M-92 (.50) | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | Tiro | 5 int | Gran | 24 lb | 22 | Lic (+1) |
Harris M-87 y M-88 (.50) | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 24 lb | 22 | Lic (+1) |
Harris M-93 y M-95 (.50) | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | Tiro | 10 pet | Gran | 18 lb | 22 | Lic (+1) |
Harris M-96 (.50) | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | S | 5 pet | Gran | 30 lb | 22 | Lic (+1) |
Helenius APH RK99 (.50) | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | Tiro | 1 int | Gran | 31 lb | 22 | Lic (+1) |
LAR Grizzly 50 (.50) | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | Tiro | 1 int | Gran | 30 lb | 19 | Lic (+1) |
MACS-M2A (.50) | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | Tiro | 1 int | Gran | 27 lb | 22 | Lic (+1) |
Mechem NTW-20 (20mm) | 4d8 | 20 | Balístico | 110 pies | Tiro | 1 int | Enor | 57 lb | 24 | Mil (+3) |
Mechem NTW-20 (14.5mm) | 2d12 | 20 | Balístico | 130 pies | Tiro | 3 per | Enor | 64 lb | 24 | Mil (+3) |
OSV-96 (12.7mm) | 2d12 | 20 | Balístico | 110 pies | S | 5 per | Enor | 31 lb | 21 | Lic (+1) |
PGM Model UR Hecate II (.50)1 | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | Tiro | 7 pet | Gran | 30 lb | 22 | Lic (+1) |
RAD M600 SLAMR (.50)2 4 | 2d12 | 20 | Balístico | 120 piest | Tiro | 1 int | Gran | 23 lb | 22 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm. | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
Robar RC-50 (.50) | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 25 lb | 22 | Lic (+1) |
RT20 (20mm) | 4d8 | 20 | Balístico | 90 pies | Tiro | 1 int | Gran | 37 lb | 24 | Mil (+3) |
Steyr IWS 2000 (15.2mm) | 2d12 | 20 | Balístico | 130 pies | S | 5 pet | Enor | 44 lb | 26 | Mil (+3) |
Stoner SR-50 (.50) | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | S | 10 pet | Gran | 30 lb | 22 | Lic (+1) |
Truvello Armoury Mega Sniper (.50) | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | Tiro | 4 pet | Enor | 35 lb | 22 | Lic (+1) |
1 Gracias a la alta calidad de su manufactura, se considera un arma de gran calidad. Como tal, concede un bonificador +1 a las tiradas de ataque.
2 Utilizar esta arma sin la mira impone un penalizador de -1 a las tiradas de ataque.
3 Este arma no tiene mira metálica pero si mira telescópica.
4 Esta arma se puede desmontar o montar en 1 minuto.
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Increm. | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
A-9 y A-7.62 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 30 pet | Gran | 4 lb | 21 |
Res (+2) |
AEK-919 Kashtan (9mm)4 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 30 pet | Gran | 4 lb | 18 | Res (+2) |
Agram 2000 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 32 pet | Med | 4 lb | 19 | Res (+2) |
Arsenal Shipka (9mmR) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | A | 32 pet | Gran | 6 lb | 20 | Res (+2) |
Arsenal Shipka (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 25 pet | Gran | 6 lb | 20 | Res (+2) |
Benelli CB-M2 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 30 pet | Gran | 4 lb | 21 | Res (+2) |
Beretta Model 12 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 32 pet | Gran | 8 lb | 20 | Res (+2) |
Bizon Series (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 64 pet | Gran | 7 lb | 20 | Res (+2) |
BXP (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 32 pet | Gran | 7 lb | 20 | Res (+2) |
Calico SMGs Liberty 50 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S | 50 pet | Gran | 7 lb | 18 | Res (+2) |
Calico SMGs Liberty 100 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S | 100 pet | Gran | 7 lb | 19 | Res (+2) |
Calico SMGs M900 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S | 50 pet | Gran | 7 lb | 18 | Res (+2) |
Calico SMGs M951 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S | 50 pet | Gran | 8 lb | 18 | Res (+2) |
Calico SMGs M951-A (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 50 pet | Gran | 8 lb | 19 | Res (+2) |
Carl Gutav M45 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | A | 36 pet | Gran | 10 lb | 18 | Res (+2) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
Cobray M-11 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 10 pet | Med | 7 lb | 17 | Res (+2) |
Colt Model 635 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 60 pies | S, A | 20 pet | Gran | 6 lb | 18 | Res (+2) |
Colt Lafrance M16K (.45) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 30 pet | Gran | 10 lb | 18 | Res (+2) |
CZ 23 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 40 pet | Gran | 7 lb | 19 | Res (+2) |
CZ 24 (7.62mm) |
2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 32 pet | Gran | 7 lb | 19 | Res (+2) |
F1A1 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | A | 32 pet | Gran | 8 lb | 20 | Res (+2) |
FAMAE SAF (9mm)3 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 30 pet | Gran | 8 lb | 20 | Res (+2) |
FAMAE SAF Silencada (9mm)3 5 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 21 | Res (+2) |
FAEMAE Mini-SAF (9mm)3 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 20 pet | Med | 6 lb | 19 | Res (+2) |
FeG KGP-9 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 25 pet | Gran | 7 lb | 19 | Res (+2) |
Floro MK-9 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 32 pet | Gran | 9 lb | 18 | Res (+2) |
FMK-3 Mod 2 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 40 pet | Gran | 9 lb | 20 | Res (+2) |
FN P90 (5.7mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 50 pet | Gran | 8 lb | 21 | Res (+2) |
Franchi LF-57 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | A | 50 pet | Gran | 8 lb | 20 | Res (+2) |
Gepard (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 40 pet | Gran | 4 lb | 19 | Res (+2) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
GG-95 (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 20 pet | Gran | 5 lb | 19 | Res (+2) |
H&K MP5A1 (9mm)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 30 pet | Gran | 5 lb | 19 | Res (+2) |
H&K MP5A2 (9mm)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 30 pet | Gran | 6 lb | 19 | Res (+2) |
H&K MP5A3 (9mm)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 19 | Res (+2) |
H&K MP5A4 (9mm)1 3 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 30 pet | Gran | 6 lb | 20 | Res (+2) |
H&K MP5A5 (9mm)1 3 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 30 pet | Gran | 6 lb | 20 | Res (+2) |
H&K MP5 Navy (9mm)1 3 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 20 | Res (+2) |
H&K MP5 RIS (9mm)1 3 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 20 | Res (+2) |
H&K MP5SD5 (9mm)3 6 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 30 pet | Gran | 8 lb | 22 | Mil (+3) |
H&K MP5SD6 (9mm)3 6 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 30 pet | Gran | 8 lb | 22 | Mil (+3) |
H&K MP5K (9 mm)3 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 15 pet | Med | 6 lb | 20 | Res (+2) |
H&K MP5 PDW (9mm)3 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 30 pet | Gran | 6 lb | 23 | Mil (+3) |
H&K MP5/10 (9mm)1 2 | 2d6 | 20 | Balístico | 60 pies | S, A | 30 pet | Gran | 6 lb | 21 | Res (+2) |
H&K MP5/40 (9mm)1 2 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 30 pet | Gran | 6 lb | 20 | Res (+2) |
H&K MP7 PDW (4.6mm)1 3 7 | 2d6 | 20 | Balístico | 70 pies | S, A | 40 pet | Med | 4 lb | 21 | Res (+2) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
H&K UMP 45 (.45)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 25 pet | Gran | 5 lb | 19 | Res (+2) |
H&K USC (.45) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 10 pet | Gran | 5 lb | 19 | Res (+2) |
IMI Micro-Uzi (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 20 pet | Med | 5 lb | 18 | Res (+2) |
IMI MIni-Uzi (9mm)8 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 20 pet | Gran | 7 lb | 20 | Res (+2) |
IMI Uzi (9mm)9 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 20 pet | Gran | 8 lb | 18 | Res (+2) |
Ingram MAC 10 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 32 pet | Med | 8 lb | 17 | Res (+2) |
Ingram MAC 11 (.380) | 2d4 | 20 | Balístico | 30 pies | S, A | 16 pet | Peq | 4 lb | 17 | Res (+2) |
Intratec TEC-9 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 20 pet | Med | 4 lb | 16 | Res (+2) |
Lusa A2 (9mm)3 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 19 | Res (+2) |
Madsen M53 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | A | 32 pet | Gran | 7 lb | 19 | Res (+2) |
MAT-49 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | A | 32 pet | Gran | 9 lb | 19 | Res (+2) |
Mekanika Uru (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 30 pet | Gran | 10 lb | 20 | Res (+2) |
Mekanika Uru Carbine (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 60 pies | S | 30 pet | Gran | 11 lb | 20 | Res (+2) |
Mendoza HM-3 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | A | 32 pet | Gran | 7 lb | 20 | Res (+2) |
MGP-84 (9mm)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 32 pet | Med | 7 lb | 20 | Res (+2) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
MGP-14 Assault Pistol (9mm)1 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | A | 32 pet | Med | 6 lb | 21 | Res (+2) |
MGV-176 (.22) | 2d4 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 176 pet | Gran | 8 lb | 20 | Res (+2) |
Norinco Type 64 Silenced (7.62mm)6 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 20 pet | Gran | 5 lb | 18 | Mil (+3) |
Norinco Type 79 (7.62mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 20 pet | Gran | 5 lb | 19 | Res (+2) |
Norinco Type 85 (7.62mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 60 pies | S, A | 30 pet | Gran | 5 lb | 19 | Res (+2) |
Norincto Type 85 Supressed (7.62mm)6 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 30 pet | Gran | 5 lb | 18 | Mil (+3) |
OTs-02 Kiparis (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 30 pet | Gran | 4 lb | 18 | Res (+2) |
OTs-22 (9mm)9 10 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 30 pet | Med | 4 lb | 19 | Res (+2) |
Parker-Hale IDW (9mm)7 8 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 20 | Res (+2) |
PDW PS-2000 (9mm)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 30 pet | Gran | 6 lb | 20 | Res (+2) |
PM-84 Glaubert (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 25 pet | Gran | 6 lb | 18 | Res (+2) |
PM-98 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 25 pet | Gran | 6 lb | 18 | Res (+2) |
Port Said (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | A | 36 pet | Gran | 9 lb | 18 | Res (+2) |
PP-90 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | A | 30 pet | Gran | 5 lb | 18 | Res (+2) |
PP-90 M1 (9mm)11 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 32 o 64 pet | Gran | 6 lb | 20 | Res (+2) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
PP-91 Kedr (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 30 pet | Gran | 4 lb | 19 | Res (+2) |
PP-93 (9mm)7 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 30 pet | Gran | 4 lb | 19 | Res (+2) |
Romarm BORD (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | A | 25 pet | Gran | 6 lb | 18 | Res (+2) |
Romarm Model 96 (9mm)3 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 18 | Res (+2) |
Ruger MP-9 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 32 pet | Gran | 8 lb | 20 | Res (+2) |
Sa 58/98 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 19 | Res (+2) |
Sa 58/98 S (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 60 pies | S, A | 30 pet | Gran | 9 lb | 20 | Res (+2) |
Saab-Bofors CBJ MS (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 30 pet | Gran | 6 lb | 20 | Res (+2) |
SCH-21 Gorda (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 30 pet | Gran | 8 lb | 19 | Res (+2) |
Skorpion vz64 (9mm) | 2d4 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 10 pet | Med | 5 lb | 19 | Res (+2) |
Socimi Type 821 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | A | 32 pet | Gran | 3 lb | 20 | Res (+2) |
Spectre M-4 (9mm)12 | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 50 pet | Gran | 7 lb | 21 | Res (+2) |
SR-2 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 60 pies | S, A | 30 pet | Gran | 6 lb | 19 | Res (+2) |
Star Z-70B (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 40 pet | Gran | 8 lb | 20 | Res (+2) |
Star Z-84 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 30 pet | Gran | 7 lb | 20 | Res (+2) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
Sterling L2A1, L2A2 y L2A3 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 34 pet | Gran | 7 lb | 19 | Res (+2) |
Sterling L3A1 (9mm)6 | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 34 pet | Gran | 9 lb | 19 | Mil (+3) |
Steyr AUG-9 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 60 pies | S, A | 32 pet | Gran | 8 lb | 20 | Res (+2) |
Steyr MPi69 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 32 pet | Gran | 8 lb | 20 | Res (+2) |
Steyr TMP (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | S, A | 25 pet | Med | 4 lb | 19 | Res (+2) |
Vigneron M2 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | A | 32 pet | Gran | 4 lb | 20 | Res (+2) |
Walther MPK (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 32 pet | Gran | 7 lb | 19 | Res (+2) |
Walther PML (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 32 pet | Gran | 7 lb | 20 | Res (+2) |
WZ-63 (9mm) | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | A | 25 pet | Gran | 4 lb | 18 | Res (+2) |
1 Gracias a la alta calidad de su manufactura, se considera un arma de gran calidad. Como tal, concede un bonificador +1 a las tiradas de ataque.
