Partida Rol por web

La Gran Campaña de Pendragón: Período de Uther (485-495 d.C)

Antepasados Dante

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17/09/2022, 00:20
Director

Notas de juego

Haz 1d20X100+1000 para saber cual era la gloria con la que murió tu bisabuelo

Haz 2d20+1000 para saber la gloria de tu abuelo al inicio de sus aventuras

Haz 10d20 para ver que le depara a tu abuelo estos años

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17/09/2022, 00:45
z/Sir Dante Bianco

Gloria Bisabuelo = 2400

Gloria Abuelo Inicio = 1017

Vida abuelo =  16, 1, 14, 13, 14, 10, 8, 2, 12, 7

- Tiradas (3)
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17/09/2022, 01:20
Director

Año 439

A lo largo del año, los piratas hostigan las rutas de navegación, desembarcando de noche para asaltar los asentamientos costeros. Finalmente, una gran banda aterriza en la desembocadura del río Támesis.

El rey Constantino está ocupado en otra parte y no puede combatirlos mientras saquean el área hasta el murallas de Londres. Partes del campo son debidamente defendida.

Tu abuelo luchó contra los piratas mientras trataban de saquear

Año 440

Durante este año, el rey Constantino es asesinado por sus propios guardias. Todo el reino está dividido. A lo largo de la costa, los asaltantes continúan hostigando con frecuencia.

Tu abuelo muere al caer del caballo y golpearse la cabeza


Año 460

Vortigern termina de reorganizar las tribus en condados, Midlands es el último en hacerse.

Vortimer comienza a enviar mensajes para su co-conspiradores para prepararse para el levantamiento el próximo año.

Año 461

Vortimer revitaliza a los británicos contra los sajones y en una serie de maniobras brillantes, obliga a los sajones a retirarse. Los sajones son llevados a la batalla en Stonar donde huyen en sus barcos, pero Vortimer está listo con sus propias naves. Los sajones se retiran a Thanet.

Más al norte, los Brigantes, los Parisi y los los británicos del norte se unen a Vortimer en su rebelión, y atacar a Nohaut y Deira.

Vortimer es coronado rey de Logres por los rebeldes, reemplazando a Vortigern, y hace su asentamiento en Cambridge.

Año 462

Vortimer ataca para obligar a los restantes sajones del sur a hacer frente a Thanet que resultaron en un asedio/batalla conocido como Ebbsfleet. Él es victorioso, pero es mortalmente herido en los combates.

En el norte, los Rebeldes chocan con los Leales y sajones. Se libra una gran batalla, que los leales salen victoriosos.

Año 463

Con la muerte del Rey Vortimer, los Rebeldes están sin un líder claro. Vortigern envía lujosos regalos a las tribus rebeldes y los invita a una reunión en la Danza del Gigante en el Monte Ambrius en Salisbury negociar la paz, prometiendo abordar sus justificadas quejas. Buscando la reconciliación, casi todos los lores británicos asisten. Después de comer, cuando fluye la cerveza libremente, los sajones demuestran su valía. Sacan armas ocultas y matar a la mayoría de los nobles de Gran Bretaña; unos trescientos son asesinados.

Hengest toma prisionero a Vortigern y hace demandas de más tierra, que él les da. Cuando es liberado, Vortigern huye a su tierra natal en Gomeret.

Rowena y Cerdic se quedan con Hengest. Las fuerzas sajonas ocupan las principales ciudades de Gran Bretaña, incluyendo Londres, Colchester y Norwich.

Tu padre muere, te crían en un monasterio, nunca supiste quién era tu madre


Año 484

Cuando tienes edad para hacerte caballero te adentras a las órdenes del Conde Roderick de Salisbury que es quien paga tu investidura a cambio de que seas su vasallo.

Octa y Eosa se rebelan. Nohaut y Deira, ayudados por algunos británicos del norte rebeldes, atacan en la tierra de Malahaut. Su ejército derrota a los defensores del norte, luego sitian a la ciudad de Eburacum.

