Por separado, son requeridos por un mozuelo de rostro avispado y ropas de criado de persona principal, que dice que a su amo le placería mucho invitarles a tomar un poco de vino en su casona, donde tiene asunto que proponer que quizá pueda agradarles...
El Corte Inglés, especialistas en tí, en mí y en quien haga falta.
Un grupo de personas compra en el supermercado del Corte Inglés, ¿ el qué ? no importa , ¿ Cuándo ? tampoco importa, ¿ Dónde ? todavía importa menos. Cuando les llegan gritos procedentes de fuera del supermercado, la gente corre de un lado para otro histérica ¿ Una bomba ?.
En tierra sin justicia
eran muchos ladrones;
fueron al rey las nuevas,
querellas y pregones;
embió allá su alcalde,
merinos e sayones,
al ladrón enforcavan
por quatro pepiones.
Arcipreste de Hita
30 de Octubre
Los investigadores leen un artículo en el Vancouver Daily Province en el que se menciona el hallazgo de una pieza fósil de la raza de cuya existencia hallaron evidencias en Groenlandia. Este artículo les llevará a internarse en lo más profundo de la Columbia Británica del Canadá,en una búsqueda de la mismísima raza milenaria extinta hace milenios.
Los investigadores son requeridos por el doctor Henry Armitage de la Universidad de Miskatonic. El profesor explica que un joven colega suyo, Jeremy Morgan, organiza y dirige una expedición privada a las junglas de América Central y que busca gente competente y aventurera para completar su grupo.
Esos reyes poderosos
que vemos por escripturas
yapassadas
con casos tristes, llorosos,
fueron sus buenas venturas
transtornadas;
assí, que no ay cosa fuerte
que a papas y emperadores
e perlados, assí los trata la muerte
como a los pobres pastores
de ganados.
(Copla XIV)
I. Desde Más Allá de la Tumba
Donde un investigador se va a dormir una noche, despierta más que sobresaltado y se ve a continuación inevitablemente atraído a los reinos del más metafísico de los terrores.
II. Garrison, Montana
Donde los investigadores comprenden que el salvaje Oeste se llama así porque sus habitantes no son de carácter suave, y donde interferencias tanto mágicas como ultraterrenas dificultan su labor.
III. San Agustín
Donde los investigadores viajan a Florida para localizar a Colin Baxter, toman parte en la búsqueda de un tesoro y tienen ocasión de encontrarse con algunos "gourmets" locales, preocupados por su forma física.
No todos los grandes héroes de la galaxia conocida son humanos o alienígenas. Más de uno y más de dos androides han tenido y tienen que ver con el devenir de la galaxia, ya sea en el Imperio o en la Alianza Rebelde. A ti, ni te va ni te viene, pues más pronto que tarde terminas cambiando de dueño.En esta ocasión, tu amo es una babosa gigante llamada Jabba. Se trata de un Hutt, natural de Nal Hutta, aunque más que su aspecto te preocupan sus compañías.
Partida de Aquelarre Rinascita ( Renacimiento). Aventura para un grupo de 3/5 pj. No es necesario que ninguno de ellos tenga conocimientos mágicos, aunque sí que sería interesante que al menos un par de ellos fuera conocido en los círculos de la corte, ya sea por ser soldados profesionales, notarios,cortesanos, nobles buscafortunas.
“Los griegos les daban un nombre que ocultaba la impureza esencial de esos seres. La manzana, el árbol y la serpiente son símbolos del misterio más atroz.” Frank Belknap Long
Después de puesta la vida
tantas vezes por su ley
al tablero;
después de tan bien servida
la corona de su Rey
verdadero;
después de tanta hazaña
a que non puede bastar
cuenta cierta,
en la su villa de Ocaña
vino [a Muerte a llamar
a su puerta
(Copla XXXIII)
Partida de Acción e investigación en la que los investigadores buscan en lo más recóndito de un espeso bosque de la localidad de Desmond a un familiar cercano de su conocido amigo y Antropólogo Duncan Castle.
Los estados e riqueza,
que nos dexan a deshora
¿quién lo duda?,
non les pidamos firmeza,
pues que son d'una señora;
que se muda,
que bienes son de Fortuna
que revuelven con su rueda
presurosa,
la cual non puede ser una
ni estar estable ni queda
en una cosa.
(Copla XI)
III. El Aquelarre de Cannich
Un ciudadano de Denver(Colorado) contrata a los investigadores para que viajen hasta las Tierras Altas de Escocia, a gastos pagados. Su tío ha desaparecido misteriosamente tras enviar tres intrigantes cartas...
Estábais en la isla de St. John, en el Caribe, cuando todo empezó. Gracias a eso salvasteis la vida. Ahora formáis parte de la Ciudad-Estado de Cruz Bay, en guerra con sus vecinos de Coral Bay(únicos núcleos de población de la isla). Estáis perdiendo esta guerra, hace un año que fuisteis derrotados y el ejército de Coral Bay ocupó el Lago Bordeux, única fuente de agua dulce de la isla, la línea del frente quedó a mitad de la isla en Reef Bay - desde entonces no se ha sabido nada de vuestros vecinos de Coral Bay -pero pese a que ellos controlan el Lago,los arroyos que abastecen de forma natural a Cruz Bay han estado fluyendo hasta ahora...
"(...) sacando la espada trazó una línea en la arena de Este a Oeste. - ¡Amigos y camaradas!, en este lado están los esfuerzos, el hambre, la desnudez, las lluvias torrenciales, el desamparo y la muerte. En este otro lado, las facilidades y el placer. Allí está Perú y sus riquezas, aquí Panamá con su pobreza.
Que cada hombre elija lo que es más apropiado para un bravo Castellano. Yo por mi parte, me voy al Sur."
"Españoles, esta línea es el emblema de las fatigas, de los peligros, de los innumerables sufrimientos que tenéis que arrostrar para cumplir vuestra gloriosa empresa. Que los que se creen bastante animosos y magnánimos; que los que ambicionan la gloria de las conquistas pasen esta línea. Que los que no quieren sacrificar el bienestar presente al renombre y a la fortuna futura vuelvan a Panamá. Yo permaneceré aquí, y con el auxilio de mis bravos compañeros, por pocos que sean, proseguiré mi comenzada empresa, convencido de que con la ayuda de Dios y una perseverancia infatigable, nuestros esfuerzos se verán coronados de un feliz resultado"
Francisco Pizarro
En donde los investigadores pretenden dedicarse a la ciencia durante algunos días pero, desafortunadamente, encuentran pasiones más crudas.
Dezidme: La hermosura,
la gentil frescura y la tez
de la cara,
la color e la blancura
cuando viene la vejez,
¿ Cuál se pára ?
Las mañanas e ligereza
e la fuerça corporal
de juventud,
todo se torna graveza,
cuando llega el arrabal
de senectud.
(Copla IX)
Los Investigadores se unen a una expedición científica que se dirige a Groenlandia a examinar un extraño muro que sobresale de un glaciar.
Una serie de desapariciones en un pequeño pueblo
Un misterio que llevará a los investigadores a profundizar
en lo más profundo de la psique humana.
I. La Orden Hermética del Crepúsculo de Plata
En donde los investigadores se hacen miembros de una logia nueva y muy exclusiva, descubriendo allí horribles secretos. Una nueva organización fraternal(masónica) llamada "orden hermética del crepúsculo de plata" se ha instalado en Boston, captando como miembros a gran parte de la crema de la sociedad bostoniana, entre la cual se encuentran varios respetables líderes de la comunidad.
La orden ha comprado un elegante edificio antiguo a las afueras de la capital(para acoger más cómodamente a su creciente número de socios), el cual goza ya de una excelente reputación como foro donde discutir sobre filosofía, política y otros asuntos importantes en una agradable atmósfera de de hermandad.
La orden se reserva el derecho de admisión, y sólo acepta caballeros de posición como miembros, existiendo aparte una rama femenina que se dedica a la realización de obras de caridad.
Aventura en solitario en las regiones inexploradas del Canadá
Solo contra el Wendigo es una mortífera aventura en solitario para el juego de rol La Llamada de Cthulhu en el que tú interpretas el papel de L.C. Nadelmann, un joven y arrojado profesor de la Universidad de Miskatonic.
¿Qué se hizieron las damas,
sus rocados e vestidos
sus olores?
¿Qué se hizieron las llamas
de los fuegos encendidos
d' amadores?
¿Qué se hizo aquel trovar,
las músicas acordadas
que tañian?
¿Qué se hizo aquel dançar,
aquellas ropas chapadas
que tralan?
(Copla XXVII)
Dicen que los seres inmundos de los viejos tiempos
acechan,
En los oscuros rincones olvidados de la tierra,
Y que aún se abren las puertas que liberan, ciertas
noches,
a unas formas prisioneras del Infierno.
- Justin Geoffrey , El Pueblo del Monolito.
