Intento llegar a la posición de Dumont.
Si el killer drone sigue vivo, ataco al killer drone con el vibrocuchillo.
Si no está vivo y Buendía no ha acabado con todos los otros, intento ayudarle.
Si acaba con todos, entonces voy a las escaleras.
Tiro un par de ataques y 6 paradas por si las necesito.
Tirada oculta
Motivo: Ataque 1 vibrocuchillo (2 de base +1 especialidad cuchillos)
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 19(+3)=22 (Exito) [19]
Tirada oculta
Motivo: Daño 1 vibrocuchillo
Tirada: 1d6
Resultado: 1 [1]
Tirada oculta
Motivo: Ataque 2 vibrocuchillo
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 10(+3)=13 (Exito) [10]
Tirada oculta
Motivo: Daño 2 vibrocuchillo
Tirada: 1d6
Resultado: 3 [3]
Tirada oculta
Motivo: Parada 1 vibrocuchillo (4 base+2 especialidad cuchillos)
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+6)=20 [14]
Tirada oculta
Motivo: Parada 2 vibrocuchillo
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+6)=15 [9]
Tirada oculta
Motivo: Parada 3 vibrocuchillo
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+6)=20 [14]
Tirada oculta
Motivo: Parada 4 vibrocuchillo
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+6)=7 [1]
Tirada oculta
Motivo: Parada 5 vibrocuchillo
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+6)=7 [1]
Tirada oculta
Motivo: Parada 6 vibrocuchillo
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+6)=12 [6]
Desciendo (o asciendo, no me quedó muy claro) por las escaleras en silencio, intentando aprovechar el ruido existente para no llamar la atención.
Tiro perspicacia para ver si veo algo, especialmente enemigos ocultos. Tiro también a modo de sigilo des*3. Por último, dejo tirados 3 ataques y 9 paradas con vibrohacha por si hacen falta.
Tirada oculta
Motivo: Perspicacia
Tirada: 1d100
Dificultad: 88-
Resultado: 26 (Exito) [26]
Tirada oculta
Motivo: Sigilo
Tirada: 1d100
Dificultad: 63-
Resultado: 57 (Exito) [57]
Tirada oculta
Motivo: Ataque 1 (5 de base+1 especialidad hachas)
Tirada: 1d20
Dificultad: 9-
Resultado: 11(+6)=17 (Fracaso) [11]
Tirada oculta
Motivo: Daño 1
Tirada: 1d6
Resultado: 5 [5]
Tirada oculta
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 12(+6)=18 (Exito) [12]
Tirada oculta
Motivo: Daño 2
Tirada: 1d6
Resultado: 1 [1]
Tirada oculta
Motivo: Ataque 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 2(+6)=8 (Fracaso) [2]
Tirada oculta
Motivo: Daño 3
Tirada: 1d6
Resultado: 3 [3]
Tirada oculta
Motivo: Parada 1 (8 base +1 especialidad)
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+9)=14 [5]
Tirada oculta
Motivo: Parada 2
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+9)=28 [19]
Tirada oculta
Motivo: Parada 3
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+9)=21 [12]
Tirada oculta
Motivo: Parada 4
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+9)=17 [8]
Tirada oculta
Motivo: Parada 5
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+9)=16 [7]
Tirada oculta
Motivo: Parada 6
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+9)=15 [6]
Tirada oculta
Motivo: Parada 7
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+9)=22 [13]
Tirada oculta
Motivo: Parada 8
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+9)=25 [16]
Tirada oculta
Motivo: Parada 9
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+9)=11 [2]
Sarah despliega el pup scout y avanza para tratar de llegar hasta donde esté McNyvel. Se comunica con McNyvel a través del canal Alpha para sincronizar los avances de las sondas. Se equipa con el Vibro-cuchillo por si hace falta.
Ataca cuando puede con su vibrocuchillo.
Se mueve hacia Buendía Baroja y le sigue por detrás (sin sobrepasarlo, preferiblemente lo usa de cobertura).
Paradas gratuitas cuando puede.
Tiradas comodines por si hacen falta.
Motivo: Ataca con vibrocuchillo cuando puede
Tirada: 5d20
Resultado: 13(+3)=16, 10(+3)=13, 5(+3)=8, 12(+3)=15, 10(+3)=13 (Suma: 65)
Motivo: Daño
Tirada: 5d6
Resultado: 4, 2, 1, 5, 4 (Suma: 16)
Motivo: Paradas Gratuitas
Tirada: 3d20
Resultado: 5(+8)=13, 20(+8)=28, 2(+8)=10 (Suma: 51)
Tirada oculta
Motivo: Comodines
Tirada: 3d20
Resultado: 14, 4, 10 (Suma: 28)
Tirada oculta
Motivo: Comodines
Tirada: 3d100
Resultado: 46, 71, 39 (Suma: 156)
Al ver que se van quedando atrás y que no hay mayor resistencia en el lugar Jack redobla el paso junto el resto del equipo, pero sin bajar la guardia, intentando mantener ubicado a su equipo en todo momento (dejaré una tirada de perspicacia por si fuera necesaria) No sé considera esprintar aún. Mientras, va dando instrucciones por radio y pidiendo informes.
Dejo tiradas por si ocurre algún enfrentamiento. Si la conversación por radio consume tiradas o si la de perspicacia es efectiva, omitir la tirada de ataque con hacha 3 y la 2, según sea necesario.
