Te recomiendo que en la tabla de habilidades pongas en la columna de modificadores todos, no sólo en aquellos que son cláseas o te has dados rangos. ¿Por qué? Porque podrás usar todas las habilidades y cuando te pida una prueba de buscar, por ejemplo, tendrás que buscar el modificador de Inteligencia y sumarlo a los posibles modificadores que tengas en esa habilidad. Si completas totalmente la tabla, lo tendrás todo listo.
Hay una cosa que no entiendo. En los que he puesto '-' es porque son Destreza e Inteligencia, que según las tiradas hechas anteriormente y según la tabla anterior no tengo modificador en esas. ¿Esta mal? ¿Qué debo poner entonces?
No me di cuenta en corregirte ese fallo.
Carac. | Valores iniciales | Puntos repartidos | Resultado | Tiradas aleatorias | Final | Edad | Total | Modificador |
FUE | 8 | 1 | 9 | 2 | 11 | +1 | 12 | +3 |
DES | 8 | 6 | 14 | 1 | 15 | -1 | 14 | +2 |
CON | 8 | 7 | 15 | 0 | 15 | +1 | 16 | +1 |
INT | 8 | 4 | 12 | 0 | 12 | 0 | 12 | +1 |
SAB | 8 | 6 | 16 | 2 | 18 | 0 | 18 | +2 |
CAR | 8 | 3 | 11 | 1 | 12 | 0 | 12 | +1 |
No se por qué pusiste que no tenías nada, pero vamos, con un 14 y un 12 sí que tienes.
Habilidad |
Caract | Total | Modificador | Rangos Cláseos | Rango Transcláseos | Distrito | Ocupación inicial | Talento | Dote |
Artesanía () | INT | +1 | +1 | ||||||
Averiguar Intenciones | SAB | +3 | +2 | +1 | |||||
Avistar | SAB | +2 | +2 | ||||||
Buscar | INT | +2 | +1 | +1 | |||||
Concentración | CON | +2 | +1 | +1 | |||||
Curar heridas | SAB | +2 | +2 | ||||||
Demoliciones | INT |
+1 |
+1 | ||||||
Descifrar escritura | INT | +1 | +1 | ||||||
Descubrir | INT | +3 | +1 | +2 | |||||
Diplomacia | CAR | +2 | +1 | +1 | |||||
Disfrazarse | CAR | +1 | +1 | ||||||
Engañar | CAR | +2 | +1 | +1 | |||||
Equilibrio | DES* | +4 | +2 | +1 | +1 | ||||
Escapismo | DES* | +3 | +2 | +1 | |||||
Esconderse | DES* | +4 | +2 | +2 | |||||
Escuchar | SAB | +2 | +2 | ||||||
Falsificar | INT | +1 | +1 | ||||||
Informática | INT | +1 | +1 | ||||||
Interpretar (Actuar)1 | CAR | +2 | +1 | +1 | |||||
Intimidar | CAR | +2 | +1 | +1 | |||||
Inutilizar mecanismo | INT | +1 | +1 | ||||||
Investigar | INT | +2 | +1 | +1 | |||||
Juego de manos | DES | +2 | +2 | ||||||
Montar | DES | +2 | +2 | ||||||
Moverse sigilosamente | DES* | +3 | +2 | +1 | |||||
Nadar | FUE* | +7 | +3 | +4 | |||||
Navegar | INT | +1 | +1 | ||||||
Oficio | SAB | +2 | +2 | ||||||
Piruetas | DES* | +4 | +2 | +2 | |||||
Reparar | INT | +3 | +1 | +2 | Clásea | ||||
Reunir información | CAR | +2 | +1 | +1 | |||||
Saber (Tácticas)2 | INT | +3 | +1 | +2 | |||||
Saltar | FUE* | +5 | +3 | +2 | |||||
Supervivencia | SAB | +5 | +2 | +1 | +2 | ||||
Trato con animales | CAR | +2 | +1 | +1 | |||||
Trepar | FUE* | +5 | +3 | +2 |
Beneficios por el Oficio rural: Reparar pasa a ser clásea y bonificador +1 a Equilibrio
Dotes (no sé como ponerlo en la tabla):
- Dotes iniciales: Competencia con armas sencillas
- Dote adicional: Acrobático
- Dote por oficio: Competencia con armas de fuego
- Elección jugador: Aguante
Menuda cruz tenéis conmigo si no soy capaz de hacer ni la ficha....
