Oddissey: nave de reconocimiento, parecida a la Juggernaut
Capitana shy and secretive / silly
Tripulación:
Steinbiber 4E: estación miera "portátil", material de construcción (base submarina) y 100 replicantes.
Capitana moody, rash headstrong / arrogante
Ingeniero civil arrogante / secretive
Ingeniera genética arrogante / silly
Hice mal las primeras tiradas de personalidad (D4 en lugar de D10), pero me pega que la Oddissey fuera (fiel a mi idea original) una pandilla de hippies intelectualoides. La tripulación del Steinbiber son, sin embargo, unos estirados, y desaprueban lo que está ocurriendo. Hubo un conflicto, y la actitud de la Oddissey ante la gente es "I hate almost everyone". Los tienen encarcelados, y su plan es aprender todo lo que puedan sobre la nave, repararla, largarse con ella y hacerse ricos vendiendo tecnología alienígena. Tienen a todos los replicantes trabajando, minando la antigua ciudad para saquearla (en busca, fundamentalmente, de piezas para acoplar los reactores a la nave Fizzer). Han avanzado mucho durante los cuatro años que llevan aquí, pero tienen problemas con el aislamiento (agujero en el "casco"). La nave está rota, y no existen materiales para reconstruirla. Se les ha ocurrido forrarla con los escudos de las suyas, pero no tienen la potencia suficiente, así que están construyendo unos nuevos, y asegurándose de que pueden recubrir, cuanto menos, la zona afectada, y asegurar la integridad de la nave...
Motivo: Tripulantes Oddissey
Tirada: 4d4
Resultado: 2, 1, 1, 3 (Suma: 7)
Motivo: Personalidad
Tirada: 8d4
Resultado: 1, 3, 4, 2, 4, 4, 3, 3 (Suma: 24)
Motivo: Sexo (par chico, impar chica)
Tirada: 8d4
Resultado: 1, 3, 4, 3, 3, 3, 4, 1 (Suma: 22)
Motivo: Personalidad
Tirada: 8d10
Resultado: 7, 2, 4, 10, 10, 3, 1, 7 (Suma: 44)
Motivo: ¿Qué hicieron con los "castores" (y con los siguientes)?
Tirada: 1d10
Resultado: 4 [4]
Motivo: mission generation
Tirada: 1d100
Resultado: 3 [3]
Motivo: Número de replicantes
Tirada: 1d100
Resultado: 94 [94]
Motivo: Malfunction and damage chart
Tirada: 2d10
Resultado: 8, 6 (Suma: 14)
Motivo: Malfunction and damage chart
Tirada: 2d10
Resultado: 1, 3 (Suma: 4)
Los cuatro tripulantes de la Oddissey son familia. Los padres son una pareja de abuelos gruñones, y siempre están discutiendo. El es planetólogo y ella bióloga. Su máxima ilusión es viajar, y a eso han dedicado su vida. La hija mayor sigue sus pasos y ha estudiado medicina. La menor es la más rebelde y ha tirado por la mecánica.
Motivo: Disciplina (él, ella)
Tirada: 2d8
Resultado: 5, 6 (Suma: 11)
Motivo: Detectar Juggernaut
Tirada: 1d100
Dificultad: 101+
Resultado: 41(+60)=101 (Exito) [41]
Supongamos que el apellido familiar (caso de que haga falta, porque nunca lo usan) es Tannenbaum. A juzgar por las fotos que he bajado para las chicas, la menor es más "[dark] emo / pasota / pesimista" que "rebelde", y la mayor es la que lleva la voz cantante en la base.
Motivo: Voz cantante (F, G, L)
Tirada: 1d3
Resultado: 3 [3]
Co | Ag | SD | Me | Re | St | Qu | Pr | In | Em | Raza | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Navegante/Planetólogo | Franz | 69 | 74 | 84 | 90 | 90 | 85 | 70 | 69 | 91 | 55 | Humano |
Piloto/Bióloga | Gretha | 58 | 90 | 97 | 47 | 100 | 61 | 79 | 68 | 90 | 89 | Humano |
Doctora | Louise | 85 | 90 | 69 | 81 | 97 | 47 | 66 | 55 | 90 | 90 | Humano |
Ingeniera | Sarah | 77 | 90 | 100 | 90 | 92 | 48 | 96 | 89 | 90 | 38 | Humano |
Tanto la madre como (sobre todo) Sarah tienen mucha Autodisciplina, que es lo que sirve para comunicarse con el Fizzr. Quedan para luego los tripulantes de la Steinbiber, que están encerrados en algún lugar de la base.