Duda: ¿las paradas gratuitas pueden hacerse así, todas al principio? ¿O debo intercalar las para que especificar en que momento han de ser usadas?
Tirada oculta
Motivo: Perspicacia
Tirada: 1d100
Dificultad: 57-
Resultado: 13 (Exito) [13]
Tirada oculta
Motivo: Parada gratuíta 1, en caso de ser necesario
Tirada: 1d20
Resultado: 4 [4]
Tirada oculta
Motivo: Parada gratuíta 2, en caso de ser necesario
Tirada: 1d20
Resultado: 17 [17]
Tirada oculta
Motivo: Parada gratuíta 3, en caso de ser necesario
Tirada: 1d20
Resultado: 7 [7]
Tirada oculta
Motivo: Esquivar, en caso de ser necesario
Tirada: 1d20
Resultado: 2 [2]
Tirada oculta
Motivo: Ataque con hacha 1, en caso de entablar combate
Tirada: 1d20
Resultado: 7 [7]
Tirada oculta
Motivo: Ataque con hacha 2, en caso de entablar combate
Tirada: 1d20
Resultado: 1 [1]
Tirada oculta
Motivo: Ataque con hacha 3, en caso de entablar combate
Tirada: 1d20
Resultado: 1 [1]
Edit añadido a mi declaración:
Si no hay enemigos en este nivel, me dedico a buscar en los planos posibles rutas de escape del sótano/parking subterráneo.
No sé qué debería tirar, así que tiro en general. Podría ser ingeniería, pero es de caminos y puentes, entonces no sé.
Tirada oculta
Motivo: Buscar rutas de escape del subterráneo/leer planos.
Tirada: 1d100
Resultado: 57 [57]
Acciones:
1. Avanza, seguido por el vigilante Buck, tomando cobertura en todo momento (contenedores de basura al norte).
2. Hace avanzar al dron araña para que se acerque al taller.
3. Atiende la información del dron desde su computadora para que busque: A. La entrada al subterráneo, B. Otros peligros no evidentes.
4. Si la vanguardia avanza ya que van limpiando el lugar de droides, el también avanzaría (barandilla de piedra junto a las escaleras). De lo contrario mantiene posición y él mismo otea la zona en busca de cosas inesperadas.
5. Si no ha avanzado en el punto 4 lo hará ahora si se cumple que la vanguardia avanza y elimina droides. De lo contrario estará atento a los informes del dron araña, comunicando al resto la información que recibe.
Tirada oculta
Motivo: Perspicacia: Otear
Tirada: 1d20
Dificultad: 103-
Resultado: 1 (Exito) [1]
Supongo que Otear es Perspicacia.
Si hace falta que haga alguna otra tirada, dímelo por favor.
Me aseguro de que el fusil está cargado.
Avanzo todo lo posible hasta alcanzar la posición de Woods (si llego, si él sigue avanzando pues yo trato de alcanzarle).
Si aparecen enemigos (que no tengan blindaje y a los que pueda hacer daño con mi fusil), dispararé sobre ellos (salvo que de dispararles haya peligro inminente para agentes de la NEMA o civiles -> por ejemplo si van con chalecos explosivos o algo así).
Por si acaso, dejo hecha una tirada de disparar. Daño: 30 (1d6x10)
Motivo: Posible disparo fusil en ráfaga de 3 balas sobre enemigo sin blindaje que aparezca.
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+4)=21 [17]
Motivo: Posible daño
Tirada: 1d6
Resultado: 3 [3]
Acciones de 1 a 6: sigue avanzando en la segunda oleada. Si localiza drones, allá que irá a darle un hachazo. Dejo 4 ataques hechos.
Tirada oculta
Motivo: Ataques por si acaso
Tirada: 4d20
Resultado: 15, 8, 18, 16 (Suma: 57)
Acción 1: Avanzo a la siguiente cobertura más adelante que alcance.
Acción 2: Si no hay nuevas amenazas de refuerzos que lleguen cambio de arma por el Gran vibrohacha. Si hay nuevas amenazas (no más Kill drones) dispararía contra los nuevos objetivos.
Acción 3,4,5: Sigo avanzando hasta atacar, o disparo en el segundo supuesto.
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 3 [3]
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 8 [8]
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 10 [10]
Me muevo rápìdo hacia donde está el combate para intentar ayudar a Buendía y Dumont. Varias tiradas para que las apliques según necesidad, combate, parada...
