Resultado primera tirada: 9,8,12,8,12,10,7,12,11,20, suma 102
Resultado segunda tirada: 5,13,12, 12,10,13,14,15,11,19, suma 119
Resultado tercera tirada: 19,10, 5, 11, 14, 18, 14, 10, 12, 15, suma 123
A ver, si recuerdo esto, es sumar 20 a cada una y repartirlas:
CARACTERISTICAS | |||||||||
HA | HP | F | R | AG | INT | PER | V | EM | |
Tirada | 18 | 14 | 10 | 15 | 19 | 10 | 14 | 12 | 11 |
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | 2(luchadores)+5(especialista) | 3(mundo penal)-3(inf.ligera) | 3(mundo penal)+3(inf.ligera) | ||||||
Avances | |||||||||
Total | 45 | 34 | 30 | 35 | 45 | 30 | 34 | 32 | 31 |
Penal Especialista en armas, luego sigo
Motivo: Caracterisiticas
Tirada: 20d10
Resultado: 3, 6, 5, 3, 8, 4, 6, 2, 6, 6, 9, 1, 4, 3, 3, 9, 8, 3, 10, 10 (Suma: 109)
Motivo: Caracterisiticas
Tirada: 20d10
Resultado: 2, 3, 7, 6, 5, 7, 2, 10, 6, 4, 3, 10, 6, 8, 10, 5, 10, 1, 9, 10 (Suma: 124)
Motivo: Caracterisiticas
Tirada: 20d10
Resultado: 10, 9, 8, 2, 1, 4, 1, 10, 8, 6, 8, 10, 8, 6, 3, 7, 4, 8, 10, 5 (Suma: 128)
A ver sigamos, tengo Agilidad repetida como aptitud, así que en la cambio por Percepción para un total de:
Agilidad, HP, Empatía, Trabajo de campo, HA, Sutileza y Percepción
Heridas: 14
Puntos de destino: 2
Habilidades:
- Intimidar
- Linguistica (Bajo Gotico)
- Navegar (Superficie) +10
- Atletismo
- Saber popular (Guardia Imperial)
- Saber Popular (Guerra)
Talentos:
- Recarga rápida
- Entrenamiento con Laser
- Entrenamiento con Llama
- Entrenamiento con Armas de baja tecnologia
- Protocolo (submundo)
- Reacción Rapida
- Sprint
- Pelea Callejera
- Odio (18º y 21º Devotos de Tabris)
- Enemigo (18º y 21º Devotos de Tabris)
Motivo: Heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Puntos de destino
Tirada: 1d10
Resultado: 9
y ahora gastar 1000 PX, la parte divertida!
Atributos:
- Agilidad +5 (100)
Habilidades:
- Comercio (200)
- Esquivar (200)
Talentos:
- Ears to the Ground (200)
- Disparo de cadera (300)
Y la tirada de Tunning del Lanzallamas de buena calidad da por resultado...
- Mutilador [2]
- Proven [2]
- A prueba de ogretes, cuenta como un arma Primitiva [8] con daño I a melee
- Cargador reducido (a 1!)
- Pierde Fiable.
Logistica:
- Armadura de caparazón
PD: 1/2 para la primera escena.
EDITO: cambio algunas cosas antes de seguir y añado los 3d10 que pedías. Ahora faltarían por tirar 2d10 más de cosas malas?
Motivo: Tunning lanzallamas
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Tunning cosas buenas
Tirada: 3d10
Resultado: 9, 8, 10 (Suma: 27)
Motivo: Tunning cosas malas
Tirada: 2d10
Resultado: 6, 2 (Suma: 8)
Motivo: Repito el 9 de la tirada de Tunning de cosas buenas
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: Logistica - Armadura de caparazón completa
Tirada: 1d100
Dificultad: 70-
Resultado: 69 (Exito)
Ficha completada, finalmente las caracteristicas quedan así para cumplir todos los prerequistios:
CARACTERISTICAS | |||||||||
HA | HP | F | R | AG | INT | PER | V | EM | |
Tirada | 18 | 15 | 10 | 14 | 19 | 10 | 14 | 12 | 11 |
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación |
2(luchadores) |
5(especialista) | 3(mundo penal)-3(inf.ligera) | 3(mundo penal)+3(inf.ligera) | |||||
Avances | 5 | ||||||||
Total | 40 | 40 | 30 | 34 | 50 | 30 | 34 | 32 | 31 |
Además cambiaré la Espada por un Hacha.
