1- Salvo que se especifique lo contrario, todo post debe ir acompañado de la interpretación que sea posible:
Es decir, salvo que yo diga lo contrario, no se pondrá posts vacíos solo con la tirada de dados.
Ejemplo: Hay que hacer una tirada para esquivar la arremetida de un objeto, en este caso se deberá interpretar el intento de esquivar por parte del personaje, el modo en que lo hace y todo lo que se vea que puede hacerse sin conocer aún el resultado final (ya que este resultado depende de una tirada posterior mía, de lo contrario si fuera posible se interpretaría también el resultado).
Las interpretaciones de las tiradas deberían ser tan completas como cualquier otro post de juego.
2- La DESCRIPCIÓN de las tiradas debe ser lo más exacta posible:
Dicha descripción detallará lo que se va a tirar. Es decir, la acción y el rasgo o conjunto de rasgos de los que procede la reserva de dados. Si son varias tiradas, se especificará de alguna manera a qué corresponde cada tirada.
Ejemplo: Juancar va a acometer varias tiradas en un solo turno, gastando Rabia. Va a golpear a su enemigo con las garras, luego a lanzarle un mordisco, y se reserva una tercera acción para esquivar. La primera tirada se llamará "Garras Destreza+Pelea", la segunda "Mordisco Destreza+Pelea", y la tercera "Esquivar Destreza+Esquivar".
3- Cada vez que se gaste FV para lograr éxitos en una tirada, deberá ponerse ese gasto en la DESCRIPCIÓN de la tirada:
Ejemplo: Juancar va a tirar Fuerza para realizar un salto de altura y alcanzar una escalera de incendios para subir a un edificio. Necesita 2 éxitos para lograrlo, y tiene 4 dados para tirar. Decide gastar 1 punto de FV para garantizarse 1 exito. La descripción sería " Salto Fuerza (+1 FV)".
4- Todo lo que no sea estrictamente interpretativo irá en Notas:
Tanto los gastos de Rabia, Gnosis o FV, uso de Dones o activación de Fetiches, o cualquier otra consideración. Nada de eso se pondrá entre paréntesis ni con cualquier otra forma sobre el post de interpretación.
Ejemplo: Juancar redacta un turno en que describe cómo va a realizar varias acciones, porque va a gastar Rabia, empleando además Fuerza de Voluntad en una de ellas. Cuando termina de redactar la interpretación de dichas acciones, expone en Notas el gasto de Rabia y de Fuerza de Voluntad.
5- Las preguntas al Narrador derivadlas a la Escena correspondiente de Dudas:
Las dudas acerca del sistema, de la situación, de las tiradas... se plantearán en la Escena Dudas y Preguntas. No deberán hacerse en los posts de juego, ni siquiera como Notas.
6- Cuidar la escritura es respetar al lector:
Tanto la ortografía como la claridad en la redacción son vitales. Espero que los jugadores cuiden ambas cosas. No es obligatorio ser escritor de Best-Sellers, ni académico de la RAE, y siempre se puede escapar una falta o comernos una letra por culpa del maldito teclado, pero espero que cuidéis la claridad del texto y evitéis las cosas más gordas. Bajo ningún concepto se tolerará la escritura SMS ni diminutivos de ese tipo. Os adjunto una serie de normas básicas.
HABER y A VER: Son cosas distintas. El verbo "haber" es eso, un verbo, se usa para decir lo que "hay", tiene "h" y va todo junto. La conjunción "a ver" procede de "a" (hacia) y del verbo "ver" (lo que se hace con los ojos), y se usa para decir lo que se va "a ver", no lleva "h" y va separado. ¡¡No los mezcléis!! Nadie va "haber" lo que debería "a ver" en la caja de galletas.
Q: Si, esa letra existe. Hay muchas palabras que la usan, y acostumbra a ir seguida de una "u", por lo que crea la magnífica "qu". La "K" no es una letra comodín del abecedario, y no hay derecho a que todas las palabras que usan la "qu" terminen escritas con "k" por el libre albedrío de algunos.
