Partida Rol por web

Kami no tou: la prueba del piso 54 (HLdCN)

12. Mente maestra

Cargando editor
05/11/2024, 22:42
Director

12. Mente maestra

Eres un simple regular, en realidad, uno incluso irrelevante. Quizás seas un portador meidocre de luz, quizás no siquiera eso, pero si tienes algo de lo que el resto carecen: recursos y estrategia. Con ellos, puedes llegar a cualquier parte.

Habilidad: protección superior (pasiva, física). La primera vez que fueses a ser herido o asesinado, tira el master un dado: con un 4 o más, el efecto rebota contra el atacante, dado que algún ranker de alto poder vela por tí o bien has preparado una contramedida, hiriéndolo. En el caso de una votación, aquellos que te votaron pierden la posibilidad de votar en el siguiente turno en vez de ser heridos.

Habilidad: creador de vínculos (activa, física). Durante la primera noche, selecciona dos jugadores, a los que habrás preparado de antemano para que establezcan un vínculo duradero: estos se verán atraidos entre sí, y su objetivo final será sobrevivir al menos ellos dos, si uno de los dos muere lo hará el otro (tendrá prioridad sobre su objetivo anterior, aunque un asesino buscará matar a todos salvo a la pareja). Tendrán una escena propia donde podrán compartir información. Esta habilidad no puede ser bloqueada. En caso de que te vincules tú con otra persona, tu habilidad protección superior se extiende a esa persona (sigue teniendo un sólo uso).

Objetivo principal: sobrevivir.

Objetivo secundario: conseguir que los dos vinculados sobrevivan al final de la partida.