Distrito 2:
Característica Principal: FUErza.
Características Secundarias: CONstitución, DEStreza.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dotes iniciales: Competencia con armas sencillas.
Dote adicional: Pelea.
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Puntos de habilidad: (3 + modificador de INTeligencia)x4.
Habilidades de Clase: Artesanía (Armamento), Artesanía (Estructuras), Intimidar, Nadar, Oficio, Reparar, Saber (Actualiadad), Saber (Cultura popular), Saber (Mundología), Saber (Tácticas), Saltar, Trato con animales, Trepar.
Bonificadores por distrito: + 2 Intimidar, +2 Buscar.
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Puntos de Golpe: 8 + modificador de CONstitución.
Ataque base: +1
Salvación de Fortaleza: +1
Salvación de Reflejos: +0
Salvación de Voluntad: +0
Bonificador de Defensa: +1
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Talentos iniciales: Elegir entre "Esfuerzo extremo", "Ignorar dureza" o "Golpe cuerpo a cuerpo"
Caract. | Valores iniciales | Puntos repartidos | Resultado | Tiradas aleatorias | Final | Edad | Total | Modificador |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FUE | 8 | 10 | 16 | |||||
DES | 8 | 6 | 14 | |||||
CON | 8 | 6 | 14 | |||||
INT | 8 | 2 | 10 | |||||
SAB | 8 | 4 | 12 | |||||
CAR | 8 | 4 | 12 |
No me quedo muy claro donde poner los post, pero teniendo en cuenta que son 3 posts distintos, puede existir la posibilidad de que dos jugadores intercalen los posts, dificultando su seguimiento, por eso lo pongo en esta escena que no deja de ser privada.
Caract. | Valores iniciales | Puntos repartidos | Resultado | Tiradas aleatorias | Final | Edad | Total | Modificador |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FUE | 8 | 10 | 16 | 16 | ||||
DES | 8 | 6 | 14 | 14 | ||||
CON | 8 | 6 | 14 | +2 | 16 | |||
INT | 8 | 2 | 10 | +3 | 13 | |||
SAB | 8 | 4 | 12 | +1 | 13 | |||
CAR | 8 | 4 | 12 | 12 |
Motivo: Tiradas aleatorias
Tirada: 6d6
Resultado: 5, 3, 4, 4, 3, 4
Caract. | Valores iniciales | Puntos repartidos | Resultado | Tiradas aleatorias | Final | Edad | Total | Modificador |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FUE | 8 | 10 | 16 | 16 | 16 | +3 | ||
DES | 8 | 6 | 14 | 14 | 14 | +2 | ||
CON | 8 | 6 | 14 | +2 | 16 | 16 | +3 | |
INT | 8 | 2 | 10 | +3 | 13 | 13 | +1 | |
SAB | 8 | 4 | 12 | +1 | 13 | 13 | +1 | |
CAR | 8 | 4 | 12 | 12 | 12 | +1 |
Motivo: Edad
Tirada: 1d100
Resultado: 14
y de profesion escojo militar, esperando hasta que me digais que todo está correcto y que puedo continuar
Edito: He estado hablando con mi compañera de distrito y hemos "tramado" una historia de hermanos mellizos, competitivos entre ellos, que siempre da juego, ambos queriamos ser guardias de la paz, pero mi edad no me deja, si ella si que saca la tirada mínima, ¿habria algún problema en subirme un año para poder escoger esa ocupación? no tendria bonos a caracteristicas ni nada y siendo una ocupación que sólo podemos escoger nosotros dos....
si no es posible, pues entonces si que elegire ser militar
Sí, puedes subir a 16 años. Al igual que tu "hermana" que sacó 15 y la dejamos subir a 16.
Beneficios por el Oficio de Agente de la Paz:
Habilidades: Escoge dos de las siguientes habilidades como habilidades cláseas permanentes. Si una de las habilidades que escoge el personaje ya es una habilidad clásea, recibirá un bonificador +1 de competencia en las pruebas de esa habilidad:
Diplomacia, Escuchar, Intimidar, Reunir Información, Saber (Biología y geología), Saber (Cívico), Saber (Mundología), Saber (Tácticas)
Dote adicional: Elige entre Artes marciales de combate, Competencia con armaduras ligeras o Competencia con armas de fuego personales. (Además de tus dotes por tributo y esta dote, elegirás otra más adelante). Tienes que esperar a que abramos la siguiente parte para leer el significado de cada dote.
Elije un Talento.
Y por cierto, me temo que vas a tener que buscar una foto más acorde con tu edad. Porque ese tiene de todo menos 16 años.
