Partida Rol por web

La Fuente de la Buena Fortuna [HP]

Lauren R. Blumer

Cargando editor
21/02/2020, 01:32
LadyVonCarstein
Sólo para el director

Cosas relevantes:

- ser testigo del secuestro de Daphne por estar oculta con Aiden en una esquina en vez de haberse ido al salón como se lo ordenaron.

- contactar a Sandor y a Martin para investigar los homicidios de Yago Ferreira y demostrar su inocencia. 

- haber sido mordida por Ansgar Gaunt, aunque aún no sé porqué fin, creo que quiso vengarse de mi padre, el jefe de los aurores, o quizás por petición de Corinna Ferreira, eso lo desconozco tanto rol on como rol off. 

- ser parte del equipo de Quidditch (aunque no sé seguiré con esto, la verdad, me interesa la experiencia que puede dar esto)

Tramas:

1) Como hija del jefe de los aurores es un blanco fácil para los enemigos de su Blumer, aunque no he hecho nada respecto a esto, la master no me indicó nada en especial sobre esta conexión).

2) En septiembre del 2003 (fue en el verano anterior a la entrada de clases), Su novio, Tyler Black y ella fueron atacados por tres licanos, en donde fue asesinado Tyler y ella fue maldecida. Yago Ferreira, que era el mejor amigo de Tyler, salvó la vida de Lauren al darle primeros auxilios y evitar que muriera desangrada en el bosque cercano a la cabaña que le pertenecía a Tyler y a donde Yago había escapado. Tyler ayudó hasta el día de su muerte a Yago porque creía en su inocencia y Lauren también cree que no es responsable, y cree que fue Corinna, porque cuando ella descubrió a Corinna golpeando a Mary Jane, la novia de Yago, ella le dijo a la chica que debía hablar y cuando lo hizo, Mary Jane fue asesinada y culparon a Yago. Lauren siente mucha culpa sobre esto.

Lauren está buscando probar la inocencia de Yago y confió en Martin como periodista y en Sándor como auror porque su padre cree que todo lo imaginó, pero Keith vio a Yago dejando a Lauren en San Murgo el día del ataque y con eso le salvó la vida (no sé que pasó con esta parte de la trama, porqué le pertenece a Yago). 

El que atacó a la pareja ese día fue Ansgar Gaunt y creo que ahora Lauren sería un nuevo objetivo del licano, hasta donde hablé con el jugador, pero creo que es una trama más personal en esta parte y le pertenece al lobo.

3) con el jugador de Daphne habíamos pensado en que Lauren fuese la nieta perdida del abuelo Rowle, y le habíamos dicho a la master de jugar esto, sin que supiéramos ninguno de los dos si era o no Lauren una Rowle, pero de esto no hemos jugado nada de nada y es definitivamente algo más personal, y como no se ha jugado, podemos obviarlo. 

4) Lauren es modelo y famosa, pero nada muy relevante aunque estoy roleando las dudas que tiene Lauren de hacer público el hecho de ser licántropa y todo lo que eso puede generar. 

Conexiones con otros personajes:

- Keith y Lucy Blumer, son su familia. La madre de Lauren era una Macmillan.

- Brendan es el mejor amigo de Keith Blumer y tutor informal de Lauren. (hemos rodeado que me enseña duelos).

- Bekia es amiga de la familia y ha sido una figura materna para Lauren desde que la transformaron en licana, acercándolas. 

- Aiden es el primo y Altair es el hermano de su novio muerto.

- Yago Ferreira era el mejor amigo de Tyler y por esto mismo sería uno de los objetivos de Corinna Ferreira. Creo que fue ella quién mandó a matar a la pareja, pero como dije, no sé como lo tiene Gaunt y prefiero descubrirlo rol on.

- Ansgar Gaunt la transformó en licántropo.

- Albert von Vianden en su mecenas y mentor en su carrera de modelo. Lauren es la cara visible de sus marcas de maquillaje.

