Yo me quedo con la final. Ahora pasaremos a contar las novedades de esta final. Estas recaen en los objetos especiales los cuales ahora podran usarse 4 veces, de un total de 12, ampliamos en dos esta vez. Este es el nuevo listado:
1. Rito: Pidele la chica que quieras que te ayuda, y te la sacara sin problemas.
2. Mio Usurugi: No puede faltar nuestra chica tsundere, y para ello Mio se presenta con ganas de darte caña. No le gusta salir a escena, asi que si la llamas te pateara hasta quedarse a gusto. Perderás 55HP.
3. Louise Le Valliere: Esta chica estara encantada de ayudarte realizando una magia contra tu oponente, aunque no es una experta que digamos, pues suelen explotar. Para saber quien recibe el daño tira 1d6: par recibe tu adversario, si sale impar recibes tu. La explosion daña 40HP.
4. Millfeulle Sakuraba: Esta chica destaca por su gran cocina y te traera un zumo que te hara recuperar 35HP, pero gracias a su gran suerte hara que el ataque del enemig falle y no te de. Incluso las habilidades ofensivas tampoco te haran efecto. Si alguna esta activa, desaparece su efecto.
5. San Seto: Esta preciosa sirena te cantara una melodía que te dará fuerza por 3 turnos. Durante estos tres turnos tus ataques haran un 50% de daño más. Si sacas criticos, se sumaran los %.
6. Lala Deviluke: Ya la conocen de estar al servicio de Rito. Esta encantadora alienigena es famosa por sus inventos y aqui te ayudara o te destrozara el combate con su giro giro cambia-kun, donde tu HP y EN se veran intercambiadas con las de tu rival.
7. Moka Akashiya: Esta preciosa vampira te succionara la sangre quitandote 50 EN.
8. Ukyo Kuonji: Esta chica amiga de Ranma te ayudara a recuperar 80 HP y 60 EN con sus deliciosas creps.
9. Rei Hino: Esta maja sacerdotisa hara un conjuro para que tu rival no pueda usar durante 4 turnos ninguna habilidad, pero tampoco llamar a objetos especiales.
10. Cutey Honey: Esta guerrera del amor hará que te animes para el combate, y recuperes 100 EN.
11. Chi Chi: A veces las maduritas tienen su encanto. Acostumbrada a dar de comer a un gloton como Goku, te traera comida para que recuperes 120HP.
12. Pretty Cure: Aparece el grupo Pretty Cure para que con un ataque especial, te llenes de energía y puedas hacer el ataque que quieras, sin que gastas nada de EN, a parte el ataque ganará un 25% extra de daño.
HP: 200
EN: 250
Ataque |
Daño |
EN |
Tiro rosita |
25 |
0 |
Tiro de Gato |
33 |
15 |
Tiro Manazas |
41 |
19 |
Super Tiro asesino |
51 |
28 |
Ataque Terremoto |
68 |
46 |
Habilidades:
Bragas Blancas: Curativa. Chicho saca unas bragas blancas de Rosita y se las queda mirando. Recuperas 30 HP. Te cuesta 15 EN. No puedes hacer fase de ataque ni usar otras habilidades, solo defenderte normalmente: esquivar o cubrirte. Tienes -3 en tirada defensiva.
Donde estoy!!: Defensiva. Chicho usa el balón para esconderse y evitar el ataque. Esquivas totalmente el ataque del advesario. Coste 30EN.
Super mano: Otros. Chicho golpea intensamente la mano contra el suelo haciendo la enorme. Consigues un 25% de daño y +2 en tirada de ataque. Coste 12EN.
Bobby Drink: Curativa. El perro Bobby te da una bebida energética. recuperas 35EN. No puedes hacer fase de ataque ni usar otras habilidades, solo defenderte normalmente: esquivar o cubrirte. Tienes -3 en tirada defensiva. Coste 0EN
Manos de la diosa: Ofensiva. Haces un juego con el balon de baloncesto haciendo circulos rapidamente alrededor tuyo, haciendo creer al advesario que tienes 8 brazos. Tu adversario queda confuso por 3 turnos. Recibe -2 en tirada defensiva, no puede usar habilidades defensivas y -2 en tirada ofensiva. Coste 20EN
HP: 200
EN: 250
Ataque | Daño | Energía |
Puñetazo | 25 | 0 |
Mordida | 33 | 12 |
Anti-vampire Sword | 40 | 18 |
Telekinesis | 50 | 25 |
Invocacion vampiros | 68 |
47 |
Habilidades:
Borrado de memoria: Ofensiva. Tiene el poder de borrar la memoria del contricante. Durante tres turnos no podrá usar ninguna habilidad, tendrá -2 de penalización en tirada defensivas y un +15% de coste en ataques. Coste 20EN.