Tirada oculta
Motivo: Combate (vibrocuchillos) +7 Prop
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 11(+7)=18 (Exito) [11]
Tirada oculta
Motivo: Combate (vibrocuchillos) +7 Prop
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 6(+7)=13 (Exito) [6]
Tirada oculta
Motivo: Combate (vibrocuchillos) +7 Prop
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 12(+7)=19 (Exito) [12]
Tirada oculta
Motivo: Combate (vibrocuchillos) +7 Prop
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 11(+7)=18 (Exito) [11]
Tirada oculta
Motivo: Combate (vibrocuchillos) +7 Prop
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 14(+7)=21 (Exito) [14]
Tirada oculta
Motivo: Parada (vibrocuchillos) +8 Prop
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 15(+8)=23 (Exito) [15]
Tirada oculta
Motivo: Parada (vibrocuchillos) +8 Prop
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 18(+8)=26 (Exito) [18]
Tirada oculta
Motivo: Parada (vibrocuchillos) +8 Prop
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 11(+8)=19 (Exito) [11]
Tirada oculta
Motivo: Parada (vibrocuchillos) +8 Prop
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 12(+8)=20 (Exito) [12]
Tirada oculta
Motivo: Parada (vibrocuchillos) +8 Prop
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 17(+8)=25 (Exito) [17]
Tirada oculta
Motivo: Daño (vibrocuchillos) +4 MD
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+4)=10 [6]
Tirada oculta
Motivo: Daño (vibrocuchillos) +4 MD
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+4)=14 [10]
Tirada oculta
Motivo: Daño (vibrocuchillos) +4 MD
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+4)=11 [7]
Tirada oculta
Motivo: Daño (vibrocuchillos) +4 MD
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+4)=9 [5]
Tirada oculta
Motivo: Daño (vibrocuchillos) +4 MD
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+4)=20 [16]
Primer acción: Embisto al kill drone 2. Embestida normal. Desde ese momento irá golpeando a ese kill dron, o a los más cercanos, sin moverse si es posible, moviéndose con embestida si es necesario. No se acercará al kill drone 6, y entrará en el taller, en caso de ser preciso, para eliminar a los kill drones 7, 3 y 4.
Como no puedo saber si los sucesivos ataques son golpes o embestidas hago las tiradas y ya aplicas el doble si resulta que era una embestida. Priorizo acabar con cada uno de los drones antes de pasar al siguiente
Una vez termine con ellos examinaré el taller para localizar los accesos existentes a la parte inferior. Este asalto, sin embargo, no accederé al interior, dando tiempo al resto del equipo para alcanzar mi posición.
Paradas: Hago todas las paradas que pueda dadas las reglas existentes, pero solo las gratuitas. No gasto paradas no gratuitas.
Motivo: Embestida ataque uno
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+7)=13 [6]
Motivo: Daño embestida ataque uno
Tirada: 2d4
Resultado: 4 [3, 1]
Motivo: Ataque dos
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+7)=26 [19]
Motivo: Daño ataque dos
Tirada: 1d4
Resultado: 1 [1]
Motivo: Tercer ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+7)=13 [6]
Motivo: Daño tercer ataque
Tirada: 1d4
Resultado: 3 [3]
Motivo: Cuarto ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+7)=8 [1]
Motivo: Quinto ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+7)=20 [13]
Motivo: Daño quinto ataque
Tirada: 1d4
Resultado: 3 [3]
Motivo: Sexto ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+7)=24 [17]
Motivo: Daño sexto ataque
Tirada: 1d4
Resultado: 4 [4]
Motivo: Septimo ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+7)=16 [9]
Motivo: Daño septimo ataque
Tirada: 1d4
Resultado: 3 [3]
Motivo: Octavo ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+7)=18 [11]
Motivo: Daño octavo ataque
Tirada: 1d4
Resultado: 3 [3]
Motivo: Noveno ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+7)=11 [4]
Motivo: Daño noveno ataque
Tirada: 1d4
Resultado: 3 [3]
Motivo: Decimo ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+7)=16 [9]
Motivo: Daño decimo ataque
Tirada: 1d4
Resultado: 1 [1]
Motivo: Parada gratuita 1
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+9)=22 [13]
Motivo: Parada gratuita 2
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+9)=17 [8]
Motivo: Parada gratuita 3
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+9)=16 [7]
Motivo: Parada gratuita 4
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+9)=25 [16]
Motivo: Parada gratuita 5
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+9)=16 [7]
Motivo: Parada gratuita 6
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+9)=22 [13]
Motivo: Parada gratuita 7
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+9)=25 [16]
Motivo: Parada gratuita 8
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+9)=26 [17]
Motivo: Parada gratuita 9
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+9)=24 [15]
Voy a gastar acción (no sé cuánto realmente puedo decir con una, así que las hagan falta para decir el mensaje que quiero decir en el canal Alfa) y luego me doy la vuelta para tirar hacia el Hovercraft de nuevo, corriendo. Hasta donde llegue.
No sé si necesito hacer una tirada ahora o en el siguiente turno para preparar el Hovercraft, te la hago ahora y si hace falta después te la hago igualmente.
Tirada oculta
Motivo: Pilotar Hovercraft (98%)
Tirada: 1d100
Resultado: 65 [65]
Tirada oculta
Motivo: Perspicacia (138%) (no tropezarme con lo que haya por el suelo ni con restos de comida italiana)
Tirada: 1d100
Resultado: 45 [45]
Corro con el fusil preparado hacia la entrada mientras Buendía limpia los drone.
Si llego, compruebo que no haya trampas o emboscadas esperando.
Tirada oculta
Motivo: Esquiva 1
Tirada: 1d20
Resultado: 18 [18]
Tirada oculta
Motivo: Esquiva 2
Tirada: 1d20
Resultado: 3 [3]
Tirada oculta
Motivo: Esquiva 3
Tirada: 1d20
Resultado: 19 [19]
Tirada oculta
Motivo: Detectar emboscada
Tirada: 1d100
Dificultad: 35+
Resultado: 97 (Exito) [97]
Tirada oculta
Motivo: Detectar Trampas y minas
Tirada: 1d100
Dificultad: 35+
Resultado: 73 (Exito) [73]
Mismas acciones: avanzar hasta Buendía al trote ligero. Si disparan, hacerlo buscando cobertura. Si me atacan cuerpo a cuerpo, defenderse hasta acabar con la amenaza y seguir el mismo movimiento.