2 Esta arma ofrece la opción de ráfaga de dos balas. Cuando se utiliza junto con la dote Ráfaga corta, dispara sólo dos balas. Sin la dote dispara 1 bala y desperdicia la restante
3 Esta arma ofrece la opción de ráfaga de tres balas. Cuando se utiliza junto con la dote Ráfaga corta, dispara sólo tres balas. Sin la dote dispara 1 bala y desperdicia las dos restantes
4 Concede +1 a las pruebas de Juego de manos, +3 si el asidero está plegado.
5 Esta arma puede llevar silenciador, cuando se dispara con ella se debe realizar una prueba de Escuchar (CD 15) para determinar la localización.
6 Esta arma es un arma silenciada, prueba de Escuchar CD 15, no con silenciador.
7 Esta arma puede ser disparada con una mano con un penalizador de -1 a la tirada de ataque.
8 Concede +2 a las pruebas de Juegos de manos para ocultar el arma.
9 Concede +1 a las pruebas de Juegos de manos para ocultar el arma.
10 Esta arma puede ser disparada con una mano sin penalizador.
11 Cambiar el cargador de 32 (cargador de petaca) a 64 (tambor) balas es una acción de asalto completo que puede hacerse sin herramientas.
12 Concede +3 a las pruebas de Juegos de manos para ocultar el arma.
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Increm. | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
Armscor M30R (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 7 int | Gran | 7 lb | 16 |
Lic (+1) |
Armscor M30P (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 30 pies | Tiro | 4 int | Med | 6 lb | 16 | Res (+2) |
Armscor M30RP (Cartucho del 12)2 | 2d8 | 20 | Balístico | 30 pies | Tiro | 5 int | Med | 6 lb | 16 | Res (+2) |
Armscor M30 SAS (Cartucho del 12)2 | 2d6 | 20 | Balístico | 30 pies | Tiro | 7 int | Gran | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
Birmingham Pump Gun Mk 5 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 6 int | Gran | 7 lb | 16 | Lic (+1) |
Birmingham Pump Gun Mk 6 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 8 int | Gran | 10 lb | 16 | Lic (+1) |
Benelli M1 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 7 int | Gran | 8 lb | 17 | Lic (+1) |
Benelli M1 Entry (Cartucho del 12)2 | 2d8 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 5 int | Gran | 8 lb | 18 | Res (+2) |
Benelli M1 Tactical (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 5 int | Gran | 8 lb | 18 | Lic (+1) |
Benelli M2 Super 90 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 6 int | Gran | 8 lb | 18 | Lic (+1) |
Benelli M3 Super 90 (Cartucho del 12)2 | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro, S | 7 int | Gran | 8 lb | 18 | Lic (+1) |
Benelli M3 Special (Cartucho del 12)2 | 2d8 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 5 int | Gran | 8 lb | 18 | Res (+2) |
Benelli M4 y M1014 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro, S | 6 int | Gran | 9 lb | 18 | Lic (+1) |
Benelli Nova (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 8 int | Gran | 8 lb | 18 | Lic (+1) |
Berreta M3P (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro, S | 5 pet | Gran | 8 lb | 18 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
Beretta RS200P (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 30 pies | Tiro | 10 pet | Med | 7 lb | 17 | Lic (+1) |
Beretta RS202 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro, S | 5 pet | Gran | 8 lb | 18 | Lic (+1) |
Browning BPS-SP (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 30 pies | Tiro | 6 int | Gran | 7 lb | 15 | Lic (+1) |
Daewoo USAS-12 (Cartucho del 12) | 2d8-1 | 20 | Balístico | 40 pies | S, A | 12 o 28 pet | Gran | 11 lb | 18 | Res (+2) |
Fabarm SDASS Combat (Cartucho del 12) |
2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 8 int | Gran | 7 lb | 17 | Lic (+1) |
Fabarm FP6 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 5 int | Gran | 7 lb | 17 | Lic (+1) |
Fabarm Tactical (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 5 int | Gran | 7 lb | 17 | Lic (+1) |
Franchi PA3/470 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 7 int | Gran | 7 lb | 16 | Lic (+1) |
Franchi PA3/345 (Cartucho del 12)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 5 int | Gran | 6 lb | 16 | Lic (+1) |
Franchi PA3/215 (Cartucho del 12)2 | 2d8 | 20 | Balístico | 30 pies | Tiro | 3 int | Gran | 5 lb | 16 | Res (+2) |
Franchi PA8E (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 7 int | Gran | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
Franchi SPAS 12 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro, S | 7 int | Gran | 10 lb | 17 | Lic (+1) |
Franchi SPAS 15 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 6 pet | Gran | 9 lb | 18 | Lic (+1) |
H&K HK512 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 7 int | Gran | 8 lb | 17 | Lic (+1) |
Ithaca MAG-10 Roadblocker (Cartucho del 10) | 2d10 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 3 int | Gran | 11 lb | 16 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
Ithaca Model 37 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 30 pies | Tiro | 8 int | Gran | 7 lb | 16 | Lic (+1) |
Ithaca Stakeout (Cartucho del 12)2 | 2d8 | 20 | Balístico | 30 pies | Tiro | 5 int | Gran | 7 lb | 16 | Lic (+1) |
Izhmash IZH-81M (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 50 pies | Tiro | 7 pet | Gran | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
Izhmash MP-131K (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 5 int o 3 pet | Gran | 9 lb | 16 | Lic (+1) |
KS-23 Special Carbine (23mm) | 2d12 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 3 int | Gran | 9 lb | 16 | Lic (+1) |
Mark Three Jackhammer (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 50 pies | S, A | 10 pet | Gran | 11 lb | 20 | Res (+2) |
Mossberg M9200 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 5 int | Gran | 7 lb | 16 | Lic (+1) |
Mossberg M9200A1 Jungle Gun (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 5 int | Gran | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
Mossberg Model 500 Bullpup (Cartucho del 12)2 | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 7 int | Gran | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
Mossberg Model 500 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 8 int | Gran | 7 lb | 15 | Lic (+1) |
Mossberg Model 590 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 9 int | Gran | 7 lb | 15 | Lic (+1) |
Mossberg M590A1 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 6 pet | Gran | 9 lb | 18 | Lic (+1) |
Neostead (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 12 int | Gran | 9 lb | 17 | Lic (+1) |
Neostead Compact (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 30 pies | Tiro | 8 int | Gran | 7 lb | 17 | Lic (+1) |
Norinco M98 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 50 pies | Tiro | 5 int | Gran | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
Norinco M2000 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 4 int | Gran | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
Omega SPS-12 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 10 pet | Gran | 9 lb | 16 | Lic (+1) |
Poseidon Micro (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 11 int | Gran | 4 lb | 15 | Lic (+1) |
Remigton Model 870 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 5 int | Gran | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
Remigton M870 Mark 1 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 7 int | Gran | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
Remigton M870P (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 7 int | Gran | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
Remigton Model 11-48 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 4 int | Gran | 7 lb | 16 | Lic (+1) |
Remigton Model 11-87 Series (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 5 int | Gran | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
Remigton Model 1100 Series (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 5 int | Gran | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
Reutech Protecta (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 12 tam | Gran | 11 lb | 16 | Lic (+1) |
Reutech Protecta Bulldog (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 20 pies | S | 11 tam | Med | 6 lb | 16 | Lic (+1) |
RM-93 (Cartucho del 129 | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 7 int | Gran | 7 lb | 16 | Lic (+1) |
SAE Alsetex R05 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 8 int | Gran | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
Saiga-12 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 7 pet | Gran | 9 lb | 16 | Lic (+1) |
Saiga-20 (Cartucho del 20) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 8 pet | Gran | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
Scattergun TCS Border Patrol (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 7 int | Gran | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
Scattergun TCS Border Patrol Short (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 6 int | Gran | 7 lb | 16 | Lic (+1) |
Scattergun TCS Compact (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 5 int | Gran | 7 lb | 16 | Lic (+1) |
Scattergun TCS Entry (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 5 int | Gran | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
Scattergun TCS Expert (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 7 int | Gran | 9 lb | 16 | Lic (+1) |
Scattergun TCS FBI (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 5 int | Gran | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
Scattergun TCS Patrol (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 5 int | Gran | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
Scattergun TCS Professional (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 6 int | Gran | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
Scattergun TCS Standard (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 7 int | Gran | 9 lb | 16 | Lic (+1) |
Scattergun TCS Urban Sniper (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 50 pies | Tiro | 7 int | Gran | 9 lb | 17 | Lic (+1) |
Scattergun TCS K-9 Semiauto (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | S | 7 int | Gran | 9 lb | 16 | Lic (+1) |
Scattergun TCS Patrol Semiauto (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 50 pies | S | 5 int | Gran | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
Scattergun TCS SWAT Semiauto (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 50 pies | S | 6 int | Gran | 9 lb | 16 | Lic (+1) |
S&W Wesson Model 3000 (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 6 int | Gran | 7 lb | 16 | Lic (+1) |
Techno Arms MAG-7 (Cartucho del 12)2 | 2d8 | 20 | Balístico | 30 pies | Tiro | 5 pet | Gran | 9 lb | 16 | Lic (+1) |
Viking Armas SOS (Cartucho del 12) | 2d8 | 20 | Balístico | 40 pies | Tiro | 7 int | Gran | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
2 Concende +2 a las pruebas de Juego de manos para ocultar el arma.
3 Concende +1 a las pruebas de Juego de manos para ocultar el arma.
Las armas descritas en esta sección caen bajo la dote Competencia con armas de fuego exóticas. Alguien que empuñe un arma pesada sin la dote apropiada sufre un penalizador -4 en todas las tiradas de ataque con dicha arma.
