En este combate cruzado de grupos se enfrentaran el pirata Luffy contra el vampiro Kuran. Tendra miedo nuestro pirata??
HP: 200
EN: 250
Ataque | Daño | EN |
Gomu gomu no Bazooka | 25 | 0 |
Gomu Gomu no Gatoringu | 35 | 15 |
Gomu Gomu no Storm | 43 | 22 |
Gomu Gomu no Elephant Gatling | 54 |
32 |
Red Hawk | 75 | 53 |
Gear Second: Otras. Te "transformas" bombeando la sangre y coges aspecto rojizo. Ganas agilidad (+2 en tirada defensiva, +20% de daño en ataque, +1 en tirada de ataque). El coste de mantenerlo es 12EN por turno.
Haki armadura: Defensiva. Endureces el cuerpo. Recibes un -60% de daño. Coste 15EN
Haki del rey: Ofensiva. Atontas al enemigo durante 3 turnos. Tu enemigo recibe -2 en sus tiradas defensivas, -2 en sus tiradas de ataque y no puede usar habilidades defensivas. Coste 18EN
Chopper: Curativa. Llamas a Chopper para que te cure. Te curas 50HP, y recibes penalizacion -3 en tirada defensiva en este turno. No puedes hacer fase de ataque ni usar habilidades. Coste 15EN
Sanji: Curativa. Sanji te trae docenas de platos que te los comes un momento. recuperas 35EN. No puedes hacer fase de ataque ni usar otras habilidades, solo defenderte normalmente: esquivar o cubrirte. Tienes -3 en tirada defensiva. Coste 0EN
HP: 200
EN: 250
Ataque | Daño | Energía |
Puñetazo | 25 | 0 |
Mordida | 33 | 12 |
Anti-vampire Sword | 40 | 18 |
Telekinesis | 50 | 25 |
Invocacion vampiros | 68 |
47 |
Habilidades:
Borrado de memoria: Ofensiva. Tiene el poder de borrar la memoria del contricante. Durante tres turnos no podrá usar ninguna habilidad, tendrá -2 de penalización en tirada defensivas y un +15% de coste en ataques. Coste 18EN.
Sorbo de sangre: Curativa. Bebes sangre de alguien para curarte. Te curas 50HP, y recibes penalizacion -3 en tirada defensiva en este turno. No puedes hacer fase de ataque ni usar habilidades. Coste 15EN
Control mental: Ofensiva. Controlas la mente de tu adversario durante 3 turnos, siguiendo las ordenes dadas. Lanzaras 1d20 y después 1d6 para saber la acción que realizara, esta entrará en efecto si el ataque lo recibe. En el resto de turnos, en la fase de ataque lanzas tu ataque normal y 1d6 para saber la acción. No se puede volver a usar hasta que no pase su efecto. En cada acción que realice el rival, seguirá las pautas establecidas del sistema de juego. El rival solo esta obligado a usar la acción marcada, el resto de fases se ejecutan normalmente ya sean ataques o habilidades. Coste 20 EN.
Cuando ordenamos ataque, volvemos a tirar 1d6, y cada numero es el ataque según el orden de la tabla, el 6 sera una habilidad ofensiva. Si el rival no tiene cierto tipo de habilidad, el rival no ejecuta nada, es decir, si le piden habilidad defensiva y no tiene, el podrá defenderse normalmente, y lo mismo para ataque.
5Despertar: Otros Logras despertar por momentos tus poderes vampiricos al maximo. Recibes +20% de daño, +2 en tirada de ataque y gastas -15% en gasto de EN. Coste 12EN
Sacrificio: Curativa. Sacrificas a un vampiro de nivel bajo para recuperar poder. recuperas 35EN. No puedes hacer fase de ataque ni usar otras habilidades, solo defenderte normalmente: esquivar o cubrirte. Tienes -3 en tirada defensiva. Coste 0EN
Kaname mira a su contrincante con seriedad y alistándose la acción dice - Borrado de memoria - pero al parecer no parece afectar en nada a su amigo de goma.
Desilusionado, espera la reacción de su contrincante.
Borrado de memoria(6): Durante tres turnos no podrá usar ninguna habilidad, tendrá -2 de penalización en tirada defensivas y un +15% de coste en ataques. Coste 18EN
Motivo: Borrado de memoria
Tirada: 1d20
Resultado: 6
HP: 200
EN: 182
Suponemos que Luffy se habra quedado en el restaurante comiendo. Sino aparece perdera el combate.
Por incomparecencia, ganador el vampiro Kurame. Celebraran alguna fiest, porque faltan luchadores, xd? Que alguien vaya al restaurante, por favor.