Aries
"Durante las noches puedes atacar a traición a alguien en casa de otro"
"No serás detectado hasta haber dado el primer ataque (potenciado)"
Tauro
"Puedes proteger a alguien, si ese alguien es atacado, te intercambiarás por él y lucharás su batalla"
"Si es asesinado por medio de otro modo, tu morirás"
Géminis
"Tiene doble vida"
Cancer
"En caso de ser asesinado, morirá su asesino"
Leo
"Durante las noches puedes colarte en las casas de otros sin ser detectado e investigar"
Virgo
"Puede convencer a alguien de unirse a su causa"
Libra
"Puedes ejecutar al Asesino de alguien si lo encuentras"
"En caso de fallar, la ejecutada también serás tú"
Escorpio
"Puede envenenar a alguien que morirá al cabo de 1 día"
Ofiuco
"Envías a quien tu quieras a un mundo paralelo que tu tienes control"
"En caso de que mueras, esa persona quedará atrapada ahí por siempre"
Sagitario
"Puedes vincular a 2 personas en relación de odio, amor o miedo (1 de cada)"
"Odio: Buscarán matarse entre ellos"
"Amor: Si muere uno, muere el otro"
"Miedo: Tratarán de evitarse mutuamente"
Capricornio
"Puedes obligar a alguien confesar sus crímenes, si los tuviera"
Acuario
"Puedes eliminar de forma total a un objetivo cada 3 noches"
Piscis
"Puedes esconderte durante 1 día entero en una zona especial"
Cetus
"Por cada víctima que tengas, más poder tendrás en tus atributos y habilidades"
Habilidades por Subir de Nivel
Espada/Cetro:
1. Filo Cortante: +2 de Daño
2. Sed de Sangre: Te intercambias en iniciativa con un compañero.
3. Sangrado: Por golpe acertado lanzas 1D6, en caso de 6, el enemigo sufre Hemorragia (1D3 daño).
4. Fuerza Imparable: Ignoras los bloqueos.
5. Vampiro: Recuperas 1HP por cada 4HP de daño hecho. (No acumulable).
Espada/Escudo:
1. Filo Cortante: Realizas +2 de Daño.
2. Ataque al Débil: Los ataques a enemigos paralizados hacen daño x2.
3. Sangrado: Por golpe acertado lanzas 1D6, en caso de 6, el enemigo sufre Hemorragia (1D3 daño).
4. Fuerza Imparable: Ignoras los bloqueos.
5. Sanguinario: Obtienes x2 de daño a cambio de 5 PV.
Cetro/Espada:
1. Conocimiento Arcano: Todas las Magias tienen "+2" en Casteo
2. Mago Protector: Las Magias Protectoras (Aéreo y Pyro) su efecto se duplica.
3. Magia Certera: Todas las Magias tienen "+2" en Acertar su objetivo.
4. Carga de Energía Mágica: A costa del turno, consigues "+2" en la tirada mágica y "+1 MP" extra.
5. Sacrificio de Sangre: Obtienes x3 MP por cada 1HP usado.
Cetro/Escudo:
1. Carga de Energía mágica: A costa del turno, consigues "+2" en la tirada mágica y "+1 MP" extra.
2. Sacrificio de Sangre: Obtienes x3 MP por cada 1 HP.
3. Conocimiento Arcano: Todas las magias tienen "+2" permanente en casteo.
4. Magia Impasible: La mágia que realiza el efecto de "Stunt" puede ser re-lanzada, ataques a enemigos stuneados hace doble de daño.
5. Magia Poderosa: Cada 3 HP quitados por Magia, te dan 1 MP.
Escudo/Espada:
1. Voluntad Férrea: En caso de ser noqueado, te levantarás al cabo de 3 turnos desde la caída.
2. Recuperación: Cada turno recuperas 1 HP, en caso de levantarte tras ser derribado, empezarás con el 25% de la vida ( redondeado hacia abajo).
3. Primeros Auxilios: Puedes dar hasta 10 HP y 10 MP al o a los aliados que desees, perdiendo el turno.
4. Sacrificio: Puedes decidir recibir el daño que un aliado vaya a sufrir.
5. Escudo de Protector: Todos los ataques enemigos serán re-dirigidos hacia ti. Tu defensa aumenta en +2.
Escudo/Cetro:
1. Recuperación: Cada turno recuperas 1 HP, en caso de levantarte tras ser derribado, empezarás con el 25% de la vida ( redondeado hacia abajo).
2. Defensa Férrea: Tú y tus aliados obtienen "+2" en Defensa.
3. Sacrificio: Puedes decidir recibir el daño que un aliado vaya a sufrir.
4. Voluntad Férrea: En caso de ser noqueado, te levantarás al cabo de 3 turnos desde la caída.
5. Estandarte de Batalla: Durante el turno los aliados tienen un bonus en TODAS sus tiradas de "+2".