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Onyx Flatenroy: La Galaxia a tus pies

La Onyx Flatenroy

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23/03/2015, 04:59
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La Onyx Flatenroy es una nave tipo IV, un carguero ligero con capacidad de salto hiperespacial. Aunque no es una nave de combate, está equipada con un par de cañones láser acoplados y un generador de pantallas para defenderse de ataques piratas y monstruos espaciales cuando no puede huir de ellos.

Onyx Flatenroy

  • Rápido 2
  • Puntos de Casco (Mejorado) 12
  • Defensa 8 (Pantallas: 4)
  • Movimiento 9
  • Armas: 2 cañones láser acoplados (daño +2) Cañón de Iones (daño +3).

Tripulación

De 1 a 10. Para funcionar, lo único esencial es el piloto pero si se quieren hacer más cosas a la vez (preparar un salto hiper-espacial, disparar los cañones...) es recomendable tener más tripulantes.

  • El Capitán: El capitán se encarga de coordinar a todos los tripulantes y dar órdenes. Para ello, hace tiradas de Mando. Si quiere dar órdenes a un tripulante, el capitán tira Seso + Mando a Dificultad 5 (añadiendo +2 a la Dificultad por cada tripulante además del primero al que dé órdenes o si está haciendo algo más como pilotar, usar la computadora....). Si pasa la tirada, el tripulante tiene un +1 a su habilidad en la siguiente tirada.
  • El Piloto: el piloto se encarga de manejar la nave y asegurarse de que llega a los sitios sin chocar con nada. Cada vez que la Onyx tenga que hacer alguna maniobra complicada (esquivar asteroides, alejarse de sus perseguidores...) la habilidad Pilotar del Piloto será la que determine el éxito o el fracaso. En situaciones de Combate, el Piloto puede hacer Maniobras Defensivas (giros, quiebros, picados...) para evitar ser alcanzados en cuyo caso suma su habilidad de pilotar a la Defensa de la nave o bien poner Velocidad de Combate en cuyo caso suma su habilidad de Pilotar a la Iniciativa de la nave.
  • Oficial de Pantallas: el oficial de pantallas controla los escudos defensivos de la nave. Si una nave enemiga ataca con éxito a la Onyx, el oficial de pantallas puede hacer una tirada de Listo+Sensores con dificultad igual al ataque enemigo. Si supera la tirada, los escudos detienen el ataque (reducir los escudos en 1). Si falla, la nave recibe el daño correspondiente. Los escudos pueden recargarse desviando energía de los motores a razón de un punto por cada punto de Movimiento o Rápido que se reduzca temporalmente.
  • Artillero: cada artillero controla un arma de la nave y emplea Listo+Artillería para sus ataques. Atacan con la iniciativa de la nave.
  • Oficial de Computadora: el oficial de computadora emplea Listo+Computadoras/Navegación/Sensores para manejar la computadora de a bordo. Algunas funciones sugeridas: buscar información (Computadoras), comunicaciones (Sensores),  escanear áreas (Sensores), preparar saltos espaciales y calcular rutas (Navegación). 

Pasajeros: hasta 6 en camarotes. En caso de emergencia, se pueden habilitar los compartimentos de carga para acoger a más gente.

Capacidad de Carga: bodega de 100 toneladas. Por lo general, algo menos ya que una parte de la bodega se dedica a almacenar suministros (comida, medicinas, herramientas...) para la tripulación. 

CASCO

 

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23/03/2015, 05:02
Director

CUBIERTA PRINCIPAL

  • Cabina de mando: puestos para el piloto, el capitán, el oficial de computadora y el de escudos.
  • Vestíbulo: con quince asientos (incluye un cuarto de baño). El círculo es el ascensor por el que se entra a la nave normalmente.  
  • Puesto de artillería: torreta giratoria desde la que se controlan los cañones láser acoplados.
  • Cápsulas de salvamento: (los dos círculos rojos) con capacidad de hasta ocho humanoides (muy apretados) cada una y no demasiada autonomía. Usar sólo en caso de emergencias desesperadas.
  • Bodega de carga (nivel 3).
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23/03/2015, 05:03
Director

CUBIERTA MEDIA

​​​Camarotes de la tripulación:  Cada uno incluye una cama abatible, un escritorio con silla y computadora personal y un armario.