Dejo unas cuantas tiradas.
Tirada oculta
Motivo: Ataques con gran vibro hacha
Tirada: 4d20
Resultado: 18(+1)=19, 7(+1)=8, 12(+1)=13, 14(+1)=15 (Suma: 55)
Tirada oculta
Motivo: Paradas con gran vibro hacha
Tirada: 4d20
Resultado: 17(+6)=23, 13(+6)=19, 16(+6)=22, 1(+6)=7 (Suma: 71)
Tirada oculta
Motivo: Esquivas
Tirada: 4d20
Resultado: 4, 6, 20, 12 (Suma: 42)
Se equipa con el vibrohacha en las dos manos y avanza detrás de sus compañeros. Se moverá siguiendo la formación salvo que detecte algún droide al que deba de combatir.
Dejo algunas tiradas de combate hechas.
Motivo: Ataque con hacha
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+4)=20 [16]
Motivo: Daño ataque 1
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 3, 5 (Suma: 14)
Motivo: Ataque con hacha 2
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+4)=15 [11]
Motivo: Daño 2
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 4, 2 (Suma: 9)
MIÉRCOLES, 2 DE JULIO DE 2098.
HORA: 11:54 (GMT-6).
LUGAR: CALLES DE BATON ROUGE. - CONDICIÓN: MISIÓN.
CLIMA EXTERIOR: TEMP.: 30,0 ºC. 1017 MBAR. VIEN: 16,6 KM/H, O. VIS: 12,9 KM. PUNTO DE ROCÍO: 23,9 ºC. PRECIPITACIÓN: 0 mm. MAYORMENTE NUBLADO (capas de nubes 732 m, 945 m, 1219 m).
FASE: COMBATE. - ASALTO 2.
MAPAS:
TABLEROS:
SUPERFICIE:
- Posiciones Iniciales: Asalto 1, Ataque 10.
- Posiciones Finales: Asalto 2, Ataque 10.
SUBTERRÁNEO:
- Posiciones Iniciales: No disponible.
- Posiciones Finales: No disponible.
CONSIDERACIONES: La dificultad base de los Ataques Cuerpo a Cuerpo es 9+. La misma en principio para los disparos en el Subterráneo, pero se elevaría a 17+ en superficie por el riesgo de dañar otros edificios. Esquiva contra Ataques Cuerpo a Cuerpo: Normal. Esquiva contra Disparos: -10, Corto Alcance. Los intentos de Esquiva consumen ataque. Paradas: Hay 3 intentos de Parada cuerpo a cuerpo gratuitos por Ataque.
- Las Patadas contra Kill Drones tienen una dificultad base de 13+.
- Estilo Dos Armas: Se hacen dos ataques con una sola tirada de Ataque, pero no se puede Parar al hacer ese ataque, sólo Esquivar.
Esprintar: Es posible mover a velocidad doble durante una acción, pero eso es lo contrario al movimiento cauteloso normal de combate, e impide usar cualquier tipo de defensa en ese asalto.
Granadas de Humo: Dificultan todos los ataques (salvo que se disponga de visión termográfica), añadiendo un +4 a la dificultad básica para impactar, hasta que se disipa el humo en 1d6 asaltos en espacios abiertos sin viento, x2 en espacios cerrados.
PARTICIPANTES:
01) C08 Dawson (20) [Armadura NEMA Estándar (Mov 10). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vibro-Cuchillo. - Guardado: Maza Neural.]: - Estado: Armado (Vibro-Cuchillo). Pistola Automag: Munición: 0/18. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
02) C05 Palson (17) [Armadura NEMA Estándar (Mov 5). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armada (No). - Daños Sufridos: -0 MDC (intacta). - Daño Total: 0 MDC.
03) D05 Buendía (16) [Águila de Plata Sin Alas (Mov 13). - Mano Izquierda: Puño. Mano Derecha: Cañón de Riel (Activado por el Senado). - Guardado: Nada.]: - Estado: Armado (Puños). Cañón de Riel Activo. Puntería Asistida inactiva. - Daños Sufridos: -2 MDC (Kill Drone 3) -3 MDC (Kill Drone 7). - Daño Total: 5 MDC.