Sorbo de sangre: Curativa. Bebes sangre de alguien para curarte. Te curas 30HP, y recibes penalizacion -3 en tirada defensiva en este turno. No puedes hacer fase de ataque ni usar habilidades. Coste 15EN
Control mental: Ofensiva. Controlas la mente de tu adversario durante 3 turnos, siguiendo las ordenes dadas. Lanzaras 1d20 y después 1d6 para saber la acción que realizara, esta entrará en efecto si el ataque lo recibe. En el resto de turnos, en la fase de ataque lanzas tu ataque normal y 1d6 para saber la acción. No se puede volver a usar hasta que no pase su efecto. En cada acción que realice el rival, seguirá las pautas establecidas del sistema de juego. El rival solo esta obligado a usar la acción marcada, el resto de fases se ejecutan normalmente ya sean ataques o habilidades. Coste 20 EN.
Cuando ordenamos ataque, volvemos a tirar 1d6, y cada numero es el ataque según el orden de la tabla, el 6 sera una habilidad ofensiva. Si el rival no tiene cierto tipo de habilidad, el rival no ejecuta nada, es decir, si le piden habilidad defensiva y no tiene, el podrá defenderse normalmente, y lo mismo para ataque.
Despertar: Otros Logras despertar por momentos tus poderes vampiricos al maximo. Recibes +20% de daño, +2 en tirada de ataque y gastas -15% en gasto de EN. Coste 12EN
Sacrificio: Curativa. Sacrificas a un vampiro de nivel bajo para recuperar poder. recuperas 35EN. No puedes hacer fase de ataque ni usar otras habilidades, solo defenderte normalmente: esquivar o cubrirte. Tienes -3 en tirada defensiva. Coste 0EN
Yo como ayudante y comentarista, ya tenemos todo listo para la final. Kuran y Chicho ya pueden subir al tatami, y que empiece el espectaculo!!!!
A decir verdad, Kaname no pensaba llegar hasta el final. Pensó por un momento que Sho lo vencería al ser un combate tan reñido.
Kaname entra al ring con su mejor pinta y sonrisa
- Es un gran honor enfrentarme a ti, Chicho. He estado esperando poder combatir contra ti y sé que será un combate memorable al igual que lo fue con Sho y Konata - saca una rosa y se la tira a Konata que se encuentra mirando la final .
- Ahora, comencemos - los ojos rojos del vampiro se centran en su rival y dice - Borrado de memoria - con una voz tenue y suave.
Borrado de memoria(1): Durante tres turnos no podrá usar ninguna habilidad, tendrá -2 de penalización en tirada defensivas y un +15% de coste en ataques. Coste 20EN.
Motivo: Borrado de memoria
Tirada: 1d20
Resultado: 1
Wow... Que atacazo ¬¬... Chicho trajo la maldición al combate XP
HP: 200
EN: 230
-¡¡Ánimo, Chicho!! ¡¡Nosotras estamos contigo!!
Mi cuerpo estaba amoratado, y sentía el cansancio en todo mi cuerpo, agarre mi arma principal (mi balón) y me dirigí al tatami. Bueno vieno la otra semifinal, este rival también va a ser muy duro, derroto al armadurita y eso que me dio mucha guerra.
Una vez ya en el tatami veo al chico chupasangre preparado para la batalla. Yo como siempre en todos mis combates me presente: Hola soy Chicho Lopez, pero todos me conocen como Chicho Terremoto el rey de los deportes.
Sin más dilación el vampiro comenzó a mirarme con unos ojos penetrantes, He,he,he vaya ojos me pones colmillitos pero conmigo no te van a servir yo sólo tengo ojos para mi Rosita.
Pero si quieres utilizar una buena técnicas de hipnosis mira mi súper-técnica Los 100 brazos de la diosa, en menos de un segundo mis movimientos circulares con el balón formaron un circulo hipnótico que difícilmente escaparía a mi rival.