DEFENSA = 10 + 1 + 2 + 0 = 13
Salvaciones
TS | Total | Tributo | Mod. Caract. | Dote |
Fortaleza (CON) | +4/+8 | +1 | +3 | +4 |
Reflejos (DES) | +2 | 0 | +2 | 0 |
Voluntad (SAB) | +5 | +1 | +4 | 0 |
No seas tonta. Peor es lo mío, que te estoy corrigiendo mal la ficha :S Me acabo de dar cuenta de otro error, pero esta vez es culpa mía, así que te lo corrijo yo:
Carac. | Valores iniciales | Puntos repartidos | Resultado | Tiradas aleatorias | Final | Edad | Total | Modificador |
FUE | 8 | 1 | 9 | 2 | 11 | +1 | 12 | +1 |
DES | 8 | 6 | 14 | 1 | 15 | -1 | 14 | +2 |
CON | 8 | 7 | 15 | 0 | 15 | +1 | 16 | +3 |
INT | 8 | 4 | 12 | 0 | 12 | 0 | 12 | +1 |
SAB | 8 | 6 | 16 | 2 | 18 | 0 | 18 | +4 |
CAR | 8 | 3 | 11 | 1 | 12 | 0 | 12 | +1 |
Con los modificadores de características bien puestos, esta es tu tabla de habilidades:
Habilidad |
Caract | Total | Modificador | Rangos Cláseos | Rango Transcláseos | Distrito | Ocupación inicial | Talento | Dote |
Artesanía () | INT | +1 | +1 | ||||||
Averiguar Intenciones | SAB | +5 | +4 | +1 | |||||
Avistar | SAB | +4 | +4 | ||||||
Buscar | INT | +2 | +1 | +1 | |||||
Concentración | CON | +4 | +3 | +1 | |||||
Curar heridas | SAB | +4 | +4 | ||||||
Demoliciones | INT |
+1 |
+1 | ||||||
Descifrar escritura | INT | +1 | +1 | ||||||
Descubrir | INT | +3 | +1 | +2 | |||||
Diplomacia | CAR | +2 | +1 | +1 | |||||
Disfrazarse | CAR | +1 | +1 | ||||||
Engañar | CAR | +2 | +1 | +1 | |||||
Equilibrio | DES* | +4 | +2 | +1 | +1 | ||||
Escapismo | DES* | +3 | +2 | +1 | |||||
Esconderse | DES* | +4 | +2 | +2 | |||||
Escuchar | SAB | +4 | +4 | ||||||
Falsificar | INT | +1 | +1 | ||||||
Informática | INT | +1 | +1 | ||||||
Interpretar (Actuar)1 | CAR | +2 | +1 | +1 | |||||
Intimidar | CAR | +2 | +1 | +1 | |||||
Inutilizar mecanismo | INT | +1 | +1 | ||||||
Investigar | INT | +2 | +1 | +1 | |||||
Juego de manos | DES | +2 | +2 | ||||||
Montar | DES | +2 | +2 | ||||||
Moverse sigilosamente | DES* | +3 | +2 | +1 | |||||
Nadar | FUE* | +5 | +1 | +4 | |||||
Navegar | INT | +1 | +1 | ||||||
Oficio | SAB | +4 | +4 | ||||||
Piruetas | DES* | +4 | +2 | +2 | |||||
Reparar | INT | +3 | +1 | +2 | Clásea | ||||
Reunir información | CAR | +2 | +1 | +1 | |||||
Saber (Tácticas)2 | INT | +3 | +1 | +2 | |||||
Saltar | FUE* | +3 | +1 | +2 | |||||
Supervivencia | SAB | +7 | +4 | +1 | +2 | ||||
Trato con animales | CAR | +2 | +1 | +1 | |||||
Trepar | FUE* | +3 | +1 | +2 |
Creo que cuando corregí tu ficha estaba muy espeso, perdona >.<
