Ficha cambiada (Te la pongo a continuación)
Ficha de personaje
Nombre: Sean Brown
Distrito: Siete
Sexo: Masculino
Edad: 16
Altura: 1,61 m
Peso: 56
Descripción física: Complexión atlética, no excesivamente musculado por el hecho de trabajar en el hospital del distrito. Ojos azules, pelo castaño tirando a rubio, y siempre va afeitado.
Velocidad: 30' (6 casillas)
Iniciativa: +2
Características
|
Caract. |
Mod |
Fuerza (FUE) |
12 |
+1 |
Destreza (DES) |
14 |
+2 |
Constitución (CON) |
12 |
+1 |
Inteligencia (INT) |
18 |
+4 |
Sabiduría (SAB) |
15 |
+2 |
Carisma (CAR) |
15 |
+2 |
Salvaciones
TS |
Total |
Tributo |
Mod. Caract. |
Dote |
Fortaleza (CON) |
1 |
|
+ 1 |
|
Reflejos (DES) |
3 |
1 |
+2 |
|
Voluntad (SAB) |
2 |
|
+2 |
|
Combate
|
Ataque base |
Mod. Caract. |
Otros |
Total |
Cuerpo a cuerpo (FUE) |
0 |
+1 |
+1 Pelea |
+1/+2 pelea |
A distancia (DES) |
0 |
+2 |
|
2 |
Arma |
Ataque |
Daño |
Tipo |
Alcance |
|
|
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Defensa
· 10 + modificador de Defensa + modificador de Destreza + modificador de escudo
· Defensa = 15
· Desprevenido (Sin DES) = 13
Puntos de golpe
· Puntos de golpe: 9
Habilidades
· Puntos de habilidad: 36
Habilidad |
Caract |
Total |
Modificador |
Rangos Cláseos |
Rango Transcláseos |
Distrito |
Ocupación inicial |
Talento |
Dote |
Artesanía Farmacia |
INT |
8 |
+4 |
4 |
|
|
|
|
|
Averiguar Intenciones |
SAB |
4 |
+2 |
|
2 |
|
|
|
|
Avistar |
SAB |
7 |
+2 |
3 |
|
2 |
|
|
|
Buscar |
INT |
6 |
+4 |
2 |
|
|
|
|
|
Concentración |
CON |
1 |
+1 |
|
|
|
|
|
|
Curar heridas |
SAB |
6 |
+2 |
4 |
|
|
|
|
|
Demoliciones |
INT |
4 |
+4 |
|
|
|
|
|
|
Descifrar escritura |
INT |
4 |
+4 |
|
|
|
|
|
|
Descubrir |
INT |
4 |
+4 |
|
|
|
|
|
|
Diplomacia |
CAR |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Disfrazarse |
CAR |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Engañar |
CAR |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Equilibrio |
DES* |
5 |
+2 |
3 |
|
|
|
|
|
Escapismo |
DES* |
5 |
+2 |
1 |
|
|
|
2 |
|
Esconderse |
DES* |
5 |
+2 |
3 |
|
|
|
|
|
Escuchar |
SAB |
3 |
+2 |
|
1 |
|
|
|
|
Falsificar |
INT |
4 |
+4 |
|
|
|
|
|
|
Informática |
INT |
4 |
+4 |
|
|
|
|
|
|
Interpretar ()1 |
CAR |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Intimidar |
CAR |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Inutilizar mecanismo |
INT |
4 |
+4 |
|
|
|
|
|
|
Investigar |
INT |
4 |
+4 |
|
|
|
|
|
|
Juego de manos |
DES |
5 |
+2 |
1 |
|
|
|
2 |
|
Montar |
DES |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Moverse sigilosamente |
DES* |
5 |
+2 |
3 |
|
|
|
|
|
Nadar |
FUE* |
1 |
+1 |
|
|
|
|
|
|
Navegar |
INT |
4 |
+4 |
|
|
|
|
|
|
Oficio |
SAB |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Piruetas |
DES* |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Reparar |
INT |
4 |
+4 |
|
|
|
|
|
|
Reunir información |
CAR |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Saber Biología y geología |
INT |
8 |
+4 |
4 |
|
|
|
|
|
Saltar |
FUE* |
1 |
+1 |
|
|
|
|
|
|
Supervivencia |
SAB |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Trato con animales |
CAR |
2 |
+2 |
|
|
|
|
|
|
Trepar |
FUE* |
5 |
+1 |
2 |
|
2 |
|
|
|
1: Actuar, Bailar, Cantar, Comedia, Instrumentos de Cuerda, Instrumentos de viento, Instrumentos de Percusión, Teclados.
