Si quiere, dejo que entre primero La ant. Pero si veo que duda entro yo por el acceso 2 y bajo las escaleras.
Si puedo avanzar hacia alguno de los matones, lo hago. Dejo a Swann para Buendía.
Dejo tiradas de ataque y de esquiva. Más que nada porque dudo que otra defensa sirva contra neoarmas.
Tirada oculta
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 1(+6)=7 (Fracaso) [1]
Tirada oculta
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 1(+6)=7 (Fracaso) [1]
Tirada oculta
Motivo: Ataque 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 2(+6)=8 (Fracaso) [2]
Tirada oculta
Motivo: Esquivar 1
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+8)=28 [20]
Tirada oculta
Motivo: Esquivar 2
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+8)=9 [1]
Tirada oculta
Motivo: Esquivar 3
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+8)=14 [6]
Tirada oculta
Motivo: Esquivar 4
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+8)=18 [10]
Me acerco a la entrada 1 y entro por ella.
Mi objetivo inicial sería quedarme bloqueando la escalera a menos que alguien más vaya a bajar.
Si eso pasa, me moveré hacia alguno de los matones si siguen vivos.
Dejo paradas y esquivas, y un ataque por si llego a hacerlo.
También, si puedo porque no vaya por ningún matón, intento usar los drones y sondas para escanear la estructura y ver posibles salida secundarias.
Tirada oculta
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 9+
Resultado: 6(+3)=9 (Exito) [6]
Tirada oculta
Motivo: Parada 1
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+6)=26 [20]
Tirada oculta
Motivo: Parada 2
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+6)=25 [19]
Tirada oculta
Motivo: Parada 3
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+6)=11 [5]
Tirada oculta
Motivo: Parada 4
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+6)=24 [18]
Tirada oculta
Motivo: Parada 5
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+6)=12 [6]
Tirada oculta
Motivo: Parada 6
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+6)=23 [17]
Tirada oculta
Motivo: Esquivar 1
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+4)=5 [1]
Tirada oculta
Motivo: Esquivar 2
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+4)=20 [16]
Tirada oculta
Motivo: Esquivar 3
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+4)=16 [12]
Intenta liquidar al matón que tiene delante, y, si es posible, trabar al resto para que no taponen la escalera
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 8 [8]
Tirada oculta
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Resultado: 3 [3]
Tirada oculta
Motivo: Esquiva
Tirada: 1d20
Resultado: 14 [14]
Tirada oculta
Motivo: Esquiva 2
Tirada: 1d20
Resultado: 6 [6]
Tirada oculta
Motivo: Esquiva 3
Tirada: 1d20
Resultado: 16 [16]
Jack baja al subterráneo por la escotilla abierta apoyando a Moro y traba combate con lo que se encuentre más cercano (que no sea un aliado, obvio)
Tirada oculta
Motivo: Parada gratuíta 1
Tirada: 1d20
Resultado: 17 [17]
Tirada oculta
Motivo: Parada gratuíta 2
Tirada: 1d20
Resultado: 18 [18]
Tirada oculta
Motivo: Parada gratuíta 3
Tirada: 1d20
Resultado: 3 [3]
Tirada oculta
Motivo: Esquivar (de ser posible y necesario)
Tirada: 1d20
Resultado: 10 [10]
Tirada oculta
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Resultado: 4 [4]
Tirada oculta
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Resultado: 7 [7]
Tirada oculta
Motivo: Ataque 3
Tirada: 1d20
Resultado: 15 [15]
MIÉRCOLES, 2 DE JULIO DE 2098.
HORA: 11:54 (GMT-6).
LUGAR: CALLES DE BATON ROUGE. - CONDICIÓN: MISIÓN.
CLIMA EXTERIOR: TEMP.: 30,0 ºC. 1017 MBAR. VIEN: 16,6 KM/H, O. VIS: 12,9 KM. PUNTO DE ROCÍO: 23,9 ºC. PRECIPITACIÓN: 0 mm. MAYORMENTE NUBLADO (capas de nubes 732 m, 945 m, 1219 m).
