3) Entrenamiento Intensivo: Es un entrenamiento fuerte, generalmente poco compatible con otras actividades, salvo tal vez montar guardia relajada. Se pueden obtener hasta seis horas netas de entrenamiento diario. Tiradas: Profesión Soldado (o Profesión sustitutiva) CD 10 en esta ocasión. TS Fortaleza CD 10 para evitar cansancio y TS Reflejos CD 10 para evitar daños y accidentes.
Realizo este entrenamiento. Mi entrenamiento será, como en la anterior ocasión, relativo a mis funciones y habilidades como mago.
- Tiro por Saber (Arcano) o Conocimiento de Conjuros: Éxito.
- TS de Fortaleza: Éxito.
- TS de Reflejos: Fallo.
Motivo: Tirada de Saber (Arcano) o Conocimiento de Conjuros.
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 17(+7)=24 (Exito) [17]
Motivo: TS de Fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 7(+4)=11 (Exito) [7]
Motivo: TS de Reflejos
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 2(+1)=3 (Fracaso) [2]
Motivo: Entrenamiento moderado: profesión soldado
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 20(+5)=25 (Exito) [20]
Motivo: Entrenamiento moderado: profesión soldado, confirmar crítico
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 13(+5)=18 (Exito) [13]
Motivo: Entrenamiento moderado: fortaleza contra la fatiga
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 16(+5)=21 (Exito) [16]
Entrenamiento intensivo grupal, ya sea con la nueva escuadra o con Guepardo.
Hará, si puede, turnos ligeros en la enfermería (limpiando vendas, ordenando, etc).
Motivo: Profesion soldado
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 3(+6)=9 (Fracaso) [3]
Motivo: TS Fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 17(+3)=20 (Exito) [17]
Motivo: TS Reflejos
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 16(+3)=19 (Exito) [16]
RESUMEN DE ENTRENAMIENTOS:
MIEMBRO DE LA COMPAÑÍA: | TIPO DE ENTRENAMIENTO: | ÉXITOS: | HORAS NETAS: | NOTAS: |
---|---|---|---|---|
Capitán | De Intensivo a Infernal, de 2 días. | 3 de 3, +1 crítico confirmado. | 20 | Grupal. Muy Exitoso. |
Analista | Intensivo | 3 de 3. | 24 | Grupal. Exitoso. |
Cabo Barril | Intensivo. | 3 de 3. | 24 | Grupal. Exitoso. |
Campaña | Intensivo. | 3 de 3 con 1 Punto de Héroe. | 24 | Grupal. Exitoso con esfuerzo (1 Punto de Héroe). |
Chamán Rastrojo | De Moderado a Intensivo. | 2 de 2 +1 crítico confirmado. | 24 | Grupal. Muy exitoso. |
Cielo | De Moderado a Ligero. | 0 de 2. | 4 | Grupal. Pasa a Fatigado. |
Derviche | De Intensivo a Moderado. | 2 de 3. | 12 | Grupal. Se despelleja los dedos de tanto blandir sus Cimitarras. |
Grito | De Intensivo a Ligero | 1 de 3. | 8 | Grupal. Pasa a Fatigado y además se lastima el codo derecho. |
Keropis | Intensivo con voluntad. | 3 de 3 gastando 1 Punto de Héroe. | 24 | Grupal. Exitoso con esfuerzo. |
Lagrimita | De Intensivo a Moderado. | 2 de 3. | 12 | Grupal. Se hace un feo corte entrenando. |
Lombriz | Intensivo. | 3 de 3. | 24 | Grupal. Exitoso. |
Palomita | Moderado. | 2 de 2. | 12 | Instrucción. Exitoso. |
Plumilla | De Intensivo a Moderado | 2 de 3. | 12 | Con Guepardo, pero es muy mal maestro. |
Preocupado | De Intensivo a Ligero | 1 de 3. | 4 | Entrenamiento desastroso. Sufre 6 puntos de daño al final del periodo de entrenamiento. |
Romo | Intensivo. | 3 de 3, con 1 Punto de Héroe. | 24 | Grupal. Exitoso con esfuerzo. |