- Martin Tresde es su tutor en periodismo, pero ella tomó esta tutoría para poder investigar lo de Yago. 

- Sándor Buzánszky es al auror que el pidió ayuda para investigar lo de Yago.

- Rusev Boronov la salvó cuando pequeña, en el sitio de Hogwarts de ser asesinada. Lauren se siente en deuda con él, y su padre lo desprecia por su pasado de mortífago. 

- Suki Selwyn es su mejor amiga, tiene amistad también con otros personajes, pero con ella es lazo es mucho más fuerte. 

Cargando editor
23/02/2020, 21:28
Lauren R. Blumer

Hechizos de primer año

Nombre Descripción Asignatura Dificultad
Depulso Expulsa potentemente a un objetivo DCAO 10
Expelliarmus Si se apunta la mano, la varita sale disparada de la mano de su dueño. En caso de que el hechizo sea lanzado sobre el cuerpo, el adversario será empujado con fuerza DCAO 10
Expulso Empuja bruscamente por los aires un objeto o una persona DCAO 10
Flipendo Golpea al oponente y lo aturde, pero de forma no muy potente. También es utilizado para golpear objetos DCAO 10
Protego Sirve para defenderse de hechizos o maldiciones no oscuros. Hace que el hechizo rebote DCAO 10
Stupefacto Hace que los objetos dejen de moverse DCAO 10
Aguamenti Invoca un chorro de agua que sale de la punta de la varita. Encantamiento 10
Alohomora Se utiliza para desbloquear cerraduras cerradas con llave (No cerraduras mágicas) Encantamiento 10
Arania Exumai Repele arañas Encantamiento 10
Armonia Nectere Pasus Sirve para activar objetos, tanto mágicos como muggles Encantamiento 10
Avifors Convierte objetos inanimados en aves Encantamiento 10
Bauleo Ordena y mete las cosas del mago en el baúl que éste apunte Encantamiento 10
Finite Finalizador parcial. Cesa los efectos de un conjuro en un área determinada de un ente Encantamiento 10
Finite Incantatem Hace terminar hechizos, maldiciones, encantamientos de todo el cuerpo, y no sólo de una parte Encantamiento 10
Lumos Crea un pequeño rayo de luz que brilla desde la varita, utilizado para iluminar en caso de oscuridad Encantamiento 10
Lumos Máxima Tiene un efecto más potente, pero también mucho menos discreto, que el conjuro Lumos. También puede lanzar una esfera de luz al cielo Encantamiento 10
Mobiliarbus Hace que un árbol se mueva y levite en dirección a la varita de quien lo conjura Encantamiento 10
Mobiliherbo Mueve plantas haciéndolas levitar Encantamiento 10
Mocomurcielago Convoca mocos voladores que persiguen al objetivo Encantamiento 10
Nox Sirve para apagar la luz de la varita creada por el conjuro Lumos y sus derivados Encantamiento 10
Oriéntame La varita del mago actúa como si fuera una brújula, ya que siempre apunta al Norte Encantamiento 10
Oculus reparo Repara unas gafas dañadas Encantamiento 10
Pericullum Lanza chispas rojas en forma de bengala con la varita Encantamiento 10
Wingardium Leviosa Hace levitar objetos Encantamiento 10
Avis Invoca pájaros de pequeño tamaño Transformación 10
Espongificación Transforma superficies duras en una sustancia muy saltarina y gelatinosa. Transformación 10
Poliformar Transforma un objeto, persona o animal en otra cosa, sus efectos son variables según los deseos del mago Transformación 10