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Increm. | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
6P41 Pecheneg (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | A | Cinta | Gran | 18 lb | 21 |
Mil (+3) |
AAT-52 Light (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | A | Cinta | Gran | 22 lb | 21 | Mil (+3) |
AAT-21 Heavy (7.62mm) | 2d12 | 20 | Balístico | 100 pies | A | Cinta | Gran | 49 lb | 21 | Mil (+3) |
Ameli (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | A | Cinta | Gran | 14 lb | 22 | Mil (+3) |
Beretta AS70/90 LGM (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 14 lb | 20 | Mil (+3) |
Browning M2HB (.50) | 2d12 | 20 | Balístico | 110 pies | A | Cinta | Enor | 84 lb | 25 | Mil (+3) |
CIS Fifty (.50) | 2d12 | 20 | Balístico | 110 pies | A | Cinta | Enor | 74 lb | 23 | Mil (+3) |
Colt M16A2 LMG (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 30 pies | S | 5 int | Gran | 8 lb | 18 | Res (+2) |
CZ 2000 LGM (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 75 pet | Gran | 10 lb | 20 | Res (+2) |
DShK-38/46 (12.7mm) | 2d12 | 20 | Balístico | 110 pies | A | Cinta | Enor | 78 lb | 23 | Mil (+3) |
FN MAG (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | A | Cinta | Gran | 24 lb | 21 | Mil (+3) |
FN Minimi (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | A | Cinta | Gran | 15 lb | 23 | Mil (+3) |
General Electric M134 Minigun (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | A | Cint | Enor | 36 lb | 24 | Mil (+3) |
H&K MG3 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | A | Cinta | Gran | 24 lb | 23 | Mil (+3) |
H&K MG36 (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 100 pet | Gran | 9 lb | 23 | Mil (+3) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
H&K MG43 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | A | Cinta | Med | 19 lb | 23 | Mil (+3) |
H&K 11 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | S, A | 80 pet | Gran | 18 lb | 21 | Mil (+3) |
H&K 13 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 100 pet | Gran | 18 lb | 23 | Mil (+3) |
H&K 21 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | S, A | Cinta | Gran | 21 lb | 22 | Mil (+3) |
H&K 21E (7.62mm)3 |
2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | S, A | Cinta | Gran | 20 lb | 22 | Mil (+3) |
H&K 23 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | Cinta | Gran | 19 lb | 22 | Mil (+3) |
H&K 23E (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | Cinta | Gran | 19 lb | 22 | Mil (+3) |
IMI Neveg LGM (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | Cinta | Gran | 16 lb | 20 | Mil (+3) |
INSAS LMG (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 30 pet | Gran | 19 lb | 23 | Mil (+3) |
KPV (14.5mm) | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | A | Cinta | Enor | 110 lb | 23 | Mil (+3) |
L4A4 Bren (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | S, A | 30 pet | Gran | 24 lb | 19 | Mil (+3) |
L7A2 GPMG (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | A | Cinta | Gran | 24 lb | 21 | Mil (+3) |
L86A1 LSW (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | A | 30 pet | Gran | 12 lb | 21 | Res (+2) |
M51 (7.5mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | A | Cinta | Gran | 35 lb | 22 | Mil (+3) |
M60 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | A | Cinta | Gran | 33 lb | 23 | Mil (+3) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
M60E3 Assult (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | A | Cinta | Gran | 19 lb | 23 | Mil (+3) |
M60E3 Long (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | A | Cinta | Gran | 20 lb | 23 | Mil (+3) |
M60E4 Assult (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | A | Cinta | Gran | 22 lb | 23 | Mil (+3) |
M60E4 Long (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | A | Cinta | Gran | 23 lb | 23 | Mil (+3) |
M240 GPMG (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | A | Cinta | Gran | 24 lb | 21 | Mil (+3) |
M249 Special Purpose Weapon (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | A | Cinta o 30 pet | Gran | 15 lb | 23 | Mil (+3) |
M249 Squad Automatic Weapon (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | A | Cinta o 30 pet | Gran | 15 lb | 23 | Mil (+3) |
Model 62 GPMG (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | A | Cinta | Gran | 24 lb | 22 | Mil (+3) |
Model 59 "Rachot" (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | A | Cinta | Gran | 10 lb | 21 | Mil (+3) |
Norinco Type 67 LMG (7.62mmR) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | A | Cinta o 50 pet | Gran | 34 lb | 21 | Mil (+3) |
Norinco Type 74 LMG (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | A | 100 pet | Gran | 14 lb | 21 | Mil (+3) |
Norinco Type 85 AAMG (12.7mm) | 2d12 | 20 | Balístico | 110 pies | A | Cinta | Enor | 60 lb | 23 | Mil (+3) |
Norinco Type 95 Light Support Weapon (5.8mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 75 pet | Gran | 10 lb | 20 | Res (+2). |
NSV "Utyos" (12.7mm) | 2d12 | 20 | Balístico | 110 pies | A | Cinta | Enor | 55 lb | 23 | Mil (+3) |
Pirat (14.5mm)1 | 2d12 | 20 | Balístico | 120 pies | A | Cinta | Enor | 445 lb | 22 | Mil (+3) |
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
PK (7.62mmR) | 2d10 | 20 | Balístico | 80 pies | A | Cinta | Gran | 25 lb | 18 | Mil (+3) |
PKS y PKMS (7.62mmR) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | A | Cinta | Gran | 42 lb | 19 | Mil (+3) |
PKM (7.62mmR) | 2d10 | 20 | Balístico | 80 pies | A | Cinta | Gran | 18 lb | 19 | Mil (+3) |
RPD (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | A | Cinta | Gran | 20 lb | 19 | Mil (+3) |
RPK (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | S, A | 40 pet o 75 pet | Gran | 16 lb | 19 | Mil (+3) |
RPK-74 (5.45mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 45 pet | Gran | 10 lb | 19 | Mil (+3) |
SAR-21 LGM (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | A | 30 pet | Gran | 10 lb | 20 | Mil (+3) |
SS-77 (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | A | Cinta | Gran | 21 lb | 22 | Mil (+3) |
SS Mini (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | A | Cinta | Gran | 18 lb | 21 | Mil (+3) |
Steyr AUG HBAR (5.56mm)3 | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | S, A | 42 pet | Gran | 11 lb | 20 | Res (+2) |
Stoner LMG (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | A | Cinta | Gran | 16 lb | 23 | Mil (+3) |
Virapuru (7.62mm) | 2d10 | 20 | Balístico | 100 pies | A | 42 pet | Gran | 24 lb | 21 | Mil (+3) |
Ultimax M100 (5.56mm) | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | A | 100 pet | Gran | 11 lb | 20 | Mil (+3) |
XM214 Microgun | 2d8 | 20 | Balístico | 80 pies | A | Cinta | Enor | 23 lb | 24 | Mil (+3) |
1 Esta arma puede ser desmotada en 5 componentes para ser llevados por cinco o más personas. Cada componente pesa alrededor de 89 libras. Cuesta 5 minutos montar el arma.
3 Esta arma ofrece la opción de ráfaga de tres balas. Cuando se utiliza junto con la dote Ráfaga corta, dispara sólo tres balas. Sin la dote dispara 1 bala y desperdicia las dos restantes.
Arma | Daño | Critico | Tipo de Daño | Increm | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
M72A3 (Lanzacohotes) | 10d61 | - | - | 150 pies | 1 | 1 int | Gran | 6 lb | 15 | Mil (+3) |
M79 (Lanzagranadas) | Varía2 | - | - | 70 pies | 1 | 1 int | Gran | 7 lb | 14 | Mil (+3) |
1 Estalla como una granada causando 10d6 puntos de daño a todas la criaturas dentro de un radio de 10 pies (CD 18 Reflejos para mitad de daño). Ignora los 10 primeros puntos de dureza de un vehículo. Alcance mínimo 30 pies, a menor distancia no explota.
2 Dispara granadas de 40mm. Dispara contra un recuadro específico de 5 pies.
Las armas a distancia que no son armas de fuego incluyen objeto tan diversos como ballestas, tásers y rociadores de pimienta. La dote que proporciona competencia con estar armas varía en función del arma.
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Increm. | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric. |
Arco compuesto (Arcaica)2 | 1d8 | 20 | Penetrante | 40 pies | 1 | - | Gran | 3 lb | 10 |
- |
Ballesta (Sencilla) | 1d10 | 19-20 | Penetrante | 40 pies | 1 | 1 int | Med | 7 lb | 9 | - |
Ballesta de mano (Arcaica) | 1d4 | 19-20 | Penetrante | 30 pies | 1 | 1 int | Men | 3 lb | 11 | - |
Ballesta de repetición (Exótica) | 1d8 | 19-20 | Penetrante | 80 pies | 1 | 5 int | Med | 16 | 13 | - |
Ballesta lanza gárfios (Arcáica)3 | 1d3 | * | Penetrante | 120 pies | 1 | 1 int | Med | 12 lb | 12 | - |
Boleadoras (Arcaicas)4 | * | - | * | 10 pies | 1 | - | Peq | 2 lb | 3 | - |
Cañón de agua (Sencilla)5 | * | - | * | 10 pies | * | 20 int | Eno | 50 lb | 19 | Lic (+1) |
Cerbatana (Sencilla)6 | 1 | 20 | Penetrante | 10 pies | 1 | 1 int | Peq | 2 lb | 4 | - |
Honda (Arcaíca) | 1d4 | 20 | Balístico | 50 pies | 1 | - | Men | 1 lb | 4 | - |
Jabalina (Sencilla) | 1d6 | 20 | Penetrante | 30 pies | 1 | - | Med | 2 lb | 4 | - |
Lanzaarpones (Sencilla)7 | 2d6 | 20 | Penetrante | 10 pies | 1 | 1 int | Gran | 5 lb | 10 | - |
Lanzallamas (No requiere dote)8 | 3d6 | - | Fuego | - | 1 | 10 int | Gran | 50 lb | 17 | Mil (+3) |
Lanzarredes (Lanzagranadas) 14 | * | - | - | 10 pies | 1 | 1 omt | Gran | 20 lb | 15 | Lic (+1) |
Látigo (Sencilla)9 | 1d2 | 20 | Cortante | 15 pies | 1 | - | Peq | 2 lb | 4 | - |
Pistola de agua (No requiere dote)10 | * | * | * | 10 pies | 1 | 5 int | Med | 2 lb | 4 | - |
Pistola de aire comprimido (Sencilla)11 | 1d2 | 20 | Penetrante | 30 pies | 1 | 1 int | Peq | 2 lb | 7 | - |
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Increm. | Cadencia | Cargador | Tam | Peso | CD | Restric |
Pistola de balas de pintura (Sencilla)12 | 1d3 | 20* | * | 30 pies | S | 40 int | Peq | 2 lb | 8 | - |
Pistola de señales (Sencilla)13 | 1d8 | 20 | Fuego | 30 pies | 1 | 1 int | Peq | 2 lb | 11 | - |
Rifle de aire comprimido (Sencilla)11 | 1d2 | 20 | Penetrante | 50 pies | 1 | 1 int | Gran | 5 lb | 8 | - |
Red (Arcáica)14 | - | - | * | 10 pies* | 1 | - | Med | 10 lb | 6 | - |
Rociador de pimienta (Sencilla)15 | Esp | - | Especial | 5 pies | 1 | 1 int | Men | 0,5 lb | 5 | - |
Shuriken (Arcáica) | 1 | 20 | Penetrante | 10 pies | 1 | - | Men | 0,5 lb | 3 | - |
Tanque de espuma16 | - | - | - | 15 pies | * | 10 int | Gran | 18 lb | 15 | Lic (+1) |
Táser (Sencilla)17 | 1d4 | - | Electricidad | 5 pies | 1 | 1 int | Peq | 2 lb | 7 | - |
Tirachinas (Sencilla) | 1d3 | 20 | Balístico | 50 pies | 1 | - | Men | 1 lb | 4 | - |
2 Se aplica el modificador de Fuerza al daño del arma.
3 Soló es una ballesta al que va unida 100' pies de delgada cuerda. Un éxito en el disparo "atacar objeto" permite enganchar el garfió a un lado, sujetando la cuerda tan firmemente como para permitir que un personaje pueda trepar a través de ella (CD 15). Un fallo producirá uno de estos tres resultados; simplemente el garfio no consigue agarrarse, se ha agarrado pero sin fuerza como para soportar el paso, no hay nada ahí arriba a lo que agarrarse. En el primer caso basta con que se recoja la cuerda, en el segundo una prueba de Inteligencia (CD10) para darse cuenta de la inestabilidad de la cuerda. Si alguien sube el garfio cederá cuando es haya trepado 2d10 pies, haciendo caer a la persona al suelo. Se puede asegurar manualmente el garfio a una grita.
4 Es necesario realizar un ataque de toque a distancia contra el objetivo, que debe estar a 10' o más de distancia, pues las boleadoras no se pueden utilizar contra objetivos adyacentes.
5 Se puede disparar un cañón de agua durante 2 minutos después hay que rellenar el tanque. Una persona que resulte impactada con el cañón de agua sufre 1d10 puntos de daño no letal por asalto y debe superar una prueba de salvación de Reflejos (CD 15) para no caer tumbado.
6 Las agujas pueden contener dosis de veneno de tipo herida o contacto.
7 Si causas daño a la víctima y esta falla una salvación de Reflejos (CD 10 + daño causado), el arpón quedará ensartado en su cuerpo. (CD 20 en una prueba de Fuerza para romper el cordél). La criatura sólo podrá moverse a la mitad de la velocidad y no podrá cargar ni correr mientras el arpón se halle alojado en su cuerpo. Si el lanzador supera la prueba enfrentada de Fuerza, la criatura solo podrá moverse en los límites que permita la cuerda (30 pies del lanzador) Si la criatura arponeada intenta lanzar un conjuro necesita una prueba de Concentración (CD 15) o su intento fracasará. Empleando una acción de asalto completo, la criatura arponeada podrá sacarse el arpón, sufriendo 2d6 de daño en el proceso. Para recargar el lanzaarpones necesita una acción de asalto completo.
8 Dispara una línea de llamas de 5 pies de ancho y 30 de largo que causa 3d6 puntos de daño de fuego a todas las criaturas y objetos en su camino. No se necesita tirada de ataque. Cualquier criatura atrapada en la línea de fuego puede realizar una salvación de Reflejos (CD 15) para recibir sólo la mitad del daño. Las criaturas que disfruten de cobertura obtienen un bonificador a su salvación de Reflejos. La bombona tiene una dureza de 5 y 5 puntos de golpe. Cuando se lleva encima, la mochila tiene una Defensa igual a 9 + el modificador de Destreza del portador + el bonificador de clase del portador. Cuando se reduce la bombona a 9 puntos de golpes, se rompe y explota, causando 6d6 de daño de fuego al portador (No permite salvación) y 3d6 puntos de daño por salpicaduras a las criaturas a 5 pies de radio. (Salvación CD 15 para sufrir mitad de daño). Cualquier criatura u objeto inflamable que reciba daño por fuego, se prende, sufriendo 1d6 puntos de daño de fuego casa asalto subsiguiente hasta que se extinga la llama. Un lanzallamas puede disparar 10 veces antes de que se agote el combustible (CD 13 de compra)
9 El alcance del látigo es el alcance que tiene como arma "cuerpo a cuerpo". Puede realizar un ataque de derribo después de un ataque con éxito. Otorga +2 a las tiradas de ataque enfretadas en los desarmes.