Cabo Ponzoña | De Intensivo a Moderado. | 2 de 3, pero con 1 pifia confirmada. | 12 | Grupal. Se lesiona de forma grave el tobillo malo. Podría quedar lisiado permanentemente. |
Ballestero | De Intensivo a Infernal. | 3 de 3 +1 crítico confirmado. | 40 | Grupal. Muy exitoso. |
Caracabra | De Intensivo a Moderado. | 2 de 3. | 12 | Grupal. Sufre una dolorosa caída. |
Chamán Rojo | Intensivo. | 2 de 3, pero con 1 crítico confirmado que compensa el fallo. | 24 | Grupal. Se lastima la espalda y sufre dolores. |
Dedos | Intensivo. | 3 de 3. | 24 | Grupal. Exitoso. |
Dolor | De Infernal a Intensivo con 1 Punto de Héroe. | 3 de 4. | 24 | Grupal e individual (noches). Se descoodina y sobreesfuerza demasiado, y sufre heridas leves por una retroalimentación necromántica menor de su Lanza. Efectos aminorados por gasto de 1 Punto de Héroe. |
Frontera | De Moderado a Ligero. | 1 de 2. | 8 | Grupal. Pasa a Fatigado. |
Guepardo | De Intensivo a Moderado. | 2 de 3. | 12 | Solitario (Ranger) o con Plumilla. No es muy buen maestro. |
Indómito | Intensivo. | 3 de 3. | 24 | Grupal. Exitoso. |
Mago Serpiente | De Intensivo a Moderado. | 2 de 3. | 12 | Solitario (Magia). Sufre Hemorragia de Conjuros y queda Mareado. |
Pelagatos | Intensivo. | 3 de 3. | 24 | Grupal. Exitoso. |
Pitonisa Khadesa | Ligero | 0 de 0. | 8 | Grupal. Exitoso. |
Reyezuelo | De Intensivo a Infernal. | 3 de 3, +1 crítico confirmado. | 40 | Grupal. Totalmente Exitoso. |
Sabandija | Intensivo. | 3 de 3. | 24 | Grupal. Exitoso. |
Tarado | Moderado | 2 de 2 | 12 | Individual (Cazador). Exitoso. |
Desastre | Moderado a Ligero de 2 días. | 1 de 2. | 8 | Solitario. No consigue cazar nada. Aguanta bien el dolor de sus heridas. |
Gobaldet | De Infernal a Moderado. | 2 de 4 con 1 Punto de Héroe. | 12 | Grupal más bien ineficaz. Acaba Fatigado por partida doble. |
Piojillo | Intensivo. | 3 de 3 con 1 Punto de Héroe. | 24 | Grupal. Intenta saltar una fogata y termina quemándose los pies. Efectos aminorados por el gasto de 1 Punto de Héroe. |
Sabueso | Intensivo. | 3 de 3 | 24 | Grupal. Exitoso. |
- SE CIERRAN LOS ENTRENAMIENTOS.
Khadesa realiza entrenamiento ligero con la Ballesta (1 hora) y ligero con sus dagas (1 hora).
Tiradas no necesarias.
Entrenamiento de Ballestero: intensivo.
3) Entrenamiento Intensivo: Es un entrenamiento fuerte, generalmente poco compatible con otras actividades, salvo tal vez montar guardia relajada. Se pueden obtener hasta seis horas netas de entrenamiento diario. Tiradas: Profesión Soldado (o Profesión sustitutiva) CD 10 en esta ocasión. TS Fortaleza CD 10 para evitar cansancio y TS Reflejos CD 10 para evitar daños y accidentes.
Éxito en Fortaleza y Profesión (soldado). Crítico en Reflejos.
Motivo: fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 17(+6)=23 (Exito) [17]
Motivo: reflejos
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 20(+6)=26 (Exito) [20]
Motivo: reflejos confirma crítico
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 11(+6)=17 (Exito) [11]
Motivo: profesion soldado
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 9(+4)=13 (Exito) [9]
Declaro entrenamiento intensivo en grupo con el pelotón de instrucción.
Motivo: Protesión: soldado
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 15(+2)=17 (Exito) [15]
Motivo: TS Fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 17(+8)=25 (Exito) [17]
Motivo: TS Reflejos
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 19(+6)=25 (Exito) [19]
Entrenamiento.