Defensa: Esquivar(13)
Habilidad: Manos de la diosa (14)
Hp:200 en: 230
Motivo: esquivar la mirada
Tirada: 1d20
Dificultad: 1+
Resultado: 13 (Exito)
Motivo: Manos de la diosa
Tirada: 1d20
Resultado: 14
Gracias a todos por los ánimos, ahora que empiece el combate.
A pesar de la velocidad de su oponente, el vampiro no cae presa de su trampa y poniendo su espada frente a sí, evita mirar la maniobra de Chicho.
Sus ojos se tornan de un color rojo brillante y dice - ¡Despertar! - mientras corre hacia él.
Despertar: Recibes +20% de daño, +2 en tirada de ataque y gastas -15% en gasto de EN. Coste 12EN
Anti-vampire sword(14): Daño= 40+8 = 48; EN= 18-2 = 16
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 20 (Exito)
Motivo: Anti-vampire sword
Tirada: 1d20
Resultado: 12
HP: 200
EN: 202
Agitando un par de banderolos, los caballeros de Acero animan a ambos contendientes. Han sido dignos rivales, y son los mejores para estar allí.
"Animo, Chicho! ¡Y fuerza y honor, señor Kaname"
Entonces, el pobre de Sho golpea en la cabeza al que se sienta al lado con el palo de la bandera
"Oh, perdone señorita.... ¡NO! ¡TU NO! ¡NO PUEDES ESTAR VIVA!"
Si, le ha dado en la cabeza a la chica Tsundere
El vampiro uso su espada para evitar mi juego con la pelota, y enseguida se abalanzó hacia mi con la mira ensangrentada, su espada se acercaba cortando el aire y apenas tuve tiempo para colocar la pelota entre su espada y mi cabezota.
Por los pelos de Krilin, que cerca paso eso.
Es tipo no se anda con tonterías, he de contraatacar con algo que realmente le haga daño, un golpe seco en el suelo con mi mano, la mano creció a un tamaño sobre natural y con la misma fuerza que golpee al suelo golpee la pelota, fue un golpe violentísimo y en un abrir y cerrar de ojos el balón volaba hacia el chupa-sangres.
Esquívalo si puedes colmillitos.
Defensa: Bloqueo (18) 48*0,6=29
Habilidad: Super mano Consigues un 25% de daño y +2 en tirada de ataque. Coste 12 EN.
Ataque: Tiro Manazas (14)
Daño: 51 en:19
HP: 171 en: 189
Motivo: bloquear ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 18
Motivo: Tiro manazas
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+2)=14
El combate ha empezado con una gran intercambio de golpes. Chicho y Kuran se lanza espadas y balones. Aquí a mi lado tengo a Rito esperando a que lo llamen para enviar a la chica de turno. De mientras todas estan celebrando en la zona VIP su fiesta particular.
Yo tendria que estar ahora mismo alli, xd
Tu te quedas aqui a pringar con nosotros. Que nos deben horas extras.
Sin poder reaccionar con mayor velocidad, el vampiro cubre su rostro para no ser golpeado directamente por las manzanas y cuando se limpia su camisa, mira a su oponente.
- Chicho, eres un excelente rival. Estaré gustoso de atacarte en serio -.
- Aidou - con la esperanza de que esta vez pueda ayudarlo en el combate. El vampiro se encuentra nervioso y sale al ring - Kaname-sama - y aunque parecía ponerse serio, ve a las chicas entre el público y nuevamente se dedica a saludarlas mientras ellas lo aclaman con entusiasmo.
- ¡Hola chicas! - y Kaname respira con impaciencia por la mala jugada que ha vuelto a hacer su compañero.
Invocación vampiro(2): Daño: 68; EN: 47
Motivo: Bloqueo
Tirada: 1d20
Resultado: 10
Motivo: Invocar vampiro
Tirada: 1d20
Resultado: 2
HP: 175
EN: 155
OYE que mi pelota no la puedes convertir en manzanas. ¿Pero este quien se ha creído que es?
El vampiro había convertido mi pelota en un puñado de , lo suyo aparte de chupar sangre también era la invocación pues al instante invocó a un vampiro guaperas, y engatuso a todos los que estaban a su alrededor, ¡ incluso a mí !