V. El Gusano que Camina
Un experto en ocultismo invita a los investigadores a Maine para comparar notas, en la esperanza de que juntos puedan librar al mundo, para siempre, del Crepúsculo de Plata.
Hoy es el Juicio del famoso neurocirujano de Madrid Julian Valmayor, conocido por sus experimentos con la hormona del Lince Ibérico DTX-112, la supuesta "cura" de los retrasos mentales, secuestrador de un pequeño con Síndrome de Down y que se enfrenta a la cárcel y a la inhabilitación de por vida.
Un amigo de los investigadores ha desaparecido. ¿ Tendrá algo que ver con una explosión ocurrida en una casa abandonada?
En un ejemplar del Globe de Boston, de finales de 1921, los investigadores leen la noticia de una fuerte explosión en las afueras de Westwood, pueblecito al sudeste de Boston.
Morirás, el rey don Pedro,
que mataste sin justicia
los mejores de tu reino:
mataste tu propio hermano,
el Maestre sin consejo,
y desterraste a tu madre:
a Dios darás cuenta dello.
Anónimo.
Per ésser bruixa,
senyora és la fe lo que mes cal
que amb la fe de los dons s´alcancen
tant de Déu com de Satà
Ved de cuán poco valor
son las cosas tras que andamos
y corremos,
que, en este mundo traidor,
aún primero que muramos
las perdemos.
Dellas deshaze la edad,
deltas casos desastrados
que acaer;en,
dellas, por su calidad,
en los más altos estados
desfallescen
(Copla VIII)
En donde los investigadores se dirigen a Mississipi para cumplir un encargo sencillo y en medio de un horror espantoso, descubren que todos los locos por los libros son iguales.
Partida para un solo jugador ambientada en Otoño de 1931, el jugador dispondrá de cuatro investigadores (que irán sucediéndose en caso de muerte del anterior) cuyo propósito será resolver una serie de misteriosas desapariciones y evitar una calamidad que está a punto de azotar el mundo.
II. Mirando Hacia el Futuro
Los Investigadores viajan a Nueva York y allí descubren que una organización de empresarios ha inventado una forma única de aprovecharse del futuro en el presente.
Donde una muerte violenta y misteriosa turba la pacífica atmósfera del campus de la Universidad de Miskatonic, incitando a nuestros héroes a tomar cartas en el asunto y resolver el crimen.
En 1343, el legítimo Rey de Mallorca y el Rosellón, Jaume III, fue secuestrado y encarcelado por orden de su cuñado Pere III el Ceremoniós, Rey de la Corona de Aragón, el cual Ocupó militarmente dichos territorios. Cinco años más tarde Jaume logró escapar, y reunió un ejército a fin de recuperar su reino.
Uno de los investigadores es el heredero de una pequeña finca en el Noreste de Maine, así como de una carta inacabada de un hermano suyo. Pero no todo es lo que parece y ciertas sospechas planean en torno a la herencia y la carta...
Una vez más te han encomendado la importante misión de explorar los bosques en busca de formas de vida ajenas a la tribu. Jamás encuentras nada en estas incursiones, pero tal vez en esta ocasión logres toparte con algo. Recuerdas aquella vez en la que jurarías haber visto a seres ataviados de blanco, pero tan pronto como te acercaste huyeron en un aparato que hacía un ruido de mil demonios.
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana...
La malvada Alianza Rebelde cobra cada vez más fuerza contra el legítimo Imperio Galáctico. Aquí y allá, los ataques se suceden en pos de la eliminación de los enemigos de la democracia que llevó al emperador Palpatine a guiar con firmeza y determinación los designios de la Galaxia conocida.
En Virtud de un servicio anterior, tres jóvenes vampiros son requeridos por el Príncipe de la ciudad para que se presenten ante él. Se rumorea que una serie de desapariciones tiene muy muy preocupadas a las altas esferas...
La nave carguero en la que has viajado hasta Nar Shaddaa aterriza lenta y parsimoniosamente. Miras a tu alrededor y sólo ves a comerciantes y algún que otro sujeto sospechoso.
El Diañu, cuando non tien que facer co´l rau espanta les mosques. Robledo, Primavera de 1355, los PJS se encuentran forasteros y de paso en dicha localidad, cada uno con sus propios motivos.
IV. El Cañón del Diablo
Un importante productor cinematográfico contrata a los investigadores para explorar el escenario de su última producción, un desastre épico que ha costado 500.000$. Algo que acecha en aquel lugar ha matado a su famoso director. ¿Qué ha podido ocurrir?