Avanzo un poco cubriéndome/esquivando Maton 5 para proteger a Buendía (Delta 5) pero dejándole espacio para disparar (es decir me muevo pegada a la pared, hacia abajo en al tablero virtual), tras lo cual le ataco con ambos vibrocuchillos. Pongo un ojo en Maton 7 igualmente cubriéndome/esquivando el ataque pero dejando espacio a Buendia para que dispare y a Dumont para que entre.
Tirada oculta
Motivo: Ataque/Esquiva
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+7)=8 [1]
Tirada oculta
Motivo: Ataque/Esquiva
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+7)=8 [1]
Tirada oculta
Motivo: Ataque/Esquiva
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+7)=27 [20]
Tirada oculta
Motivo: Ataque/Esquiva
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+7)=19 [12]
Tirada oculta
Motivo: Ataque/Esquiva
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+7)=10 [3]
Tirada oculta
Motivo: Daño (1d6+4mdc)
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+4)=5 [1]
Tirada oculta
Motivo: Daño (1d6+4mdc)
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+4)=7 [3]
Tirada oculta
Motivo: Daño (1d6+4mdc)
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+4)=8 [4]
Tirada oculta
Motivo: Daño (1d6+4mdc)
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+4)=9 [5]
Tirada oculta
Motivo: Daño (1d6+4mdc)
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+4)=10 [6]
Ordena (por radio) a los rezagados que avancen hasta el acceso al taller.
Se queda junto a la entrada, con el fusil preparado para cubrir a los agentes de la NEMA que están todavía en la superficie, y si aparece algún enemigo en la superficie dispara. Daño: 60 SDC si impacta.
Motivo: Posible disparo fusil en ráfaga de 3 balas sobre enemigo sin blindaje que aparezca.
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+4)=18 [14]
Motivo: Posible daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6 [6]
Acción primera a décima: Eduardo seguirá disparando a enemigos hasta que se rindan. Eso se hace salvo que algún aliado se ponga en medio, en cuyo caso se mueve para evitar tenerlo en medio. Dispara, en caso de ser posible, en primer lugar, a Swann. Solo una vez este caiga, al happy merc (salvo que el happy merc esté en medio y evite que pueda acertar a Swann). Todos los ataques al happy merc y a Swann son ráfagas pesadas.
Hago tantas paradas gratuitas como sea posible. No esquivo si al hacerlo pongo en peligro a algún compañero que tenga detrás mía. Pero sí esquivaré si esa segunda circunstancia no se da.
Como ya he indicado si alguno se rinde no disparo contra él. Una vez caigan Sawnn y el Happy Merc mis restantes ataques ya contra los matones serían embestidas (caso de ser posible) y puñetazos, caso de no serlo.
Motivo: Tiradas d20
Tirada: 20d20
Resultado: 7, 4, 5, 4, 17, 18, 8, 1, 2, 15, 11, 5, 3, 7, 10, 15, 9, 6, 10, 11 (Suma: 168)
Motivo: Tiradas d6
Tirada: 40d6
Resultado: 2, 2, 4, 6, 3, 5, 3, 6, 6, 5, 4, 1, 2, 3, 6, 1, 3, 4, 1, 2, 5, 1, 3, 4, 3, 4, 6, 5, 2, 1, 4, 3, 2, 1, 3, 4, 6, 5, 4, 5 (Suma: 140)
Motivo: Tiradas d4
Tirada: 12d4
Resultado: 3, 4, 2, 2, 1, 4, 2, 2, 3, 4, 2, 4 (Suma: 33)
No has señalado en el resumen del asalto anterior al matón seis como eliminado. Y me lo cargué al final del asalto.
Ante la variedad de circunstancias posibles, en vez de tirar una vez por cada situación, voy a realizar una serie de tiradas de 1d20 para que las procedas a colocar en su respectivo orden, conforme vayan siendo necesarias. Mis bonos son:
TIRADAS DE D20:
7, 4, 5, 4, 17, 18, 8, 1, 2, 15, 11, 5, 3, 7, 10, 15, 9, 6, 10, 11
Como el daño de este tipo de ataque son 4d6MD si es simple, y 1d6 (x10) si es pesado, procedo a tirar también los dados de seis para que los apliques según consideres. Y hago también unas cuantas tiradas con el d4 para los puñetazos y embestidas si las hay
TIRADAS DE D6:
2, 2, 4, 6, 3, 5, 3, 6, 6, 5, 4, 1, 2, 3, 6, 1, 3, 4, 1, 2, 5, 1, 3, 4, 3, 4, 6, 5, 2, 1, 4, 3, 2, 1, 3, 4, 6, 5, 4, 5
TIRADAS DE D4:
3, 4, 2, 2, 1, 4, 2, 2, 3, 4, 2, 4
Respondo a Jack por radio un Roger.