04) D03 James (14) [Armadura NEMA Estándar (Mov 7). - Mano Izquierda: (Vibro-Hacha de Bombero). Mano Derecha: Vibro-Hacha de Bombero. - Guardado: X.]: - Estado: Armado (Vibro-Hacha de Bombero). - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
05) D01 Branaghan (11) [Armadura NEMA Estándar (Mov 5). - Mano Izquierda: (Fusil de Asalto). Mano Derecha: Fusil de Asalto. - Guardado: X.]: - Estado: Armado (Fusil de Asalto). Pistola Automag: Munición: 12/18. Fusil de Asalto: Munición: 45/48. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
06) C06 Mercio (10) [Armadura NEMA Estándar (Mov 10). - Mano Izquierda: (Gran-Vibro-Hacha). Mano Derecha: Gran-Vibro-Hacha. - Guardado: Vibro-Cuchillo. Rifle de Francotirador.]: - Estado: Armado (Gran-Vibro-Hacha). Fusil de Francotirador: Munición: 09/12. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
07) D12 Parker (10) [Armadura "Fire & Rescue" (Mov 10). - Mano Izquierda: (Gran-Vibro-Hacha). Mano Derecha: Gran-Vibro-Hacha. - Guardado: -.]: - Estado: Armado (Gran-Vibro-Hacha). - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
08) D07 Flaw (08) [Armadura NEMA Estándar (Mov 5). - Mano Izquierda: Vibro-Cuchillo. Mano Derecha: Vibro-Cuchillo. - Guardado: Fusil de Francotirador.]: - Estado: Armada (Vibro-Cuchillo y Vibro-Cuchillo). - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
09) C09 Afrikanen (07) [Armadura "Fire & Rescue" (Mov 8). - Mano Izquierda: (Gran-Vibro-Hacha). Mano Derecha: Gran-Vibro-Hacha. - Guardado: X.]: - Estado: Armado (Gran-Vibro-Hacha). - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
10) D09 Dumont (06) [Armadura NEMA Estándar (Mov 5). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vibro-Cuchillo. - Guardado: Fusil de Asalto.]: - Estado: Armado (Vibro-Cuchillo). Fusil de Asalto: Munición: 32/48. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
11) C04 Woods (05) [Armadura "Fire & Rescue" (Mov 11). - Mano Izquierda: (Vibro-Hacha de Bombero). Mano Derecha: Vibro-Hacha de Bombero. - Guardado: Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armado (Vibro-Hacha de Bombero). - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
12) C10 Moro (05) [Armadura NEMA Estándar (Mov 9). - Mano Izquierda: (Fusil de Asalto). Mano Derecha: Fusil de Asalto. - Guardado: Maza Neural.]: - Estado: Armado (Fusil de Asalto). - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
-) Kill Drone 01 (02) [Blindaje Ligero (Mov 8). - Neo-Sierra Radial y Chispazo.]: - Estado: Armado (Neo-Sierra Radial y Chispazo). - Daños Sufridos: -4-2 MDC (Buendía). - Daño Total: 6 MDC. - Destruido por Buendía.
13) Kill Drone 02 (02) [Blindaje Ligero (Mov 8). - Neo-Sierra Radial y Chispazo.]: - Estado: Armado (Neo-Sierra Radial y Chispazo). - Daños Sufridos: -3-1-3 MDC (Buendía). - Daño Total: 7 MDC. - Destruido por Buendía.
14) Kill Drone 03 (02) [Blindaje Ligero (Mov 8). - Neo-Sierra Radial y Chispazo.]: - Estado: Armado (Neo-Sierra Radial y Chispazo). - Daños Sufridos: -3-4 MDC (Buendía). - Daño Total: 7 MDC. - Destruido por Buendía.
15) Kill Drone 04 (02) [Blindaje Ligero (Mov 8). - Neo-Sierra Radial y Chispazo.]: - Estado: Armado (Neo-Sierra Radial y Chispazo). - Daños Sufridos: -2 MDC (Dumont) -13 (Afrikanen). - Daño Total: 15 MDC. - Destruido por Afrikanen.
-) Kill Drone 05 (02) [Blindaje Ligero (Mov 8). - Neo-Sierra Radial y Chispazo.]: - Estado: Armado (Neo-Sierra Radial y Chispazo). - Daños Sufridos: -8 MDC (Buendía). - Daño Total: 8 MDC. - Destruido por Buendía.
16) Kill Drone 06 (02) [Blindaje Ligero (Mov 8). - Neo-Sierra Radial y Chispazo.]: - Estado: Armado (Neo-Sierra Radial y Chispazo). - Daños Sufridos: -4-4 MDC (Dumont). - Daño Total: 8 MDC. - Destruido por Dumont.
17) Kill Drone 07 (02) [Blindaje Ligero (Mov 8). - Neo-Sierra Radial y Chispazo.]: - Estado: Armado (Neo-Sierra Radial y Chispazo). - Daños Sufridos: -13 MDC (Parker). - Daño Total: 13 MDC. - Destruido por Parker.
-) Kill Drone 08 (02) [Blindaje Ligero (Mov 8). - Neo-Sierra Radial y Chispazo.]: - Estado: Armado (Neo-Sierra Radial y Chispazo). - Daños Sufridos: -8 MDC (Buendía). - Daño Total: 8 MDC. - Destruido por Buendía.
-) Kill Drone 09 (02) [Blindaje Ligero (Mov 8). - Neo-Sierra Radial y Chispazo.]: - Estado: Armado (Neo-Sierra Radial y Chispazo). - Daños Sufridos: -3-1-1 MDC (Buendía). - Daño Total: 5 MDC. - Destruido por Buendía.
-) Kill Drone 10 (02) [Blindaje Ligero (Mov 8). - Neo-Sierra Radial y Chispazo.]: - Estado: Armado (Neo-Sierra Radial y Chispazo). - Daños Sufridos: -4-1 MDC (Buendía). - Daño Total: 5 MDC. - Destruido por Buendía.