Partida para un solo jugador de Starwars D6
¡Interpreta el papel de un Wookiee de Kashyyyk!
Mos Eisley no ha sido la misma desde hace unos meses. No sabes exactamente qué ocurrió, pues la principal fuente de información de laciudad es La Cantina, y como todo el mundo sabe, Wüher no tolera droides allí.
De las desventuras de los PJS cuando son contratados por Íñigo Garcés para el socorro de un personaje de alta alcurnia que ha sido hechizado.
Los jugadores viajarán hasta Irlanda del norte, hasta el Lago Neagh, a investigar unas ruinas neolíticas.
El Mar Blava busca marineros. Nuestra coca es ajena al escorbuto, a nuestros marineros no les sangran las encías ni se les hinchan las tripas ni hay dolor al hacer de vientre. Nuestros marineros comen dos veces al día con copa de clarete una de ellas. Carne una vez a la semana. La paga es buena. Se buscan Companyons, marineros, pilotos y curanderos o cirujanos.
Los muertos han vuelto a la vida y están devorando a los vivos. Cuando uno de los vivos muere, se reanima y se convierte en uno de los muertos. A cada momento que pasa, los muertos son más y los vivos menos. Nuestro protagonista tendrá que escapar de la ciudad de Detroit, con casi 700k habitantes, un punto caliente donde los haya.
Los personajes vuelven a su casa, la ciudad de Lansing (Michigan) por la I-69 un domingo por la tarde, después de haber pasado un fin de semana en una cabañana en el Lago Hemingway, cuando se topan con un gran atasco.
Una antigua leyenda reza: "cuando no quede sitio en el infierno los muertos caminarán sobre la tierra".
Hay veces en que el destino no se presenta ante el hombre, es el hombre el que acude a su llamada.
Invierno del año de nuestro señor de 1099.
La Cruzada ha sido un éxito. Jerusalén ha sido recuperada , y la cruz vuelve a coronar la catedral.
"De qué os extrañais, oh vosotros pecadores que matáis a vuestros hijos abortando, practicáis la sodomía, tenéis relaciones extramatrimoniales y matáis por el placer de matar , si un día el señor os manda una plaga para que os matéis entre vosotros? "
A veces la libertad de elección está condicionada, y elijas lo que elijas sabes que estás equivocándote , pero debes elegir y de tu elección depende algo tan importante como la salvación de tu alma.
Cárcel de Brownsville , Texas ( en la actualidad ) . Con 320 celdas y más de 600 reclusos , constituye uno de los mayores centros penitenciarios de la zona costera de Texas.
Entráis en vuestro despacho, encima del escritorio os han dejado un sobre, dentro de él hay una nota con un número de teléfono apuntado.
De nuevo unos pocos de vosotros y muchos de " ellos " luchando frente a frente , unos para salvar el pellejo y la raza humana , y , los otros movidos por el hambre de fresca carne humana.
" España primera potencia "
Después de la ocupación de tres ciudades (Toul, Metz y Verdun) por fuerzas francesas en 1552. Se rumorea que el nuevo rey de España, Felipe II , está decidido a enviar un ejército a invadir el norte de Francia.
Los pjs se encuentran cerca de Monistrol, a un kilómetro y poco más de Montserrat. El pasaje y el pueblo están cubiertos por una gruesa capa de nieve. Está cayendo una gran tormenta, y el viento los azota sacudiendo sus vestimentas de forma violenta.
Origen: Alguna universidad de la Costa Este.
Destino:Universidad de Bleys, en Wherewith, Alabama.
Motivo: El Novio calzonazos cree que su novia Amber ,que estudia en Bleys ,se la está pegando con otro . Ha convencido al resto para que le acompañen en este viaje.
Argel es
según barrunto,
especie de torre
de Babel abreviada.
Miguel de Cervantes
Los jugadores, que se han conocido por el camino hacen un viaje por tierras murcianas. Deben pernoctar en Lorca.
"Tal vez solo en las cansadas pupilas de los viejos hechiceros y en los corazones
llenos de presagios de los otrora empenachados jefes de la tribu, estaba aún
grabada la visión de aquella serpiente negra como noche de invierno que se
descolgó siniestra y veloz por las escarpadas estribaciones. Fue la llegada de las
espadas, cascos y alabardas al apacible valle lo que apagó para siempre la risa de
los niños y doblegó la aletargada templanza de los guerreros. Fue el día en que
tudesco Ambrosio Alfinger, en su inútil búsqueda del oro para los banqueros
alemanes y con la mente afiebrada por la desesperanza, sembró el llanto y la
muerte entre la tribu."