Me mantengo a 15 metros observando las pantallas y analizando la información recibida por los compañeros.
Manteniendo las posiciones de los compañeros en pantalla, me mantengo ojo avizor por si puedo ver cualquier señal exterior dirigiéndose a algún punto desde el cual puedan entrar por otro lado mientras observo la señal de Buendía y sigo sus movimientos.
Me fijo en los alrededores, en los edificios, buscando cualquier tipo de amenaza. Si Skull, el francotirador que mató al sensei contratado por Swan, no está abajo, tiene que estar en algún lado.
Observo los alrededores y las pantallas.
Tirada oculta
Motivo: Leer y Operar Equipos de Sensores 48%
Tirada: 1d100
Resultado: 40 [40]
Tirada oculta
Motivo: Perspicacia 138%
Tirada: 1d100
Resultado: 48 [48]
Tirada oculta
Motivo: Operar Computadoras 92%
Tirada: 1d100
Resultado: 51 [51]
Tirada oculta
Motivo: Pilotar: Hovercraft Terrestre 98%
Tirada: 1d100
Resultado: 82 [82]
Tirada oculta
Motivo: Navegación 78%
Tirada: 1d100
Resultado: 11 [11]
Tirada oculta
Motivo: Radio Básica 83%
Tirada: 1d100
Resultado: 7 [7]
Bajo por la escotilla detectando posibles emboscadas.
Lanzó bote de humo si nadie lo ha hecho ya en esta escotilla.
Ataco a los enemigos que pueda detectar utilizando mi visión
Tirada oculta
Motivo: Detectar emboscada
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+50)=57 [7]
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 14 [14]
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 3 [3]
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 2 [2]
Tirada oculta
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 3 [3]
Se va a por el matón 10 y luego a por el otro. Teniendo la armadura a tope, prima el ataque sobre la defensa.
Tirada oculta
Motivo: ataques
Tirada: 6d20
Resultado: 13(+1)=14, 9(+1)=10, 18(+1)=19, 20(+1)=21, 13(+1)=14, 5(+1)=6 (Suma: 84)
Tirada oculta
Motivo: paradas
Tirada: 6d20
Resultado: 2(+6)=8, 11(+6)=17, 7(+6)=13, 13(+6)=19, 14(+6)=20, 9(+6)=15 (Suma: 92)
Tirada oculta
Motivo: esquivas
Tirada: 6d20
Resultado: 10, 1, 1, 19, 8, 18 (Suma: 57)
Motivo: daños con gran vibro hacha
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 5, 4 (Suma: 12)
Motivo: daños con gran vibro hacha
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 6, 6 (Suma: 16)
Motivo: daños con gran vibro hacha
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 5, 3 (Suma: 13)
Motivo: daños con gran vibro hacha
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 5, 3 (Suma: 12)
MIÉRCOLES, 2 DE JULIO DE 2098.
HORA: 11:55 (GMT-6).
LUGAR: ESCENARIO DE MISIÓN. - CONDICIÓN: MISIÓN.
CLIMA EXTERIOR: TEMP.: 30,0 ºC. 1017 MBAR. VIEN: 16,6 KM/H, O. VIS: 12,9 KM. PUNTO DE ROCÍO: 23,9 ºC. PRECIPITACIÓN: 0 mm. MAYORMENTE NUBLADO (capas de nubes 732 m, 945 m, 1219 m).
El asalto a la guarida de Swann, traficante de drogas y de prostitución en Baton Rouge, se produjo a gran velocidad.
Muy pronto, todos los drones de seguridad en el nivel de superficie, habían sido destruidos.
El grupo de misión se adentró en el viejo Taller de Dave en el nivel de superficie y pronto localizaba dos entradas al subterráneo ilegal construido en secreto por Swann para servirle de refugio.