Nombre | Theod | Distrito | 2 | Edad | 16 | Oficio | Agente de la Paz |
Caract. | Valores iniciales | Puntos repartidos | Resultado | Tiradas aleatorias | Final | Edad | Total | Modificador |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FUE | 8 | 10 | 16 | 16 | 16 | +3 | ||
DES | 8 | 6 | 14 | 14 | 14 | +2 | ||
CON | 8 | 6 | 14 | +2 | 16 | 16 | +3 | |
INT | 8 | 2 | 10 | +3 | 13 | 13 | +1 | |
SAB | 8 | 4 | 12 | +1 | 13 | 13 | +1 | |
CAR | 8 | 4 | 12 | 12 | 12 | +1 |
Puntos de Golpe: | 11 | Daños: | Atenuados: | 0 | |||
Curación Rápida/Regeneración: | 0 | Velocidad: | 30' |
CA | = | BASE | Defensa | Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mejora | Desvio | Otro |
10 | = | 10 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
1 | 2 | --- | --- | --- |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. | Otros | Temp. | Condicionales |
Fort. | 4 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | |
Ref. | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | |
Vol. | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Presa | 4 | 1(AB) | 3(FUE) | 0(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) |
Derribo | 3 | 3(FUE) | 0(TAM) | 0(Otros) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Desarme | 0 | 0(TAM.Obj.) | 0(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
Habilidad | ORIGEN | Total | Caract | Rangos | Distrito |
Artesania(armamento) (INT) | Clasea | 1 | 1 | ||
Artesania(Estructuras) (INT) | Clasea | 1 | 1 | ||
Buscar (INT) | Transclasea | 3 | 1 | 2 | |
Escuchar(Por Agente de Paz) (SAB) | Oficio | 5 | 1 | 4 | |
Intimidar (CAR) | Clasea | 3 | 1 | 2 | |
Nadar(FUE) | Clasea | 7 | 3 | 4 | |
Oficio (SAB) | Clasea | 1 | 1 | ||
Reparar | Clasea | ||||
Saber(Actualidad) (INT) | Clasea | 1 | 1 | ||
Saber(Cultura Popular) (INT) | Clasea | 1 | 1 | ||
Saber(Mundologia) (INT) | Clasea | 1 | 1 | ||
Saber(Tácticas) (INT) | Clasea | 2 | 1 | 1 | |
Saltar (FUE) | Clasea | 7 | 3 | 4 | |
Trato con Animales (CAR) | Clasea | 1 | 1 | ||
Trepar (FUE) | Clasea | 7 | 3 | 4 |
Dotes |
Competencia con armas sencillas: |
Pelea: |
Golpe Cuerpo a Cuerpo(Por distrito 2):Tienes un talento innato para incrementar el daño que causas cuerpo a cuerpo. Obtienes un bonificador +1 al daño cuerpo a cuerpo. |
Artes marciales de combate(Por Agente de paz) |
Escogí escuchar y saber (tacticas), que ya era clasea como mis dos habilidades por Agente de Paz
¿se podria escoger, en mi caso, escuchar para transformarla en clasea y de nuevo escuchar para tener un +1 adicional como mis dos habilidades por Agente de paz?
Escogí Artes marciales de combate como dote por agente.
No, no podrías hacerlo, tienes que elegir dos distintas.
no se si no la encuentro o es que no existe la dote para hacer Presas y diré que la dote de artes marciales y la de pelea es practicamente igual, de echo, si tienes pelea, escoger artes marciales de combate es inutil, ya que hace lo mismo pero con menos daño
Abajo os he puesto, repetido, las dotes que habia elegido hasta ahora, ¿tengo que elegir ahora 2 dotes más o sólo una?
Dotes |
Competencia con armas sencillas: Puedes realizar tiradas de ataque con armas sencillas del modo normal. |
Pelea: Cuando haces un ataque sin arma, recibes un bonificador +1 de competencia a la tirada de ataque y causas 1d6 + modificador de FUErza puntos de daño no letal. |
Golpe Cuerpo a Cuerpo (Por distrito 2):Tienes un talento innato para incrementar el daño que causas cuerpo a cuerpo. Obtienes un bonificador +1 al daño cuerpo a cuerpo. |
Artes marciales de combate (Por Agente de paz): Con un ataque sin arma causas un daño letal o no letal (a tu elección) de 1d4 + tu modificador de FUErza. Tus ataques sin arma cuentan como ataques con arma. |
Dotes Adicionales |
No, no existen dotes para mejorar la presa.
En cuanto lo que dices de las dos dotes, aunque parecidas, tienen sus diferencias. Con Pelea, causas 1d6 + FUE de daño NO letal. Con la otra, aunque el daño sea menor, eliges si es letal o no.
Y tienes que elegir sólo 1 dote, que había un error.
Ok, mañana sigo con la ficha.
1.61 cm y 56kg
Motivo: Altura
Tirada: 2d8
Resultado: 11
Creo que ya está, si falta algo o algo está mal, avisadme.
una ultima duda, combinando artes marciales de combate y pelea, podria hacer 1D6 de daño letal, es decir, el daño de la dote de pelea (1D6) pero siendo letal por artes marciales.
Asumo que el daño no letal será como en D&D, que si el daño letal+no letal, supera sus PG en vez de caer muerto cae inconsciente ¿no?