El rey Uther levanta su ejército y se apresura hacia el norte, solo para ser emboscado por los sajones en el camino. Él libra una batalla desesperada, de la que apenas escapa con grandes pérdidas.

Eres herido en batalla y capturado por los sajones. Rescatado después de la batalla del monte Damen.

El rey Uther logra reunir a algunos de los exhaustos sobrevivientes de la batalla en el monte Damen. De repente, ¡Aparece Merlín! Aconseja al Rey que ataque a los sajones de inmediato y rejuvenece el ejército con magia. Con los restos maltrechos de su ejército, el rey Uther se escabulle hacia el norte al amparo de la oscuridad, y cae sobre los sajones que celebran y que están borrachos tanto de la victoria como de la cerveza. Los sajones son masacrados y Uther reclama una gran victoria.

Te casas con la hija de un caballero vasallo

- Tiradas (12)

Notas de juego

Gloria Abuelo Inicio = 1017+240 (heredado de su padre)= 1257+20 (439)= 1277

Gloria padre: 1000 (caballero)+128 (heredado del padre)=1128

Tu gloria: 1000 (caballero)+113 (heredado del padre)=1113+90 (484)+100 (boda)= 1303

Tira 10d20 para seguir con tu historia


Dinero 1L

Señorio: Pobre

Parentesco Nombre Edad Estado Años Habilidad
Esposa Cardea 16 viva 468-  
           

Familia 1º esposa:

Hermana 18 años 

Remus: Hermano 17 años casado (tu escudero)

Hermano 15 años

Hermana 14 años


Puedes hacer una de estas 3 cosas:

  • Tirar 1d6+1 y ganar esos puntos de habilidades y repartirlos en las habilidades en las que tengas menos de 15
  • Subirte 1 punto en una habilidad superior a 15 (más de 20 se puede)
  • Subirte 1 punto en una característica, rasgo o pasión
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17/09/2022, 15:28
z/Sir Dante Bianco

Historia =  8, 20, 1, 4, 13, 11, 2, 18, 11, 7

Espada = 16

- Tiradas (1)

Notas de juego

Uhhh... Será la segunda o tercera esposa XD 

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17/09/2022, 15:39
Director

Año 485

En este año, el rey Uther lucha contra los sajones del sur, en un empate. Caercolun es invadida por un nuevo grupo de sajones, y el ejército ducal es derrotado en la batalla.

Luchaste en la batalla de Mearcred Creek, sobreviviendo.

Desaparece la hermana mayor de tu esposa. Tu esposa muere en el parto, tu hijo muere también, no llega a nacer.

Tu hermano tiene un hijo fuera del matrimonio

Año 486

En este año, el joven duque de Saxon, el duque Lucius, muere en una emboscada en Caercolun, y las defensas británicas colapsan. El rey Uther envía al príncipe Madoc con un ejército para hacer retroceder a los sajones. En la Fiesta de Navidad, el mago Merlín le da a Excalibur, la Espada de la Victoria, al Rey Uther.

Año 487

En este año, el Rey Uther maniobra para asegurar aliados. El príncipe Madoc lidera una incursión naval para diezmar la navegación sajona. El Reino de los sajones orientales se establece en Caercolun, con el rey Æscwine como su primer rey.

Acompañas al príncipe Madoc en la campaña naval, sobrevive.

Tu hija da a luz a una niña muerta

Año 488

En este año, el rey Uther envía a su hijo, el príncipe Madoc, a invadir Frankland.

Tu esposa te da a tu heredero

Año 489

En este año, el rey Uther y el duque Gorlois establecen sus desacuerdo pacíficamente, gracias al rey Uther blandiendo Excalibur como signo de su dignidad para gobernar. 

Los sajones de Nohaut y Deira invaden Linden.

Tu esposa te da a una hija. 

Tu hermano se casa

Año 490

En este año, el rey Uther libra una gran batalla en Linden contra los sajones y captura al rey Octa de Nohaut y Rey Eosa de Deira.