Buendía, pilotando su armadura de potencia Águila de Plata, se aproximó a la escotilla blindada situada más al norte y la destruyó con una ráfaga pesada concentrada de su cañón de riel.
Poco después, Mercio abría la escotilla de acceso situada más al sur con una granada bien colocada. Afrikanen levantaba entonces la escotilla suelta, franqueando el acceso a los Charlie.
Buendía descendió al refugio subterráneo, y al encontrarse con varios "Happy Mercs" y matones de Swann, empezó a ametrallarlos con su cañón de riel, reduciéndolos a jirones sanguinolentos.
Y entonces sucedió. Desesperado, al verse atrapado por fuerzas tan superiores, Swann decidió activar el sistema de autodestrucción de su base secreta.
Las luces rojas se encendieron por todas partes, mientras una voz femenina impersonal anunciaba que quedaban treinta segundos para la autodestrucción de la base.
Aterrados, los siete matones callejeros que quedaban con vida arrojaron sus armas y corrieron a rendirse ante los Agentes de la NEMA, gritando y suplicando que les dejaran salir de allí. Antes de que todo explotara en una terrible deflagración de plasma incandescente.
Lejos de amilanarse, Matt toma como objetivo agarrar a Swann a toda costa (a las malas piensa que el malo usará una salida secreta, y puede que sea capaz de seguirle) y sacarle de ahí vivo o muerto.
Añadido a mi declaración: gasto todas las acciones posibles en, primero, acercarme a Sarah, y luego dirigirnos a la salida.
Añadido a mi declaración: gasto todas las acciones posibles en huir hacia el hovercraft Charlie.
AFRIKANEN:
TIRADAS:
- Salvamento y Rescate.
- Demoliciones y Desactivar Explosivos.
- Radio Codificada y Contramedidas Electrónicas.
- Programar Computadoras.
- Wrestling y Tirada de Ataque Sin Armas.
- Destreza x3. Resistencia x3. Fuerza x3. En 1d100 cada una.
Estaba observando la zona y analizando las pantallas cuando recibo la transmisión de Jack y empiezo a escuchar lo que sucede. Tardo unos instantes en darme cuenta pero empiezo a dirigir el hovecraft a la zona más cercana del exterior del taller por la que los compañeros vayan a salir para dejar el hovercraft de modo que puedan subir rápido.
Me quedo junto a la escotilla pata asegurar que salen todos los compañeros y que la salida no se bloquea, una vez salidos todos me apartó a distancia de seguridad.
En caso de que algún compañero quede atrapado intento ayudarle a salir.
MIÉRCOLES, 2 DE JULIO DE 2098.
HORA: 11:55 (GMT-6).
LUGAR: ESCENARIO DE MISIÓN. - CONDICIÓN: MISIÓN.
CLIMA EXTERIOR: TEMP.: 30,0 ºC. 1017 MBAR. VIEN: 16,6 KM/H, O. VIS: 12,9 KM. PUNTO DE ROCÍO: 23,9 ºC. PRECIPITACIÓN: 0 mm. MAYORMENTE NUBLADO (capas de nubes 732 m, 945 m, 1219 m).
Sarah ayuda a Denver a subir al Combate Hauler y se queda en la puerta de la plataforma para ir ayudando a abordar al resto.
Aguarda órdenes, si no hay nada dicho, emprende la retirada esprintando.
MIÉRCOLES, 2 DE JULIO DE 2098.
HORA: 11:55 (GMT-6).
LUGAR: ESCENARIO DE MISIÓN. - CONDICIÓN: MISIÓN.
CLIMA EXTERIOR: TEMP.: 30,0 ºC. 1017 MBAR. VIEN: 16,6 KM/H, O. VIS: 12,9 KM. PUNTO DE ROCÍO: 23,9 ºC. PRECIPITACIÓN: 0 mm. MAYORMENTE NUBLADO (capas de nubes 732 m, 945 m, 1219 m).
Irse, lo más rápido posible. Va detrás de Dumont pero, posiblemente, por delante de Buendía (no le importa si Buendía sale antes que ella).
Si alguno de los ahora desarmados enemigos intenta ponerse por delante o subir antes que ella usará sin contemplaciones sus cuchillos.
Al cuello, sin piedad, y menos en este caso que no quedarán testigos.