Hechizos de segundo curso

Confundus Confunde a una persona en su coordinación y estabilidad DCAO 12
Fumos Expulsa humo de la varita. A todas las personas que lo tocan les hace el Maleficio rechazo DCAO 12
Locomotor Mortis Junta las piernas de la víctima haciendo que esta caiga DCAO 12
Petrificus Totalus​ Petrifica totalmente al oponente DCAO 12
Riddikulus Te protege de los Boggarts, espíritus que toman la forma de algo que te da miedo, haciendo que se conviertan en algo que al mago le parezca divertido DCAO 12
Vipera Evanesca Hace desaparecer una serpiente DCAO 12
Accio Permite atraer un objeto que está muy lejos Encantamiento 12
Aparecium Revela lo escrito con tinta invisible Encantamiento 12
Aqua Eructo Invoca un potente chorro de agua para apagar fuego, o criaturas/objetos de este tipo. Por ejemplo: salamandras o cangrejos de fuego, antorchas encantadas, etc Encantamiento 12
Duro Endurece objetos que son naturalmente flexibles y blandos Encantamiento 12
Epoximise Se utiliza para pegar cosas Encantamiento 12
Ferma Cierra objetos cerrables, como ventanas, libros o cajones Encantamiento 12
Fermaportus Cierra o sella una puerta mágicamente Encantamiento 12
Furunculus Causa forúnculos temporales sobre la víctima Encantamiento 12
Gusarajus Cubre al objetivo de gusanos Encantamiento 12
Incendio Causa llamas. Tiene un efecto más potente que el conjuro Lacarnum Inflamarae Encantamiento 12
Lumos Solem Causa luz solar que se puede usar para dañar a plantas que no la soporten, como el Lazo del Diablo Encantamiento 12
Quietus Hace que la voz aumentada por el hechizo Sonorus vuelva a la normalidad Encantamiento 12
Reparo Repara un objeto roto o partido en dos Encantamiento 12
Sonorus Aumenta la voz como si se estuviera usando un megáfono Encantamiento 12
Espongificación Transforma alfombras especiales y losas para convertirlas en una sustancia muy saltarina y gelatinosa Transformaciones 12
Serpensortia Crea una serpiente desde la punta de la varita Transformaciones 12
Vera Verto Transforma un animal en una copa. Se utiliza tocando 3 veces con la varita al animal y es enseñado diciendo: 1, 2, 3, Vera Verto Transformaciones 12

Hechizos de tercer curso

Levicorpus Mantiene al rival en el aire agarrado por el tobillo dejándolo indefenso DCAO 15
Mimblewimble Se manifiesta en forma de luz azulada. Causa una dificultad al hablar, atacando la dicción del enemigo e impidiendo que hechizos o conjuros sean convocados verbalmente DCAO 15
Mucus ad Nauseum  Esta maldición infunde en el enemigo una sensación de malestar general potenciando sensaciones de frío y angustia DCAO 15
patronus     15
Relaskio Hace resbalar al contrincante haciendo que caiga contra el suelo DCAO 15
Verdimillious Ataque defensivo que se revela como una nube de "gas" verde que ataca al enemigo causándole una cantidad de daño medio DCAO 15
Verdimillious Duo Se utiliza tanto para atacar, en cuyo caso se muestra como un rayo verde, como para revelar objetos ocultos por magia en una habitación. En este último caso, se apunta al cielo haciendo un movimiento circular con la varita y se libera una especie de llamarada roja que llegado a un punto explota y que alumbra la habitación con una luz blanca cegadora durante un corto período de tiempo, revelando los objetos y rodeándolos de chispas verdes por unos momentos tras el fin del hechizo DCAO 15
Ascendio Hace ascender una persona o cosa Encantamiento 15
Cistem Aperio Crea fuertes sacudidas en un objeto hasta hacer que se abra o rompa Encantamiento 15
Descendo Desciende objetos Encantamiento 15
Engorgio Aumenta el tamaño de un objeto o animal Encantamiento 15
Geminio Duplica objetos, aunque los objetos duplicados no tienen las propiedades mágicas que los originales Encantamiento 15
Impervius Hechizo impermeabilizador contra líquidos y sólidos (granizo) Encantamiento 15
Locomotor Hace que las cosas se muevan en una dirección deseada en conjunto con el nombre del objeto deseado. Encantamiento 15
Lumos Lunae Proyecta un haz de luz lunar desde la punta de la varita. Los licántropos temen a la luz, pero no les afecta en cuanto a su transformación Encantamiento 15
Muffliato La víctima escucha únicamente un zumbido en vez de la conversación Encantamiento 15
Orbis Hace que el objeto o criatura señalados, desaparezcan mágicamente en un mini torbellino. No sirve en Humanos o Semihumanos Encantamiento 15
Reducto Hace que el objeto, al que se apunta, se rompa o destruya Encantamiento 15
Volate Ascendere Eleva objetos por los aires para luego dejarlos caer Encantamiento 15
Reduccio Este hechizo hace que el objeto al que se apunta disminuya de tamaño. Funciona con seres vivos Transformaciones 15

