Objetivo llegar a la zona superior de color oscuro.
Las rocas otorgan Cobertura completa: Cuando una unidad está cubierta de cabeza para abajo su esquiva se multiplica x3.
Las columnas, fuegos y objetos otorgan Cobertura parcial: Cuando una unidad está cubierta de cintura para abajo su esquiva se multiplica x2.
Los agujeros en el suelo hay que bordearlos.
Nombre de unidad: 1
Nivel: 1
Exp: 0/0
Fuerza. 2
Destreza. 2
Resistencia. 3
Inteligencia. 3
Fuerza de Voluntad. 0
Vida. (Fue+Res) 2+3= 4/5
Mana. (Int+Fue.V) 3+0=3
Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10
Movimiento. (Des x2) 2x5=10
Visión (Int x5) 3x5=15
Ataque (Fue+Nivel de unidad) 2+1=3
Cubrir (Res+Fue) 2+3=5
Esquivar (Des+Int) 2+3=5
Daño (Fue o Des+Daño de arma) 2+2=4
Habilidades especiales.
Cobertura total: Los defensores no tienen flancos y por lo tanto no se le aplican las reglas especiales de flanqueo.
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Lobo invernal.
Nivel: 1
Exp: 0/0
Fuerza. 5
Destreza. 4
Resistencia. 3
Inteligencia. 3
Fuerza de Voluntad. 1
Vida. (Fue+Res) 5+3= 8
Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10
Movimiento. (Des x5) 4x5=20
Visión (Int x5) 3x5=15
Ataque (Fue+nivel de unidad) 5+1=6
Cubrir (Res+Fue)5+3=8
Esquivar (Des+Int) 4+3=7
Daño (Fue+dientes y garras) 5+3=8
Habilidades especiales.
Gran ataque 1: Una vez por batalla los orcos de guerra pueden atacar dos veces en su turno.
Desprender frio:
Las unidades en combate cuerpo a cuerpo con un lobo invernal sufren 1d4 (1,2=1 3,4=2) de daño automático.
El sistema de batallas es un poco distinto, veamos:
En primer lugar los turnos son independientes al resto de juego se posteara según vaya posteando máster y jugador.
Los jugadores moverán primero siempre que se trate de una batalla contra el master.
El movimiento de cada unidad son tantas casillas como el valor de movimiento indique.
Las tiradas recordar que son con dados de 6 caras ytirando tantos dados como el valor que se use, los 1 y los 6 son éxitos y los 6 siempre se vuelven a tirar sumando más éxitos por 1 y 6 que salgan.
Para empezar indicar donde os movéis.
Por último el objetivo para conseguir la explotación se indicara en negrita en el primer post al igual que los elementos de escenario.
Cualquier duda preguntar por esta misma escena.
Los movimientos y tiradas de batallas en esta misma escena
Te recuerdo que mueves tu.
El movimiento es= al valor de movimiento en casillas.
El ataque es un numero de dados de 6 caras igual al valor de ataque.La tirada siempre desglosada, los 1 y los 6 son exitos, los seis siempre se tiran otra vez.
Los defensores ven su objetivo al frente, con un lobo en medio. Es peligroso, pero hay que acabar con él. Así pues, se mueven en línea recta, directos hacia su objetivo, pendientes de lo que haga su enemigo.
Muevo recto, de o-33 a o-23
Los lobos ven las intenciones de lo defensores y se abalanzan sobre ellos, el frio que desprenden es tan alto que causa unas leves quemaduras a los defensores.
Motivo: ataque
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 2, 1, 2, 3, 4
Motivo: frio
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Ataque (Fue+nivel de unidad) 5+1=6
1 exito.
Tira para cubrir. Cubrir (Res+Fue) 2+3=5. tira 5 dados de 6 caras desglosados, los 1 los 6 son exitos, los 6 siempre se vuelven a tirar.
Desprender frio:
Las unidades en combate cuerpo a cuerpo con un lobo invernal sufren 1d4 (1,2=1 3,4=2) de daño automático.
1 de daño a los defensores por frio.
Motivo: cubrir
Tirada: 5d6
Resultado: 5, 6, 1, 3, 2
Motivo: cubrir repeticion 6
Tirada: 1d6
Resultado: 5
2 éxitos. No sé cuánto me llevo por el frío, si recibo algo o no...
El frio empieza a causar dolor a los piqueros, a pesar de ello hacen gala de su nombre cubriéndose del ataque de los lobos invernales.
De frio 1 de daño ya esta anotado.
Es tu turno.
Motivo: Ataque
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 5, 6
Motivo: re tirada de 6
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Ataco con los piqueros al lobo invernal
Los piqueros atacan con furia… pero se defienden sin mucho problema. Rugen pero no atacan.
Motivo: parada
Tirada: 8d6
Resultado: 3, 6, 6, 3, 6, 2, 1, 3
Cubrir (Res+Fue)5+3=8. ( dados de 6 caras. Los 1 los 6 son exitos. Los 6 siempre se vuelven a tirar.
Tu turno.
Genero ataque algo si me muevo?, porque quiero moverme de o23 a o 13
No genera puedes moverte sin problema
Me muevo jajaja y me defiendo jaja