18) C03 Hatchetman (01) [Armadura NEMA Estándar (Mov 8). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vibro-Cuchillo. - Guardado: X.]: - Estado: Armado (Vibro-Cuchillo). Munición: Pistola Automag: 14/18. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
19) D10 Lavant (00) [Armadura NEMA Estándar (Mov 9). - Mano Izquierda: (Gran-Vibro-Hacha). Mano Derecha: Gran-Vibro-Hacha. - Guardado: -.]: - Estado: Ansias de Morir (x0). Armado (Gran-Vibro-Hacha). - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
20) D11 McNyvel (00) [Armadura NEMA Estándar (Mov 7). - Mano Izquierda: Ordenador de Bolsillo. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: X.]: - Estado: Armado (No). - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
21) D04 Jerusalem (00) [Armadura NEMA Estándar (Mov 8). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: X.]: - Estado: Armado (No). - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
22) D06 Young (00) [Armadura NEMA Estándar (Mov 10). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vibro-Cuchillo. - Guardado: X.]: - Estado: Armado (Vibro-Cuchillo). - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
23) D08 Denver (00) [Armadura NEMA Estándar (Mov 11). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: X.]: - Estado: Armado (No). - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
24) D14 Vanderbilt (00) [Armadura NEMA Estándar (Mov 10). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía. - Guardado: X.]: - Estado: Armado (No). - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
ACCIONES:
PRIMERA ACCIÓN:
- C08 Dawson (Mov 10): Avanza en busca de Dumont.
- C05 Palson (Mov 5): Despliega su Pup Scout.
- Sonda Araña de Palson (Mov 13): Avanza.
- Pup-Scout de Palson: Desplegado.
- D05 Buendía (Mov 13): Querría embestir al Kill Drone 2, pero no puede hacerlo ya que pierde impulso al esquivar los restos del "Kill Drone 5". Podría haberlos pisoteado, pero eso seguramente también le hubiese hecho perder la embestida.
- D03 James (Mov 7): Sube las escaleras despacio.
- D01 Branaghan (Mov 5): Comprueba el cargado del Fusil de Asalto. Tiene 12 balas del calibre 5.56.
- C06 Mercio (Mov 10): Busca cobertura más al norte.
- D12 Parker (Mov 10): Avanza hacia las escaleras.
- D07 Flaw (Mov 5): Avanza por las escaleras.
- C09 Afrikanen (Mov 8): Busca a Buendía.
- D09 Dumont (Mov 5): Ataca con su Vibro-Cuchillo al Kill Drone 6. Impacta para 4 MD de daño. El aparato cae al suelo, destruido.
- C04 Woods (Mov 11): Avanza con cautela hasta alcanzar a Dawson.
- C10 Moro (Mov 9): Avanza hacia el taller.
- Kill Drone 02 (Mov 8): Ataca con su neo-sierra radial a Buendía: Falla su ataque.
- Kill Drone 03 (Mov 8): Avanza hasta Buendía.
- Kill Drone 04 (Mov 8): Avanza.
- Kill Drone 06 (Mov 8): Cae, destruido por Dumont.
- Kill Drone 07 (Mov 8): Avanza.
- C03 Hatchetman (Mov 5): Usa la radio.
- D10 Lavant (Mov 9): Enarbola en las dos manos su Gran-Vibro-Hacha.
- D11 McNyvel (Mov 7): Avanza y le dice a su Pup Scout que le siga.
- Sonda Araña (McNyvel): Avanza.
- Buck (Pup Scout 4 de McNyvel): Sigue a McNyvel.
- D04 Jerusalem (Mov 8): Avanza.
- D06 Young (Mov 10): Avanza.
- D08 Denver (Mov 11): Siente parálisis de combate.
- D14 Vanderbilt (Mov 10): Avanza.
TABLERO Superficie: Asalto 2, Ataque 1.
TABLERO Subterráneo: Asalto 2. - No disponible.
SEGUNDA ACCIÓN:
- C08 Dawson (Mov 10): Busca a Dumont.
- C05 Palson (Mov 5): Comunica con McNyvel.
- Sonda Araña de Palson (Mov 13): Avanza.
- Pup-Scout de Palson: Aguarda.
- D05 Buendía (Mov 13): Golpea al Kill Drone 2, para 3 MD de daño.
- D03 James (Mov 7): Avanza con cautela.
- D01 Branaghan (Mov 5): Busca a Woods.
- C06 Mercio (Mov 10): Guarda el Rifle de Francotirador.
- D12 Parker (Mov 10): Avanza.
- D07 Flaw (Mov 5): Avanza.
- C09 Afrikanen (Mov 8): Busca a Buendía.
- D09 Dumont (Mov 5): Avanza hacia Buendía.
- C04 Woods (Mov 11): Avanza con cautela.
- C10 Moro (Mov 9): Busca la entrada. Pisa algo desagradable.
- Kill Drone 02 (Mov 8): Ataca a Buendía: Falla.
- Kill Drone 03 (Mov 8): Ataca a Buendía: Crítico. Buendía sólo podía pararlo con un 20 natural. El daño es de 2 MD.
- Kill Drone 04 (Mov 8): Avanza.
- Kill Drone 07 (Mov 8): Avanza.
- C03 Hatchetman (Mov 5): Regresa hacia la Plataforma Charlie. Esprinta.
- D10 Lavant (Mov 9): Avanza. Localiza a McNyvel y su perro mecánico.
- D11 McNyvel (Mov 7): Avanza.
- Sonda Araña (McNyvel): Avanza, buscando una entrada alternativa al taller.
- Buck (Pup Scout 4 de McNyvel): Sigue a McNyvel.
- D04 Jerusalem (Mov 8): Avanza.
- D06 Young (Mov 10): Avanza y se pone a cubierto.
- D08 Denver (Mov 11): Se siente desesperado.
- D14 Vanderbilt (Mov 10): Avanza.
TABLERO Superficie: Asalto 2, Ataque 2.
TABLERO Subterráneo: Asalto 2. - No disponible.
TERCERA ACCIÓN:
- C08 Dawson (Mov 10): Busca a Dumont.
