Partida Rol por web

Encerrados en el Infierno (+18) [HLdCn]

Trampas

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10/09/2013, 05:57
Director
Sólo para el director

Alfred: "El horno"

 

- Tiradas (10)

Notas de juego

Primera tirada de voluntad: Fracaso, no se mueve 

Diez segundos comenzada la prueba reacciona.

Falla segunda tirada de voluntad.

Aún no encuentra la llave.

Un minuto, restan 20 segundo.

No encuentra la llave, Alfred muere.

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06/11/2013, 05:06
Director
Sólo para el director

Arthur: "Equilibrando la balanza".

Arthur deberá de amputar su brazo como precio a pagar por sus robos. Por quitarle sus pertenencias a otros, él deberá de arrebatarse algo a si mismo. De no hacerlo, la jaula que lo contiene lo electrocutara hasta la muerte. Tiene un minuto para hacerlo.

 

 

- Tiradas (7)

Notas de juego

Voluntad: Cualquier número superior a seis le permitirá asimilar su prueba. Se le añade un modificador de +2 por su actitud estoica durante el tiempo encerrado, y por haber sobrevivido a dos votaciones.

Herramientas a escoger: Cuchillo (1), machete (2), sierra (3), hacha (4). Usa el machete.

Primer golpe: Con el machete, deberá de finiquitar la tarea en no más de cuatro golpes, de no hacerlo perderá tiempo. Si en el dado aparece cualquier número superior a cuatro, se detendrá al primer golpe. Cualquier número inferior a cuatro le permitirá dar el primer golpe enseguida, por lo que no perderá tiempo al hacerlo. un (1) le permitirá dar dos golpes. Modificador -1 por la voluntad de superar la prueba. -> (3) Arthur da el primer golpe con el machete, sin perder mucho tiempo.

Segundo golpe: Sin modificadores, pero ahora la dificultad es cinco. Una tirada superior a cinco le hará perder diez segundos, considerando que ya lleva 30 segundos, le quedan otros 30 para terminar la prueba. (Por error la tirada la puse en oculta, no sé si vea luego al finalizar la partida, pero el resultado ha sido cinco, por lo que logra dar el segundo golpe

Voluntad: Nueva tirada de voluntad, en este punto, la dificultad es 7, si la tirada muestra un número inferior a ello perderá otros quince segundos, por lo que le quedarían solo 15 segundos para superar la prueba. De pasar la tirada, solo perderá cuatro segundos. No hay modificadores. El resultado fue cinco, por lo que pierde tiempo y solo le quedan 15 segundos para acertar los siguientes dos golpes.

Tercer golpe: La dificultad sigue siendo seis, no hay modificadores, si saca un número inferior a seis dará el golpe, de no ser así perderá cinco segundos y se repite la tirada (con modificador -1). Si saca un 1 o un 2, dará los dos golpes restantes al prácticamente. Sacó 9, por lo que solo le quedan diez segundos para terminar la prueba. (olvide añadir el modificador, pero el resultado fue 9 por lo que sigue fallando)

Tercer golpe 2: Lo mismo que la anterior, sin modificador. Sacó 2, un crítico, Arthur sobrevive a la prueba.