10 El depósito puede disparar hasta 5 veces. Tiene un alcance máximo de 10 pies. No se necesita tirada para impactar y por lo tanto tampoco la dote necesaria. Cualquier criatura que se halle en el camino del chorro debe superar una tirada de salvación de Reflejos (CD 15) para recibir la mitad del daño, si lo hay. No puede cargarse de ácido, pero si de agua bendita.
11 Estas armas de poca potencia se usan para lanzar dardos o pequeño balines, generalmente con algun tipo de contenido químico. Cuando se disparan son muy silenciosas y necesitan cartuchos de CO2 para funcionar, cada una de ellos permite disparar el arma 10 veces. (CD compra 3).
12 El daño de estar arma es no letal. Un impacto crítico causa 1d6 de daño letal. También llena al objetivo golpeado de pintura brillante.
13 Si se dispara al aire, liberará una llama colorida que puede verse desde millas de distancia, también puede ser usada ofensivamente. Una pistola de señales hace que todos los objetos inflamables ardan.
14 Cuando lances una red has de realizar un ataque de toque a distancia contra tu objetivo. El alcance máximo de la res es de 10 pies y ni sufrirás penalizadores por incremento de distancia ni siquiera por lanzarla hasta su distancia máxima. Si eres capaz de sujetar la red superando la prueba de Fuerza agarrando la cuerda, la criatura enmarañada sólo podrá moverse entre los límites que delimite su longitud. Si la criatura enmarañada intenta lanzar un conjuro necesita una prueba de Concentración (CD 15) o su intento fracasará. La criatura enmarañada puede liberarse por medio de una prueba de Escapismo (CD 20) que llevará una acción de asalto completo. La red tiene 5 puntos de golpe y se puede romper con un éxito en una prueba de Fuerza (25), que también requiere una acción de asalto completo. Una red solo puede ser usada eficazmente contra una criatura como mucho de un tamaño superior al tuyo.
15 Para usarlo, realiza un ataque de toque a distancia contra el blanco. El blanco debe superar un tiro de salvación de Fortaleza (CD 15) o quedará cegado durante 1d4 asaltos.
16 Tiene un alcance de 15 pies y rellena un recuadro de 5 pies cuadrados por asalto. Una criatura impactada por la espuma sufre un penalizador de -2 a las tiradas de ataque y un penalizador -4 a la Destreza efectiva. el personaje deberá superar una tirada de salvación de Destreza (CD 15) para no quedar pegado al suelo, incapaz de moverse. Basta con que un personaje se mueva a través de un recuadro con espuma para que se vea obligado a realizar la salvación. Un personaje pegado al suelo puede librarse con una prueba de Fuerza (CD 20) o causando 15 puntos de daño a la espuma con un arma cortante. Si la criatura pegada al suelo intenta lanzar un conjuro necesita una prueba de Concentración (CD 15) o su intento fracasará. Tras 10 minutos la espuma es más fácil de romper.
17 Si se tiene éxito en el ataque, los dardos causan 1d4 puntos de daño eléctrico, y el objetivo debe superar un TS de Fortaleza (CD 15) para no quedar paralizado durante 1d6 asaltos. Recargar un táser es una acción de asalto completo que provoca ataques de oportunidad.
La munición de las armas de fuego y otros tipos de arma a distancia se halla listada al lado de los nombres de las armas. El tipo de munición se expresa con un número y al lado la cantidad que viene con ella.
Tipo de munición (Cantidad) | CD de compra |
5.56mm (20) | 4 |
7.62mm (20) | 4 |
7.62mmR (20) | 4 |
calibre .444 (20) | 6 |
calibre .50 (20) | 6 |
9 mm (50) | 5 |
10 mm (50) | 5 |
calibre .22 (50) | 4 |
calibre .32 (50) | 5 |
calibre .38 especial (50) | 5 |
calibre .357 (50) | 5 |
calibre .44 (50) | 5 |
calibre .45 (50) | 5 |
calibre 50AE (50) | 6 |
cartucho de perdigones del 10 (10) | 5 |
cartucho de perdigones del 12 (10) | 4 |
Flecha (12) | 8 |
Virote de ballesta | 7 |
Esta sección describe munición exótica que se puede utilizar en las armas:
Tipo | Modif CD Compra | Restricción |
Balas de goma | +1 | Res (+2) |
Expansiva | +2 | Res (+2) |
Explosivas | +5 | Mil (+3) |
Flechette | +4 | Mil (+3) |
Fósforo blanco | +5 | Mil (+3) |
Mostacilla | -1 | Lic (+1) |
Pelotas de goma | +2 | Res (+2) |
Perforante | +3 | Res (+2) |
Plata | +6 | - |
Subsónica | +4 | Mil (+3) |
Tranquilizante | 7* | Res (+2) |
Trazadora | +1 | Mil (+3) |
Estas armas explotan o se rompen, causando daño a las criaturas u objetos que se hallen en un área. Los explosivos pueden ser lanzados o pueden ser colocados en un lugar, dependiendo del tipo. Todos los explosivos deben detonar. Algunos, como las granadas contienen detonadores integrados. Otros requieren temporizadores u otro tipo de dispositivo que realicen la función similar. Los detonadores se describen en la sección de 'Accesorios de armas' más adelante.
Un arma de aspersión es un proyectil que explota al impactar, esparciendo su contenido en un área y dañando a cualquier criatura u objeto que se halle en ella. Generalmente, las personas que sufren más daño son las que reciben el impacto directamente, mientras que las que se hallen cerca reciben menos daño. Habitualmente un arma de aspersión debe ser lanzada para que produzca efecto. Los cócteleres Molotov y las redomas de ácido son las típicas armas de aspersión.
Los explosivos y las armas de aspersión no requieren ninguna dote salvo que sean utilizados con algún tipo de detonador o dispositivos similar, en cuyo caso aquellos que no tengan la dote de Competencia con armas apropiada para el lanzador sufrirá un penalizador -4 al ataque.
La tabla lista las características de los explosivos y armas de aspersión:
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Radio de Explosión | CD de Reflejos | Incremento de distancia | Tam | Peso | CD | Restric |
C/4 Semtex | 4d6 | - | Conmoción | 10 pies | 18 | - | Peq | 1 lb | 12 | Mil (+3) |
Cordón detonante1 | 2d6 | - | Fuego | Varía | 12 | - | Med | 2 lb | 8 | Res (+2) |
Dinamita | 2d6 | - | Conmoción | 5 pies | 15 | 10 pies | Men | 1 lb | 12 | Lic (+1) |
Granada de fósforo blanco | 2d6 | - | Fuego | 20 pies | 12 | 10 pies | Peq | 2 lb | 15 | Mil (+3) |
Granada de fragmentación | 4d6 | - | Cortante | 20 pies | 15 | 10 pies | Men | 1 lb | 15 | Mil (+3) |
Granada de fragmentación de 40mm | 3d6 | - | Cortante | 10 pies | 15 | - | Men | 1 lb | 16 | Mil (+3) |
Granada de gas lacrimógeno2 | Varía | - | - | Varía | - | 10 pies | Peq | 2 lb | 12 | Res (+2) |
Granada de humo3 | - | - | - | Varía | - | 10 pies | Peq | 2 lb | 10 | - |
Granada thermite | 6d6 | - | Fuego | 5 pies | 12 | 10 pies | Peq | 2 lb | 17 | Mil (+3) |
Arma | Daño por impacto directo | Daño de aspersión | Crítico4 | Tipo de daño | CD de Reflejos | Incremento de distancia | Tam | Peso | CD | Restric |
Ácido suave | 1d6 | 1 | 20 | Ácido | - | 10 pies | Men | 1 lb | 6 | - |
Cóctel Molotov5 | 1d6 | 1 | 20 | Fuego | - | 10 pies | Peq | 1 lb | 3 | - |
1 La información que se proporciona en la tabla se refiere a 50 pies de cordón detonante. Este cordón se puede extender en un espacio de diez recuadros de 5 pies cuadrados, en cuyo caso causará el daño que se indica a todas las criaturas que se hallen en los recuadros por los que pase el cordón. También se puede colocar más cargas de cordón detonante. Por cada carga 5 pies adicionales de cordón detonante en un espacio de 5 pies cuadrados, el daño se incrementa en +1d6 hasta un máximo incremento de +4d6. El cordón detonante necesita un detonador para explosionar. Si se quiere fabricar este explosivo con la habilidad de Artesanía (Química), consideraló un explosivo sencillo.
2 El mismo asalto que se lanza una nube de gas irritante cubre los cuatro recuadros adyacentes al punto de impacto, causa que los ojos de los afectados se llenen de lágrimas. En el asalto siguiente llenará todos los recuadros que se hallen en un radio de 10 pies, y en el tercero los de 15 pies. Se dispersa después de 10 asaltos, aunque un viento moderado, de 11 mph o más, lo dispersará en 4 y uno potente, 21 mph o más, en un sólo asalto. Cualquiera se que hallen dentro del radio de efecto debe superar una salvación de Fortaleza (CD 15) para no quedar mareado durante 1d6 asaltos. Una máscara de gas inmuniza a su portador contra los efectos de esta granada. Si se coloca un paño húmedo ante los ojos, la nariz y la boca se recibe un bonificador +2 a la salvación de Fortaleza. La CD de compra que se indica corresponde a una caja de 6 granadas.
3 El mismo asalto que se lanza el humo cubre los cuatro recuadros adyacentes al punto de impacto. En el asalto siguiente llenará todos los recuadros que se hallen en un radio de 10 pies, y en el tercero los de 15 pies. Se dispersa después de 10 asaltos, aunque un viento moderado, de 11 mph o más, lo dispersará en 4 y uno potente, 21 mph o más, en un sólo asalto. El humo impide la visión, incluida la aptitud de visión en la oscuridad que conceden algunas razas o las gafas de visión nocturna. Cualquier criatura que se hallen en el área disfrutará de una cobertura total. Se puede comprar granadas de humo de diferentes colores, como blanco, rojo, amarillo, verde y violeta. Por ello, se puede utilizar como señales. La CD de compra que se indica es la correspondiente a una caja de 6 granadas.
4 El rango de amenaza sólo se aplica a los impactos directos; en el daño de aspersión no hay golpes críticos.
5 Esta arma no se puede comprar como objeto ya fabricado; la CD de compra indica la de sus componentes.
Las armas cuerpo a cuerpo se utilizan en los combates cerrados, y suelen ser las más simples de todas las armas. La dote que proporciona competencia con ellas depende del arma en cuestión: algunas se consideran armas sencillas, otras aricas o exóticas. Siempre se añade el modificador de Fuerza a la tirada de ataque y de daño cuando se ataca con armas cuerpo a cuerpo.
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Incremento | Tam | Peso | CD | Restric |
Arma impacto eléctrico | 1d3 | 20 | Electricidad | - | Men | 1 lb | 5 | - |
Bastón2 | 1d6/1d6 | 20 | Contundente | - | Gran | 4 lb | 3 | |
Bastón metálico | 1d6 | 19-20 | Contundente | - | Med | 2 lb | 8 | - |
Cachiporra3 | 1d6 | 20 | Contundente | - | Peq | 3 lb | 2 | - |
Cuchillo1 | 1d4 | 19-20 | Perforante | 10 pies | Men | 1 lb | 7 | - |
Cuchillo de carnicero | 1d6 | 19-20 | Cortante | - | Peq | 2 lb | 5 | - |
Culatazo de pistola | 1d4 | 20 | Contundente | - | Peq | - | - | - |
Culatazo de rifle | 1d6 | 20 | Contundente | - | Gran | - | - | - |
Guantelete4 | Varía | Varía | Contundente | - | Varía | 2 lb | 5 | - |
Guantelete armado | 1d4 | 20 | Penetrante | - | Men | 2 lb | 6 | - |
Hoz | 1d6 | 20 | Cortante | - | Peq | 3 lb | 4 | - |
Lanza corta1 | 1d8 | 20/x3 | Penetrante | 20 pies | Gran | 5 lb | 5 | - |
Maza ligera | 1d6 | 20 | Contundente | - | Peq | 6 lb | 4 | - |
Maza pesada | 1d8 | 20 | Contundente | - | Med | 8 lb | 5 | - |
Percha5 8 | 1d4 | 20 | Contundente | - | Gran | 8 lb | 11 | - |
Porra1 | 1d6 | 20 | Contundente | 10 pies | Med | 3 lb | 4 | - |
Porra armada | 1d8 | 20 | Contundente, penetrante | - | Med | 8 lb | 5 | - |
Puñal | 1d4 | 20/x3 | Penetrante | - | Men | 2 lb | 5 | - |
Puño americano6 | Varía | 20 | Contundente | - | Men | 1 lb | 5 | - |
Tonfa7 | 1d4 | 20 | Contundente | - | Med | 2 lb | 6 | - |
1 Esta arma puede ser lanzada.
2 Esta es un arma doble. Puedes atacar con ella como si estuvieras combatiendo con dos armas, en tal caso sufrirás los penalizadores normales asociados a este tipo de lucha, como si esgrimieras una arma de una mano y otra ligera.
3 Causa daño no letal en lugar de letal.
4 Permite hace daño letal en lugar de no letal con las manos. Por lo demás, un impacto con un guantelete seguirá considerándose un ataque sin armas. El precio y el peso indicados son los de un único guantelete. Las armaduras arcaicas intermedias y pesadas, a excepción de la coraza, incluyen guanteletes.
5 Esta arma, denominada caña de enlazar, ha sido diseñada para capturar oponentes sin que estos sufran mucho daño. Si el esgrimidor impacta sobre un oponente, podrá iniciar una presa, como acción gratuita, sin provocar un ataque de oportunidad. El que apresa, si maneja una percha, además de las opciones normales puede intentar lanzar al suelo al oponente, el equivalente a un ataque de derribo, aunque no se requiere tirada de ataque. Las perchas tienen alcance y no se pueden usar contra enemigos adyacentes. Sólo se pueden usar contra ciraturas de como mucho una categoría de diferencia tanto superior como inferior.
6 Permite hace daño letal en lugar de no letal con las manos. Por lo demás, un impacto con un puño americano seguirá considerándose un ataque sin armas. Cuando lo utiliza un personaje con la dote Pelea, suma +1 al daño base y convierte el daño en daño letal.
7 Un personaje puede causar daño no letal con una tonfa sin sufrir el penalizador -4 habitual.
8 Arma de alcance, permite atacar a 10 pies pero no a oponentes adyacentes.
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Incremento | Tam | Peso | CD | Restric |
Alabarda3 4 | 1d10 | 20/x3 | Penetrante, cortante | - | Gran | 15 lb | 10 | - |
Alfanje | 1d6 | 19-20 | Penetrante, cortante | - | Peq | 3 lb | 11 | - |
Alfanjón | 2d4 | 18-20 | Cortante | - | Gran | 16 lb | 12 | - |
Atarraga | 1d10 | 20/x3 | Contundente | - | Gran | 20 lb | 10 | - |
Bastón estoque5 | 1d6 | 18-20 | Perforante | - | Med | 3 lb | 9 | - |
Bayoneta (ajustada al rifle)6 | 1d4/1d6 | 20 | Perforante | - | Gran | 1 lb | 7 | - |
Bisarma3 7 | 2d4 | 20/x3 | Cortante | - | Gran | 15 lb | 9 | - |
Cimitarra | 1d6 | 18-20 | Cortante | - | Med | 4 lb | 12 | - |
Espada corta | 1d6 | 19-20 | Penetrante | - | Peq | 3 lb | 10 | - |
Espada larga | 1d8 | 19-20 | Cortante | - | Med | 4 lb | 11 | - |
Espadón | 2d6 | 19-20 | Cortante | - | Gran | 15 lb | 13 | - |
Estoque | 1d6 | 18-20 | Perforante | - | Med | 3 lb | 10 | - |
Gran hacha | 1d12 | 20/x3 | Cortante | - | Gran | 20 lb | 12 | - |
Gran porra | 1d10 | 20 | Contundente | - | Gran | 10 lb | 6 | - |
Guadaña | 2d4 | 20/x4 | Penetrante, cortante | - | Gran | 12 lb | 7 | - |
Guja3 | 1d10 | 20/x3 | Cortante | - | Gran | 15 lb | 9 | - |
Hacha de batalla | 1d8 | 20/x3 | Cortante | - | Med | 7 lb | 11 | - |
Hacha pequeña1 | 1d6 | 20 | Cortante | 10 pies | Peq | 4 lb | 4 | - |
Lanza | 1d8 | 20 | Perforante | - | Gran | 9 lb | 6 | - |
Lanza ligera de caballería3 8 | 1d6 | 20/x3 | Penetrante | - | Peq | 5 lb | 6 | - |
Lanza pesada de caballería3 8 | 1d8 | 20/x3 | Penetrante | - | Med | 10 lb | 7 | - |
Machete | 1d6 | 19-20 | Cortante | - | Peq | 2 lb | 5 | - |
Mangual ligero9 | 1d8 | 20 | Contundente | - | Med | 5 lb | 7 | - |
Mangual pesado9 | 1d10 | 19-20 | Contundente | - | Gran | 20 lb | 8 | - |
Martillo de guerra | 1d8 | 20/x3 | Contundente | - | Med | 8 lb | 9 | - |
Naginata3 | 1d10 | 20/x3 | Cortante | - | Gran | 15 lb | 13 | - |
Navaja de barbero | 1d4 | 19-20 | Cortante | - | Men | 0.5 lb | 4 | - |
Pica | 1d6 | 20/x4 | Penetrante | - | Med | 6 lb | 7 | - |
Pico | 1d4 | 20/x4 | Penetrante | - | Peq | 4 lb | 6 | - |
Ronca3 | 2d4 | 20/x3 | Penetrante | - | Grande | 15 lb | 9 | - |
Sable10 | 1d8 | 19-20 | Cortante, penetrante | - | Med | 4 lb | 11 | - |
Tridente1 | 1d8 | 20 | Penetrante | 10 pies | Med | 5 lb | 7 | - |
Wakizashi | 1d6 | 19-20 | Cortante | - | Peq | 3 lb | 11 | - |
1 Esta arma puede ser lanzada.
2 Esta es un arma doble. Puedes atacar con ella como si estuvieras combatiendo con dos armas, en tal caso sufrirás los penalizadores normales asociados a este tipo de lucha, como si esgrimieras una arma de una mano y otra ligera.
3 Arma de alcance, permite atacar a 10 pies pero no a oponentes adyacentes.
4 Normalmente se golpea con la cabeza de hacha de la alabarda, aunque la punta de su extremo suele resultar muy útil contra oponentes que estén cargando. Si preparas una acción para situar la alabarda contra la carga y consigues un impacto contra el oponente que carga, infligirás doble daño. Gracias al gacho que hay al otro lado del hacha, también puedes usarla para realizar ataques de derribo. Si eres derribado durante tu propio intento de derribo, siempre puedes soltar la alabarda para evitar ser derribado.
5 Gracias a lo especial de su diseño, se considera que el bastón estoque siempre se halla oculto. sólo se advertirá su presencia con una prueba de Avistar (CD 18). El bastón o la sombrilla no se hallan ocultas, sólo la hoja que se halla dentro.
6 Las estadísticas se refieren a una bayoneta cuando se ajusta al cañón de un rile con una montura apropiada. El rifle se convierte en un arma doble, tipo porra por un extremo y tipo lanza por el otro. Se puede luchar con él como si se luchara con dos armas, incurriendo en todos los penalizadores al ataque normales derivados de emplear un arma a una mano y un arma ligera a la vez.
7 Gracias a su hoja curva, se puede utilizar para realizar ataques de derribo. Si eres derribado durante tu propio intento de derribo, siempre puedes soltar la bisarma para evitar ser derribado.
8 La lanza causa doble daño cuando se utiliza desde la grupa de un animal o un vehículo, como una moto, o una bicicleta, en plena carga. las lanzas tienen alcance, de forma que puedes impactar a un oponente que se halle a 10 pies, pero no usarla contra enemigos adyacentes.
9 Cuando esgrimas un mangual obtendrás un bonificador +2 a las tiradas de ataque enfrentadas que realices para desarmar a un enemigo. También puedes utilizar esta arma para realizar ataques de derribo. Si eres derribado durante tu propio intento de derribo, siempre puedes soltar el mangual pesado para evitar ser derribado.
10 Se recibe un bonificador +1 de equipo a las tiradas de ataque cuando se usa el sable desde la grupa de una montura.
Arma | Daño | Crítico | Tipo de Daño | Incremento | Tam | Peso | CD | Restric |
Abanico de guerra2 | 1d6 | 20/x3 | Cortante | - | Peq | 3 lb | 12 | - |
Bastón extensible1 | 1d10/1d10 | 20 | Contundente | - | Gran | 5 lb | 5 | - |
Cadena1* 3 | 1d6/1d6 | 20 | Contundente | - | Gran | 5 lb | 5 | - |
Espada bastarda4 | 1d10 | 19-20 | Cortante | - | Med | 10 lb | 15 | - |
Espada de dos hojas1 | 1d8/1d8 | 19-20 | Cortante | - | Gran | 15 lb | 16 | - |
Flagelo | 1d8 | 20 | Cortante | - | Med | 2 lb | 6 | - |
Hacha de guerra enana4 | 1d10 | 20/x3 | Cortante | - | Med | 15 lb | 15 | - |
Hacha doble orca1 | 1d8/1d8 | 20/x3 | Corante | - | Gran | 25 lb | 15 | - |
Kama | 1d6 | 20 | Cortante | - | Peq | 2 lb | 5 | - |
Katana | 2d6 | 19-20 | Cortante | - | Gran | 6 lb | 12 | - |
Khopesh | 1d8 | 19-20 | Cortante | - | Med | 12 lb | 11 | - |
Kukri | 1d4 | 18-20 | Cortante | - | Peq | 2 lb | 3 | - |
Mangual doble1 5 | 1d8/1d8 | 20 | Contundente | - | Gran | 20 lb | 15 | - |
Martillo ganchudo gnomo1 6 | 1d6/1d4 | x3/x4 | Contundente, penetrante | - | Med | 6 lb | 15 | - |
Motosierra | 3d6 | 20 | Cortante | - | Gran | 10 lb | 9 | - |
Nekode7 | 1d4 | 20 | Penetrante | - | Men | 2 lb | 8 | - |
Ninja-to8 | 1d6 | 19-20 | Cortante | - | Peq | 3 lb | 10 | - |
Nunchanku | 1d6 | 20 | Cortante | - | Peq | 2 lb | 3 | - |
Shikome-zue | 1d8 | 20/x3 | Penetrante | - | Gran | 5 lb | 12 | - |
Urgrosh enano1 9 | 1d8/1d6 | 20/x3 | Cortante, penetrate | - | Gran | 15 lb | 15 | - |
1 Esta es un arma doble. Puedes atacar con ella como si estuvieras combatiendo con dos armas, en tal caso sufrirás los penalizadores normales asociados a este tipo de lucha, como si esgrimieras una arma de una mano y otra ligera.
2 Cuando se emplea en combate cuerpo a cuerpo por primera vez, el que lo esgrime puede realizar una prueba de Engañar enfrentada a otra de Averiguar intenciones. Si el atacante gana la prueba, podrá añadir un bonificador +4 a las tiradas de ataque de ese asalto.
3 La cadena se emplea bien como arma doble, bien como arma de alcance. Si decides emplear la cadena como arma de alcance, puedes golpear oponente 10 pies, pero puedes usarla contra oponentes adyacentes, en este caso sólo se puede usar el extremo de la cadena con efectividad, no la puedes emplear de arma doble. Puedes realizar un ataque de derribo con ella, para lo cual necesitas tener éxito en un ataque de toque cuerpo a cuerpo. Si tu eres derribado durante tu propio intento de derribo, podrás soltar la cadena para no caer. Al usar una cadena se obtiene un bonificador +2 de equipo en las tiradas de ataque enfrentadas cuando intentas desarmar a un oponente.
4 Se considera un arma exótica porque es demasiado grande como para poder utilizarla a una mano sin recibir entrenamiento especial. Un personaje de tamaño mediano puede utilizar una espada bastarda a dos manos como arma marcial, igual que una criatura grande podrá utilizarla a una mano también como arma marcial.
5 Cuando esgrimas un mangual doble obtendrás un bonificador +2 a las tiradas de ataque enfrentadas que realices para desarmar a un enemigo. También puedes utilizar esta arma para realizar ataques de derribo. Si eres derribado durante tu propio intento de derribo, siempre puedes soltar el mangual pesado para evitar ser derribado.