Luchas en la batalla de de Lincoln sobreviviendo

Tu esposa y tu tercer hijo mueren en el parto

- Tiradas (52)

Notas de juego

Uhhh... Será la segunda o tercera esposa XD 

Al ser mayor, es normal que haya tenido una o varias esposas antes

 

Tu gloria: 1303+180 (485)+10 (486)+60 (487)+100 (casarte)+10 (488)+15 (489)+360 (490)= 2038

Tira 10d20 para seguir con tu historia


Dinero 26L

Señorio: Superlativo

Otros caballeros: +1 caballeros jovenes

Parentesco Nombre Edad Estado Años Habilidad
Dante 31 vivo 463-  
Esposa Cardea 17 muerta 468-485 Administración 11
Hijo Jove 0 muerto 485-485  
2º esposa Flora 21 muerta 469-490 Administración 20
Hija Rhea 0 muerta 487-487  
Heredero Neptuno 2 vivo 488-  
2º hija Felicitas 1 viva 489  
3º hijo Evander 0 muerto 490-490  

 

Familia 2º esposa

Esposa 21 años

Hermano 20 años (escudero) casado con un bastardo de 6 años

Hermano 19 años (2º escudero) 

Hermano 18 años (3º escudero)

 


Haz lo siguiente 6 veces

Puedes hacer una de estas 3 cosas:

  • Tirar 1d6+1 y ganar esos puntos de habilidades y repartirlos en las habilidades en las que tengas menos de 15
  • Subirte 1 punto en una habilidad superior a 15 (más de 20 se puede)
  • Subirte 1 punto en una característica, rasgo o pasión
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17/09/2022, 16:33
z/Sir Dante Bianco

Lanza = 16

- Tiradas (1)
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17/09/2022, 16:37
Director

Notas de juego

Haz lo siguiente 6 veces

Puedes hacer una de estas 3 cosas:

  • Tirar 1d6+1 y ganar esos puntos de habilidades y repartirlos en las habilidades en las que tengas menos de 15
  • Subirte 1 punto en una habilidad superior a 15 (más de 20 se puede)
  • Subirte 1 punto en una característica, rasgo o pasión

Haz puesto lanza a 16. Te falta subir 5 veces más 

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17/09/2022, 18:59
z/Sir Dante Bianco

Batalla 16

Espada 17

Espada 18

Espada 19

Espada 20 

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17/09/2022, 19:03
Director

491

El rey Uther lucha con el duque Gorlois, un barón rebelde.

Acompañas al rey Uther y a Merlín al castillo de Tintagel. Una gran niebla envuelve el castillo durante la noche, y oyen:

-Abrid la puerta, es el ¡El Duque! -aunque luego se escucha que el duque fue asesinado en la batalla de Terrabil la misma noche. ¿Cómo puede ser?

Te casas con la hermana mayor de un joven señor, el nombre de la dama es Lucretia, el joven señor que aún no está en edad de convertirse en caballero se convierte en tu escudero

492

El rey Uther asegura alianzas matrimoniales con el rey Lot de Lothian y el rey Nentres de Garloth. Se casan dos de las hijastras de Uther con Ygraine, Margawse y Elaine, respectivamente. El Rey cumple con su deber real y nace un hijo. El recién nacido es robado por Merlín, quien está fuera de la ley.

Nace tu primer hijo con Lucretia, Curio Fabrizio.

El Conde te promete que si consigues un nuevo señorío te nombrará caballero abanderado, con un ejército bajo tu mando, por lo que compras un nuevo señorío en Hampshire.

493

El rey Uther sufre una enfermedad misteriosa. Los reyes sajones Octa y Eosa escapan de su cautiverio y comienzan levantando un nuevo ejército de sajones en el norte.

Este año estás de guarnición, cuando el Conde Roderick y algunos caballeros regresan de una misión de embajador, te enteras que fueron emboscados por un ejército sajón donde murieron muchos caballeros.