- C05 Palson (Mov 5): Avanza. Se cruza con Hatchetman, que regresa a la Plataforma.
- Sonda Araña de Palson (Mov 13): Avanza, tratando de evadir el combate.
- Pup-Scout de Palson: Aguarda.
- D05 Buendía (Mov 13): Golpea de nuevo al Kill Drone 2, causándole 1 MD de daño.
- D03 James (Mov 7): Avanza con cautela, observando el combate entre Buendía y los Kill Drones. Lamenta no poder pilotar su "Bull Dog".
- D01 Branaghan (Mov 5): Avanza. Ve a Lavant.
- C06 Mercio (Mov 10): Prepara su Gran-Vibro-Hacha.
- D12 Parker (Mov 10): Va en busca de drones asesinos. Deja atrás a uno destruido por Dumont y alcanza al propio Dumont.
- D07 Flaw (Mov 5): Avanza.
- C09 Afrikanen (Mov 8): Busca a Buendía. Le parece verlo ya, relativamente cerca.
- D09 Dumont (Mov 5): Avanza hacia el combate.
- C04 Woods (Mov 11): Sigue a Dawson.
- C10 Moro (Mov 9): Busca las escaleras.
- Kill Drone 02 (Mov 8): Ataca a Buendía: Falla.
- Kill Drone 03 (Mov 8): Ataca a Buendía: Impactaría con un 15. Buendía usa su Parada 2, un 17, consigue Parar.
- Kill Drone 04 (Mov 8): Ataca a Buendía: Falla.
- Kill Drone 07 (Mov 8): Ataca a Buendía: Impactaría con un 11. Buendía usa su Parada 3, un 16, consigue Parar.
- C03 Hatchetman (Mov 5): Corre hacia la Plataforma Charlie.
- D10 Lavant (Mov 9): Busca las escaleras. Sigue cerca de McNyvel.
- D11 McNyvel (Mov 7): Avanza.
- Sonda Araña de McNyvel (Mov 13): Avanza, buscando una entrada Alternativa.
- Buck (Pup Scout 4 de McNyvel): Avanza. Detecta a Moro.
- D04 Jerusalem (Mov 8): Avanza.
- D06 Young (Mov 10): Aguarda, en cobertura.
- D08 Denver (Mov 11): Siente pánico.
- D14 Vanderbilt (Mov 10): Avanza, alcanza a Afrikanen.
TABLERO Superficie: Asalto 2, Ataque 3.
TABLERO Subterráneo: Asalto 2. - No disponible.
CUARTA ACCIÓN:
- C08 Dawson (Mov 10): Busca a Dumont. Le parece divisarlo.
- C05 Palson (Mov 5): Avanza. Llega hasta los Todoterrenos.
- Sonda Araña de Palson (Mov 13): Avanza, tratando de eludir el combate.
- Pup-Scout de Palson: Aguarda.
- D05 Buendía (Mov 13): Golpea al Kill Drone 2 y lo destruye.
- D03 James (Mov 7): Se acerca al combate.
- D01 Branaghan (Mov 5): Avanza. Pisotea basuras.
- C06 Mercio (Mov 10): Avanza. Le parece ver a Lavant y a Branaghan.
- D12 Parker (Mov 10): Avanza hacia el combate. Llega al cuerpo a cuerpo con varios drones asesinos armados con sierras radiales.
- D07 Flaw (Mov 5): Avanza. Alcanza a Vanderbilt, de momento.
- C09 Afrikanen (Mov 8): Avanza. Alcanza a Dumont, de momento.
- D09 Dumont (Mov 5): Entra en combate.
- C04 Woods (Mov 11): Avanza. Alcanza a Dawson y ve sobre todo a Deltas.
- C10 Moro (Mov 9): Va subiendo las escaleras.
- Kill Drone 02 (Mov 8): Cae, destruido por Buendía.
- Kill Drone 03 (Mov 8): Ataca a Buendía: Impacta con un 19. Parada 4 de Buendía: Un 25, consigue Parar.
- Kill Drone 04 (Mov 8): Ataca a Buendía: Falla.
- Kill Drone 07 (Mov 8): Ataca a Buendía: Impacta con un 20. Parada 5 de Buendía: Un 16, no consigue Parar. Le causa 3 MD de daño al Águila de Plata.
- C03 Hatchetman (Mov 5): Entra en la Plataforma Charlie y ocupa el asiento del Piloto.
- D10 Lavant (Mov 9): Avanza hasta el pie de las escaleras.
- D11 McNyvel (Mov 7): Avanza.
- Sonda Araña de McNyvel (Mov 13): Avanza. Detecta una entrada alternativa. Transmite datos.
- Buck (Pup Scout 4 de McNyvel): Avanza.
- D04 Jerusalem (Mov 8): Avanza.
- D06 Young (Mov 10): Aguarda.
- D08 Denver (Mov 11): Llora desconsolado.
- D14 Vanderbilt (Mov 10): Avanza.
TABLERO Superficie: Asalto 2, Ataque 4.
TABLERO Subterráneo: Asalto 2. - No disponible.
QUINTA ACCIÓN:
- C05 Palson (Mov 5): Avanza.
- D05 Buendía (Mov 13): Golpea al Kill Drone 3. Impacta para 3 MD de daño.
- D03 James (Mov 7): Avanza hacia el combate.
- D01 Branaghan (Mov 5): Avanza. Deja atrás los montones de basuras.
