Partida Rol por web

Ultimate Crossover

Entrenamiento: Itachi VS Goku

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01/01/2013, 14:37
Son Goku

 

HP: 130 EN: 180

 

Ataque Daño Energía
Bastón 25 0
Bola de energía 30 12
Ataque Kaito 37 20
Kame Hame Ha 48 28
Genkidama 70 50

 

  Habilidades:

  Super Saiyan: Te conviertes en super Saiyan.  Ganas agilidad +2 en tirada defensiva, haces un 25% mas de daño y +1 en tirada de ataque. Gasto 12 EN el mantener la transformacion en cada turno.

Tayoken: Ofensiva. Con este ataque ciegas a tu adversario durante 2 turnos. Tu adversario tiene un -2 en esquiva y -2 en ataque (modificador tiradas). Como objetivo, si quiere atacar, escogera un ataque y lanzara 1d3: 1 se lesiona a si mismo, 2 ataca al enemigo 3 no acierta a nadie. Cuando ataca el enemigo, te puedes defender normalmente. Coste 10EN

Semilla Senzu: Recuperas 40HP. Coste 15EN. No podemos atacar, solo podemos esquivar o bloquear. Penalizacion de -2 en tirada defensiva en este turno.

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04/01/2013, 16:56
Uchiha Itachi

Las dos figuras se frenaron con calma al cruzarse con el extraño. Me recuerda al estúpido amigo de hermano... le comentó a su compañero cerrando sus ojos. Déjamelo a mi Kisame. Tras dar un paso sus ojos se abrieron mostrando su roja naturaleza y enfrentándose a la mirada del desconocido shinobi, lanzándose con velocidad empuñando un kunai.

Habilidad especial: Sharingan

Ataque: Ninjutsu

- Tiradas (1)

Notas de juego

HP: 130

EN: 173

PD. te comento en la escena de ficha posibles cambios de la misma.

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05/01/2013, 20:32

Notas de juego

aqui no hace falta rolear nada. SOlo cuando empiece el torneo de verdad. Esto es solo para aprender el sistema de juego.

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08/01/2013, 10:49
Son Goku

Ataque: Baston (16)

Daño: 25, EN:0

- Tiradas (1)

Notas de juego

HP: 130

EN: 180

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09/01/2013, 21:45
Uchiha Itachi
Sólo para el director

Habilidad especial: Mangekyo Sharingan

Defensa: esquivar

Ataque: ninjutsu

- Tiradas (2)

Notas de juego

HP: 105

EN: 162

Uff que tirada guapa xD.

PD: tambien me gustaría que Amateratsu de golpear, hiciera un pequeño daño durante X turnos, a lo sangrado.

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09/01/2013, 23:52
Son Goku

Habilidad: Super Saiyan

coste 12EN

esquivar ninjutsu (1)

saco 19, daño 0

ataque: Kame Hame Ha (19)

daño:45 +25% + 25% = 75

EN: 28

- Tiradas (2)

Notas de juego

HP:130

EN: 140

Sobre amataresu, seria darle mas poder y ningun ataque tiene efectos laterales, ya seria considerarlo como habilidad creando quemaduras. Sasuke lo tiene asi. Sino el personaje seria broken, e interesa un equilibrio. Todos teneis un mismo patron de ataques con niveles similares de poder. Si fuera en una partida normal de rol, si que te lo pondria tranquilamente, pero dada la variedad de personajes, he colocado unas limitaciones.

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10/01/2013, 14:25
Uchiha Itachi

Habilidad: Magenkyo Sharingan. Coste 12EN

Habilidad defensiva: Karasu Bunshin no Justsu (coste 17 EN)

Ataque: Amateratsu (20)

Daño: 43*2 +15% = 98

Coste: 18 EN

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

HP: 105

EN: 105

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10/01/2013, 17:22
Son Goku

Habilidad semilla senzu: 40 HP coste 15EN

Daño recibido 98, no esquivable.