Fray Eugenio de Rivadesella ha sido enviado por el Obispado de Madrid a la Villa de Yepes a investigar una serie de desapariciones.
Os encontráis en Isla Tortuga sin un mísero doblón , ni patrón al que servir... al menos de momento.
Principios del siglo XV, ciertos asuntos te han llevado a viajar cerca de la frontera con el reino de Granada, tierra peligrosas donde las haya, pues en ella moros y crisitanos luchan continuamente por adenlantar sus fronteras y hacerse con las fortalezas que custodian los siervos del rey nazarí y del monarca castellano.
Año de gracia de 1352, el Rey Pedro se dirige a Andalucía con sus leales a sofocar la Rebelión. Ha hecho un llamamiento para que todos los nobles leales a Castilla reunan a sus tropas y se dirijan inmediatamente a la Villa de Aguilar en Andalucía, donde los traidores Alfonso Fernández Coronel y su yerno Juan de la Cerda se hallan acantonados.
El octavo Conde de Guadarrama, Don Alonso de Ortiz, ha comenzado a reunir a toda su mesnada, pero ante la imposibilidad de reunirlos a tiempo y por la presteza que ha pedido el mismísimo Rey a sus nobles, se ha visto en la obligación de partir con una pequeña escolta rumbo al Sur.
La campaña más conocida de La llamada de Cthulhu. ¿Para qué decir más?
Partida de Aquelarre II Edición
(aclaro que en esta partida los jugadores NO SERÁN caballeros del Temple)
Partida de Paranoia relativamente breve basada (muy libremente) en un módulo de misterioso origen que será jugado usando el Reglamento Para la Adaptación al Complejo Alfa del Juego de Rol de la Señorita Pepis (en lo sucesivo RPACAJRSP).
Se admiten "Espectros frikis". Partida para iniciados en Aquelarre (o para expertos también), la cual utilizaré para iniciarme en la dirección de Aquelarre.
En el año 2015 un letal virus, de procedencia al parecer desconocida, siembra el caos y la muerte entre la raza humana haciendo que los muertos regresen a la vida y busquen su alimento entre los vivos.
El mundo ha cambiado, ya no es lo que era, millones de zombies habitan el planeta en busca de la carne fresca de los pocos supervivientes que a duras penas tratan de seguir adelante día a día.
Campaña para la llamada de Cthulhu que parte del módulo clásico de JOC El Manicomio. Se trata de una historia de investigación, horror y supervivencia.
Los enanos de la Tierra Media son codiciosos, sobretodo cuando de Mithril se trata. Una expedición viajara a recoger ese mineral sin saber que lo que en realidad están descubriendo es una terrible maldición que atormentara a su pueblo.
Una criatura de Leyenda. Sobre los vientos de la tempestad cabalgando su malignocorcel, acecha una criatura nacida de la tormenta. Se dice que se le puede ver galopando sobre los grises nubarrones, imprimiendo a los vientos una mayor fiereza. Cuando su ira crece desciende a la tierra para sembrar el caos y la destrucción, dejando tras de si una estela de cascos llameantes.
Hay quien dice que una vez fue un hombre que se vio sobrepasado por sus pasiones, otros dicen que es un maligno demonio o de uno de los Jinetes del Apocalipsis. El Mago Grimgrozh insiste en que se trata de un elemental, una encarnación mágica de la propia tormenta. Pero sea cual sea su opinión, tolos le llaman...El Jinete de la Tormenta
Partida para principiantes y todo aquel que quiera probar este sencillo sistema.
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana…
Son días oscuros para la Alianza. A pesar de la derrota del Imperio en la Batalla de Yavin, éste no se ha visto mermado en absoluto. Como muestra de ello, la maquinaria imperial ha pasado a emplear a los poderosos AT-AT en algunos planetas insurgentes.
Pero no todo está perdido. Gracias a los contactos logrados por los múltiples espías Bothan que la Alianza ha desplegado por la Galaxia, la Rebelión podrá hacerse con un modelo de granada avanzado en su lucha contra los poderosos AT-AT imperiales.
En estos momentos, un grupo de valientes rebeldes se aproximan a bordo de una nave contrabandista a Tatooine, el planeta de las dunas y los dos soles, para recoger un cargamento de esas granadas y partir rumbo a Mon Calamari. Si fallan, la lucha en pos de la libertad, puede haber acabado…
Prologo
En esta seccion encontraries una introduccion a el mundo donde llevayeis acabo vuestras aventuras.