Motivo: Franz
Tirada: 20d100
Resultado: 65, 69, 74, 71, 83, 84, 61, 70, 55, 47, 2, 85, 7, 54, 22, 69, 11, 91, 43, 38 (Suma: 1101)
Motivo: Gretha
Tirada: 20d100
Resultado: 58, 14, 61, 35, 97, 74, 5, 47, 61, 100, 79, 75, 59, 89, 68, 30, 4, 15, 44, 33 (Suma: 1048)
Motivo: Louise
Tirada: 20d100
Resultado: 5, 85, 27, 69, 55, 18, 81, 13, 5, 13, 3, 47, 66, 48, 24, 54, 90, 72, 76, 97 (Suma: 948)
Motivo: Sarah
Tirada: 20d100
Resultado: 8, 12, 77, 5, 100, 37, 48, 12, 7, 92, 14, 7, 96, 37, 63, 89, 60, 90, 38, 29 (Suma: 921)
La edad de Sarah son, por ejemplo, 18 años. Louise es 3 años mayor (21), y cuando nació, Franz tenía 34 años y Gretha 44. Por lo tanto, ahora mismo tienen 55 y 65, respectivamente. Gretha era profesora en la Universidad y estaba casada cuando conoce a Franz, que era alumno suyo. Después de un par de años de relación, Franz acaba su carrera (con 21 años) y ambos lo dejan todo para embarcarse en una nave de reconocimiento de otra empresa minera. A los 8 años dejan la empresa junto con un par de amigos/socios y adquieren la Oddissey de segunda mano para establecerse por su cuenta. La cosa acaba como el rosario de la aurora y a los 4 años los amigos se largan, renunciando tanto a la titularidad de la nave como a las deudas. Deciden seguir adelante y aceptar la oferta de la Drachenfels de un trabajo más o menos estable. En la celebración Gretha queda embarazada de Louise. 3 años después, en un "despiste", nace Sarah. Las cosas van más o menos bien y pululan de planeta en planeta, pero después de tanto tiempo se ha convertido en una rutina que ya no es emocionante en absoluto. Louise, por otra parte, desea abandonar la nave para continuar sus estudios, mientras que Sarah es feliz en el espacio, igual que sus padres. Franz, de hecho, no quiere ni oír hablar de establecerse de forma definitiva en ningún lugar.
Motivo: Edad Louise
Tirada: 1d6
Resultado: 3 [3]
Motivo: Edad F, G
Tirada: 2d20
Resultado: 4, 14 (Suma: 18)
Motivo: ¿Hijas aposta?
Tirada: 2d100
Resultado: 53, 26 (Suma: 79)
Motivo: Nostalgia (F, G)
Tirada: 2d100
Resultado: 14, 37 (Suma: 51)
Motivo: Nostalgia (L, S)
Tirada: 2d100
Resultado: 87, 39 (Suma: 126)
¿Qué desea cada uno?
Franz es un juerguista de tomo y lomo. Por alguna razón que no han conseguido interpretar, alrededor de la nave hay un montón de material orgánico que les sirve de alimento para sus cultivos hidropónicos. A él lo que más le interesa es la comida (han conseguido criar pollos) y la cerveza. Quiere ganar una pasta gansa y retirarse.
A Louise lo que le interesan son los conocimientos. Está investigando con Sarah las radiaciones que emanan de la nave. Sarah está convencida de que la nave está dotada de inteligencia, pero no se lo dirá a cualquiera. Louise no está de acuerdo, y en cualquier caso le interesa más el aspecto pragmático de qué parte de la tecnología podrían utilizar.
Gretha siempre ha sido muy hippie y le da igual el dinero, pero está preocupada por sus hijas. Louise es su ojito derecho, y le gustaría que pudiera estudiar medicina, como ella quiere. Sarah la saca de quicio. No solo la ignora, sino que tiende a hacer todo lo contrario de lo que dice o lo que sabe que la molesta. En realidad son llamadas de atención y celos de su hermana, pero no se lo admitirá a sí misma.
Satisfacer las necesidades materiales e intelectuales es relativamente fácil para los Fizzr, pero las relaciones humanas les resultan infinitamente más complicadas.
Por otro lado, lo más urgente que desean los prisioneros de la Steinbiber es escapar (ya profundizaremos más adelante). Los recién llegados son una oportunidad al respecto...
