Bueno queridos y queridas, como sabéis soy yo Copernico quien se va a encargar del nuevo sistema. Las fichas y RyF es lo acertado, eso no se va a tocar porque creo que realmente funciona, está testeado y aunque aceptará mejoras creo que nos ha ido bien con eso. El cambio realmente grande viene con los conjuros ¡por fin os vais a sentir magos y brujas de verdad!
Aceptaré sugerencias de todo tipo sobre lo que más abajo voy a detallar por lo que disparad sin miedo lo que tengáis en esas cabecitas. Al lío:
Creo que antes estábamos cojos de hechizos y maldiciones, parecíamos novatos intentando jugar en un mondo de expertos y eso debe cambiar. Más abajo veréis una tabla (cortesía de la jugadora Harley Quin, no hagáis caso a la fila de la dificultad) donde se reflejarán los hechizos que conocéis separados por cursos y luego otros que no se enseñan en clases pero existen. Ahora os explicaré que hechizos conocéis cada jugador/a en base a VUESTRA INTELIGENCIA (como podéis ver esto elimina el sistema de niveles anterior):
Creo que se debe reflejar la edad de los personajes en sus conocimientos en este último apartado, estoy abierto a sugerencias pero es lo más justo creo. De igual modo para acceder a los hechizos de la última tabla HAY QUE JUSTIFICARLOS de que modo de han aprendido. Y puede que falten muchos hechizos en dicha lista o las anteriores, proponed los que creáis que faltan.
Hechizos de primer año |
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Nombre | Descripción | Asignatura | Dificultad |
Depulso | Expulsa potentemente a un objetivo | DCAO | 10 |
Expelliarmus | Si se apunta la mano, la varita sale disparada de la mano de su dueño. En caso de que el hechizo sea lanzado sobre el cuerpo, el adversario será empujado con fuerza | DCAO | 10 |
Expulso | Empuja bruscamente por los aires un objeto o una persona | DCAO | 10 |
Flipendo | Golpea al oponente y lo aturde, pero de forma no muy potente. También es utilizado para golpear objetos | DCAO | 10 |
Protego | Sirve para defenderse de hechizos o maldiciones no oscuros. Hace que el hechizo rebote | DCAO | 10 |
Stupefacto | Hace que los objetos dejen de moverse | DCAO | 10 |
Aguamenti | Invoca un chorro de agua que sale de la punta de la varita. | Encantamiento | 10 |
Alohomora | Se utiliza para desbloquear cerraduras cerradas con llave (No cerraduras mágicas) | Encantamiento | 10 |
Arania Exumai | Repele arañas | Encantamiento | 10 |
Armonia Nectere Pasus | Sirve para activar objetos, tanto mágicos como muggles | Encantamiento | 10 |
Avifors | Convierte objetos inanimados en aves | Encantamiento | 10 |
Bauleo | Ordena y mete las cosas del mago en el baúl que éste apunte | Encantamiento | 10 |
Finite | Finalizador parcial. Cesa los efectos de un conjuro en un área determinada de un ente | Encantamiento | 10 |
Finite Incantatem | Hace terminar hechizos, maldiciones, encantamientos de todo el cuerpo, y no sólo de una parte | Encantamiento | 10 |
Lumos | Crea un pequeño rayo de luz que brilla desde la varita, utilizado para iluminar en caso de oscuridad | Encantamiento | 10 |
Lumos Máxima | Tiene un efecto más potente, pero también mucho menos discreto, que el conjuro Lumos. También puede lanzar una esfera de luz al cielo | Encantamiento | 10 |
Mobiliarbus | Hace que un árbol se mueva y levite en dirección a la varita de quien lo conjura | Encantamiento | 10 |
Mobiliherbo | Mueve plantas haciéndolas levitar | Encantamiento | 10 |
Mocomurcielago | Convoca mocos voladores que persiguen al objetivo | Encantamiento | 10 |
Nox | Sirve para apagar la luz de la varita creada por el conjuro Lumos y sus derivados | Encantamiento | 10 |
Oriéntame | La varita del mago actúa como si fuera una brújula, ya que siempre apunta al Norte | Encantamiento | 10 |
Oculus reparo | Repara unas gafas dañadas | Encantamiento | 10 |
Pericullum. | Lanza chispas rojas en forma de bengala con la varita | Encantamiento | 10 |
Wingardium Leviosa | Hace levitar objetos | Encantamiento | 10 |
Avis | Invoca pájaros de pequeño tamaño | Transformación | 10 |
Espongificación | Transforma superficies duras en una sustancia muy saltarina y gelatinosa. | Transformación | 10 |
Poliformar | Transforma un objeto, persona o animal en otra cosa, sus efectos son variables según los deseos del mago | Transformación | 10 |