Tirada: soldado: (+1) CD 10
TS Reflejos: (+0) CD 10
TS Fortaleza: (+8) CD 10
Motivo: Soldado
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 9(+1)=10 (Exito) [9]
Motivo: TS Reflejos
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 9 (Fracaso) [9]
Motivo: TS Fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 10(+8)=18 (Exito) [10]
Motivo: Profesión Soldado CD 10 en esta ocasión
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 5(+6)=11 (Exito) [5]
Motivo: TS Fortaleza CD 10 para evitar cansancio
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 9(+8)=17 (Exito) [9]
Motivo: TS Reflejos CD 10 para evitar daños y accidentes
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 12(+1)=13 (Exito) [12]
El Cabo Barril opta por un entrenamiento Intensivo de manera Grupal para que los nuevos y antiguos componentes de la Infantería se vayan conociendo entre sí y aprendan sus puntos fuertes y flacos. Él mismo se dedica a probar varias combinaciones de armas y armadura, usando las lanzas recientemente adquiridas, además de probar su Armadura Pesada en forma de Coraza (Armadura Intermedia) para comprobar cómo le restringe menos a la hora de moverse así como permitirle descansar con ella puesta de ser necesario. Trata de acostumbrarse a ese y otros avatares, en busca de una versatilidad que le permita adaptarse a una situación según sea necesario.
Entrenamiento Intensivo: Es un entrenamiento fuerte, generalmente poco compatible con otras actividades, salvo tal vez montar guardia relajada. Se pueden obtener hasta seis horas netas de entrenamiento diario. Tiradas:
Profesión Soldado CD 10 en esta ocasión: 11 (Éxito).
TS Fortaleza CD 10 para evitar cansancio: 17 ( 21 de poder aplicar la Dote Aguante, Éxito).
TS Reflejos CD 10 para evitar daños y accidentes: 13 (Éxito).
Motivo: TS Fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 10(+3)=13 (Fracaso) [10]
Motivo: TS Reflejos
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 11(+2)=13 (Fracaso) [11]
Motivo: Supervivencia
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 7(+2)=9 (Fracaso) [7]
Gobaldet intentará un entrenamiento infernal que falla estrepitosamente (falta la de Profesión a la espera por resolución de duda en la escena personal)
PUNTOS DE HÉROE:
- Recordad que en algunos casos pueden solucionaros una tirada fallida.
- Por ejemplo, si habéis fallado una tirada por poco, el gasto a posteriori de 1 Punto de Héroe le puede sumar +4 al resultado final.
Lo había olvidado. Gasto un Punto de Héroe para mejorar mi T.S. De Reflejos y superarla.
Aparte de eso, pensaba lo de la tirada de Profesión Soldado, pues yp quiero entrenar habilidades, no órdenes ni tacticas grupales. ¿No se puede omitir?
DOLOR:
- Por tu tipo de entrenamiento no cabe duda que harás entrenamiento tanto individual como grupal, pero el grupal no vas a poder eludirlo, pues el Capitán lo ha ordenado expresamente. Necesitarías un permiso especial para no entrenar también las maniobras conjuntas de tu Pelotón.
- Gastas 1 Punto de Héroe para pasar la TS Reflejos. Eso mejora tu entrenamiento final de Moderado a Intensivo. Sufres todavía el efecto de la retroalimentación necromántica, pero con la mitad de efectos, 3 puntos de daño en vez de 6 y 2 días de recuperación en vez de 4.
Temporales:
¿Puedo gastar ahora 1 punto de héroe? No recordaba la opción de sumar 4 a toro pasado a una tirada, y con 4 más en la que fallé la habría superado.
- Sí es posible todavía gastar Punto de Héroe hasta que no termine de resolver los entrenamientos. Cuando diga que es la resolución definitiva entonces ya no se podrá.
Entonces lo gasto haciendo que la suma en la TS de Reflejos sea 2+5+4=11, superada.
¿He de tirar? Veo que no me consta el entrenamiento.
En tal caso, y si es aún posible, gasto un punto de heroe (para quedarme con uno) para darme un +4 a la tirada de profesión soldado, y así paso la tirada.
Motivo: Tirada profesión Cazador
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 12 (Exito) [12]
Motivo: Tirada salvación fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 14(+6)=20 (Exito) [14]
Entrenamiento moderado.
KHADESA:
- Fíjate bien, el entrenamiento sí consta: 8 horas netas.
- Lo que pone 0 de 0 significa que no hay tiradas.