- Tiradas (11)

Notas de juego

Tu gloria: 2038+330 (boda)+100 (caballero abanderado)+10 (493)= 2478


Dinero 33L

Señorio:

Superlativo (Clarence)

Rico (Hampshire)

Nuevo señorio: Hampshire

Otros caballeros: +1 caballeros jovenes

Parentesco Nombre Edad Estado Años Habilidad
Dante 31 vivo 463-  
Esposa Cardea 17 muerta 468-485 Administración 11
Hijo Jove 0 muerto 485-485  
2º esposa Flora 21 muerta 469-490 Administración 20
Hija Rhea 0 muerta 487-487  
Heredero Neptuno 5 vivo 488-  
2º hija Felicitas 4 viva 489  
3º hijo Evander 0 muerto 490-490  
3º esposa Lucretia 18 viva 476  
4º hijo Curio Fabrizio 1 vivo 492  

 

 


Haz lo siguiente 3 veces

Puedes hacer una de estas 3 cosas:

  • Tirar 1d6+1 y ganar esos puntos de habilidades y repartirlos en las habilidades en las que tengas menos de 15
  • Subirte 1 punto en una habilidad superior a 15 (más de 20 se puede)
  • Subirte 1 punto en una característica, rasgo o pasión

 

Empiezas con 33L quieres comprar algo?

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17/09/2022, 22:32
z/Sir Dante Bianco

Fuerza = 17

Constitución = 16

Batalla = 17

Empiezas con 33L quieres comprar algo?

- 50 soldados de infantería 10L

- 10 soldados de infantería pesada 5L

- Muralla exterior (zanja y rampa, pasarela, portón y puerta simple) 10L

- Administrador 25

- Portón Compuesto 4L



¿Cómo lo ves? 

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17/09/2022, 23:05
Director

Notas de juego

Las compras para donde? Te recuerdo que ahora tienes 2 señoríos

Cuando puedas haz también esto:

  • Caballeros viejos 1d6-5
  • Caballeros maduros 1d6-2
  • Caballeros jovenes 1d6+1
  • Otros hombres del linaje: 2d6+5
  • Leva: 5d20
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17/09/2022, 23:12
z/Sir Dante Bianco

Repartirlo un poco allá donde sea necesario...

Unos soldados a uno de los señoríos, otros a otro. Por ejemplo 30 y 30 (25 y 5, 25 y 5).

La muralla y el portón en el mismo lugar y el administrador para el que no tenga.



Caballeros viejos = -1

Caballeros maduros = 1

Caballeros jóvenes = 5

Otros hombres del linaje = 13

Leva = 56

- Tiradas (5)
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17/09/2022, 23:34
Director
- Tiradas (2)

Notas de juego

El administrador ninguno tenía, así te lo he puesto:

Clarence

25 soldados de infanteria

5 soldados de infanteria pesada

Muralla exterior (zanja y rampa, pasarela, portón y puerta simple)

Administrador 25 (1L 60d)

Portón compuesto

Hampshire

25 soldados de infanteria

5 soldados de infanteria pesada

Te sobra 2L 180d 

 

También tienes un ejercito de 20 hombres

Y tienes un vasallo de 25 años que necesito foto (Cultura Zazamanco de origen Patelamunt)

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17/09/2022, 23:47
z/Sir Dante Bianco

Usaremos la foto primera de Dante para el vasallo:

Ya le cambié la foto al esposo 

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23/09/2022, 18:32
z/Sir Dante Bianco

Estaba mirando la ficha de Sir Dante y me he fijado en que le falta algo.

Su nuevo escudero, qué habilidad tiene en 5? (sin contar primeros auxilios, batalla o equitación)

Tira 5d3 y dime como se lo repartes a ese escudero

 

Antiguo escudero

Lo mismo que el anterior pero en vez de 5d3, son 6d3

Espada a 5 

Los 13 puntos:

- Primeros Auxilios a 10 (4)

- Espada a 10 (5)

- Equitación a 10 (4)



Los 12 puntos:

- 3 puntos a batalla

- 3 puntos a espada

- 3 puntos a primeros auxilios

- 3 puntos a equitación

- Tiradas (2)
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23/09/2022, 19:23
Director

Notas de juego

Perfecto, actualizado Miraj.

Él tiene medicina, que es tanto primeros auxilios como quirurgia y no pierde honor al usarlo

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23/09/2022, 19:27
z/Sir Dante Bianco

Perfecto ^_^