Hechizos de cuarto curso

Fiendlocked Apaga el fuego provocado por Fiendfyre DCAO 18
Fiendfyre Crea un fuego que no se puede apagar con agua que puede tomar forma de animal elegido por el mago o solo de una bola de fuego. Es capaz de destruir un horrocrux​ DCAO 18
Glacius Hechizo para congelar DCAO 18
Impedimenta Anula el hechizo del oponente e impide que lo lance y en ocasiones puede paralizar temporalmente DCAO 18
protego totalum     18
Specialis Revelio Revela encantamientos, hechizos, maldiciones, etc., en objetos, es conocido com DCAO 18
Verdimillious Tria  Puede utilizarse contra magos y brujas o para someter a un hombre lobo una vez se ejecuta varias veces contra él. Se muestra como una luz verde DCAO 18
Caput Bullae Crea un casco alrededor de la cabeza y proporciona oxígeno y aire puro para la respiración. Suele utilizarse para respirar bajo el agua Encantamiento 18
Diffindo Este hechizo sirve para rasgar o tajar objetos Encantamiento 18
Evanesco Hace que un objeto o sustancia desaparezca Encantamiento 18
Relashio Libera de cadenas o grilletes a criaturas, etc., con chispas verdes Encantamiento 18
Ventus Crea una ráfaga de viento Encantamiento 18

Hechizos de quinto curso

Everte Statum Empuja hacia atrás al oponente haciendo que pierda el equilibrio DCAO  
Desmaius Hechizo aturdidor. Si se lanza con éxito puede dejar a alguien inconsciente DCAO  
Protego Duo Sirve para defenderse de hechizos o maldiciones no oscuros, o de ataques físicos. Los hechizos rebotan DCAO  
Bombarda Máxima. Tiene un área de efecto más amplio que el conjuro Bombarda (una habitación). El efecto de la explosión no puede regularse. Encantamiento  
Encantamiento Casco Burbuja Es el hechizo más efectivo para respirar bajo el agua o en cualquier ambiente donde el aire fresco es escaso, lo que permite llevar un suministro de oxígeno para respirar. Encantamiento  
Confringo Crea explosiones en todo tipo de cosas excepto humanos. Encantamiento  
Incarcerous Amarra con gruesas cuerdas al oponente. Se usa para atar animales o personas. Transformaciones  
       
Cargando editor
23/03/2020, 02:38
Lauren R. Blumer

miedos: Encontrase con el licano que la transformó.

metas: descubrir al asesino de Tyler y demostrar que Yayo es inocente. 

Cargando editor
24/03/2020, 16:22
Lauren R. Blumer

master, ¿necesitas mas trabajo en los miedos y fines?

Cargando editor
30/03/2020, 23:34
Director

Lauren y disculpame, no había visto estos mensajes, si no te hubiera contestado encantada. Perdona!

Cargando editor
31/03/2020, 00:03
Lauren R. Blumer

tranqui master, me imaginé que no lo había visto, ^^