- C06 Mercio (Mov 10): Busca las escaleras. Adelanta a Branaghan.
- D12 Parker (Mov 10): Ataca al Kill Drone 7 y lo destruye.
- D07 Flaw (Mov 5): Avanza.
- C09 Afrikanen (Mov 8): Avanza hasta trabarse en combate.
- D09 Dumont (Mov 5): Ataca al Kill Drone 4. Impacta para 2 MD de daño.
- C10 Moro (Mov 9): Alcanza a Dawson.
- C03 Hatchetman (Mov 5): Empieza a preparar la Plataforma Charlie.
- D10 Lavant (Mov 9): Avanza. Sube las escaleras.
- D11 McNyvel (Mov 7): Avanza. Divisa a varios Charlie.
- D04 Jerusalem (Mov 8): Avanza.
- D06 Young (Mov 10): Avanza con cautela.
TABLERO Superficie: Asalto 2, Ataque 5.
TABLERO Subterráneo: Asalto 2. - No disponible.
SEXTA ACCIÓN:
- D05 Buendía (Mov 13): Golpea al Kill Drone 3. Impacta para 4 MD de daño y lo destruye.
- D03 James (Mov 7): Avanza hacia la entrada del taller.
- D12 Parker (Mov 10): Avanza hacia el Kill Drone que queda.
- D07 Flaw (Mov 5): Alcanza a Buendía.
- C09 Afrikanen (Mov 8): Ataca al Kill Drone 4: Impacta para 13 MD y destruye al último dron enemigo.
TABLERO Superficie: Asalto 2, Ataque 6.
TABLERO Subterráneo: Asalto 2. - No disponible.
SÉPTIMA ACCIÓN:
- D05 Buendía (Mov 13): Avanza para recorrer el perímetro exterior del taller.
TABLERO Superficie: Asalto 2, Ataque 7.
TABLERO Subterráneo: Asalto 2. - No disponible.
OCTAVA ACCIÓN:
- D05 Buendía (Mov 13): Avanza para recorrer el perímetro exterior del taller. Examina el lado norte, que cuenta con tecnología obsoleta y equipos de comunicaciones.
TABLERO Superficie: Asalto 2, Ataque 8.
TABLERO Subterráneo: Asalto 2. - No disponible.
NOVENA ACCIÓN:
- D05 Buendía (Mov 13): Cree que hay un acceso subterráneo cerca, pero no sabe dónde.
TABLERO Superficie: Asalto 2, Ataque 9.
TABLERO Subterráneo: Asalto 2. - No disponible.
DÉCIMA ACCIÓN:
- D05 Buendía (Mov 13): Avanza para recorrer el perímetro exterior del taller. Localiza un acceso al interior del viejo taller.
TABLERO Superficie: Asalto 2, Ataque 10.
TABLERO Subterráneo: Asalto 2. - No disponible.
Motivo: Kill Drone 2: Primer Ataque VS Buendía
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 4(+2)=6 (Fracaso) [4]
Motivo: Kill Drone 2: Ataque 2 VS Buendía
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 6(+2)=8 (Fracaso) [6]
Motivo: Kill Drone 3: Ataque 2 VS Buendía
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 20(+2)=22 (Exito) [20]
Motivo: Daño: Kill Drone 3: Ataque 2 VS Buendía
Tirada: 1d6
Resultado: 1 [1]
Motivo: Kill Drone 2: Ataque 3 VS Buendía
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 3(+2)=5 (Fracaso) [3]
Motivo: Kill Drone 3: Ataque 3 VS Buendía
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 15(+2)=17 (Exito) [15]
Motivo: Kill Drone 4: Ataque 3 VS Buendía
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 5(+2)=7 (Fracaso) [5]
Motivo: Kill Drone 7: Ataque 3 VS Buendía
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 9(+2)=11 (Exito) [9]
Motivo: Kill Drone 3: Ataque 4 VS Buendía
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 17(+2)=19 (Exito) [17]
Motivo: Kill Drone 4: Ataque 4 VS Buendía
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 5(+2)=7 (Fracaso) [5]
Motivo: Kill Drone 7: Ataque 4 VS Buendía
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 18(+2)=20 (Exito) [18]
Motivo: Daño: Kill Drone 7: Ataque 4 VS Buendía
Tirada: 1d6
Resultado: 3 [3]
Motivo: Parker: Daño 1
Tirada: 3d6
Resultado: 13 [2, 5, 6]
Motivo: Afrikanen: Daño 1
Tirada: 3d6
Resultado: 13 [4, 6, 3]
¡¡¡COMIENZA EL TERCER ASALTO!!!
Sarah ordena al Pup scout Angel-05 que la siga. Avanza para intentar alcanzar a Denver o a McNyvel. Analiza los datos de la Sonda Araña para ver si detecta algo.
¿Qué debería lanzar?
PALSON:
- Teniendo el ordenador de bolsillo en la mano: Leer Equipos de Sensores y Operar Computadoras.
Ahora que se han acabado los drones, me dedico a buscar planos de las instalaciones y, sobre todo, a ver entradas y salidas.
Si descubro el nivel subterráneo, buscaré las entradas y salidas a este.
Dejo tirada genérica de habilidad pues no sé qué debería usar.
Si me sobran acciones, las usaré para acercarme a la puerta del nivel subterráneo.
Tirada oculta
Motivo: Habilidad
Tirada: 1d100
Resultado: 80 [80]