Nombre de la Unidad |
Tipo de Unidad |
Vida total |
Vida actual |
Lugar donde esta |
Acción actual |
Tiempo |
Damas |
Humano arquero con arco corto. |
3 |
3 |
h/8 |
viajando I/9 |
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Muros |
Humano Defensor con pica corta. |
5 |
5 |
h/8 |
Viajando I/9 |
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Nombre unidad: Damas
Nivel: 1
Exp: 0/0
Fuerza. 1
Destreza. 4
Resistencia. 2
Inteligencia. 3
Fuerza de Voluntad. 0
Vida. (Fue+Res) 1+2= 3
Mana. (Int+Fue.V) 3+0=3
Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10
Movimiento. (Des x5) 4x5=20
Visión (Int x5) 3x5=15
Ataque (Des+nivel de unidad) 4x1=5
Cubrir (Res+Fue)1+2=3
Esquivar (Des+Int) 4+3=7
Daño (Fue o Des+Daño de arma) 4+2=6
Habilidades especiales.
Ocultación 1: Los arqueros siempre tiene una ocultación parcial de 5 casillas.
Arco corto: Alcance 10 casillas.
_______________________________________________________________________________________________
Nombre Unidad: Muros
Nivel: 1
Exp: 0/0
Fuerza. 2
Destreza. 2
Resistencia. 3
Inteligencia. 3
Fuerza de Voluntad. 0
Vida. (Fue+Res) 2+3= 5
Mana. (Int+Fue.V) 3+0=3
Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10
Movimiento. (Des x2) 2x5=10
Visión (Int x5) 3x5=15
Ataque (Fue+Nivel de unidad) 2+1=3
Cubrir (Res+Fue) 2+3=5
Esquivar (Des+Int) 2+3=5
Daño (Fue o Des+Daño de arma) 2+2=4
Habilidades especiales.
Cobertura total: Los defensores no tienen flancos y por lo tanto no se le aplican las reglas especiales de flanqueo.
Nombre de las unidades. El nombre dependerá del nivel en el que se encuentre la unidad
Unidad | Nivel inicial | Unidad especializada | Unidad élite | Unidad legendaria |
---|---|---|---|---|
Guerreros | Filos | Filos de Adamar | Orgullo de Magnus | Protegidos por La Dama Blanca |
Defensores | Muros | Muros de Adamar | Orgullo de Milo | Protegidos por La Dama Blanca |
Arqueros | Damas | Damas de Adamar | Orgullo de Oriana | Protegidos por La Dama Blanca |
Honderos | Protegidos por La Dama Blanca |
En estos primeros post yo no voy a narrar y voy a centrarme en aclararos dudas y que entendáis bien el funcionamiento de las escenas ciudad, ejercito y las batallas.
Para empezar en la parte texto podéis narrar las acciones.
En la parte notas copiareis esta tabla rellena del siguiente modo:
Nombre de la Unidad |
Tipo de Unidad |
Vida total |
Vida actual |
Lugar donde esta |
Acción actual |
Tiempo |
Damas |
Humano arquero con arco corto. |
3 |
3 |
Adamar |
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Muros |
Humano Defensor con pica corta. |
5 |
5 |
Adamar |
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En lugar donde esta pondréis las coordenadas del mapa munid en el que se encuentra o el nombre de la ciudad.
En acción actual pondréis viajando, parado o en combate:
Parado pondréis la ciudad o coordenadas donde está parado.
En viajando pondréis el lugar al que se desplaza (Viajando a M/9)
En combate pondréis las coordenadas o nombre de la ciudad donde está en combate (combatiendo P1/25) (combatiendo nombre de la ciudad)
En tiempo pondrás el numero de turnos que tarda en el viaje en principio siempre será 1 Turno.
Los exploradores habían detectado una fuente de agua explotable en las cercanías de la ciudad, sin embargo no pudieron recabar información sobre si había o no peligros cercanos. De forma precautoria Alira y Aurus ordenaron a Damas y Escudos marcharan hacia el lugar para proteger a los recolectores qué, llevando cada uno una carreta se preparaban para explotar el manantial.
La formación sería la acostumbrada, Escudos por delante para proteger a las Damas que abatirían a los enemigos desde la distancia. Detrás marcharían las carretas y los recolectores
Nombre de la Unidad |
Tipo de Unidad |
Vida total |
Vida actual |
Lugar donde esta |
Acción actual |
Tiempo |
Damas |
Humano arquero con arco corto. |
3 |
3 |
Adamar |
Viajando h8 |
1 |
Muros |
Humano Defensor con pica corta. |
5 |
5 |
Adamar |
Viajando h8 |
1 |
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Las unidades llegan durante la noche al acuífero pero, 4 mandas de perros salvajes parecen haberse asentado en el lugar.
Confírmame si luchas o no.
Motivo: Nº Unidades
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Acuífero h/8:
Numero de unidades: 4
Tipo de unidad: Perros salvajes.
Los aldeanos llegan al bosque por la mañana y la suerte les sonrie, no hay enemigos.
Cantidad de madera:5010
Motivo: explotacion de madera
Tirada: 100d100
Resultado: 5009