Este chulo-piscinas ¿De donde a salido?, Ummm que bien huele, y que porte tiene..., me iba poco a poco engatusando hasta que me asesto un fuerte golpe que me volvió a la realidad.
Vaya, esa técnica a sido bestial, tendré que usar mi mejor golpe. Atento colmillitos, eres bueno pero yo también se hacer ese tipo de trucos, INVOCA AL MAMUT DE LAS BRAGAS BLANCAS.
Y de entre el público surgió este enorme mastodonte, pisoteando todo el Tatami provocando un terrible terremoto.
Defensa: Esquivar(1) fracaso
Ataque: Ataque Terremoto (12)
daño: 68 en: 46
Hp: 103 en: 143
Motivo: esquivar
Tirada: 1d20
Dificultad: 2+
Resultado: 1 (Fracaso)
Motivo: ataque terremoto
Tirada: 1d20
Resultado: 12
No se como he llegado a la final, tengo la negra con los dados. 8s
Disculpen, estuve out este fin de semana. Apenas llegue a mi casa que estoy en el trabajo, hago mi posteo XP
Kuran ha recibido el ataque de Chicho de lleno, y cae al suelo. Estaba totalmente distraido. Ahora Chicho recupera su balon y se dispone a lanzarle otro ataque.
yo tambien he estado un poco out por tema de trabajo
Kuran-> HP:175-68=107 EN:155
Toma golpe chupasangre. El ataque del mamut con bragas había surtido efecto, pero eso había hecho que me cansara bastante, estaba agotado y entonces apareció ella como si de un ángel se tratara.
Hola Chicho me manda el señorito Touma, le apetecería tomar esta bebida que le ayudará a reponer fuerzas y...bajando un poquillo el tono de voz...le ayudará en el próximo ataque de su enemigo.
¿Como? ¿Pero de donde has salido este bellezón? Claro que si, si me lo enviá mi admirador y gran amigo Touma lo aceptaré de buen grado.
¡¡¡Qué rico!!! Es cierto noto un cierto aura mágica a mi alrededor, pero bueno es hora de lanzar otro de mis ataques ya que esta en el suelo y seguro que no lo esquiva, haya va mi TIRO MANAZAS.
El Balón sale de mis manos como alma que lleva el diablo gracias a nuevas energías retomadas por esa bebida.
Objeto mágico:(4) Recupero 35 Hp, y una buena ayuda defensiva.
Ataque: Tiro manazas (13)
Daño:41 en: 19
Hp: 138 en: 124
Motivo: objeto mágico
Tirada: 1d12
Resultado: 4
Motivo: Tiro Manazas
Tirada: 1d20
Resultado: 13
Seguimos el combate.
Una duda: ¿Este objeto me ayuda hasta el próximo ataque de mi enemigo o sólo era para este turno?
"Vamos, gente! ¡Vamos!
Los caballeros del zodiaco de plata animan a los combatientes tirando PANDERETAS Y GALLETAS al tatami.
"¡Sangreeeee! ¡Queremos ver sangreeee!"
xDDDDDDDD
Chicho, Touuma 2.0 no podia faltarte. De verdad que no
Saliendo del impacto del golpe, Kaname apenas se pone en pie cuando siente nuevamente las manzanas en su rostro. Intenta evitarlas pero el largo aletargamiento le impide lograrlo.
- No puedo permitir que eso pase de nuevo. ¡Despertar! - y sus ojos se encienden de un color rojo brillante.
Con tristeza por lo ocurrido con Aidou, intenta buscar ayuda de otro de sus compañeros. Él le había ayudado en el pasado, así que esperaba que esta vez lo hiciera también. - Akatsuki - y un joven y serio vampiro aparece rápidamente y lanza un ataque con fuego al rival de su superior.
DESPERTAR: Recibes +20% de daño, +2 en tirada de ataque y gastas -15% en gasto de EN. Coste 12EN
INVOCACIÓN VAMPIRO(4): Daño: 81; EN: 40
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 6 (Fracaso)
Motivo: Invocar vampiro
Tirada: 1d20
Resultado: 2
HP: 107-41=66
EN: 155-51=104
Me disculpo con todos por la tardanza, pero estamos de vuelta :D
¿Kuran no tiene 107 puntos de salud? ¿Por qué se ha puesto 134?