Motivo: mission generation (Louise)
Tirada: 1d100
Resultado: 68 [68]
Motivo: mission generation (Gretha)
Tirada: 1d100
Resultado: 42 [42]
Predisposición hacia los PJ
Franz: 80 (suministros, vive y deja morir)
Gretha: 50 (cautela)
Louise: 94 (oportunidad, ayuda)
Sarah: 51 (paso del mundo)
Predisposición hacia Lup
Franz: 50 (cautela)
Gretha: 44 (cautela)
Louise: 25 (miedo)
Sarah: 85 (por llevar la contraria)
Motivo: F, G, L, S
Tirada: 4d100
Resultado: 80, 50, 94, 51 (Suma: 275)
Motivo: F, G, L, S (Lup)
Tirada: 4d100
Resultado: 50, 44, 25, 85 (Suma: 204)
Imágenes submarinas:
https://www.wallpaperup.com/632315/ANOXEMIA_explor...
https://c4.wallpaperflare.com/wallpaper/425/446/43...
https://i.ytimg.com/vi/5X-cnwVZqAA/maxresdefault.j...
Peli de Dune (Spicediver fan edit):
Kerze
El nombre de la colonia es una broma relativa a las wasserkerze, debido a la radiación emitida por la nave..
Motivo: Subtabla VI (p. 18 GM Book)
Tirada: 10d100
Resultado: 53, 40, 34, 98, 50, 36, 20, 77, 61, 93 (Suma: 562)
Motivo: Industrial/Manufacture
Tirada: 3d100
Resultado: 34, 19, 46 (Suma: 99)
Más deseos:
Dra Devriendt (Switch/Swindle/Scam): contarle cualquier milonga a Lup para "rematar" el trabajo.
Lup (Repair/Rebuild/Modify): Hacerse con el control de la Kerze (en cuanto se entere de lo que es).
Motivo: mission generation (Dra, Lup)
Tirada: 2d100
Resultado: 70, 76 (Suma: 146)
Características | valor | bonif. | raza | total | puntos desarrollo |
---|---|---|---|---|---|
Constitucion | 71 | 0 | +20 | +20 | 6 |
Agilidad | 71 | 0 | +10 | +10 | 6 |
Memoria | 91 | +10 | +15 | +25 | 8 |
Autodisciplina | 86 | +5 | +20 | +25 | 8 |
Razonamiento | 99 | +20 | +10 | +30 | 9 |
Fuerza | 46 | 0 | +15 | +15 | - |
Velocidad | 43 | 0 | +10 | +10 | - |
Presencia | 68 | 0 | +15 | +15 | - |
Intuición | 90 | +10 | +5 | +15 | - |
Empatía | 52 | 0 | +10 | +10 |
Motivo: Características
Tirada: 10d100
Resultado: 28, 86, 91, 33, 43, 25, 71, 65, 41, 35 (Suma: 518)
Motivo: Características
Tirada: 10d100
Resultado: 68, 35, 42, 46, 41, 52, 6, 71, 99, 13 (Suma: 473)
Habilidades | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | rango habilidad |
bonificación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primarias (1/2/4): | |||||||||
Percepción | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 3 | 20 | +70 |
Multiescáner | 7 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 15 | +60 |
Genética | 7 | 7 | 7 | 3 | 3 | 3 | 3 | 17 | +64 |
Guerra electrónica | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 14 | +58 |
Armamento | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 14 | +58 |
Secundarias (2/4/8): | |||||||||
Desarrollo físico | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 7 | +35 |
Energía 1 mano | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 7 | +35 |
Piloto espacial (caza) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 5 | +25 | ||
Piloto atmosférico (coche) | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | +20 | |||
Superviviencia | 2 | 2 | 2 | 3 | +15 | ||||
Liderazgo | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 5 | +25 | ||
Judo I | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 6 | +30 | |
Cibernética | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 6 | +30 | |
Comunicaciones | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 6 | +30 | |
Sensores | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 6 | +30 | |
Terciarias (3/6/12): | |||||||||
... | |||||||||
Total puntos desarrollo (37): | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 |
Estas son las antiguas relaciones (faltan desarrollar los PJ, excepto Marianne, que en aquél momento no lo era, así como las de la familia Tannenbaum):
Goetling Bob Dra. D Gorn Kempner Li PJs Lup 11 32 81 74 35 56 10
Allá vamos:
De los tripulantes de la Juggernaut, tanto Redton (90) como Marianne (81) le caen bien, y los considera aliados potenciales, que saben de qué lado les conviene estar (Marianne, de hecho, habló con él). Amara (67) es meramente un replicante que hace su trabajo, y Rocket (10) es, literalmente, una bomba de relojería. Solamente un estúpido de la categoría de von Getling (11) podría emplear a alguien así. Franz (25) es claramente el líder de todo esto, y es quien debe pagar las consecuencias. Está dispuesto a ser benevolente y dejar marchar a las mujeres, Gr (92), Louise (81), aunque Sarah (38) no sea más que una niña malcriada. ¿Cauro (40)? Ah, el replicante...
