Viendo que los enemigos huyen, me acerco un poco a lo otros miembros de Charlie antes de tirarme al suelo para vigilar esta zona.
Observo que ningún enemigo se de la vuelta o cause problemas a la policía.
Cambio el cargador del rifle, mantengo posición vigilando. Dejo tirada de detectar emboscada e inteligencia militar por si veo posibilidades de contraofensiva.
Tirada oculta
Motivo: Detectar emboscada
Tirada: 1d100
Resultado: 73(+55)=128 [73]
Tirada oculta
Motivo: Inteligencia Militar
Tirada: 1d100
Dificultad: 56-
Resultado: 94 (Fracaso) [94]
MERCIO:
- No estás muy seguro.
- No parece que el Joker piense de un modo racional, ni que siga una esquemática particularmente militar.
- Más bien te parece el más loco de una secta de dementes, o algo así.
Sarah envía a la sonda araña al interior del agujero por el que entraron los Bravos para poder ver qué es lo que ellos están enfrentando.
Jack obedece las órdenes de Branaghan abriéndose hacia el lado Este del edificio. Se hace cargo de cuidar de Mitch.
Se mantiene en vigilancia y control
Da órdenes y se mantiene alerta a emboscadas.
Tirada oculta
Motivo: Perspicacia
Tirada: 1d100
Dificultad: 119-
Resultado: 42 (Exito) [42]
Se mantiene alerta en la posición que le ordenen.
Se queda a medias entre la zona de la entrada por donde han pasado los bravo y el hovercraft, manteniéndose atento a cualquier cambio que pueda percibir en las cercanías y, al mismo tiempo, lo suficientemente cerca de la plataforma por si es necesaria.
MIÉRCOLES, 08 DE OCTUBRE DE 2098.
HORA: 08:04 (GMT-6).
LUGAR: ZONA DEL CAPITOLIO DE LUISIANA. - CONDICIÓN: ROJA: MISIÓN.
CLIMA EXTERIOR: TEMP.: 23,3 ºC. 1016 MBAR. VIEN: 13,0 KM/H, NE. VIS: 16,1 KM. PUNTO DE ROCÍO: 21,7 ºC. PRECIPITACIÓN: 0 mm. NO SE DETECTARON NUBES.
FASE: NARRATIVA. - FASE 1.
MAPAS:
TABLEROS:
SUPERFICIE:
- Posiciones Iniciales: Asalto 2.
- Posiciones Finales: Fase 1.
SUBTERRÁNEO:
- Posiciones Iniciales: No disponible.
- Posiciones Finales: No disponible.
CONSIDERACIONES:
- La climatología no supone factores adversos para este combate en concreto. Cada 4 Asaltos son 1 minuto.
- Dificultades: 5+ en cuerpo a cuerpo. 8+ disparo corto alcance (unas 10 casillas). 13+ disparo a distancia normal (media). Si hay obstáculos en la línea de visión, la dificultad base aumenta entre +4 a +8. Esquiva de disparos: Penalización de -10 a menos de 10 casillas. Penalización de -5 entre 11 a 30 casillas. Sin penalización a 31 casillas o más. En principio no se pueden Parar disparos, y hace falta un arma MD para parar un arma MD.
- Guardado: X. No significa que no se lleve nada guardado, sólo que no se lista por el momento en este resumen.
- CONSIDERACIÓN IMPORTANTE: En el mapa de batalla no están representando todos los participantes. Sólo el Equipo de Misión (Delta Uno y Equipo Charlie) y las amenazas más acuciantes contra el mismo. Los enemigos que luchan contra el Equipo Bravo, y el propio Equipo Bravo (salvo el APC), no están representados.
PARTICIPANTES:
01) C08 Dawson (20) [Armadura NEMA Estándar (Mov 10). - Mano Izquierda: (Rifle L&G LGR-360). Mano Derecha: Rifle L&G LGR-360. - Guardado: X.]: - Estado: Armado (Rifle L&G LGR-360). Rifle L&G LGR-360: Batería: 19/21. Granadas: 3/8. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
02) C05 Palson (19) [Armadura NEMA Estándar (Mov 5). - Mano Izquierda: Ordenador de Bolsillo. Mano Derecha: Pistola Láser PLP-20. - Guardado: X.]: - Estado: Armada (Pistola Láser PLP-20). Pistola Láser PLP 20: Batería: 19/21. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacta). - Daño Total: 0 MDC.
03) C09 Afrikanen (17) [Armadura "Fire & Rescue" (Mov 8). - Mano Izquierda: (Rifle Láser LSR-250). Mano Derecha: Rifle Láser LSR-250. - Guardado: X.]: - Estado: Tumbado. Armado (Rifle Láser LSR-250). Rifle Láser LSR-250: Batería: 6'0/10. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
04) Merc 1 (16) [Armadura Artesanal Sencilla (Mov 5). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Pistola Láser Sin Limitador. - Guardado: Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armado (Pistola Láser Sin Limitador). Pistola Láser Sin Limitador: Batería: Cargas: 10/10. Baterías Extra: 3. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
05) Merc 2 (16) [Armadura Artesanal Sencilla (Mov 5). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Pistola Láser Sin Limitador. - Guardado: Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armado (Pistola Láser Sin Limitador). Pistola Láser Sin Limitador: Batería: Cargas: 10/10. Baterías Extra: 3. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
-) Merc 3 (16) [Armadura Artesanal Sencilla (Mov 5). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: . - Guardado: Pistola Láser Sin Limitador. Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armado (No). Pistola Láser Sin Limitador: Batería: Cargas: 10/10. Baterías Extra: 3. - Daños Sufridos: -12 MDC (Afrikanen) -15 (Mercio). - Daño Total: 27 MDC. - Muerto por Mercio.
06) Merc 4 (16) [Armadura Artesanal Sencilla (Mov 5). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Pistola Láser Sin Limitador. - Guardado: Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armado (Pistola Láser Sin Limitador). Pistola Láser Sin Limitador: Batería: Cargas: 10/10. Baterías Extra: 3. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
07) Merc 5 (16) [Armadura Artesanal Sencilla (Mov 5). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Pistola Láser Sin Limitador. - Guardado: Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armado (Pistola Láser Sin Limitador). Pistola Láser Sin Limitador: Batería: Cargas: 10/10. Baterías Extra: 3. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
-) Merc 6 (16) [Armadura Artesanal Sencilla (Mov 5). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Pistola Láser Sin Limitador. - Guardado: Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armado (Pistola Láser Sin Limitador). Pistola Láser Sin Limitador: Batería: Cargas: 10/10. Baterías Extra: 3. - Daños Sufridos: -12 MDC (Branaghan) -18 (Mercio). - Daño Total: 30 MDC. - Muerto por Mercio.
-) Merc 7 (16) [Armadura Artesanal Sencilla (Mov 5). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Pistola Láser Sin Limitador. - Guardado: Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armado (Pistola Láser Sin Limitador). Pistola Láser Sin Limitador: Batería: Cargas: 10/10. Baterías Extra: 3. - Daños Sufridos: -15 MDC (Mercio) -5 (Dawson) -12 (Branaghan). - Daño Total: 20 MDC. - Muerto por Branaghan.
-) Merc 8 (16) [Armadura Artesanal Sencilla (Mov 5). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Pistola Láser Sin Limitador. - Guardado: Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armado (Pistola Láser Sin Limitador). Pistola Láser Sin Limitador: Batería: Cargas: 10/10. Baterías Extra: 3. - Daños Sufridos: -2-2 MDC (Palson) -9 (Afrikanen) -13 (Hatchetman). - Daño Total: 23 MDC. - Muerto por Hatchetman.
08) D01 Branaghan (13) [Armadura NEMA Estándar (Mov 5). - Mano Izquierda: (Rifle LGR-360). Mano Derecha: Rifle LGR-360. - Guardado: X.]: - Estado: Armado (Rifle LGR-360). Rifle LGR-360: Batería: 20/21. Granadas: 2/8. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
09) C06 Mercio (13) [Armadura NEMA Estándar (Mov 10). - Mano Izquierda: (Rifle Láser LSR-250). Mano Derecha: Rifle Láser LSR-250. - Guardado: X.]: - Estado: Tumbado. Armado (Rifle Láser LSR-250). Rifle Láser LSR-250: Batería: 5/10. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
10) Esbirro 01 (11) [Sin Armadura (Mov 7). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Pistola Láser Sin Limitador. - Guardado: Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armado (Pistola Láser Sin Limitador). Pistola Láser Sin Limitador: Batería: Cargas: 10/10. Baterías Extra: 1. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
-) Esbirro 02 (11) [Sin Armadura (Mov 7). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Pistola Láser Sin Limitador. - Guardado: Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armado (Pistola Láser Sin Limitador). Pistola Láser Sin Limitador: Batería: Cargas: 10/10. Baterías Extra: 1. - Daños Sufridos: -16 MDC (Moro). - Daño Total: 16 MDC. - Carbonizado por Moro.
11) Esbirro 03 (11) [Sin Armadura (Mov 7). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Pistola Láser Sin Limitador. - Guardado: Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armado (Pistola Láser Sin Limitador). Pistola Láser Sin Limitador: Batería: Cargas: 10/10. Baterías Extra: 1. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
-) Esbirro 04 (11) [Sin Armadura (Mov 7). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Pistola Láser Sin Limitador. - Guardado: Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armado (Pistola Láser Sin Limitador). Pistola Láser Sin Limitador: Batería: Cargas: 10/10. Baterías Extra: 1. - Daños Sufridos: -13 MDC (Hatchetman). - Daño Total: 13 MDC. - Carbonizado por Hatchetman.
-) Esbirro 05 (11) [Sin Armadura (Mov 7). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Pistola Láser Sin Limitador. - Guardado: Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armado (Pistola Láser Sin Limitador). Pistola Láser Sin Limitador: Batería: Cargas: 10/10. Baterías Extra: 1. - Daños Sufridos: -20 MDC (Mitch). - Daño Total: 20 MDC. - Vaporizado por Dorgan Mitch.
-) Esbirro 06 (11) [Sin Armadura (Mov 7). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Pistola Láser Sin Limitador. - Guardado: Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armado (Pistola Láser Sin Limitador). Pistola Láser Sin Limitador: Batería: Cargas: 10/10. Baterías Extra: 1. - Daños Sufridos: -12 MDC (Branaghan). - Daño Total: 12 MDC. - Muerto por Branaghan.
12) Esbirro 07 (11) [Sin Armadura (Mov 7). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Pistola Láser Sin Limitador. - Guardado: Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armado (Pistola Láser Sin Limitador). Pistola Láser Sin Limitador: Batería: Cargas: 10/10. Baterías Extra: 1. - Daños Sufridos: -15 MDC (Moro). - Daño Total: 15 MDC.
13) Esbirro 08 (11) [Sin Armadura (Mov 7). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Pistola Láser Sin Limitador. - Guardado: Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armado (Pistola Láser Sin Limitador). Pistola Láser Sin Limitador: Batería: Cargas: 10/10. Baterías Extra: 1. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
14) Esbirro 09 (11) [Sin Armadura (Mov 7). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Pistola Láser Sin Limitador. - Guardado: Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armado (Pistola Láser Sin Limitador). Pistola Láser Sin Limitador: Batería: Cargas: 10/10. Baterías Extra: 1. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
15) Esbirro 10 (11) [Sin Armadura (Mov 7). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Pistola Láser Sin Limitador. - Guardado: Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armado (Pistola Láser Sin Limitador). Pistola Láser Sin Limitador: Batería: Cargas: 10/10. Baterías Extra: 1. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
16) Esbirro 11 (11) [Sin Armadura (Mov 7). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Pistola Láser Sin Limitador. - Guardado: Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armado (Pistola Láser Sin Limitador). Pistola Láser Sin Limitador: Batería: Cargas: 10/10. Baterías Extra: 1. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
-) Esbirro 12 (11) [Sin Armadura (Mov 7). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Pistola Láser Sin Limitador. - Guardado: Vibro-Cuchillo.]: - Estado: Armado (Pistola Láser Sin Limitador). Pistola Láser Sin Limitador: Batería: Cargas: 10/10. Baterías Extra: 1. - Daños Sufridos: -6 MDC (Palson). - Daño Total: 6 MDC.