6 Su cabeza de martillo es una arma contundente que inflige 1d6 puntos de daño, critico x3, y su gancho es una arma perforante que inflige 1d4 puntos de daño, crítico x4. Puede usar cualquiera de las dos cabezas como principal, la otra se condisera arma d ela mano torpe.
7 Si se utiliza un par de nekodes para trepar, se recibe un bonificador +1 de equipo a las pruebas de Trepar. Este bonificador no se apila con el +2 que proporciona el equipo de escalada.
8 Se puede quitar el fondo de la misma para utilizar el conjunto como si fuera una cerbatana para lanzar dardos envenenados o como tubo para respirar bajo del agua, y es dura y rígida, por lo que también se puede utilizar como peldaño de una escalada o como arma, usa las estadísticas de la porra.
9 La cabeza del hacha del urgrosh es un arma cortante que inflige 1d8 puntos de daño. Su punta de lanza es un arma perforante que inflige 1d6 puntos de daño. Puedes usar cualquiera de las dos cabezas como principal del arma; la otra se considerará arma de la mano torpe. Si utilizas un urgosh contra un personaje que esté cargando, la cabeza en forma de lanza es la parte que causa daño.
En un aprieto se puede utilizar como arma cualquier objeto portátil. En la mayoría de los casos se puede utilizar un objeto tanto como arma de cuerpo a cuerpo o como arma a distancia. Siempre se sufre un penalizador -4 en la tirada de ataque cuando se esgrime o arroja un arma improvisada. Un arma improvisada no se considera sencilla, arcaica ni exótica, por lo que las dotes de competencia con armas no pueden eliminar el penalizador -4.
Tamaño del objeto | Ejemplos | Daño |
Diminuto | Caja de Cd, cenicero, pisapapeles | 1 |
Menudo | Jarra, llave ingles, piedra de tamaño del puño | 1d2 |
Pequeño | Botella, casco, extintor, jarrón, taladro | 1d3 |
Mediano | Bola de bolos, ladrillo, maletín, palo de hockey | 1d4 |
Grande | Cubo de basura metálico vacío, monitor, silla de oficina | 1d6 |
Enorme | Banco del parque, caballete de serrar, escalera de 10 pies | 1d8 |
Gargantuesco | Armario, escritorio, máquina de refrescos, sofá | 2d6 |
Colosal | Cabina de teléfonos, semáforo, vehículo de desguace | 2d8 |
Puedes esgrimir o arrojar con efectividad un objeto de tu categoria de tamaño o menor usando una mano.
Puedes esgrimir o arrojar con efectividad un objeto de una categoría de tamaño mayor que tú usando dos manos. un arma arrojadiza improvisada tiene un incremento de distancia de 10 pies. El incremento de las criaturas de mayor tamaño es el que sigue; Grande 15 pies, Enorme 30 pies, Gargantuesco 60 pies, Colosal 120 pies.
Daño: Las armas improvisadas causan daño en función de su tamaño, aunque el DJ puede ajustar el daño si el objeto es demasiado pesado o ligero para su categoría de tamaño. El modificador de Fuerza del lanzador se aplica sólo al daño causado por ataques improvisados con objetos de tamaño Menudo o superior, no aplica dicho modificador a los objetos de tamaño Diminuto. Las armas improvisadas producen una amenaza de crítico con una tirada natural de 20. Las armas improvisadas de tamaño minúsculo no hacen daño.
A diferencia de las armas reales, las armas improvisadas no están diseñadas para absorber daño. Después de unos cuantos golpes suelen romperse, doblarse o estropearse. Un arma improvisada tiene 50% de romperse cada vez que cause daño, o en el caso de las armas arrojadizas, cada vez que impacte sobre una superficie sólida o un objeto más grande que ella.
Se pueden encontrar armaduras personales de diferentes formas y tamaños, cada una de las cuales tiene un peso diferente y proporciona diversos grados de protección. Tres dotes cubren la competencia en el uso de armaduras: Competencia con armaduras ligeras, Competencia con armaduras intermedias y Competencia con armaduras pesadas.
La tabla lista las características de las armaduras.
Armadura | Tipo | Bonficador de Equipo | Bonificador no competente | Bonificador max Destreza | Penalizador de Armadura | Fallo de conjuro Arcano | Vel (30 pies) | Peso | CD | Restricción |
Armaduras ligeras | ||||||||||
Cazadora de cuero | Improvisada | +1 | +1 | +8 | -0 | 5% | 30 | 4 lb | 10 | - |
Armadura alcolchada | Improvisada | +1 | +1 | +8 | -3 | 5% | 30 | 10 lb | 9 | - |
Armadura de cuero | Arcaica | +2 | +1 | +6 | -0 | 10% | 30 | 15 lb | 12 | - |
Camiseta blindada ligera | Disimulable | +2 | +1 | +7 | -0 | 10% | 30 | 2 lb | 13 | Lic (+1) |
Chaleco desplegable | Disimulable | +2 | +1 | +6 | -1 | 10% | 30 | 2 lb | 13 | Lic (+1) |
Chaleco interior | Disimulable | +3 | +1 | +5 | -2 | 10% | 30 | 3 lb | 14 | Lic (+1) |
Cuero tachonado | Arcaica | +3 | +1 | +5 | -1 | 15% | 30 | 20 lb | 13 | - |
Traje de NBQ | Táctica | - | - | +5 | -4 | 40% | 30 | 10 lb | 15 | Res (+2) |
Traje de amianto | Táctica | - | - | +5 | -4 | 40% | 30 | 10 lb | 13 | - |
Armaduras intermedias | ||||||||||
Armaduras de pieles | Improvisada | +3 | +1 | +4 | -3 | 20% | 20 | 25 lb | 10 | - |
Chaleco ocultable | Disimulable | +4 | +2 | +4 | -3 | 20% | 25 | 4 lb | 15 | Lic (+1) |
Cota de escamas | Arcaica | +4 | +2 | +3 | -4 | 25% | 20 | 30 lb | 16 | - |
Cota de mallas | Arcaica | +5 | +2 | +2 | -5 | 25% | 20 | 40 lb | 18 | - |
Chaleco balistico ligero | Táctica | +5 | +2 | +3 | -4 | 20% | 25 | 8 lb | 16 | Lic (+1) |
Lamelar | Arcaica | +5 | +2 | +3 | -4 | 30 % | 20 | 35 lb | 20 | - |
Coraza | Arcaica | +5 | +2 | +3 | -4 | 25 % | 20 | 30 lb | 16 | - |
Chaleco táctico | Táctica | +6 | +2 | +2 | -5 | 20% | 25 | 10 lb | 17 | Lic (+1) |
Armaduras pesadas | ||||||||||
Armadura laminada | Arcaica | +6 | +3 | +0 | -7 | 40% | 20 | 45 lb | 18 | - |
Cota de bandas | Arcaica | +6 | +3 | +1 | -6 | 35% | 20 | 35 lb | 19 | - |
Armaduras de placas y mallas | Arcaica | +7 | +3 | +0 | -7 | 35% | 20 | 50 lb | 21 | - |
O-yoroi | Arcaica | +7 | +3 | +2 | -5 | 40% | 20 | 45 lb | 28 | - |
Chaleco antidisturbio | Táctica | +7 | +3 | +1 | -6 | 30% | 20 | 15 lb | 18 | Lic (+1) |
Armadura de placas | Arcaica | +8 | +3 | +1 | -6 | 40% | 20 | 50 lb | 23 | - |
Equipo antidisturbio | Táctica | +9 | +3 | +0 | -8 | 30% | 20 | 20 lb | 19 | Lic (+1) |
Escudos | ||||||||||
Broque o rodela | Escudo | +1 | +0 | - | -1 | 5% | - | 5 lb | 9 | - |
Escudo improvisado | Escudo | +1 | +0 | - | -2 | 5% | - | Varía del material | - | - |
Escudo pequeño | Escudo | +1 | +0 | - | -1 | 5% | - | 6 lb | 5 | - |
Escudo grande | Escudo | +2 | +1 | - | -2 | 15% | - | 15 lb | 7 | - |
Escudo antidisturbio | Escudo | +3 | +1 | - | -1 | 30% | - | 6 lb | 10 | Res (+2) |
Esta sección cubre un abanico de piezas de equipo de todo tipo que un personaje puede adquirir. Muchos objetos de esta sección funcionan a base de pilas o baterías. Cuando se adquiere un objeto de este tipo, junto con él se incluirán las pilas o baterías. Las pilas tienen una CD de compra de 2 y se pueden cambiar como acción de movimiento.
El equipo se describe a través de una serie de estadísticas, tal como se muestra a continuación:
Objeto | Tam | Peso | CD | Restricción |
Valijas y maletas | ||||
Alforja de patrulla | Med | 4 lb | 9 | - |
Bolso | Peq | 1 lb | 4 | - |
Caja de aluminio | ||||
10 lb de capacidad | Med | 5 lb | 10 | - |
40 lb de capacidad | Gran | 10 lb | 11 | - |
75 lb de capacidad | Gran | 15 lb | 12 | - |
Maleta de contratista | Med | 2 lb | 6 | - |
Maletín de ejecutivo | Med | 2 lb | 7 | - |
Mochila escolar | Peq | 2 lb | 5 | - |
Mochila de excursionista | ||||
Normal | Peq | 2 lb | 7 | - |
Grande | Med | 3 lb | 9 | - |
Objeto | Tam | Peso | CD | Restricción |
Ropas | ||||
Abrigos | ||||
Abrigo | Med | 3 lb | 9 | - |
Chaqueta | Med | 2 lb | 8 | - |
Chaqueta de faena | Med | 2 lb | 7 | - |
Cazadora impermeable | Med | 1 lb | 6 | - |
Chaleco de fotógrafo | Med | 1 lb | 9 | - |
Parka | Med | 3 lb | 9 | - |
Cinturón de herramienta | Peq | 2 lb | 9 | - |
Equipo de camuflaje (Guillie) | Med | 5 lb | 6 | - |
Infiltración | Med | 2 lb | 9 | - |
Trajes | ||||
Casual | Med | 2 lb | 8 | - |
Formal | Med | 3 lb | 15 | - |
Mono de faena | Med | 3 lb | 9 | - |
Negocios | Med | 3 lb | 12 | - |
Uniforme | Med | 2 lb | 9 | - |
Objeto | Tam | Peso | CD | Restricción |
Ordenadores y consumibles electrónicos | ||||
Cámara | ||||
35 mm | Peq | 2 lb | 17 | - |
Carrete | Dim | - | 3 | - |
Digital | Men | 0.5 lb | 14 | - |
Desechable | Men | 0.5 lb | 4 | - |
Revelado (Carrete) | - | - | 3 | - |
Escáner | Peq | 3 lb | 12 | - |
Grabadora de audio | Men | 1 lb | 10 | - |
Impresora | Med | 1 lb | 12 | - |
Módem | ||||
Banda ancha | Med | 1 lb | 6 | - |
Inalámbrico | Men | 1 lb | 10 | - |
Móvil | Dim | - | 9 | - |
Ordenador | ||||
De sobremesa | Gran | 10 lb | 22 | - |
Portátil | Med | 5 lb | 23 | - |
Actualización | - | - | +1 o +2 | - |
PDA | Men | 0.5 lb | 16 | - |
Teléfono móvil vía satélite | Peq | 2 lb | 17 | - |
Videocámara portátil | Peq | 2 lb | 16 | - |
Walkie-talkie | ||||
Básico | Men | 1 lb | 7 | - |
Profesional | Men | 1 lb | 15 | - |
Objeto | Tam | Peso | CD | Restricción |
Equipo de vigilancia | ||||
Black box | Men | 0.5 lb | 4 | Ilegal (+4) |
Bloqueador de identificador de llamadas entrantes | Men | 1 lb | 5 | - |
Cámara de fibra óptica | ||||
Cable 3' + monitor | Varía | 3.5 lb | 17 | - |
Cable 6' + monitor | Varía | 4.5 lb | 18 | - |
Cable 9' + monitor | Varía | 5.5 lb | 19 | - |
Detector de micros | Peq | 4.5 lb | 21 | - |
Detector de metales | Peq | 2 lb | 11 | - |
Detector de pinchazos | Men | 1 lb | 7 | - |
Escáner policial | Peq | 2 lb | 11 | |
Equipo de escuchas telefónicas | ||||
Para líneas | Men | 0.5 lb | 13 | Lic (+1) |
Para terminales | Men | 0.5 lb | 13 | Res (+2) |
Gafas de visión nocturna | Peq | 3 lb | 17 | - |
Gafas oscuras con cámara | ||||
Blanco y negro | Dim | - | 23 | - |
Color | Dim | - | 24 | - |
Localizador de llamadas | Med | 0.5 lb | 23 | - |
Micrófono | ||||
De contacto | Men | 1 lb | 12 | - |
Estándar | Peq | 5 lb | 12 | - |
Láser | Peq | 3.5 lb | 18 | - |
Parabólico | Peq | 4.5 lb | 21 | - |
Unidireccional | Peq | 3.5 lb | 14 | - |