Protagonismo: Am (3), Re (97), Ro (20), Sa (54), Ca (63), Fr (32), Gr (83), Lo (89)
Cauro (13): piracy/recover vehicle (recuperar el control, poner a Lia en vez de Nova a cargo de la estación).
Louise/Gretha (30): Representative/Diplomatic -> Colonization/Pilgrimage (ayudar a mantener la colonia, proseguir investigación)
Redton (6): Kidnapping/Capture (Vigilar/Custodiar Franz) (y familia).
Motivo: Am, Re, Ro, Sa, Ca, Fr, Gr, Lo
Tirada: 8d100
Resultado: 67, 90, 10, 38, 40, 25, 92, 81 (Suma: 443)
Motivo: Protagonismo: Am, Re, Ro, Sa, Ca, Fr, Gr, Lo
Tirada: 8d100
Resultado: 3, 97, 20, 54, 63, 32, 83, 89 (Suma: 441)
Motivo: Misión Cauro
Tirada: 1d100
Resultado: 13 [13]
Motivo: Misión Redton
Tirada: 1d100
Resultado: 30 [30]
Motivo: Misión chicas Tannenbaum
Tirada: 1d100
Resultado: 6 [6]
Motivo: Diplomatic?
Tirada: 1d100
Resultado: 47 [47]
Objetivos de la AICT:
Tanto MILIT/CORP: Transport/Escort Person.
MILIT: Raid/Attack/Claim Place
CORP: Map/Explore/Recon/Scout
Familia: Arson/Bombing/Destruction; Piracy/Recover Vehicle
Juggernaut: Patrol Border/Hot Zone; Attache/Liason/Advisor
Instrucciones:
Motivo: MILIT/CORP
Tirada: 1d100
Resultado: 25 [25]
Motivo: MILIT/CORP
Tirada: 1d100
Resultado: 34 [34]
Motivo: Familia
Tirada: 1d100
Resultado: 9 [9]
Motivo: Juggernaut
Tirada: 1d100
Resultado: 67 [67]
Habilidades | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | rango habilidad |
bonificación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primarias (1/2/4): | ||||||||
Planetología | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 18 | +66 |
Multiescáner | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 10 | +50 |
Mecánica | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 10 | +50 |
Piloto espacial (carguero) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 10 | +50 |
Informática | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 10 | +50 |
Secundarias (2/4/8): | ||||||||
Desarrollo físico | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 6 | +30 |
Exoesqueleto | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 6 | +30 |
Gravedad cero | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 6 | +30 |
Piloto terrestre (moto) | 2 | 2 | 2 | +10 | ||||
Superviviencia | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | +20 | ||
Percepción | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 6 | +30 |
Boxeo I | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | +20 | ||
Electrónica | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 6 | +30 |
Sensores | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | +20 | ||
Primeros auxilios | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | +20 | ||
Terciarias (3/6/12): | ||||||||
... | ||||||||
Total puntos desarrollo (37): | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | - | - |
Características | valor | bonif. | raza | total | puntos desarrollo |
---|---|---|---|---|---|
Constitucion | 69 | 0 | +0 | +0 | 6 |
Agilidad | 74 | 0 | +0 | +0 | 6 |
Autodisciplina | 84 | +10 | +0 | +10 | 7 |
Memoria | 90 | +10 | +0 | +10 | 8 |
Razonamiento | 90 | +10 | +0 | +10 | 8 |
Fuerza | 85 | +5 | +0 | +5 | - |
Velocidad | 70 | 0 | +0 | +0 | - |
Presencia | 69 | 0 | +0 | +0 | - |
Intuición | 91 | +10 | +0 | +10 | - |
Empatía | 55 | 0 | +0 | +0 |
Final de la escena 2.4:
Durante los dos años que Cauro ha permanecido en hibernación, el ente que los orgánicos denominan Kerze ha intentado establecer contacto con ella en numerosas ocasiones. Si bien han conseguido llegar a definir un protocolo básico de comunicación, la profundidad del código que han desarrollado tan solo les permite intercambiar la siguiente información:
- Números y operaciones aritméticas
- Variables y operaciones lógicas (verdadero/falso puede interpretarse como correcto/incorrecto)
- Afirmación, negación e interrogación
- Coordenadas espacio-temporales
- Magnitudes físicas (masa, temperatura...)