¿ y ¡: Vaya símbolos más raros. Se parecen a lo símbolos de interrogación que ponemos al final de preguntas y exclamaciones, pero están a revés. ¿Qué serán? Pues le he preguntado a un licenciado (dicen que los universitarios saben mucho de estas cosas) y me ha dicho que son los símbolos de interrogación y exclamación que van AL PRINCIPIO de preguntas y exclamaciones. Por lo visto, es en inglés donde solo van al final de las frases, y en nuestro idioma hay que ponerlos al principio y al final.
.: Parece un simple círculo (o cuadrado, según tipografía), pero es más, mucho más. Se llama "punto", de apellido "y seguido", y es nuestro amigo. Sirve para respirar cuando leemos en alto un párrafo, y para separar frases entre sí. Vamos, que no es ni medio normal un párrafo con más de 6 lineas, más de 10 comas, y ningún punto y seguido. Separando los párrafos en frases, todo es mucho más claro.
Hay y Ahí: Se que dicho suena igual, pero no es lo mismo. "Hay" viene del verbo haber, y significa que existe ("hay un vampiro tras esa puerta"). "Ahí" es para determinar un lugar ("Ahí está el jodido vampiro").
Mayúsculas en los nombres propios: jose, rafael, irune, evangeline, andrei, pandora, may, rashida, ivan, hikaru, edmond, ana, javier, pedro, daniel... ¿Os parece que está bien escrito? ¿No notáis nada raro? ¿Algo os llama poderosamente la atención? Exacto: ESTÁN ESCRITOS COMENZANDO EN MINÚSCULA. Son nombres propios. Y los nombres propios se escriben con su primera letra en MAYÚSCULA. Algunos turnos de juego, algo que me parece increíble y me hace frotarme los ojos para asegurarme de que lo estoy viendo bien, están plagados de nombres propios escritos en minúscula, lo que me parece una auténtica aberración. Ya os podéis poner las pilas con este tema.
Mayúsculas en nombres importantes: Ruego a los jugadores que pongan los nombres importantes en mayúsculas. Las palabras Tribu (y el nombre de una Tribu), Auspicio (y el nombre del Auspicio), Gaia, Selene, Dones (y los nombres de los Dones)... deben comenzar en mayúsculas.
Puntos suspensivos: Son 3. No son 2, ni 4 ni 5, no tienen contenido añadido si ponéis más. Tienen que ser exactamente 3. Es decir: ...
7- Unificación de criterios; tiempo verbal y persona:
Los jugadores redactarán sus posts en primera persona, asumiendo el rol de sus personajes desde dentro, y no contando sus historias desde el exterior (tercera persona). El Narrador tratará de asumir su papel hablándole en segunda persona, y solo como excepción empleará la tercera persona cuando la narración en grupo dificulte el uso de la segunda.
La historia se narrará en presente.
8- Resolución de situaciones sociales:
Las situaciones de índole social, es decir, todas aquellas que normalmente se asocian al Carisma, la Manipulación o la Apariencia, podrán resolverse mediante la simple interpretación. Este sistema exigirá una correcta interpretación de las facultades del personaje reflejadas en su ficha, y concederá cierta libertad de decisión a los personajes objetivo.
No obstante, quien así lo desee podrá adjuntar a su interpretación la tirada social correspondiente, marcando 6 como dificultad estándar. Los personajes objetivo deberán comparar los resultados de la tirada social con su propia fuerza de voluntad e interpretar el resultado (cualquier duda que puedan tener respecto a dicha interpretación podrán consultarla con el Narrador). El Narrador se reserva el derecho a alterar la dificultad final de la tirada en función de la interpretación.
Nota: Se espera que los jugadores sean responsables y no abusen del sistema de tiradas, reservándolo para situaciones concretas e importantes.
Debido al intenso debate que se está desarrollando en Umbría acerca del espinoso tema de las violaciones en el mundo del rol, he decidido hacer el siguiente añadido a las reglas de la partida:
Cita: