Partida Rol por web

Batallas en Bettandar

Construcciones únicas humanas.

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24/07/2013, 01:24
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Edificio

Dinero

Comida

Agua

Madera

Metal

Tiempo

Especial

Establo

50

100

100

50

50

5 turnos

Recluta Caballería ligera. Máximo 4 Unidades.

Necesario Ayuntamiento nivel 1, 1 edificio militar.

Caballerizas

100

200

200

100

150

10 turnos

Recluta caballería pesada.

Máximo 3 unidades.

Necesario Ayuntamiento nivel 3, Universidad nivel 1, 2 edificios militares.

Caballerizas reales

200

400

400

150

250

15 turnos

Recluta caballería real.

Máximo 2 unidades.

Necesario Ayuntamiento nivel 5, Universidad nivel 3, 3 edificios militares.

 

Unidad

Dinero

Comida

Agua

Madera

Metal

Tiempo

Caballería ligera

50

50

50

100

0

2 turnos

Caballería pesada

100

100

100

75

50

4 turnos

Caballería real

150

150

150

50

100

6 turnos.

 

Notas de juego

 Caballería ligera.

Nivel: 1

Exp: 0/0

Fuerza. 4

Destreza. 3

Resistencia. 3

Inteligencia. 3

Fuerza de Voluntad. 0

Vida. (Fue+Res) 4+3=7

Mana. (Int+Fue.V)  3+0=3

Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10

Movimiento. (Des x5) 3x5=15

Visión (Int x5) 3x5=15

Ataque (Fue+nivel de unidad) 4+1=5

Cubrir  (Fue+res) 4+3=7

Esquivar (Des+Int) 3+3=6

Daño (Fue o Des+pica mediana) 4+3=6

Habilidades especiales.

Gran ataque 1: Una vez por batalla la caballería ligera pueden atacar dos veces en su turno.

Montura: La caballería ligera puede decidir no atacar y su movimiento se multiplica x2.

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25/07/2013, 22:15
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Construcción militar alquímica

Edilicio

Dinero

Comida

Agua

Madera

Metal

Tiempo

Especial

Taller de cuero

500

200

200

100

200

5 Turnos

Recluta honderos Máximo 10 Unidades.

Necesario Universidad nivel 1

Taller de combustión

1000

400

400

200

400

10 Turnos

Recluta honderos incendiarios de tiro largo Máximo 5 Unidades.

Necesario Universidad nivel 3

Taller de exterminio

5000

1000

1000

1000

500

20 Turnos

Recluta catapultas de fuego Máximo 1. Necesario Universidad nivel 5 y taller de armas de asedio nivel 3

 

 

Unidad

Dinero

Comida

Agua

Madera

Metal

Tiempo

Honderos

50

25

25

75

75

3 turnos

Honderos incendiarios

250

100

100

250

500

10 turnos

Catapultas de fuego

1000

500

500

2500

4000

20 turnos

 

Notas de juego

Honderos

Nivel: 1

Exp: 0/0

Fuerza. 2

Destreza. 5

Resistencia. 4  

Inteligencia. 4

Fuerza de Voluntad. 0

Vida. (Fue+Res)  2+4= 6

Mana. (Int+Fue.V)  4+0=4

Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10

Movimiento. (Des x5) 5x5=25

Visión (Int x5) 4x5=20

Ataque (Des+Nivel de unidad) 5+1=6

Cubrir (Res+Fue) 4+2=6

Esquivar (Des+Int) 5+4=9

Daño (Fue o Des+honda de piel) 5+3=8

Habilidades especiales.

Guijarros: Los honderos pueden decidir al principio del turno lanzar en lugar de una sola piedra, un puñado de guijarros, usando la plantilla de dispersión pequeña.

Ocultación 1: Los honderos siempre tiene una ocultación parcial de 5 casillas.

Alcance honda de piel: Alcance 10 casillas.

Plantilla dispersión pequeña: