Nombre de la Unidad |
Tipo de Unidad |
Vida total |
Vida actual |
Lugar donde esta |
Acción actual |
Tiempo |
Muchachoz1 |
Orcos Guerrero con espada corta. |
7 |
7 |
i4 |
Viajar h/4 |
1 |
Muchachoz2 |
Orcos Guerrero con espada corta. |
7 |
7 |
i4 |
Viajar h/4 |
1 |
Pinchoz1 |
Goblin Arquero con arco corto. |
3 |
3 |
i4 |
Viajar h/4 |
1 |
Pinchoz2 |
Goblin Arquero con arco corto. |
3 |
3 |
i4 |
Viajar h/4 |
1 |
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Nombre de unidad: Muchachoz1
Nivel: 1
Exp: 0/0
Fuerza. 4
Destreza. 2
Resistencia. 3
Inteligencia. 1
Fuerza de Voluntad. 0
Vida. (Fue+Res) 4+3=7
Mana. (Int+Fue.V) 1+0=1
Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10
Movimiento. (Des x5) 2x5=10
Visión (Int x5) 1x5=5
Ataque (Fue+nivel de unidad) 4+1=5
Cubrir (Fue+res) 4+3=7
Esquivar (Des+Int) 2+1=3
Daño (Fue o Des+Daño de arma) 4+2=6
Habilidades especiales.
Gran ataque 1: Una vez por batalla los guerreros pueden atacar dos veces en su turno.
___________________________________________________________________
Nombre de unidad: Muchachoz2
Nivel: 1
Exp: 0/0
Fuerza. 4
Destreza. 2
Resistencia. 3
Inteligencia. 1
Fuerza de Voluntad. 0
Vida. (Fue+Res) 4+3=7
Mana. (Int+Fue.V) 1+0=1
Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10
Movimiento. (Des x5) 2x5=10
Visión (Int x5) 1x5=5
Ataque (Fue+nivel de unidad) 4+1=5
Cubrir (Fue+res) 4+3=7
Esquivar (Des+Int) 2+1=3
Daño (Fue o Des+Daño de arma) 4+2=6
Habilidades especiales.
Gran ataque 1: Una vez por batalla los guerreros pueden atacar dos veces en su turno.
______________________________________________________________
Nombre de unidad: Pinchoz1
Nivel: 1
Exp: 0/0
Fuerza. 1
Destreza. 4
Resistencia. 2
Inteligencia. 3
Fuerza de Voluntad. 0
Vida. (Fue+Res) 1+2= 3
Mana. (Int+Fue.V) 3+0=3
Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10
Movimiento. (Des x5) 4x5=20
Visión (Int x5) 3x5=15
Ataque (Des+nivel de unidad) 4x1=5
Cubrir (Res+Fue)1+2=3
Esquivar (Des+Int) 4+3=7
Daño (Fue o Des+Daño de arma) 4+2=6
Habilidades especiales.
Ocultación 1: Los arqueros siempre tiene una ocultación parcial de 5 casillas.
Arco corto: Alcance 10 casillas.
________________________________________________________________
Nombre de unidad: Pinchoz2
Nivel: 1
Exp: 0/0
Fuerza. 1
Destreza. 4
Resistencia. 2
Inteligencia. 3
Fuerza de Voluntad. 0
Vida. (Fue+Res) 1+2= 3
Mana. (Int+Fue.V) 3+0=3
Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10
Movimiento. (Des x5) 4x5=20
Visión (Int x5) 3x5=15
Ataque (Des+nivel de unidad) 4x1=5
Cubrir (Res+Fue)1+2=3
Esquivar (Des+Int) 4+3=7
Daño (Fue o Des+Daño de arma) 4+2=6
Habilidades especiales.
Ocultación 1: Los arqueros siempre tiene una ocultación parcial de 5 casillas.
Arco corto: Alcance 10 casillas.
En estos primeros post yo no voy a narrar y voy a centrarme en aclararos dudas y que entendáis bien el funcionamiento de las escenas ciudad, ejercito y las batallas.
Para empezar en la parte texto podéis narrar las acciones.
En la parte notas copiareis esta tabla rellena del siguiente modo:
Nombre de la Unidad |
Tipo de Unidad |
Vida total |
Vida actual |
Lugar donde esta |
Acción actual |
Tiempo |
|
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En lugar donde esta pondréis las coordenadas del mapa munid en el que se encuentra o el nombre de la ciudad.
En acción actual pondréis viajando, parado o en combate:
Parado pondréis la ciudad o coordenadas donde está parado.
En viajando pondréis el lugar al que se desplaza (Viajando a M/9)
En combate pondréis las coordenadas o nombre de la ciudad donde está en combate (combatiendo P1/25) (combatiendo nombre de la ciudad)
En tiempo pondrás el numero de turnos que tarda en el viaje en principio siempre será 1 Turno.
Nombre de la Unidad |
Tipo de Unidad |
Vida total |
Vida actual |
Lugar donde esta |
Acción actual |
Tiempo |
Muchachoz |
Guerrero |
7 |
7 |
j4 |
VIAJAR |
i4 |
Muchachoz |
Guerrero |
7 |
7 |
j4 |
viajar |
i4 |
Pinchoz |
Arqueros |
3 |
3 |
j4 |
viajar |
i4 |
Pinchoz |
Arqueros |
3 |
3 |
j4 |
viajar |
i4 |
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El post de forma correcta seria así:
Nombre de la Unidad |
Tipo de Unidad |
Vida total |
Vida actual |
Lugar donde esta |
Acción actual |
Tiempo |
Muchachoz1 |
Orcos Guerrero con espada corta. |
7 |
7 |
Karn Bûrzun |
Viajar i/4 |
1 |
Muchachoz2 |
Orcos Guerrero con espada corta. |
7 |
7 |
Karn Bûrzun |
Viajar i/4 |
1 |
Pinchoz1 |
Goblin Arquero con arco corto. |
3 |
3 |
Karn Bûrzun |
Viajar i/4 |
1 |
Pinchoz2 |
Goblin Arquero con arco corto. |
3 |
3 |
Karn Bûrzun |
Viajar i/4 |
1 |
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Nombre de la Unidad |
Tipo de Unidad |
Vida total |
Vida actual |
Lugar donde esta |
Acción actual |
Tiempo |
Muchachoz1 |
Orcos Guerrero con espada corta. |
7 |
7 |
i4 |
Viajar h/4 |
1 |
Muchachoz2 |
Orcos Guerrero con espada corta. |
7 |
7 |
i4 |
Viajar h/4 |
1 |
Pinchoz1 |
Goblin Arquero con arco corto. |
3 |
3 |
i4 |
Viajar h/4 |
1 |
Pinchoz2 |
Goblin Arquero con arco corto. |
3 |
3 |
i4 |
Viajar h/4 |
1 |
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Las unidades llegan al amanecer al acuífero pero, 2 mandas de lobos salvajes parecen haberse asentado en el lugar.
Confírmame si luchas o no.
Motivo: enemigos
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Acuífero H/4:
Numero de unidades: 2
Tipo de unidad: lobos salvajes.
Depende de lo grandes que sean los lobos salvajes jaja.
Sí... confirmo en que mis chicoz puedan con eso.