Nombre de la Unidad |
Tipo de Unidad |
Vida total |
Vida actual |
Lugar donde esta |
Acción actual |
Tiempo |
Guardia de la Naturaleza |
Humanos defensores con pica corta. |
5 |
5 |
H/13 |
Batallar |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nombre unidad: Guardia de la Naturaleza
Nivel: 1
Exp: 0/0
Fuerza. 2
Destreza. 2
Resistencia. 3
Inteligencia. 3
Fuerza de Voluntad. 0
Vida. (Fue+Res) 2+3= 5
Mana. (Int+Fue.V) 3+0=3
Moral. ((F.Vol+Nivel de unidad)x10) (0+1)x10=10
Movimiento. (Des x2) 2x5=10
Visión (Int x5) 3x5=15
Ataque (Fue+Nivel de unidad) 2+1=3
Cubrir (Res+Fue) 2+3=5
Esquivar (Des+Int) 2+3=5
Daño (Fue o Des+Daño de arma) 2+2=4
Habilidades especiales.
Cobertura total: Los defensores no tienen flancos y por lo tanto no se le aplican las reglas especiales de flanqueo.
Pues a los protectores les llamaré "Guardia de la Naturaleza"
A los arqueros "Flechas en flor" (Qué gay xDDDDDDDDDDDDD)
Y a los guerreros "La espada de Tera"
En estos primeros post yo no voy a narrar y voy a centrarme en aclararos dudas y que entendáis bien el funcionamiento de las escenas ciudad, ejercito y las batallas.
Para empezar en la parte texto podéis narrar las acciones.
En la parte notas copiareis esta tabla rellena del siguiente modo:
Nombre de la Unidad |
Tipo de Unidad |
Vida total |
Vida actual |
Lugar donde esta |
Acción actual |
Tiempo |
Guardia de la Naturaleza |
Humanos defensores con pica corta. |
5 |
5 |
Aëredia |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
En lugar donde esta pondréis las coordenadas del mapa munid en el que se encuentra o el nombre de la ciudad.
En acción actual pondréis viajando, parado o en combate:
Parado pondréis la ciudad o coordenadas donde está parado.
En viajando pondréis el lugar al que se desplaza (Viajando a M/9)
En combate pondréis las coordenadas o nombre de la ciudad donde está en combate (combatiendo P1/25) (combatiendo nombre de la ciudad)
En tiempo pondrás el numero de turnos que tarda en el viaje en principio siempre será 1 Turno.
Nombre de la Unidad |
Tipo de Unidad |
Vida total |
Vida actual |
Lugar donde esta |
Acción actual |
Tiempo |
Guardia de la Naturaleza |
Humanos defensores con pica corta. |
5 |
5 |
Aëredia |
viajar (H-13) |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Forma correcta de postear.
Las unidades llegan durante la noche al bosque pero, en el bosque se encuentran que 4 manadas de perros salvajes han formado una colonia y en la reserva de animales un lobo invernal acecha al ganado.
Confírmame si luchas o no.
Motivo: Unidades
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Bosque H/13:
Numero de unidades: 3
Tipo de unidad: Perros salvajes y lobo salvaje
Si, puedes seguir adelante, moviendote en cualquier direccion una casilla.
En esta escena solo postearemos las acciones de las unidades de combate, pondremos la siguiente tabla:
Nombre de la Unidad |
Tipo de Unidad |
Vida total |
Vida actual |
Lugar donde esta |
Acción actual |
Tiempo |
Guardia de la Naturaleza |
Humanos defensores con pica corta. |
5 |
5 |
Aëredia |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Esta tabla la copiaras cada turno con las acciones que realizan las unidades de combate si estas estan en una batalla esa unidad no es necesario que se cambie.
Nombre de la Unidad |
Tipo de Unidad |
Vida total |
Vida actual |
Lugar donde esta |
Acción actual |
Tiempo |
Guardia de la Naturaleza |
Humanos defensores con pica corta. |
5 |
5 |
H-13 |
Luchar |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Las unidades deciden entrar en combate al amanecer, en el bosque pero, 1 mandas de perros salvajes y una de lobos salvajes parecen haberse asentado en el lugar.
Bosque H/13:
Numero de unidades: 3
Tipo de unidad: Perros salvajes y lobo salvaje
No puedo postear en la otra escena de la batalla, ¿eh?
¿O es que debo postear por aquí mis acciones?
La batalla no empieza hasta el proximo turno por aqui deja las dudas que tengas.