Cocina/cantina (junto al ascensor): la cocina incluye horno, hidratador, armarios, microhondas y demás parafernalia. La cantina tiene capacidad para dieciocho comensales de tamaño humano.

Baños comunales: sin separaciones de raza, género o rango. Retretes, duchas y lavabos. Normalmente hay que hacer turnos.

Camarotes de pasajeros: permiten albergar cómodamente a diez pasajeros o más (no tan cómodamente). Cada uno tiene una cama abatible, un escritorio con silla y un armario.

Enfermería: instalaciones médicas con una capacidad de hasta cuatro pacientes. Incluye medicinas, computadoras de diagnóstico, equipo quirúrgico básico y cápsulas de hibernación (cuando todo lo demás falla).

Ascensor de carga: permite el acceso a la bodega de carga.

Bodega de carga (nivel 2).

  •  
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23/03/2015, 05:04
Director

CUBIERTA INFERIOR

  • Sala de máquinas: se puede entrar por ambos ascensores. En caso de emergencia, los conductos de ventilación permiten que un ser de tamaño humano o inferior se deslice incómodamente hasta aquí.
  • Computadora: encargada de almacenar toda la información de la nave. Rutas, comunicaciones, daños, etcétera.
  • Sensores: permiten a la tripulación percibir el entorno de la nave. Si se fastidian, van a volar (o chocarse) a ciegas.
  • Bodega de carga (nivel 1): la bodega tiene una capacidad de 100 toneladas (más o menos un tercio por nivel). Es una cámara rectangular aunque se puede dividir en varios pisos y habitaciones según las necesidades. Tiene una puerta trasera (azul) por donde se entran las mercancías. Normalmente, las dos primeras filas de cuadros (las de al lado del ascensor) son de suministros para la tripulación (comida, medicinas, armas, piezas de recambio, etcétera).

Notas de juego

NOTA: MEJORAS DE LA NAVE

La Onyx Flatenroy es una nave bastante básica y sus capacidades no son las mejores. Se pueden mejorar (más armas, vehículos de reconocimiento, mejores motores, etc.) si se dispone de las piezas, las instalaciones, el dinero, la habilidad y el tiempo necesarios (fácil y sencillo, vaya).

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13/10/2015, 19:28
Director

ACTUALIZACIÓN DE DATOS

TRIPULACIÓN

Siete  tripulantes (capitán, ingeniero, tres manos de obra, cocinero, una noble)

Dwalas Inirgol, Humano minero (Mano de Obra): Combate 1, Todo lo Demás 2. Oficio (Minero) 1, Chapuza 1

Pide 300 créditos por unirse a vosotros.

Kern Keiroful, Humano Navegante (Oficial de Computadora) F2 R2 L2 Sensores 1 Computadoras 1 Conocimiento (Sistemas Estelares) 2 Navegación 1

En la placa pone 400 créditos... por viaje. MUERTO 

Kher, Ozznolonido (Cocinero): Combate 2, Todo lo Demás 1. Computadoras 1, Oficio (Cocinero) 1 

150 créditosi. 

Su habilidad de Cocinero le permite ahorrar una ración de comida diaria cuando os alimenta.

Tem Sebrance, piltrafilla.  Combate 1 y Todo lo Demás 1. Oficio  (Minero) 2.

Cobra en agradecimiento.

 

CARGA:

  • 100 Toneladas de duranium

SUMINISTROS 

  • Comida y agua: 60 raciones. Consumo: 7 diarias (6 gracias a vuestro cocinero ).

COMBUSTIBLE (NEUTRONIUM REFINADO)

  • 6.5 toneladas.

 

Notas de juego

Un personaje estándar consume una unidad de provisiones diarias. Tenéis para dos meses y diez tripulantes (600 raciones).

Para preparar un hipersalto hay que tirar Listo +Navegación  con dificultad igual a la distancia en parsecs. 

El combustible se consume viajando a razón de una tonelada por parsec (+50% con las bodegas llenas).

Un viaje espacial dura 1d4+1 días por cada 5 parsecs de distancia.

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10/11/2015, 18:22
Director

ACTUALIZACIÓN DE DATOS

Quedan 14 (de 20) toneladas de combustible.

Quedan 510 raciones de comida y agua.

Bodegas:

Material de Reparación 
Mejoras por instalar: 
Cañón ionizante 
Generador de pantallas
Blindaje extra