Hoy tenemos combate especial que puede subir al marcador de Bobobo. Se enfrentara contra Yuuki Rito y su harema de hembras.
HP: 200
EN: 250
Ataque | Daño | EN |
Bate de beisbol | 25 | 0 |
Telekinesis | 35 | 15 |
Animal salvaje | 43 | 21 |
Planta Deviluke | 50 | 30 |
Konjikii no Yami | 75 | 52 |
Habilidades:
Haruna Sairenji: Curativa. Una simple sonrisa contenta a Rito y le llena de fuerzas. Recupera 50HP. Coste 15EN. No puedes hacer fase de ataque ni usar otras habilidades, solo defenderte normalmente: esquivar o cubrirte. Tienes -2 en tirada defensiva.
Lala Deviluke: Tira 1d6 para ver que invento sacara Lala de su Dial
1. Gogo Vacuum-Kun Ofensiva. Es una aspiradora gigante con la forma de un pulpo que puede succionar a gran potencia. Daño 40EN, coste 10EN. Ataque normal. (Hacer tirada 1d20)
2. Deru-Deru Vision-kun. Defensiva. Tiene forma de una pelota, puede crear hologramas. Crea un holograma de Rito, con el que engaña al adversario y esquivar el ataque al 100%. Coste 15EN
3. Giro Giro Cambio-Kun. Otra. Aparato con forma ovalada con dos brazos de cada lado, que permite cambiar de cuerpo a las dos personas que sujeten estos brazos. Intercambia HP y EN con el rival. Coste 18EN
4. Bum Bum Bat-Kun. Defensiva. Es un bate que permite batear automaticamente. Devuelve automaticamente el ataque. Tirar 1d6, donde cada unidad es un 20%. Coste 18EN. No se hace fase de ataque y se ha de tirar tambien 1d20. El rival se defiende normalmente.
5. Pyon Pyon Warp-Kun. Defensiva. Es una pulsera que sirve como teletransportador de emergencia. Tira 1d6, si es par funciona, si es impar no funciona y te comes el ataque. Coste 12EN
6. Bye Bye Memory-Kun. Ofensivo. Es un dispositivo capaz de hacer olvidar todos los recuerdos referentes a la persona que lo use. Deja atontado durante 2 turnos al rival sin recordar nada. Tiene -3 en tiro de defensa y no puede atacar. Coste 18EN
Magical Kyoko: Ofensiva Aparece Kyoko y ataca con fuego que produce quemaduras al rival. Recibe 20 daño durante 3 turnos. Coste 20EN.
Mikan: Aparece Mikan y te da comida. Recuperas 50 EN. No puedes hacer fase de ataque ni usar otras habilidades, solo defenderte normalmente: esquivar o cubrirte. Tienes -2 en tirada defensiva.
HP: 200
EN: 250
Ataque | Daño | EN |
Puños de pelo nasal | 25 | 0 |
Latigo piloso nasal | 32 | 12 |
Espadas de pelo nasal | 46 | 23 |
Ataque de lo absurdo | 56 | 31 |
Armaggedon Rinovelludo | 68 | 45 |
Habilidades:
Escudo de mocos: Defensiva. Se recubre de mocos de su nariz y aumenta la defensa. Recibes -60% de daño. Coste 15EN.
Transformacion en BoBoPatch: Otros. Se come a Don Path y aumenta su ataque y velocidad un poco. Ganas +1 en tiradas defensivas y +20% en ataque, coste de ataques -15%. Coste 12EN.
El viejo de la nariz: Curativa. Es tarde y cierra las persianas por lo que BoBoBo no ataca, pero se cura. Te curas 50HP, y recibes penalizacion -3 en tirada defensiva en este turno. No puedes hacer fase de ataque ni usar habilidades. Coste 15EN.
Verano: Curativa. Don Patch se pone a dar calor a tope, mientras Bobobo se coloca a tomar el sol en una tumbona en bañador de una pieza en todo el cuerpo (tipico de los 50). recuperas 35EN. No puedes hacer fase de ataque ni usar otras habilidades, solo defenderte normalmente: esquivar o cubrirte. Tienes -3 en tirada defensiva. Coste 0EN
Ritmo Belludo: Ofensivo. Bobobo y Don Patch se disfrazan de musico y se ponen a cantar. Con ritmo marchoso tu adversario no puede dejar de bailar enganchado a la musica durante 3 turnos. Tiene -2 en tirada defensiva y no puede atacar con habilidades ofensivas. Sus ataques tienen un 15%EN de coste mas. Coste 20EN.
Aunque me prohiban participar en el torneo, ganare!!! Momo, ataca!!!
Asi que un tio loco!!! Ummm!!! Ya sé, una planta venenosa del planeta Venous. Dicie mientras piensa
Uohh!!!! gritaba la planta
Motivo: Planta Deviluke
Tirada: 1d20
Resultado: 9
ataque: planta momo (9)
Daño: 50 EN: 20
HP: 200
EN: 250
Declaramos perdedor a Bobobo por inconparecencia. Ganador del especial Yuuki Rito