Partida Rol por web

Batallas en Bettandar

Construcciones únicas Orcos y Goblins.

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24/07/2013, 01:26
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Orcos y goblins.

Edificio

Dinero

Comida

Agua

Madera

Metal

Tiempo

Especial

Callejuelas

50

100

100

50

50

5 días

Orcos de guerra Máximo 4 Unidades.

Necesario Ayuntamiento nivel 1, 1 edificio militar.

Arena

100

200

200

100

150

10 días

Orcos de batalla.

Máximo 3 unidades.

Necesario Ayuntamiento nivel 3, Universidad nivel 1, 2 edificios militares.

Coliseo

200

400

400

150

250

15 días

Señores del caos.

Máximo 2 unidades.

Necesario Ayuntamiento nivel 5, Universidad nivel 3, 3 edificios militares.

 

Unidad

Dinero

Comida

Agua

Madera

Metal

Tiempo

Orcos de Guerra

50

50

50

100

0

2 días

Orcos de Batalla

100

100

100

75

50

4 días

Señores del caos.

150

150

150

50

100

6 días.

 

 

Notas de juego

 Orco de Guerra.

Nivel: 1

Exp: 0/0

Fuerza. 6

Destreza. 3

Resistencia. 3

Inteligencia. 1

Fuerza de Voluntad. 0

Vida. (Fue+Res) 6+3=9

Mana. (Int+Fue.V)  1+0=1

Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10

Movimiento. (Des x5) 3x5=15

Visión (Int x5) 1x5=5

Ataque (Fue+nivel de unidad) 6+1=7

Cubrir  (Fue+res) 6+3=9

Esquivar (Des+Int) 3+1=4

Daño (Fue o Des+Espada larga) 4+4=8

Habilidades especiales.

Gran ataque 1: Una vez por batalla los orcos de guerra pueden atacar dos veces en su turno.

Rabia: Los orcos pueden entrar en estado de rabia cuando el jugador lo desee aumentando su ataque a 10, a partir del segundo turno en estado de rabia el jugador deberá tirar 1d10 cada turno si el resultado es de 1 a 4 la unidad se pondrá a pelear con la unidad aliada más cercana, de 5 a 8 se pondrá a pelear entre sus propios miembros y si es 9 o 10 seguirán peleando con la unidad enemiga o con la unidad enemiga más cercana. Para salir del estado de rabia la unidad deberá sacar en 1d100 por debajo de su moral.

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25/07/2013, 22:47
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Construcción militar alquímica (Militar)

Edilicio

Dinero

Comida

Agua

Madera

Metal

Tiempo

Especial

Manicomio goblin

500

200

200

100

200

5 Turnos

Recluta goblins fanaticos Máximo 10 Unidades.

Necesario Universidad nivel 1

Establos wargos

1000

400

400

200

400

10 Turnos

Recluta orcos montado en wargos Máximo 5 Unidades.

Necesario Universidad nivel 3

Cueva de Ogros

5000

1000

1000

1000

500

20 Turnos

Recluta Ogro Máximo 1. Necesario Universidad nivel 5 y taller de armas de asedio nivel 3

 

 

Unidad

Dinero

Comida

Agua

Madera

Metal

Tiempo

Fanáticos goblin

50

25

25

75

75

3 turnos

Orco montado en wargo

250

100

100

250

500

10 turnos

Ogro

1000

500

500

2500

4000

20 turnos

 

Notas de juego

Fanáticos goblins

Nivel: 1

Exp: 0/0

Fuerza. 4

Destreza. 5

Resistencia. 3

Inteligencia. 3

Fuerza de Voluntad. 1

Vida. (Fue+Res) 4+3= 7

Mana. (Int+Fue.V)  3+1=4

Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (1+1)x10=20

Movimiento. (Des x5) 5x5=25

Visión (Int x5) 3x5=15

Ataque (Fue+nivel de unidad) 4+1=5

Cubrir (Res+Fue)3+4=7

Esquivar (Des+Int) 4+3=7

Daño (Fue o Des+cadena con bola pequeña) 4+3=7

Habilidades especiales.

Tornado: Al inicio de un turno un fanático goblin puede empezar a girar con su bola el primer movimiento siempre será en la dirección que el jugador quiera.

A partir del siguiente turno en que se use la habilidad el jugador tirara un dado de 10:

 

 

En el caso de que salga diez se tiraran 2 dado de 10: Uno para el numero de casillas que volara y el otro para la dirección (dado de dirección: 1,2 recto, 3,4, atrás, 5,6, derecha, 7,8, izquierda, 9,10 arriba y abajo sin moverse de casilla)

Cuando un fanático goblin gira tira dos dados más en el ataque y el daño.

Cuando se cruza con una unidad se resuelve el ataque y daño pero el fanatico goblin no se para y mueve tantas casillas como le queden de movimiento cruzando de este modo toda unidad que se ponga por delante.

Amoral:

Los fanáticos goblins están locos de remate a consecuencia nunca huyen del campo de batalla, solo pueden salir del campo en sus giros descontrolados (habilidad tornado)