17) C10 Moro (10) [Armadura NEMA Estándar (Mov 9). - Mano Izquierda: (Rifle Láser LSR-250). Mano Derecha: Rifle Láser LSR-250. - Guardado: X.]: - Estado: Armado (Rifle Láser LSR-250). Rifle Láser LSR-250: Batería: Cargas: 7/10. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
18) C03 Hatchetman (10) [Armadura NEMA Estándar (Mov 8). - Mano Izquierda: (Rifle Láser LSR-250). Mano Derecha: Rifle Láser LSR-250. - Guardado: X.]: - Estado: Armado (Rifle Láser LSR-250). Rifle Láser LSR-250: Batería: Cargas: 9/10. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
-) Kill Drone 01 (04) [Blindaje Ligero (Mov 8). - Neo-Sierra Radial y Chispazo.]: - Estado: Activado. Armado (Neo-Sierra Radial y Chispazo). - Daños Sufridos: -15 MDC (Mercio). - Daño Total: 15 MDC. - Destruido por Mercio.
-) Kill Drone 02 (04) [Blindaje Ligero (Mov 8). - Neo-Sierra Radial y Chispazo.]: - Estado: Activado. Armado (Neo-Sierra Radial y Chispazo). - Daños Sufridos: -6 MDC (Afrikanen). - Daño Total: 6 MDC. - Destruido por Afrikanen.
-) Kill Drone 03 (04) [Blindaje Ligero (Mov 8). - Neo-Sierra Radial y Chispazo.]: - Estado: Activado. Armado (Neo-Sierra Radial y Chispazo). - Daños Sufridos: -15 MDC (Moro). - Daño Total: 15 MDC. - Destruido por Moro.
-) Kill Drone 04 (04) [Blindaje Ligero (Mov 8). - Neo-Sierra Radial y Chispazo.]: - Estado: Activado. Armado (Neo-Sierra Radial y Chispazo). - Daños Sufridos: -14 MDC (Mercio). - Daño Total: 14 MDC. - Destruido por Mercio.
19) C04 Woods (03) [Armadura "Fire & Rescue" (Mov 11). - Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Pistola Automag. - Guardado: X.]: - Estado: Armado (Pistola Automag). Pistola Automag: Cargador: 16/18. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
20) C07 Mitch (00) [Armadura NEMA Estándar (Mov 7). - Mano Izquierda: (Rifle Láser LSR-250). Mano Derecha: Rifle Láser LSR-250. - Guardado: X.]: - Estado: Ansias de Morir (x0). Armado (Rifle Láser LSR-250). Rifle Láser LSR-250: Batería: Cargas: 8/10. - Daños Sufridos: -0 MDC (intacto). - Daño Total: 0 MDC.
ACCIONES:
TODAS LAS ACCIONES:
- C08 Dawson (Mov 10): Vigila la zona. Se tumba en el césped para ofrecer menor perfil ante posibles tiradores enemigos (eso aumenta la dificultad de acertarle en +4 desde Distancia Media o mayor). Observa actuar a la policía cuando llevan a cabo las detenciones de los esbirros del Joker.
- C05 Palson (Mov 5): Envía a su Sonda Araña a los subterráneos. Ve que hay muchísimos destrozos, con muchos túneles colapsados o a punto de colapsar, fuego y humo por todas partes. Los Bravo parecen bastante dañados y tienen dos heridos. Parece que quedan muy pocos enemigos en pie.
- Sonda Araña de Palson (Mov 13): Explora el subterráneo.
- Pup-Scout de Palson (Mov 6): Escanea en alerta.
- C09 Afrikanen (Mov 8): Se mantiene alerta cerca de la Plataforma Charlie.
- Merc 1 (Mov 5): Se rinde ante la policía.
- Merc 2 (Mov 5): Se rinde ante la policía.
- Merc 4 (Mov 5): Se rinde ante la policía.
- Merc 5 (Mov 5): Se rinde ante la policía.
- D01 Branaghan (Mov 5): Da órdenes y se mantiene alerta. Prevé algún peligro, pero le parece que lo más probable es que sea en el subterráneo.
- C06 Mercio (Mov 10): Piensa intensamente. Le parece que se enfrentan a un enemigo completamente demente, por lo que las tácticas militares normales no aplican.
- Esbirro 01 (Mov 7): Se rinde ante la policía.
- Esbirro 02 (Mov 7): Se rinde ante la policía.
- Esbirro 07 (Mov 7): Se rinde ante la policía.
- Esbirro 08 (Mov 7): Se rinde ante la policía.
- Esbirro 09 (Mov 7): Se rinde ante la policía.
- Esbirro 10 (Mov 7): Se rinde ante la policía.
- Esbirro 11 (Mov 7): Se rinde ante la policía.
- C10 Moro (Mov 9): Se mantiene en vigilancia y control.
- C03 Hatchetman (Mov 5): Vigila la zona intermedia entre el APC Bravo y la Plataforma Charlie, vigilando con atención.
- C04 Woods (Mov 11): Vigila a Mitch, pues sabe que no está mentalmente estable.
- C07 Mitch (Mov 7): Vigila con método.
TABLERO Superficie: Fase 1.
Se prepara para la extracción de heridos y cadáveres. Procederá cuando se de la orden.
Pregunta por autorización para entrar a socorrer al equipo Bravo a Delta 01, se prepara para hacerlo en caso de dar éste la orden. Le pregunta a Mitch si se siente capaz de seguir adelante y evalúa internamente si es verdad sino para relevarlo de su puesto.
Mitch dice que está bien y se presenta voluntario para extraer el cadáver del Joker del subterráneo colapsado.
Ordena a todos que se preparen para ayudar a evacuar a los heridos.
Coordina con las fuerzas de policía para que los heridos más graves puedan ser transportados en ambulancia al hospital más cercano.
Tobías se mantiene a la misma distancia entre la plataforma y la entrada a la base subterránea observando los alrededores y atento por si sale algo que no sea uno de los compañeros de la misma.
MIÉRCOLES, 08 DE OCTUBRE DE 2098.
HORA: 08:14 (GMT-6).
LUGAR: ZONA DEL CAPITOLIO DE LUISIANA. - CONDICIÓN: ROJA: MISIÓN.
CLIMA EXTERIOR: TEMP.: 23,3 ºC. 1016 MBAR. VIEN: 13,0 KM/H, NE. VIS: 16,1 KM. PUNTO DE ROCÍO: 21,7 ºC. PRECIPITACIÓN: 0 mm. NO SE DETECTARON NUBES.
- Afrikanen y Woods: Evacúan y ponen a salvo a Nikita Flowers, que pesa muchísimo debido a su semidestrozada armadura de potencia Águila de Plata.
- Mitch: Se adentra en lo más profundo de la base colapsada y recupera el cadáver del Joker, que lleva al APC Bravo y embolsa en una bolsa negra de cadáveres.
- Branaghan: Da órdenes y coordina la evacuación. Ordena que los heridos de Bravo sean llevados al Hospital General de Baton Rouge, pero la General da contraorden y ordena que sean llevados a la Enfermería de la Base y tratados por el Médico de la NEMA (Denver).
- Hatchetman: Prepara la evacuación de los Charlie y de Delta Uno, para llevarlos de regreso a la Base.
- La General, los Bravo, con sus heridos, y el cadáver del Joker, regresarán a la Base, junto a los drones (muy dañados) que han sobrevivido, en el APC de Bravo.