Estamos despues de la Ultima Gran Guerra. Un conflicto que enfrento hasta la extenuacion a las hordas del mal contra las fuerzas del bien. Todo comenzo con La Primera Oleada o tambien llamada oleada verde : las tribus de orcos hasta entonces enfrentadas entre si por la supremacia interna se aliaron misteriosamente con el llamado Pacto de Sangre Negra con el que invadieron las tierras de los elfos de los bosques y granjeros humanos fronterizos. Lo que hasta entonces eran pequeñas emboscadas y bandidaje se convirtio en incursiones, pillaje y destruccion de pueblos y pequeñas ciudades pero lo que nadie sabia era que comandado a la marea verde de orcos habia generales elfos oscuros que habian convencido a los orcos prometiendoles oro y riquezas para ayudarles secretamente en la aniquilacion de sus primos elfos; Todos ello se hizo latente, cuando los elfos de los bosques huyeron con sus familias de los bosques hacia el amparo de las ciudades de sus hermanos los elfos altos y los elfos oscuros desembarcaron sus tropas desde su hogar las islas de la antipoda oscura atravesando el territorrio de los orcos para sumar sus fuerzas ante los castillos y ciudades de los altos elfos. El ataque les pillo por sorpresa, desorganizados y en inferioridad numerica, ni la famosa alta magia de los elfos altos era lo bastante poderosa para evitar la invasion y muchas posiciones cayeron. Fue entonces cuando los reyes elfos hicieron algo inesperado en ellos pero no tuvieron otra alternativa reclamaron la ayuda de los humanos para evitar la aniquilacion de su raza. Los reyes humanos estuvieron indecisos ante esta situacion ya que algunos pensaron que solo se trataba de una guerra fraticida entre elfos y otros que las fuerzas del mal no se satisfarian solo con las tierras de los elfos. Aunque la respuesta tardo mas de lo esperado por los elfos, los humanos mandaron parte de sus tropas a la confrontacion con los orcos y elfos oscuros a las puertas de las ultimas ciudades elfas, lo que aplaco su avance y diezmo mucho a los orcos . Pero los elfos oscuros ahora sin tropas de choque no habian satisfecho su sed de venganza hacia sus primos por haberlos desterrado del continente hacia las islas mas halla del Mar de las Serpientes asi que los nigromantes mas poderosos canalizaron todo el poder del plano negativo que les fue posible y levantaron a orcos , elfos y humanos de entre los muertos y formaron un ejercito de muertos vivientesque ataco de nuevo conocido como La segunda gran oleada o tambien llamada oleada negra. Los elfos altos y sus aliados los humanos esta vez mas reforzados y organizados resistieron como pudieron pero no pudieron evitar que mas de sus posiciones fueran cayendo. Fue entonces cuando el ultimo de los reyes elfos lanzo un reto a su guardia personal : la busqueda del arma magica definitiva que acabara con los muertos vivientes, muchos fueron los enviados en la busqueda y muchos murieron en el intento pero uno de ellos encontro una ciudadela subterranea de una antigua raza perdida llamada eldar anterior incluso a los elfos con una magia incluso superior a estos y encontro lo que estaba buscando; una antiquisima fabrica de forjados : unas maquinas humanoides sin mente cuya consciencia lograron moldear para la guerra, esto retorno la balanza a favor del bien otra vez, pero los magos malignos tambien estuvieron trabajando he inspirados en su primer acierto consigueron poner la balanza otra vez a su favor , encontraron los que ellos llamaron Vortices de Poder unos lugares sensibles a otros planos y abrieron portales en ellos hacia los planos demoniacos saliendo de ellos una ejercito de demonios imparables incluso con los mas poderosos artefactos magicos encontrados de los eldar y los demonios superaron los territorrios de los elfos he invadieron un tercio del territorrio de los humanos fue entonces cuando elfos y humanos pidieron ayuda a los solitarios enanos en sus montañas y estos accedieron conformando la Alianza de los Tres Soles y con el tiempo ganado encontardon otras ciudadelas con mas constructos pero los portales demoniacos parecian inagatobles por lo que la alianza de los tres soles selecciono un grupo de sus mejores hombres denominandoles los Escuadrones Sombra cuya mision era infiltrarse en territorio enemigo y destruir los portales teniendo exito y retirando las fuerzas del mal hasta el bosque oscuro finalmente
PARTIDA FINALIZADA
Partida corta ambientada en el universo de Glorantha (Imperio Lunar).