Nombre: Theod
Distrito: 2
Sexo: Masculino
Edad: 16
Altura: 161 cm
Peso: 56 kg
Descripción física:
Velocidad: 30'
Iniciativa: +2
Características
Caract. | Valores iniciales | Puntos repartidos | Resultado | Tiradas aleatorias | Final | Edad | Total | Modificador |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FUE | 8 | 10 | 16 | 16 | 16 | +3 | ||
DES | 8 | 6 | 14 | 14 | 14 | +2 | ||
CON | 8 | 6 | 14 | +2 | 16 | 16 | +3 | |
INT | 8 | 2 | 10 | +3 | 13 | 13 | +1 | |
SAB | 8 | 4 | 12 | +1 | 13 | 13 | +1 | |
CAR | 8 | 4 | 12 | 12 | 12 | +1 |
Salvaciones
TS | Total | Tributo | Mod. Caract. | Dote |
Fortaleza (CON) | 4 | 1 | 3 | |
Reflejos (DES) | 2 | 0 | 2 | |
Voluntad (SAB) | 1 | 0 | 1 |
Combate
Ataque base | Mod. Caract. | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo (FUE) | 1 | 3 | 4 | |
A distancia (DES) | 1 | 2 | 3 |
Arma | Ataque | Daño | Tipo | Alcance |
Pelea | +5 | 1D6+4 | No letal | |
Artes Marciales de combate | +5 | 1D4+4 | Letal | |
Defensa
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad |
Caract | Total | Modificador | Rangos Cláseos | Rango Transcláseos | Distrito | Ocupación inicial | Dote |
Artesanía (Armamento) | INT | 1 | 1 | |||||
Artesanía (Estructuras) | INT | 1 | 1 | |||||
Averiguar Intenciones | SAB | |||||||
Avistar | SAB | |||||||
Buscar | INT | 3 | 1 | 2 | ||||
Concentración | CON | |||||||
Curar heridas | SAB | |||||||
Demoliciones | INT | |||||||
Descifrar escritura | INT | |||||||
Descubrir | INT | |||||||
Diplomacia | CAR | |||||||
Disfrazarse | CAR | |||||||
Engañar | CAR | |||||||
Equilibrio | DES* | |||||||
Escapismo | DES* | |||||||
Esconderse | DES* | |||||||
Escuchar | SAB | 5 | 1 | 4 | ||||
Falsificar | INT | |||||||
Informática | INT | |||||||
Interpretar ()1 | CAR | 3 | 1 | 2 | ||||
Intimidar | CAR | |||||||
Inutilizar mecanismo | INT | |||||||
Investigar | INT | |||||||
Juego de manos | DES | |||||||
Montar | DES | |||||||
Moverse sigilosamente | DES* | |||||||
Nadar | FUE* | 7 | 3 | 4 | ||||
Navegar | INT | |||||||
Oficio | SAB | |||||||
Piruetas | DES* | |||||||
Reparar | INT | |||||||
Reunir información | CAR | |||||||
Saber (Tácticas)2 | INT | 1 | 1 | |||||
Saltar | FUE* | 7 | 3 | 4 | ||||
Supervivencia | SAB | |||||||
Trato con animales | CAR | |||||||
Trepar | FUE* | 7 | 3 | 4 |
1: Actuar, Bailar, Cantar, Comedia, Instrumentos de Cuerda, Instrumentos de viento, Instrumentos de Percusión, Teclados.
2: Actualidad, Arte, Biología y geología, Cívico, Cultura popular, Física, Historia, Mundología, Negocios, Psicología, Tácticas, Tecnología, Teología y filosofía.
Talentos
Golpe cuerpo a cuerpo: Tienes un talento innato para incrementar el daño que causas cuerpo a cuerpo. Obtienes un bonificador +1 al daño cuerpo a cuerpo.
Ocupaciones iniciales
Agente de Paz
Dotes
- Competencia con armas sencillas: Puedes realizar tiradas de ataque con armas sencillas del modo normal.
- Pelea: Cuando haces un ataque sin arma, recibes un bonificador +1 de competencia a la tirada de ataque y causas 1d6 + modificador de FUErza puntos de daño no letal.
- Artes marciales de combate (Por Agente de paz): Con un ataque sin arma causas un daño letal o no letal (a tu elección) de 1d4 + tu modificador de FUErza. Tus ataques sin arma cuentan como ataques con arma.
- Artes marciales defensivas: Obtienes un bonificador +1 de esquiva a la Defensa contra los ataques cuerpo a cuerpo.
Equipo común
Cantidad | Objeto | Peso |
una ultima duda, combinando artes marciales de combate y pelea, podria hacer 1D6 de daño letal, es decir, el daño de la dote de pelea (1D6) pero siendo letal por artes marciales.
No. Tendría sentido lo que dices pero al hacerlo para todos igual, no podemos generalizar.
Asumo que el daño no letal será como en D&D, que si el daño letal+no letal, supera sus PG en vez de caer muerto cae inconsciente ¿no?
Exacto.
Ok, entonces creo que ya esta todo
Si mal no he corregido, todo está perfecto.
Bueno, viendo que la Semana Santa empieza la semana que viene, tengo que preguntarte si estás disponible durante la semana que viene para empezar la partida o prefieres que lo dejemos para la siguiente.
Mi mujer me tiene encadenado en epocas de vacaciones para que azuleje el sotano :S asi que estoy totalmente disponible