Microtransmisor | ||||
Calidad normal | Dim | - | 11 | - |
Calidad alta | Dim | - | 12 | - |
Calidad excepcional | Dim | - | 14 | - |
Rastriador de frecuencias de móviles | Men | 0.5 lb | 23 | - |
Terminal de operario | Men | 1 lb | 13 | Lic (+1) |
Objeto | Tam | Peso | CD | Restricción |
Equipo profesional | ||||
Abrojos | Peq | 2 lb | 5 | - |
Alicates | Med | 5 lb | 6 | - |
Agua bendita | Peq | 1 lb | 15 | - |
Ariete portátil | Gran | 35 lb | 12 | - |
Bengala de carretera (3) | Peq | 1.5 lb | 3 | - |
Bolsa de canicas | Peq | 5 lb | 3 | - |
Botiquín básico | Peq | 3 lb | 5 | - |
Cinta americana | Men | 1 lb | 3 | - |
Cinturón de clavos | Enor | 22 lb | 13 | - |
Compresor hidráulico | Gran | 50 lb | 13 | - |
Concertina (20') | Gran | 15 lb | 11 | - |
Cortador de cristales circular | Med | 5 lb | 13 | Res (+2) |
Equipo de apertura de coches | Men | 1 lb | 6 | Lic (+1) |
Equipo de aventurero | Med | 7 lb | 12 | - |
Equipo de captura | Gran | 57 lb | 21 | Res (+2) |
Equipo de cazador de infernales | Gran | 40 lb | 21 | Res (+2) |
Equipo de cazador de vampiros | Gran | 20 lb | 16 | Res (+2) |
Equipo de demoliciones | Med | 5 lb | 13 | Lic (+1) |
Equipo de disfraz | Med | 5 lb | 12 | - |
Equipo de falsificación | Peq | 3 lb | 12 | - |
Equipo de farmacéutica | Med | 6 lb | 17 | Res (+2) |
Equipo de forense | ||||
Básico | Gran | 6 lb | 7 | - |
Completo | Enor | 8 lb | 15 | - |
Equipo de infiltración | Med | 50 lb | 20 | Ilegal (+4) |
Equipo de penetración | Gran | 135 lb | 21 | Res (+2) |
Equipo de rescate | Gran | 40 lb | 18 | Res (+2) |
Equipo médico | Med | 5 lb | 15 | - |
Esposas | ||||
De acero | Men | 1 lb | 7 | - |
Desechables | Dim | 0.5 lb | 6 | - |
Generados portátil | Enor | 125 lb | 19 | - |
Identificación falsa | Min | - | Varía | Ilegal (+4) |
Instrumental quirúrgico | Med | 5 lb | 16 | Lic (+1) |
Instrumento de cuerda | Gran | 7 lb | 13 | - |
Instrumento de percusión | Enor | 50 lb | 14 | - |
Instrumento de teclado | Gran | 12 lb | 12 | - |
Instrumentos de viento | Men | 1 lb | 8 | - |
Juego de ganzúas | Men | 1 lb | 9 | Lic (+1) |
Juego de herramientas eléctricas | ||||
Básico | Gran | 12 lb | 14 | - |
Completo | Enor | 33 lb | 21 | - |
Juego de herramientas mecánicas | ||||
Básico | Gran | 22 lb | 13 | - |
Completo | Enor | 45 lb | 20 | - |
Manos libres | Dim | - | 13 | - |
Con linterna | Dim | - | 14 | - |
Con videocámara | Men | 1 lb | 16 | - |
Navaja suiza | Men | 0.5 lb | 9 | - |
Pistola de apertura manual | Men | 0.5 lb | 12 | Res (+2) |
Spray de líquido corrosivo | Gran | 50 lb | 18 | Res (+2) |
Torno portátil | Med | 15 lb | 16 | - |
Objeto | Tam | Peso | CD | Restricción |
Equipo deportivo | ||||
Esquís | Med | 10 lb | 18 | - |
Monopatín | Med | 3 lb | 7 | - |
Patines de línea | Med | 5 lb | 11 | - |
Tabla de snowboard | Med | 8 lb | 16 | - |
Objeto | Tam | Peso | CD | Restricción |
Equipo de supervivencia | ||||
Brújula | Dim | 0.5 lb | 5 | - |
Chaleco táctico de malla | Med | 7 lb | 8 | - |
Cuerda (150 pies) | Gran | 12 lb | 5 | - |
Equipo de escalada | Gran | 10 lb | 11 | - |
Extintor | Med | 3 lb | 8 | - |
Hornillo portátil | Men | 1 lb | 9 | - |
Linterna | ||||
Linterna bolígrafo | Dim | 0.5 lb | 3 | - |
Normal | Men | 1 lb | 4 | - |
Reflector | Peq | 2 lb | 6 | - |
Luz química (5) | Men | 1 lb | 2 | - |
Mapa | ||||
Mapa de carreteras | Men | 1 lb | 4 | - |
Mapa táctico | Men | 0.5 lb | 3 | - |
Máscara de gas | Peq | 5 lb | 13 | - |
Mochila | Med | 3 lb | 10 | - |
Prismáticos | ||||
Normales | Peq | 2 lb | 7 | - |
Con retícula telemétrica | Peq | 3 lb | 15 | - |
Visión nocturna | Peq | 4 lb | 16 | - |
Protector visual | Men | 2 lb | 15 | - |
Raciones de viaje (12) | Men | 1 lb | 5 | - |
Receptor GPS | Men | 1 lb | 15 | - |
Saco de dormir | Med | 4 lb | 9 | - |
Tienda de campaña | ||||
Iglú para 2 personas | Med | 4 lb | 11 | - |
Iglú para 4 personas | Med | 7 lb | 12 | - |
Iglú para 6 personas | Gran | 10 lb | 13 | - |
Objeto | Tam | Peso | CD | Restricción |
Accesorios de armas | ||||
Cargador de petaca | Men | 0.5 lb | 4 | - |
Cargador rápido | Men | 0.5 lb | 3 | - |
Detonador | ||||
Cable | Men | 1 lb | 6 | Lic (+1) |
Control remoto | Men | 0.5 lb | 10 | Lic (+1) |
Eléctrico | Men | 0.5 lb | 4 | Lic (+1) |
Temporizador | Men | 0.5 lb | 7 | Lic (+1) |
Foco | Men | 0.5 lb | 7 | - |
Mira láser | Men | 0.5 lb | 15 | - |
Mira telescópica | ||||
Normal | Men | 0.5 lb | 11 | - |
Infrarrojos | Peq | 3 lb | 18 | - |
Pistolera | ||||
Cadera | Men | 1 lb | 5 | - |
Oculta | Men | 0.5 lb | 5 | - |
Silenciador | ||||
Pistola | Men | 1 lb | 12 | Mil (+3) |
Rifle | Peq | 4 lb | 14 | Mil (+3) |
Hay algunos gastos relacionados con el tren de vida, tal como gastos de viaje, entretenimiento y comidas fuera de lo normal, y alojamiento si el personaje está interesado en comprar una casa en lugar de alquilarla. Los gastos relacionados con el tren de vida se hallan detallados en la siguiente tabla.
Vivienda | CD de Compra |
Apartamento pequeño | 28 |
Apartamento grande | 30 |
Casa pequeña | 30 |
Casa mediana | 32 |
Casa grande | 34 |
Mansión | 36 |
Entrenimiento | CD de compra |
Entrada de cine | 3 |
Entrada de teatro | 7 |
Entrada de acontecimiento deportivo | 7 |
Compra | CD de compra |
Comida rápida | 2 |
Restaurante familiar | 4 |
Restaurante elegante | 7 |
Restaurante de lujo | 9 |
Transporte | CD de compra |
Billete de avión | |
Nacional, turista | 14 |
Nacional, primera clase | 17 |
Internacional, turista | 18 |
Internacional, primera clase | 22 |
Alquiler de coche | |
Coche barato | 6 |
Coche normal | 8 |
Coche de lujo | 10 |
Hospedaje | CD de compra |
Motel de carretera | 7 |
Hotel normal | 9 |
Hotel de lujo | 11 |
La tabla de arriba muestra algunos modelos de casa. La CD de compra se refiere al pago de la entrada de la hipoteca, no al coste total de la vivienda. Un personaje que compre una vivienda no necesita preocuparse del pago de las letras de la hipoteca; simplemente remplazan el pago del alquiler, por lo que el sistema de Riqueza ya los tiene en cuenta.
La casa y el apartamento pequeño tienen una o dos habitaciones, posiblemente con una zona de aparcamiento en la acera de enfrente. El apartamento grande y la casa mediana tienen tres habitaciones con un garaje o un cobertizo para el coche, con espacio para uno o dos vehículos. La casa grande tiene 4 habitaciones con dos plazas de aparcamiento; mientras que la mansión tiene cinco o seis habitaciones espaciosas con un estudio extra, y tres plazas de aparcamiento. Todas estas cas y apartamentos son normales; si se quiere tener un hogar de lujo o con un diseño postmoderno hay que añadir un +2 a la CD de compra.
La localización de la casa influye mucho en el precio. Las CD de compra que se dan son adecuadas para casas situadas en barrios normales. Una casa en un lugar indeseable, un barrio malo, o una localización rural alejada tendrá una CD de compra 2 puntos menor. Una casa en un sitio céntrico, en un buen barrio o en una zona de moda tendrá una CD de compra 2 puntos superior.
En la tabla se ofrece la CD de compra para varias ofertas de ocio. Representa la compra de una única entrada. Se pueden comprar dos entradas juntas por una CD de compra superior en 2 puntos.
En la tabla viene indicada la CD de compra para varias comidas típicas. Si se quiere reservar una mesa el coste aumenta en +2 por cada comensal adicional.
Los billetes de avión son de ida y vuelta. Si sólo se quiere un billete de ida se ha de reducir la CD en 2. Los alquileres de coche y el hospedaje se cuentan por días.
Ante el personaje se despliega un amplio abanico de servicios, de los cuales aquí sólo se muestra un resumen.
Serivico | CD de Compra |
Asistencia legal | 10 + rangos en Saber (Cívico) del abogado |
Fianzas | |
Delito contra la propiedad | 13 |
Delito de lesiones | 16 |
Delito contra la vida | 22 |
Reparación de coche | |
1 a 10 pg de daño | 15 |
11 a 20 pg de daño | 18 |
21 a 30 pg de daño | 21 |
30+ pg de daño | 24 |
Remolque | 8 |
Servicios médicos | |
Atender enfermedad / tratar veneno | 10 + rangos en Curar heridas del doctor |
Cuidados prolongados | 10 + rangos en Curar heridas del doctor |
Curar puntos de golpes | 12 + rangos en Curar heridas del doctor |
Operaciones quirúrgicas | 15 + rangos en Curar heridas del doctor |
Soborno | |
Agente de la ley | 10 |
Burócrata | 10 |
Gorila | 6 |
Soplón | 7 |
Los personajes que hayan sido encarcelados por haber cometido un crimen pueden intentar salir bajo fianza. La fianza es una forma de garantizar a través del dinero que el acusado se presentará en e juicio. La fianza la fijan los jueces o magistrados, a veces inmediatamente después del arresto, delitos de poca importancia, y a veces días después, lo más importantes. Una vez se fije la fianza, el personaje podrá buscar un préstamo que cubra la fianza. Las CD de compra que se indican arriba representan los gastos asociados al préstamo; la fianza se devuelve a la agencia cuando el héroe comparece en el juicio. Si no comparece, la agencia perderá el préstamo, y puede contratar a cazadores de recompensas u otro tipo de matones para que vayan tras el personaje.
El valor de las finanzas varía drásticamente dependiendo de la gravedad del delito, los antecedentes criminales del sospechoso, su salario, su situación familiar y otros factores que el juez tenga en cuenta para valorar si el sospechosos puede intentar evadir la justicia antes del juicio. A un ciudadano honrado sin antecedentes criminales que tenga familia y un buen trabajo se le fijará la fianza mínima. Un sospechoso con una extra ficha policial que no tiene nada que perder deberá pagar la máxima fianza o incluso puede que no se le conceda fianza. Las CD de compra que se indican en la tabla asumen que la corte tiene una buena imagen del personaje. Si no es así, se incrementa la CD de la fianza en +5. Cualquiera que sea la fianza impuesta, se puede reducir en -2 si el sospechoso supera una prueba de Diplomacia (CD 15).