2: Actualidad, Arte, Biología y geología, Cívico, Cultura popular, Física, Historia, Mundología, Negocios, Psicología, Tácticas, Tecnología, Teología y filosofía.
Talentos: Evasión
Ocupaciones iniciales: Médico
Dotes: Competencia con armas sencillas, Diestro, Pelea.
Equipo común
Cantidad |
Objeto |
Peso |
|
|
|
|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
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|
Al final escojo la dote de Pelea.
Edit del master: Lo tienes casi todo bien, pero te repito lo de los puntos de las habilidades. Te faltan dos por repartirte.
Ya he puesto los dos puntos de habilidades que faltaban.
Perfecto. Te he subido la ficha a tu personaje.
Una cosa master, la profesión de medico pensaba que iba a dar algún bono a curar o algo, aparte de las dos habilidades, porque la verdad es que sinceramente da la impresión de ser un poco floja.
Ya, bueno, pero es lo que hay, es lo que te da esa ocupación. Y no es cuestión de ser floja, es que todas son por el estilo.
Dudo mucho que todas sean por el estilo, ya que comentaste que algunas aparte de las habilidades obtienen una dote adicional, y creo que una partida donde las dotes de combate pueden desequilibrar la balanza en un combate obtener una dote adicional ayuda mucho.
No quiero que lo veas como una queja,sino una apreciación por si realizas una próxima partida con el mismo sistema de juego tengas en cuenta que la gente va a escoger profesiones de combate, en vez de buscar otras opciones, ya que la elección de una profesión que no sea de combate, no recibe ninguna compensación, sino que parece que solo premia el combate.
Realmente, cada uno enfoca su personaje como quiere, no te lo voy a discutir. Pero también debes saber que, aquellos que tienen más potencia de ataque, por ejemplo, a lo mejor no tienen nada de curación. Y un personaje normal ni siquiera tiene las características que tenéis vosotros. La creación está basada principalmente en que comencéis con un equilibrio. Vosotros sois los que termináis de enfocar a vuestro tributo como os parece.
Acepto tu apreciación, no me sienta mal ni nada por el estilo. Crees que tener un +1 en una habilidad no es una compensación y tener una dote sí... Yo no soy de la misma opinión. Aunque pueda parecer que una dote ayuda más, un +1 te puede salvar la vida en la arena.
Esta claro que cada uno enfoca su personaje en función de sus criterios, pero la aleatoriedad de las seis tiradas también condiciona en cierta manera un personaje, pero bueno eso es un tema ya de El legado de Gygax, jeje.
Personalmente en mi caso no he podido tener ese +1 que dices a una habilidad, porque he preferido escoger dos habilidades que no me eran claseas. No niego que gracias a eso las tengo las dos a rango 4 pero de la misma manera que mi profesión me permite escoger de un abanico de habilidades dos, el resto de profesiones también habrán tenido esa posibilidad, si lo unimos al tener una dote extra, creo que salen ligeramente por encima que otro que no tenga esa opción, es lo único que considero que desequilibra a algunos personajes.
Lo que esta claro es que da igual los bonos que tengas y las habilidades, un 20 natural en una tirada te puede dar la victoria contra un enemigo superior y un 1 la derrota XD
Que quede claro que no busco ni mal rollo ni nada, sino dar mi punto de vista.
Tranquilo, que no hay malos rollos.
La tirada aleatoria es porque en el desarrollo de una persona, cada uno tiene su constitución. Es decir, si alguien tiene fuerza, por mucho que se entrene, a determinada edad tendrá menos que alguien que de por sí tenga mucha fuerza. Por eso esa tirada, para darle un toque "realista".
Bueno, viendo que la Semana Santa empieza la semana que viene, tengo que preguntarte si estás disponible durante la semana que viene para empezar la partida o prefieres que lo dejemos para la siguiente.
No voy a marchar a ningún lado así que no tengo problemas en empezar cuando mejor te venga.
Buenas master, unas dudas, la competencia de armas sencillas, se refiere a armas como cuchillos, estiletes y similares. Y, la otra duda, la habilidad de artesanía farmacia, me puede servir para preparar venenos y/o medicinas si saco una tirada de Biología.
Un saludo.
Pues con armas sencillas se refiere a bastones, cachiporras, cuchillos varios, el culatazo de una pistola, porras...
Artesanía (Farmacia) te permite elaboración de venenos y antídotos. Para determinar, por ejemplo, un veneno, habría que hacer una tirada de Saber (Biología y Geología)