Marco Julio Bruto, noble establecido en la ciudad de Hurvisos (Carmania, Imperio Lunar), ha sufrido un intento de asesinato. Se dice que el intento no ha tenido éxito, no obstante, desde entonces no se le ha vuelto a ver. Corren rumores de que pueda encontrarse alojado en la residencia de alguno de sus consejeros.
Cuando el mundo aun era joven, las fortalezas enanas se extendían por todas las montañas del fin del mundo, desde Karak Vlag en el lejano norte, junto a Kislev, hasta la lejana Legendaria Karak Zorn muy al sur. Los enanos se internaron a gran profundidad en las montañas, excavando fortalezas en la piedra y descubriendo fortunas en gemas y minerales, especialmente el mas preciado de todos los minerales: el Gromril.
Durante aquella época gloriosa, el risco de Dragón mejor conocido ahora como Karak Azgal tenia como nombre Karak Izril, o ciudad de las joyas. Las vetas de gemas que se hallaban en las minas eran tan grandes que se decía que sus riquezas rivalizaban con las de la gran ciudad enana Karak-a-Karaz. Aquellos fueron los tiempos gloriosos, pero al final todo llegaría a su fin...
Quien quiere jugar a una partida corta (maximo exponente de las partidas medievales): Un Torneo de caballeros.
Se proclamara un vencedor en cada prueba. Las pruebas son: 1-Justa , 2-Tiro con arco 3-Lucha a pie y 4-Patear goblins lo mas lejos posible (mi favorita jajaja) Las reglas estan basadas en Warhammer batallas con modificaciones, muy facilitas se puede jugar sin conocer anteriormente el reglamento. Y tambien trailers de peliculas de caballeros para que vayais sacando ideas y abrir apetito.
Aquelarre II Edición.
Módulo propio :)
Preferiblemente jugadores que conozcan el juego
Módulo de Investigación en una recóndita abadía castellana.
Aquelarre. II Edición
¿Qué pasa cuando un director frustrado y probablemente demente decide que le apetece hacer una partida de D&D sin tener que leerse las reglas de D&D ni tener que currar mucho en un trasfondo? Apuntaros y comprobad el resultado.
Aquelarre IIª Edición
Pequeño módulo dedicado a personajes íntegramente musulmantes situados en el corazón de Al-Andalus. Ritmo Alto de juego.
Cuando crees que el problema más importante de España son los políticos, la crisis y la corrupción, la realidad te golpea en la cara. ¿Quien podría haberse imaginado que el país sería invadido y que todo se va a ir realmente a la mierda?
Partida de Aquelarre basada en Crónicas de Indias y sucesos reales de Mesoamérica
Aquelarre. IIIª Edición
A principios de 1920, un grupo de personas de la ciudad de Arkham comenzaron a vislumbrar que había algo más allá de la realidad mundana que nos rodeaba. Una oscuridad terrible que amenazaba con engullir a la especie humana. Con el fin de ahondar más en estos misterios e intentar ayudar a la gente en casos que escapaban a la razón, estas personas abandonaron sus empleos y se reunieron para formar una organización. Había nacido... el Club Pickman.
Vale, esta es una partida ambientada en la actualidad en Vampiro: La Mascarada para jugadores que no conocen nada de Vampiro ni de rol, en general. Es decir, una partida de iniciación real (también es la primera partida que dirijo por web XD).
Edit: ya tengo todos los jugadores necesarios.
Partida para el servidor de Ogame creado por Meharis:
“El hombre es un ser medio entre las bestias y los ángeles”
(San Agustín)
“Trabaja en algo, para que el Diablo te tenga siempre ocupado”
(San Jerónimo)
“La muerte es algo que no debemos temer porque,
mientras somos, la muerte no es y cuando la muerte es, nosotros no somos”
(Epicuro)
“El agua es en la noche como una luz opaca”
(Aurelio Arturo, poeta colombiano)
“En la tierra de los ciegos se disputaban la corona un bizco y un tuerto”
(refrán popular)
Aventura de 1 jugador por las enigmáticas y bellas tierras gallegas.
Sevilla, 1931. Los Jugadores asisten a una sesión de espiritismo en la que participa Esteban Ramírez de la Osa y un amigo suyo, Marcos Revuelta. En realidad, dadas sus buenas relaciones con los Jugadores, Ramírez de la Osa les ha pedido que les acompañen a la sesión paranormal para ver si ven o notan algún factor raro con su conductor espiritual, John O'Donnel, un medium irlandés que muchos en la ciudad le acusan de farsante. Ramírez de la Osa les pedirá que observen la escena para ver si hay algún truco, puesto que Marcos y él le han contratado para ser testigos paranormales y no quieren farsantes, claro.
