Edificio |
Dinero |
Comida |
Agua |
Madera |
Metal |
Tiempo |
Especial |
Campo de tiro. |
50 |
100 |
100 |
50 |
50 |
5 turnos. |
Recluta Ojos de Halcón Máximo 4 Unidades. Necesario Ayuntamiento nivel 1, 1 edificio militar. |
Dianas moviles |
100 |
200 |
200 |
100 |
150 |
10 turnos |
Recluta Dos flechas Máximo 3 unidades. Necesario Ayuntamiento nivel 3, Universidad nivel 1, 2 edificios militares. |
Las 1000 dianas |
200 |
400 |
400 |
150 |
250 |
15 turnos |
Recluta Dhulenber. Máximo 2 unidades. Necesario Ayuntamiento nivel 5, Universidad nivel 3, 3 edificios militares. |
Unidad |
Dinero |
Comida |
Agua |
Madera |
Metal |
Tiempo |
Ojos de Halcón |
50 |
50 |
50 |
100 |
0 |
2 turnos |
Dos flechas |
100 |
100 |
100 |
75 |
50 |
4 turnos |
Dhulenber |
150 |
150 |
150 |
50 |
100 |
6 turnos |
Hojos de halcon
Nivel: 1
Exp: 0/0
Fuerza. 1
Destreza. 5
Resistencia. 3
Inteligencia. 4
Fuerza de Voluntad. 0
Vida. (Fue+Res) 1+3= 4
Mana. (Int+Fue.V) 4+0=4
Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10
Movimiento. (Des x5) 5x5=25
Visión (Int x5) 4x5=20
Ataque (Des+nivel de unidad) 5+1=6
Cubrir (Res+Fue)1+3=4
Esquivar (Des+Int) 5+4=9
Daño (Fue o Des+Arco corto compuesto) 4+2=6
Habilidades especiales.
Ocultación 1: Los arqueros siempre tiene una ocultación parcial de 5 casillas.
Vista de halcón 1: Las unidades ocultas parcialmente serán vista cuando se pase a menos de 15 casillas de su posición, la visión de la unidad alcance a la unidad oculta y se saque en 1d100 un resultado de 80 o menos.
Arco corto compuesto: Alcance 20 casillas.
Construcción militar alquímica (Defensiva)
Edilicio |
Dinero |
Comida |
Agua |
Madera |
Metal |
Tiempo |
Especial |
Cuartel de piqueros |
500 |
200 |
200 |
100 |
200 |
5 Turnos |
Recluta piqueros elficos Máximo 10 Unidades. Necesario Universidad nivel 1 |
Establo |
1000 |
400 |
400 |
200 |
400 |
10 Turnos |
Recluta arqueros montados Máximo 5 Unidades. Necesario Universidad nivel 3 |
Guarida del dragón |
5000 |
1000 |
1000 |
1000 |
500 |
20 Turnos |
Recluta jinete de dragón Máximo 1. Necesario Universidad nivel 5 y taller de armas de asedio nivel 3 |
Unidad |
Dinero |
Comida |
Agua |
Madera |
Metal |
Tiempo |
Piqueros elfos |
50 |
25 |
25 |
75 |
75 |
3 turnos |
Arqueros montados |
250 |
100 |
100 |
250 |
500 |
10 turnos |
Jinete de dragón |
1000 |
500 |
500 |
2500 |
4000 |
20 turnos |
Piqueros elficos
Nivel: 1
Exp: 0/0
Fuerza. 4
Destreza. 4
Resistencia. 3
Inteligencia. 3
Fuerza de Voluntad. 1
Vida. (Fue+Res) 4+3= 7
Mana. (Int+Fue.V) 3+1=4
Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (1+1)x10=20
Movimiento. (Des x5) 4x5=20
Visión (Int x5) 3x5=15
Ataque (Fue+nivel de unidad) 4+1=5
Cubrir (Res+Fue)3+4=7
Esquivar (Des+Int) 4+3=7
Daño (Fue o Des+Pica mediana) 4+3=7
Habilidades especiales.
Formación piqueros: Los piqueros tienen una formación especialmente defensiva posicionándose en fila.
Dos veces por batalla pueden realizar la habilidad de formación de piqueros el daño se reduce a la mitad pero ese turno no podrán realizar acción de movimiento.
Esta habilidad tiene que declararse al inicio del turno.
Picas fijas:
Cuando una unidad de elfos piqueros se enfrenta a una unidad montada el ataque de los elfos piqueros se incrementa en 3 dados.