Motivo: Pardillo
Tirada: 1d100
Resultado: 99
Creo que mejor vuelvo a cambiar las caracteristiscas:
CARACTERISTICAS | |||||||||
HA | HP | F | R | AG | INT | PER | V | EM | |
Tirada | 14 | 15 | 12 | 18 | 19 | 10 | 14 | 10 | 11 |
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación |
2(luchadores) |
5(especialista) | 3(mundo penal) | -3(inf.ligera) | 3(mundo penal)+3(inf.ligera) | ||||
Avances | 5 | ||||||||
Total | 36 | 40 | 35 | 35 | 50 | 30 | 34 | 30 | 31 |
Así creo que aprovecho los bonos de un modo más eficiente. Se cumplen todos los prerequisitos y me da para luego aplicar subidas de forma sencilla.
El lanzallamas de Bernim tiene un perfil de lanzallamas normal con las siguientes ventajas y desventajas:
Alto Impacto: +2 al daño.
Material ligero: Reduce el peso en 2 kilos y la penalización de disparar a una mano en -10.
Cañón defectuoso: -2 al daño si disparas más allá de corta distancia
Modelo inusual: -20 a las tiradas de Logística para conseguir un arma igual a esta.
Pues a gastar px:
- Supervivencia (aprendida)
- Sigilo (aprendida)
- Perspicacia (aprendida)
- Lluvia de fuego (aprendida)
0/600
A ver la dichosa lista de robar:
1- casco flask
2- casco flask
3- espada
4- 2 granadas de humo
5- inhalador
6- inhalador
7- 4 cargadores de carabina laser
8- 2 dosis de slaugh
9- 6 dosis de frenzon
10 - 4 granadas de fragmentación
Motivo: 1- casco flask 2- casco flask 3- espada 4- 2 granadas de humo 5- inhalador 6- inhalador 7- 4 cargadores de carabina laser 8- 2 dosis de slaugh 9- 6 dosis de frenzon 10 - 4 granadas de fragmentación
Tirada: 3d10
Resultado: 2, 1, 2 (Suma: 5)
Motivo: 1- casco flask 2- casco flask 3- espada 4- 2 granadas de humo 5- inhalador 6- inhalador 7- 4 cargadores de carabina laser 8- 2 dosis de slaugh 9- 6 dosis de frenzon 10 - 4 granadas de fragmentación
Tirada: 1d10
Resultado: 8 [8]
Equipo | Peso |
---|---|
Carabina laser | 2.5 |
4 cargadores carabina laser | 1 |
1 lanzallamas de la abuela McKnife | 1.8 |
1 munición de lanzallamas abuela | 0.18 |
1 lanzallmas de Bernim | 4 |
3 munición de lanzallmas de Bernim | 1.2 |
1 Armadura caparazón | 15 |
4 granadas krak | 2 |
4 granadas frag | 2 |
2 granadas de humo | 1 |
1 inyectores | 0.5 |
5 dosis de Frenzon | - |
1 dosis de Slaught | - |
1 Arpeo y cuerda | 2 |
1 Arnés de descenso | 2 |
1 Guantes de retroceso | 0.5 |
1 Collar explosivo | - |
Total | 35.68 |
Capacidad de Carga Total (BF+BR) | 36 |
Pues a gastar PX:
- Hombre de armas 250
- Ambidiestro 200
- Escrutinio 100
Px 50/600
Todo correctamente gastado y apuntado!
Modelo de Control de Peso
|
Gasto de px:
Percepcion +10 350
Perspicacia +10 200
- Entra Apañador - Anodino + Protocolo (administratum)
Total, 550 px (50 px ahorrado y 500 de la escena)