Kult tiene como escenario las grandes y tenebrosas ciudades industriales de finales del siglo XX, en las que el ser humano vive hacinado una existencia vacua, gris, deshumanizada, violenta y sin sentido. Las grandes corporaciones gobiernan el mundo en la sombra, pero la verdadera amenaza procede de aquellos que manejan éstas a su vez. Nada es lo que parece y una Ilusión creada mediante la magia impide al ser humano ser consciente de la verdad.
¿El suck club en Union City? tienes que estar de coña. Me da igual lo que digan esos snobs de Chicago, estoy seguro que la franquicia itinerante del Succubus Club tiene que ser diez veces más espectacular que su discoteca fija. Tío, que va a estar una sola noche! ¿sabes la de vampiros que van a querer asistir? ¿la de locuras que pueden ocurrir durante esa noche? joder, hay que conseguir entradas.
Tatooine. 2 ABY. Los soles brillan en lo alto. El Jugador/a llega a Tatooine sin recordar absolutamente nada, tan sólo un nombre (Kramus Argen), que ni siquiera sabe si es el suyo. Se despierta dentro de un caza estelar Forma de Capa, o caza FC estrellado de un sólo pasajero, en medio de los Eriales de Jutland (una región rocosa, seca y caliente del planeta) y comprende que se ha estrellado sobre una duna (al menos no lo ha hecho sobre un cañón rocoso). Lleva consigo una cantimplora de agua y un bláster.
Algarait, una ciudad sitiada desde hace semanas, se rinde ante la invasion orca, ahora las ordas se dirigen hacia la capital kistrin, ¿la conquistaran?
Al mismo tiempo, dos sombras vagan por el mundo intentado sacar su porvenir.
Un grupo escaso de privilegiados conoce de la existencia de la puerta de las estrellas.Tu eres uno de los elegidos.
COMENZARA EN SEPTIEMBRE.
Aventura introductoria del libro básico de Aquelarre para un grupo de jugadores que no pertenezcan a la nobleza ambientada en Amposta durante el mes de septiembre de 1422.
... puede pasar lo que les pasó al grupo de amigos de nuestra historia. Una recomendación: Jamás tomes caminuchos cuando conduzcas de vuelta casa, aunque lleven a una gasolinera.
Partida ambientada en la actualidad, donde los personajes humanos desvelarán algunos misterios conforme avanzan.
Aventura de D&D 3.5, en la cual los personajes deberán acompañar a un gigantesco convoy de civiles, protegiéndolo ante cualquier tipo de ataque, hasta que lleguen a su destino.
Tu vida ha sido un efimero lapso de tiempo que ha dejado cicatrices que aún sangran, te has levantado desconcertado de entre una tetrica y extraña mortaja funeraria, con recuerdos traslucidos de tu muerte, para saludar un mundo errá
Con la llegada del 2007 el mundo se ha convertido en una pesadilla viviente: la gente ha sido golpeada por una plaga inexplicable, aparentemente irremediable y fatal... y los muertos no se quedan muertos.
Esta es una partida ambientada en La Segunda Guerra Púnica. Aníbal, junto con sus tropas, está iniciando la escalada de los pirineos. Vosotros seréis parte de sus tropas.
He atravesado como un ciervo las arcadas de la hirsuta arboleda, donde los robles notan la presencia que camina y acecha donde ningún espíritu osa morar. Huyo de la cosa que me rodea y que sonríe a través de las ramas muerta
Abres los ojos sorprendido ante lo que acaba de ocurrir pues acabas de despertar pero no de un sueño cualquiera sino de la nada. Eras un personaje de televisión que de repente ha cobrado vida fuera del actor que interpreta el papel pero tus problemas empiezan ahora. Unos alienígenas han usado su tecnología para juntar a los personajes más disparatados del mundo de la televisión para enfrentarlos entre si y tienes bien claro que quieres sobrevivir.
De como los investigadores son requeridos para investigar la desaparición de una joven en la isla Monhegan frente a las costas de Maine.
La “Crónica de los Secretos” del Libro de Nod ya nos lo decía...
Los acolitos tendran que investigar si en el planeta al que van a ser enviados hay riesgo de una posible rebelión.