Normalmente, no habia defensa cont6ra Sailor Moon: A todos los que le han salido, se la han "comido".
Quizá una habilidad defensiva del tipo "Ignora el siguiente golpe" o usar un objeto y que te salga Touma podría salvarte, pero como he dicho, en dos jornadas (ya casi acabadas) nadie ha tenido oportunidad de defenderse de los objetos.
Un objeto especial no tiene defensa alguna. Lo que sale se ejecuta, sirva para ese momento o no. Ya que no se puede escoger lo que va a aparecer. Al salir sailor moon, Kurame estara 5 turnos sin poder usar habilidades de ningun tipo, pero si que puede usar objetos especiales, 2 veces por combate. Vamos que Kurame podria pedir objeto especial y salir otra vez, con lo que los dos estariais en la misma situacion. Es un objeto toca cojones, para putear bastante. Pero esa es la idea de los objetos, decantar algo el combate y ser algo poderosos
Cuando sacamos objeto especial no podemos usar ninguna habilidad en ese turno, pero nos defendemos (esquviar y cubrirnos) y atacamos normalmente, no os olvideis de estas fases, pues ya ha pasado.
Perdido por las incoherentes palabras de Sailor Moon, no ve venir el ataque y decide cubrirse, pero igualmente recibe el daño. Escuchando el discurso tan extenso que echa Sailor Moon cada que aparece, se confunde y pierde la concentración. Intentaba ubicar a su blanco pero no le era posible, así que decide llamar a alguien más para que le ayude. - ¡Rima! - del público sale una linda vampiresa de cabello naranja y coletas. Su expresión seria y penetrante se fija en su blanco. De sus manos comienzan a salir relámpagos de sus manos y con gran velocidad ataca a su adversario. Invocación vampiro: Daño: 68 + 20% =104 EN:47
Motivo: Invocar vampiro
Tirada: 1d20
Resultado: 19
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d20
Resultado: 2
Correccion master
Critico en tirada de 19 es +50% y no 25%
Defensa: bloquear (2) saco menos de 5, recibo 100%., 5==19, recibo 40%, x=20, bloqueo todo, recibo 0
HP: 200-54 = 146
EN: 110-47 = 63
Este es sólo un ataque entonces imagino que no hay problema XP Y si usé mal el hecho de cubrirse, que me corrijan.
todo bien, a la espera de Edward responda
Por la cantidad de energía que sale de la vampiresa se que es un ataque muy poderoso y no podre esquivaa....AAAAAA eeee
Ataque : Cañón de magma (16) daño:54 En:25
Motivo: Bloquear
Tirada: 1d20
Resultado: 7
Motivo: Cañon de magma
Tirada: 1d20
Resultado: 16
Correccion Master: daño 104-40% =63
Hp: 89 (me hice 40 de daño que es el 60% de 68....... no se por que le sumas 25%)
En : 68
Nota: El daño es 104 y se le suma el 50% por que ha sacado 19, que es critico y suma 50% extra de daño.
18-> 25%, 19->50% y 20-> 100%
Con Sailor Moon aún dando su discurso de entrada, Kaname no puede esquivar el ataque de su adversario y decide cubrirse para evitar tanto daño. Sus manos se queman y con enfado decide lanzar una de las baldosas del suelo hacia su adversario.
Telekinesis(11): Daño 50 EN:25
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 8 (Fracaso)
Motivo: Cubrirse
Tirada: 1d20
Resultado: 17
Motivo: Telekinesis
Tirada: 1d20
Resultado: 11
HP: 92
EN: 38
*Lo he hecho antes pero de acuerdo
Objeto especial:(2) Robobita A: Aparece un biberón con un contenido especial. Te lo tomas y ganas fuerza. En tu próximo ataque harás un 120% mas de daño
ataque: Seishin no kakuhenkan daño :42+120%= 92 En: 20
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 8 (Fracaso)
Motivo: Objeto especial
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: Seishin no kakuhenkan
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Que yo sepa no se puede cubrir una vez que ya se fallo el esquivar!!! te hice 54 de daño
Hp= 39
EN= 48
A pesar del golpe que recibió, logra pegarle con la baldosa del suelo y sailor moon aún no termina su discurso. Un poco molesto, aparta a Sailor Moon gentilmente y se va hacia su enemigo con su espada pero no logra impactarle porque se enreda en una de las coletas de sailor moon.
Molesto se levanta y sigue
Anti-vampire sword: Daño:40 EN:18
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d20
Dificultad: 6+
Resultado: 18 (Exito)
Motivo: Anti-vampire sword
Tirada: 1d20
Resultado: 1
HP: 92
EN: 20
turno 3 sailor moon (quedan 2)
La batalla sigue vibrante, entre estos dos contendientes. Ya podemos ver sisntomas de debilitamiento entre ellos, pero aguanta. Kurame parece tener ventaja en ello.
El martes 5 acaba el tiempo para el combate, tal como esteis
¿Voy a ganar sin terminar la pelea? :(
pues la vas a ganar. 3 semanas para un combate ya es batante, mas cuando el resto ya han acabado sus combates. Tiempo hay de sobras.
El tiempo de combate ha acabado y la campana marca el final. Kurame es el ganador por estar mas entero.