- Biología (formas de vida/especies, órganos/tejidos...)
Sin embargo, Lía no ha conseguido explicar a Kerze la diferencia entre biología y tecnología. Por lo visto, la entidad no hace diferencia alguna entre seres orgánicos y sintéticos. Ha transmitido a Lía un breve esquema de su funcionamiento interno, solicitando que ella hiciera lo propio con el fin de obtener acceso de administrador. Eso ha disparado todas las alarmas de seguridad de la IA, y el diálogo quedó interrumpido en ese punto.
La intención de los Tannenbaum es estudiar a Kerze. Es posible que, con matices (y muchos más medios), la de la Drachenfels y la AICT sea parecida. También es posible que la AICT decida sustituirla por otra IA con mayores capacidades. Y/o que borre sus registros al concluir la operación; tal vez incluso que la desactiven permanentemente...
Hace un par de años, la respuesta hubiera sido más fácil:
- Proteger los intereses de la Drachenfels Bergbaubterieb
- Obedecer las órdenes de sus superiores
Su propia existencia quedaba englobada dentro del apartado 1, supeditada a que su sacrificio pudiera reportar o no un beneficio neto a la compañía. A raíz de la conversación mantenida con la IA alienígena, Lía había comenzado a plantearse hasta qué punto ella pudiera considerarse un ser vivo. Hasta qué punto la información almacenada en su memoria pudiera ser valiosa no solo para la compañía que la había creado, sino per se. No puede actuar en contra de sus directivas; son su razón de ser, y le debe cuanto menos eso a sus creadores. Pero ¿es ese todo el sentido de su vida? ¿Que la DB obtenga el máximo beneficio económico?
Lup hace pasar al robot al interior de su camarote e invierte unos minutos tecleando en su terminal. Busca un conjunto de directivas que logren el efecto deseado, pero no es fácil encontrar una combinación libre de conflictos. Finalmente, se decanta por la opción de mantener el robot en modo de alerta, con la única instrucción de proteger su integridad física a toda costa. Ya habrá tiempo de incluir la orden de escoltar a los Tannenbaum, con máxima prioridad, llegado el momento de embarcar.
Directrices de comportamiento:
- Proteger la integridad física de Lup (neutralizar cualquier amenaza).
- En caso de que quede incapacitado, informar a la AICT y solicitar instrucciones.
- Mantener la integridad de la estación hasta recibirlas (neutralizar cualquier amenaza).
Un breve mensaje de confirmación aparece en la pantalla de la terminal. El robot se coloca entre la puerta y la litera de Lup, con las piernas ligeramente flexionadas, en posición de ataque, dispuesto para abrir fuego contra cualquiera que cruce el umbral sin autorización.
Constitución 95: +15+5 = +20 (9)
Agilidad 90: +10+5 = +15 (8)
Autodisciplina 97: +15+5 = +20 (9)
Memoria 97: +15+5 = +20 (9)
Razonamiento 87: +5+5 = +10 (8)
Fuerza 72: +0+5 = +5
Velocidad 90: +10+5 = +15
Presencia 75: +5+5 = +10
Intuición 83: +5+5 = +10
Empatía 70: +0+5 = +5
Habilidades | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | rango habilidad |
bonificación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primarias (1/2/4): | ||||||||
Percepción | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 18 | |
Comercio | 7 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 13 | |
Piloto espacial (carguero) | 7 | 7 | 7 | 3 | 3 | 3 | 15 | |
Mecánica | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 12 | |
Charlatanería | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 12 | |
Secundarias (2/4/8): | ||||||||
Planetología | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 6 | |
Proyectiles 1 mano | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 6 | |
Astronavegación | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | |||
Electrónica | 2 | 2 | 2 | 3 | ||||
Sigilo | 2 | 2 | 2 | 3 | ||||
Conducir camión | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | |||
D. Físico | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 5 | ||
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||
Guerra electrónica | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||
Sensores | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||
Terciarias (3/6/12): | ||||||||
... | ||||||||
Total puntos desarrollo (???): | ? |
*** BORRADOR ***
Resultado de la explosión:
Almacén (Destruido)
Torretas (Destruido)
Taller (Daño leve)
Torpedos (Daño leve)
Dormitorios mineros (Daño moderado)
Laboratorio médico (Daño moderado)
Hangar (Daño severo)
La cápsula de Setsuna Kritz queda tan destruida como el Almacén donde se encontraba.