Delito contra la propiedad: El delito sólo supuso la destrucción de una propiedad; nadie fue atacado ni fue herido.
Delito de lesiones: El delito incluyó un ataque dirigido para secuestrar, matar o herir de gravedad a la víctima.
Delito contra la vida: Alguien murió como resultado del delito.
La seguridad social o el seguro médico de un personaje ya está contabilizado en su bonificador de Riqueza; la CD de compra que se indica arriba representa los gastos no cubiertos o parcialmente cubiertos por el seguro. Los servicios médicos deben pagarse integramente independientemente de que hayan sido eficaces o no.
Cuidados prolongados: La CD de compra representa el tratamiento destinado a sanar puntos de golpes o puntos de características más rápidamente de lo que es normal en un día.
Curar puntos de golpe: La CD de compra representa el tratamiento destinado a recuperar puntos de golpes perdidos como consecuencia de heridas en un día.
Enfermedad/veneno: La CD de compra representa el coste de un tratamiento de una enfermedad o un veneno.
Operaciones quirúrgicas: La CD de compra representa el coste de una única operación quirúrgica.
Reparar un coche puede salir muy cara; el valor de la reparación depende de la cantidad del daño que el vehículo haya sufrido. La CD de compra de la reparación asume que el vehículo no haya quedado inutilizado; si este es el caso, incrementa la CD de compra en +3. La reparación suele llevar un día por cada 10 puntos de daño que haya recibido el vehículo, y cuando concluye habrá recuperado todos sus puntos de golpe.
Los vehículos están descritos por una serie de estadísticas, tal como se muestra en la siguiente tabla. Si quieres más información acerca del manejo de los vehículos, consulta 'Movimiento y combate de vehículos'.
Los vehículos se describen a través de una serie de estadísticas, tal como se muestra a continuación:
Nombre | Trip | Pasaj | Carga (lb) | Inic | Maniobra | Vel Punta | Def | Dureza | PG | Tam | CD | Restric |
Aeronaves civiles | ||||||||||||
Bell Jet Ranger (Helicoptero) | 1 | 4 | 250 | -4 | -4 | 245 (25) | 6 | 5 | 28 | Ga | 39 | Lic (+1) |
Bell Model 212 (Helicoptero) | 2 | 13 | 5000 | -4 | -4 | 200 (20) | 6 | 5 | 36 | Ga | 45 | Res (+2) |
Cessna 172 Skyhawk (Avioneta) | 1 | 3 | 120 | -4 | -4 | 210 (21) | 6 | 5 | 30 | Ga | 36 | Lic (+1) |
Learjet Model 45 (Avión corporativo) | 2 | 10 | 500 | -4 | -4 | 1100 (110) | 6 | 5 | 44 | Ga | 40 | Lic (+1) |
Maullie M-7-260C (Hidroavión) | 2 | 3 | 900 | -4 | -4 | 90 (9) | 6 | 5 | 55 | Ga | 37 | Lic (+1) |
Ultraligero | 1 | 1 | 50 | -4 | -4 | 28 (2) | 9 | 3 | 10 | Gr | 37 | Lic (+1) |
Bicicletas civiles | ||||||||||||
Diamondback X-20 (Montaña) | 1 | 0 | 0 | -1 | +4 | 40 (4) | 11 | 5 | 6 | P | 14 | - |
LeMond Victoire (Carreras) | 1 | 0 | 0 | -1 | +4 | 50 (5) | 11 | 5 | 5 | P | 21 | - |
Mongoose Pro BMX (Cross) | 1 | 0 | 0 | -1 | +4 | 30 (3) | 11 | 5 | 5 | P | 13 | - |
Coches civiles | ||||||||||||
1967 Chevrolet Camaro (Cupé deportivo) | 1 | 4 | 250 | -2 | -1 | 200 (2) | 8 | 5 | 36 | En | 28 | Lic (+1) |
Acura 3.2 TL (Sedán mediano) | 1 | 4 | 300 | -2 | -1 | 265 (26) | 8 | 5 | 34 | En | 29 | Lic (+1) |
Aston Martin Vanquish (Cupé deportivo) | 1 | 1 | 175 | -2 | +0 | 335 (33) | 8 | 5 | 34 | En | 36 | Lic (+1) |
BMW M3 (Cupé deportivo) | 1 | 4 | 200 | -2 | +1 | 275 (27) | 8 | 5 | 32 | En | 30 | Lic (+1) |
Chevrolet Cavalier (Cupé deportivo) | 1 | 4 | 275 | -1 | -1 | 185 (18) | 9 | 5 | 30 | Gr | 26 | Lic (+1) |
Chevrolet Corvette (Cupé deportivo) | 1 | 1 | 250 | -2 | +0 | 310 (31) | 8 | 5 | 32 | En | 30 | Lic (+1) |
Coche patrulla | 1 | 4 | 425 | -2 | 0 | 190 (19) | 8 | 5 | 34 | En | 30 | Res (+2) |
Dodge Intrepid Police Interceptor (Cupé deportivo) | 1 | 1 | 200 | -2 | +1 | 200 (20) | 9 | 5 | 34 | Gr | 31 | Res (+2) |
Dodge Neon (Sedán barato) | 1 | 4 | 275 | -1 | -1 | 220 (22) | 9 | 5 | 30 | Gr | 26 | Lic (+1) |
Ford Crown Victoria (Sedán mediano) | 1 | 5 | 425 | -2 | -1 | 185 (18) | 8 | 5 | 34 | En | 28 | Lic (+1) |
Jaguar XJ Sedan (Sedán de lujo) | 1 | 4 | 275 | -2 | -1 | 230 (23) | 8 | 5 | 34 | En | 32 | Lic (+1) |
Lamborghini Diablo (Cupé deportivo) | 1 | 1 | 100 | -2 | +1 | 360 (36) | 8 | 5 | 34 | En | 37 | Lic (+1) |
Mercedes E55 AMG (Sedán de lujo) | 1 | 4 | 325 | -2 | +0 | 280 (28) | 8 | 5 | 34 | En | 32 | Lic (+1) |
Volkswagen Jetta (Station wagon mediano) | 1 | 4 | 275 | -2 | +0 | 230 (23) | 8 | 5 | 32 | En | 28 | Lic (+1) |
Motocicletas civiles | ||||||||||||
Ducatti 998A (Moto de carreras) | 1 | 0 | 0 | +0 | +3 | 370 (37) | 10 | 5 | 18 | Med | 27 | Lic (+1) |
Harley-Davidson LFSTF Fat Boy (Moto de calle) | 1 | 1 | 0 | -1 | +1 | 275 (27) | 9 | 5 | 22 | Gr | 26 | Lic (+1) |
Harley-Davidson V-Rod (Moto de calle) | 1 | 1 | 0 | +1 | +1 | 300 (30) | 9 | 5 | 22 | Gr | 27 | Lic (+1) |
Moto de policía (Moto de calle) | 1 | 0 | 10 | +1 | +1 | 290 (29) | 9 | 5 | 22 | Gr | 27 | Res (+2) |
Vespa ET4 (Scooter) | 1 | 1 | 0 | -2 | +3 | 50 (5) | 10 | 5 | 10 | Med | 18 | Lic (+1) |
Yamaha YZ250F (Motocross) | 1 | 1 | 0 | +0 | +2 | 165 (16) | 10 | 5 | 18 | Me | 23 | Lic (+1) |
Camiones civiles | ||||||||||||
AM General Hummer (SUV) | 1 | 3 | 1000 | -2 | -2 | 140 (14) | 8 | 5 | 38 | En | 34 | Lic (+1) |
Chevrolet Suburban (SUV) | 1 | 8 | 500 | -2 | -2 | 175 (17) | 8 | 5 | 38 | En | 30 | Lic (+1) |
Dodge Caravan (Minivan) | 1 | 4 | 325 | -2 | -2 | 195 (19) | 8 | 5 | 34 | En | 28 | Lic (+1) |
Ford Econoline 150 (Furgoneta) | 1 | 8 | 4800 | -2 | -2 | 195 (19) | 8 | 5 | 34 | En | 29 | Lic (+1) |
Ford Escape XLT (SUV) | 1 | 4 | 300 | -2 | -2 | 200 (20) | 8 | 5 | 32 | En | 29 | Lic (+1) |
Ford F-150 XK (Pickup) | 1 | 2 | 1700 | -2 | -2 | 175 (17) | 8 | 5 | 36 | En | 28 | Lic (+1) |
Jeep Wrangler (SUV) | 1 | 3 | 800 | -2 | -2 | 140 (14) | 8 | 5 | 32 | En | 28 | Lic (+1) |
Peterbilt Model 379 (Trailer) | 1 | 1 | 80000 | -4 | -4 | 50 (5) | 6 | 5 | 85 | Ga | 33 | Lic (+1) |
Toyora Tacoma Xtracab (Pickup) | 1 | 3 | 1600 | -2 | -2 | 185 (18) | 8 | 5 | 34 | En | 27 | Lic (+1) |
Vehículos acuáticos civiles | ||||||||||||
Avanti 39 (Motora) | 1 | 4 | 300 | +1 | -2 | 55 (5) | 8 | 5 | 50 | En | 35 | Lic (+1) |
Bayliner 1802 Capri (Cabinada) | 1 | 5 | 2100 | -2 | -2 | 55 (5) | 8 | 5 | 28 | En | 28 | Lic (+1) |
Barco pesquero | 9 | 2 | 100 ton | -4 | -4 | 7 | 6 | 5 | 175 | Ga | 43 | Lic (+1) |
Fairline Targa 30 (Cabinada) | 1 | 3 | 2100 | -4 | -4 | 80 (8) | 6 | 5 | 40 | Ga | 32 | Lic (+1) |
Remolcador | 5 | 5 | 50 ton | -4 | -4 | 7 | 6 | 5 | 150 | Ga | 38 | Lic (+1) |
Sea-Doo XP (Moto acuática) | 1 | 1 | 60 | -1 | +1 | 105 (10) | 9 | 5 | 22 | Gr | 24 | Lic (+1) |
Otros vehículos civiles | ||||||||||||
Camión de bomberos | 4 | 2 | 2500 | -4 | -4 | 50 (5) | 6 | 5 | 80 | Ga | 35 | Res (+2) |
Camión de transporte | 1 | 2 | 33000 | -4 | -4 | 165 (16) | 6 | 5 | 44 | Ga | 34 | Lic (+1) |
Furgón blindado | 2 | 0 | 3600 lb | -2 | -2 | 175 (17) | 8 | 10 | 36 | En | 34 | Res (+2) |
Honda TRX400FW (Quad) | 1 | 0 | 675 | -1 | +1 | 95 (9) | 9 | 5 | 22 | Gr | 23 | Lic (+1) |
Limusina | 1 | 7 | 425 | -4 | -4 | 195 (19) | 6 | 5 | 38 | Ga | 36 | Lic (+1) |
NABI Model 40LFW (Autobús urbano) | 1 | 39 | 0 | -4 | -4 | 120 (12) | 6 | 5 | 48 | Ga | 38 | Lic (+1) |
Pacificador policial | 3 | 10 | 250 | -2 | -2 | 70 (7) | 8 | 10 | 48 | En | 40 | Res (+2) |
Vehículo de emergencia | 2 | 2 | 1000 | -2 | -2 | 100 (10) | 8 | 5 | 34 | En | 30 | Res (+2) |
Vehículo grúa | 1 | 1 | 50000 | -2 | -4 | 130 (13) | 6 | 5 | 39 | Ga | 31 | Lic (+1) |
Vehículos militares | ||||||||||||
BMP-2 (APC Oruga) | 3 | 7 | 250 | -2 | -2 | 70 (7) | 8 | 10 | 52 | En | 50 | Mil (+3) |
M1A2 Abrams (Tanque oruga) | 4 | 0 | 425 | -4 | -4 | 80 (8) | 6 | 20 | 64 | Ga | 47 | Mil (+3) |
M2A2 Bradley (APC Oruga) | 3 | 7 | 425 | -4 | -4 | 70 (7) | 6 | 15 | 58 | Ga | 45 | Mil (+3) |
M113A1 Gavin (APC Oruga) | 2 | 11 | 200 | -2 | -2 | 62 (6) | 8 | 10 | 48 | En | 39 | Mil (+3) |
UH-60 Black Hawk (Helicoptero) | 2 | 14 | 9000 | -4 | -4 | 325 (32) | 6 | 5 | 46 | Ga | 47 | Mil (+3) |