 

Notas de juego

Tienes activado el sharingan, no el magenkyo sharingan, que no es lo mismo. Sino te quito esa parte de definicion para aclararnos.

HP: 62

EN:125

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10/01/2013, 19:07
Uchiha Itachi
Sólo para el director

Habilidad: Magenkyo Sharingan. Coste 12EN

Ataque: Tsukuyomi (8)

Daño: 34 + 15% = 39

Coste: 14 EN

- Tiradas (1)

Notas de juego

HP: 105

EN: 79

Entonces debo activarlo cada turno para hacer ataques especiales... mucha energía voy a gastar :S

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11/01/2013, 12:19
Son Goku

Habilidad: Super Saiyan COste 12EN

Defensa esquivar (8) saco 10 daño 0

Ataque: Genkidama (13)

daño: 70 EN:50

- Tiradas (2)

Notas de juego

No debes activarlo para hacer ataques, solo si quieres usar los bonus que te da. Es una habilida mas. Por defecto no tienes ninguna habilidad activada.

HP: 62

EN: 75

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11/01/2013, 19:50
Uchiha Itachi

Habilidad defensiva: Karasu Bunshin no Justsu

Ataque: Ninjutsu (17)

Daño: 25

- Tiradas (1)

Notas de juego

HP: 105

EN: 61

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13/01/2013, 10:43
Son Goku

Habilidad: objeto especial: Robovita A: 40% de daño

Defensa: cubrirse (8) 50% de daño: 12

Ataque: Kame Hame Ha(10)

Daño: 48+40% = 67 EN:28

- Tiradas (3)

Notas de juego

HP:50

EN: 47

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13/01/2013, 17:15
Uchiha Itachi
Sólo para el director

Habilidad especial: Susanoo (17 EN)

Resultado: 5*20% = 100% reflejado

Ataque: Ninjutsu (12)

- Tiradas (2)

Notas de juego

HP: 105

EN: 44

Una pregunteja, con Susanoo puedo reflejar hasta un 120 % genial ).:), pero si solo rflejara un 10%, se considera bloqueado el resto, debo de defenderme del mismo, o me golpea sin más?

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13/01/2013, 22:57
Son Goku

Habilidad Super Saiyan: Coste 12EN

Defensa: Susanoo (12)

esquivar: saco (12) recibo 1/3 de 67 =22.

Ataque: Ataque Kaito (7)

Daño: 37 EN: 20

- Tiradas (2)

Notas de juego

HP: 28

EN: 13

 

Reflejas siempre con el Susanoo, pero despues debes tirar el 1d20 para su ataque, y no hay fase de ataque

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13/01/2013, 23:45
Uchiha Itachi
Sólo para el director

Habilidad: objeto especial

Chica Tsundere, pierdo 30 HP

Defensa: Esquivar (19) Éxito

Ataque: Tsukutomi (20)

Daño 34*2= 68

 

- Tiradas (3)

Notas de juego

HP: 75

EN: 29

Que pena no haber sacado un objeto fuerte para liarla!!!

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14/01/2013, 00:39
Son Goku

habilidad: Objeto especial: saco 6, Jusenkyo, me convierto en Buey.

Defensa: recibo 68- 15'uey = 58

DERROTADO!!!!

- Tiradas (4)

Notas de juego

perdi

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14/01/2013, 12:38
Uchiha Itachi
Sólo para el director

Junto al malherido cuerpo de su oponente, sin un ápice de sentimientos en el rostro que lo observaba, comentó a su compañero he debido equivocarme, esas técnicas no son de mi aldea... una lástima que no sea lo que estamos buscando. Vamos. Y se retiró con tranquilidad para proseguir su camino.

Notas de juego

Wiiii, pinta bien la cosa, aunque habría que ver con los cambios como queda, pero creo que el sistema lo tengo casi ya ¿no?

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14/01/2013, 13:49

El sistema no va a cambiar. Ya lo haces bien. Seran ajustes y algin añadido como la carga de energía.

Notas de juego