DEFENSA = 10 + 1 + 2 + 0 = 13
Salvaciones
TS | Total | Tributo | Mod. Caract. | Dote |
Fortaleza (CON) | +4/+8 | +1 | +3 | +4 |
Reflejos (DES) | +2 | 0 | +2 | 0 |
Voluntad (SAB) | +5 | +1 | +4 | 0 |
Combate
Ataque base | Mod. Caract. | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo (FUE) | +0 | +1 | +0 | +1 |
A distancia (DES) | +0 | +2 | +0 | +2 |
Pongo todo lo nuevo hecho después de la tabla corregido
Iniciativa = 12
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+2)=12
En la TS de Fortaleza, sumas directamente el +4 por la dote Aguante, que dice:
Obtienes un bonificador +4 a las siguientes pruebas y salvaciones: las pruebas de Nadar realizadas cada hora para evitar quedar fatigado; las pruebas de CONstitución para continuar corriendo; las pruebas de CONstitución para evitar daño producido por hambre o por sed; las salvaciones de Fortaleza para evitar daño de entornos fríos o calientes; y las salvaciones de Fortaleza para resistir la asfixia o el ahogamiento.
Por lo que se lee, no se usa siempre, así que te recomiendo que en el total pongas: +4/+8. En el +4 no se cuenta la dote y el +8 sí. Eso será sencillo de identificar cuándo tienes que poner cada uno. Si te digo que tienes que hacer una tirada porque estás en un desierto, debes usar el +8, pero si te digo, por ejemplo, que te ha picado un bicho y para no sucumbir al veneno tienes que superar una tirada de Fortaleza, debes usar el +4.
Y la iniciativa no se tira ahora, se tira cada vez que lo pida. Se tira 1d20+DES, que es lo que has hecho. Indica únicamente 1d20+2 para que sepas qué tirar cada vez que lo pida.
Información correspondiente a 17 años
Velocidad base de 30' (6 casillas).
Altura: 140 + 12 = 152
Peso: 40 + 12 = 52
Motivo: Altura y Peso
Tirada: 3d10
Resultado: 12
Qué pequeña soy.... :(
Veo que el ultimo post no hay que hacerlo ahora. Entonces, ¿espero a que le des ok a la ficha y la subo en el tema 'ficha'?
El último post no tienes que hacerlo porque no tienes armas, pero hay que tenerlo en cuenta para cuando se tengan :).
Sí, sube la ficha en la pestaña de tu personaje y avísame para terminar de echarle un ojo. Si todo esta bien, te incluyo en la lista de terminados :D
Ficha de personaje
Nombre: Keara
Distrito: 11
Sexo: F
Edad: 17
Altura: 152
Peso: 52
Descripción física: Aunque es pequeña y de complexión normal tirando para delgada, cuenta con una fuerza física impresionante. Su tez es oscura, al igual que su largo pelo y sus ojos, rasgos típicos de su distrito.
Velocidad: 30' (6 casillas)
Iniciativa: 1d20+2
Características
Caract. | Mod | |
Fuerza (FUE) | 12 | +1 |
Destreza (DES) | 14 | +2 |
Constitución (CON) | 16 | +3 |
Inteligencia (INT) | 12 | +1 |
Sabiduría (SAB) | 18 | +4 |
Carisma (CAR) | 12 | +1 |
Salvaciones
TS | Total | Tributo | Mod. Caract. | Dote |
Fortaleza (CON) | +4/+8 | +1 | +3 | +4 |
Reflejos (DES) | +2 | 0 | +2 | 0 |
Voluntad (SAB) | +5 | +1 | +4 | 0 |
Combate
Ataque base | Mod. Caract. | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo (FUE) | +0 | +1 | +0 | +1 |
A distancia (DES) | +0 | +2 | +0 | +2 |
Arma | Ataque | Daño | Tipo | Alcance |
Defensa
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad |
Caract | Total | Modificador | Rangos Cláseos | Rango Transcláseos | Distrito | Ocupación inicial | Talento | Dote |
Artesanía () | INT | +1 | +1 | ||||||
Averiguar Intenciones | SAB | +5 | +4 | +1 | |||||
Avistar | SAB | +4 | +4 | ||||||
Buscar | INT | +2 | +1 | +1 | |||||
Concentración | CON | +4 | +3 | +1 | |||||
Curar heridas | SAB | +4 | +4 | ||||||
Demoliciones | INT |
+1 |
+1 | ||||||
Descifrar escritura | INT | +1 | +1 | ||||||
Descubrir | INT | +3 | +1 | +2 | |||||
Diplomacia | CAR | +2 | +1 | +1 | |||||
Disfrazarse | CAR | +1 | +1 | ||||||
Engañar | CAR | +2 | +1 | +1 | |||||
Equilibrio | DES* | +4 | +2 | +1 | +1 | ||||
Escapismo | DES* | +3 | +2 | +1 | |||||
Esconderse | DES* | +4 | +2 | +2 | |||||
Escuchar | SAB | +4 | +4 | ||||||
Falsificar | INT | +1 | +1 | ||||||
Informática | INT | +1 | +1 | ||||||
Interpretar (Actuar)1 | CAR | +2 | +1 | +1 | |||||
Intimidar | CAR | +2 | +1 | +1 | |||||
Inutilizar mecanismo | INT | +1 | +1 | ||||||
Investigar | INT | +2 | +1 | +1 | |||||
Juego de manos | DES | +2 | +2 | ||||||
Montar | DES | +2 | +2 | ||||||
Moverse sigilosamente | DES* | +3 | +2 | +1 | |||||
Nadar | FUE* | +5 | +1 | +4 | |||||
Navegar | INT | +1 | +1 | ||||||
Oficio | SAB | +4 | +4 | ||||||
Piruetas | DES* | +4 | +2 | +2 | |||||
Reparar | INT | +3 | +1 | +2 | Clásea | ||||
Reunir información | CAR | +2 | +1 | +1 | |||||
Saber (Tácticas)2 | INT | +3 | +1 | +2 | |||||
Saltar | FUE* | +3 | +1 | +2 | |||||
Supervivencia | SAB | +7 | +4 | +1 | +2 | ||||
Trato con animales | CAR | +2 | +1 | +1 | |||||
Trepar | FUE* | +3 | +1 | +2 |
1: Actuar, Bailar, Cantar, Comedia, Instrumentos de Cuerda, Instrumentos de viento, Instrumentos de Percusión, Teclados.
2: Actualidad, Arte, Biología y geología, Cívico, Cultura popular, Física, Historia, Mundología, Negocios, Psicología, Tácticas, Tecnología, Teología y filosofía.
Talentos
Empatía: Tiene un don innato que le hace ser sensible a los sentimientos y pensamientos de los demás, sin que tengan que ser transmitidos de una manera explícita. Este talento innato proporciona un bonificador a las pruebas de las habilidades que supongan una interacción social (Averiguar intenciones, Diplomacia, Engañar, Interpretar, Intimidar y Trato con animales), siempre que hayas estado al menos un minuto observando al objetivo antes de realizar la prueba. El bonificador es igual al nivel.
Ocupaciones iniciales
Rural (agricultura)
Dotes
Acrobático: Tienes un excelente control y una magnífica coordinación corporal.
Aguante: Eres capaz de realizar acciones qeu requieren gran resistencia.
Competencia con armas sencillas: Sabes usar en combate todo tipo de armas sencillas.
Competencia con armas de fuego personales: Eres competente con todas las armas de fuego personales.
Equipo común
Cantidad | Objeto | Peso |
¡TERMINADA!
Peerfecto. Te he subido la ficha a tu pestaña de personaje, así que ya lo tienes todo hecho.
He visto que hay gente en el offtopic hablando de la redacción de la historia y demás, ¿podemos hacerlo ya eso o debo esperar a algo?
Puedes hacerla si quieres, pero vuestro primer post en lo que es la partida en sí será un pequeño relato de vuestra vida, todo lo extenso que queráis, hasta el día de la cosecha.
Wow, creo que me limitare a pensar en ello pues :p