Hechizos de segundo curso |
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Confundus | Confunde a una persona en su coordinación y estabilidad | DCAO | 12 |
Fumos | Expulsa humo de la varita. A todas las personas que lo tocan les hace el Maleficio rechazo | DCAO | 12 |
Locomotor Mortis | Junta las piernas de la víctima haciendo que esta caiga | DCAO | 12 |
Petrificus Totalus | Petrifica totalmente al oponente | DCAO | 12 |
Riddikulus | Te protege de los Boggarts, espíritus que toman la forma de algo que te da miedo, haciendo que se conviertan en algo que al mago le parezca divertido | DCAO | 12 |
Vipera Evanesca | Hace desaparecer una serpiente | DCAO | 12 |
Accio | Permite atraer un objeto que está muy lejos | Encantamiento | 12 |
Aparecium | Revela lo escrito con tinta invisible | Encantamiento | 12 |
Aqua Eructo | Invoca un potente chorro de agua para apagar fuego, o criaturas/objetos de este tipo. Por ejemplo: salamandras o cangrejos de fuego, antorchas encantadas, etc | Encantamiento | 12 |
Duro | Endurece objetos que son naturalmente flexibles y blandos | Encantamiento | 12 |
Epoximise | Se utiliza para pegar cosas | Encantamiento | 12 |
Ferma | Cierra objetos cerrables, como ventanas, libros o cajones | Encantamiento | 12 |
Fermaportus | Cierra o sella una puerta mágicamente | Encantamiento | 12 |
Furunculus | Causa forúnculos temporales sobre la víctima | Encantamiento | 12 |
Gusarajus | Cubre al objetivo de gusanos | Encantamiento | 12 |
Incendio | Causa llamas. Tiene un efecto más potente que el conjuro Lacarnum Inflamarae | Encantamiento | 12 |
Lumos Solem | Causa luz solar que se puede usar para dañar a plantas que no la soporten, como el Lazo del Diablo | Encantamiento | 12 |
Quietus | Hace que la voz aumentada por el hechizo Sonorus vuelva a la normalidad | Encantamiento | 12 |
Reparo | Repara un objeto roto o partido en dos | Encantamiento | 12 |
Sonorus | Aumenta la voz como si se estuviera usando un megáfono | Encantamiento | 12 |
Espongificación | Transforma alfombras especiales y losas para convertirlas en una sustancia muy saltarina y gelatinosa | Transformaciones | 12 |
Serpensortia | Crea una serpiente desde la punta de la varita | Transformaciones | 12 |
Vera Verto | Transforma un animal en una copa. Se utiliza tocando 3 veces con la varita al animal y es enseñado diciendo: 1, 2, 3, Vera Verto | Transformaciones | 12 |
Hechizos de tercer curso |
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Levicorpus | Mantiene al rival en el aire agarrado por el tobillo dejándolo indefenso | DCAO | 15 |
Locomotor Wibbly | Inhabilita las piernas de la víctima | DCAO | 15 |
Mimblewimble | Se manifiesta en forma de luz azulada. Causa una dificultad al hablar, atacando la dicción del enemigo e impidiendo que hechizos o conjuros sean convocados verbalmente | DCAO | 15 |
Mucus ad Nauseum | Esta maldición infunde en el enemigo una sensación de malestar general potenciando sensaciones de frío y angustia | DCAO | 15 |
Palalingua | Pega la lengua del oponente a su paladar dejándole solamente emitiendo gemidos durante unos instantes | DCAO | 15 |
Relaskio | Hace resbalar al contrincante haciendo que caiga contra el suelo | DCAO | 15 |
Tarantallegra | Causa que lo encantado baile, si se usa sobre un ser vivo el efecto es descontroladamente efectivo | DCAO | 15 |
Verdimillious | Ataque defensivo que se revela como una nube de "gas" verde que ataca al enemigo causándole una cantidad de daño medio | DCAO | 15 |
Verdimillious Duo | Se utiliza tanto para atacar, en cuyo caso se muestra como un rayo verde, como para revelar objetos ocultos por magia en una habitación. En este último caso, se apunta al cielo haciendo un movimiento circular con la varita y se libera una especie de llamarada roja que llegado a un punto explota y que alumbra la habitación con una luz blanca cegadora durante un corto período de tiempo, revelando los objetos y rodeándolos de chispas verdes por unos momentos tras el fin del hechizo | DCAO | 15 |
Ascendio | Hace ascender una persona o cosa | Encantamiento | 15 |
Calvario | Deja calvo al recibidor del hechizo durante varios minutos | Encantamiento | 15 |
Cistem Aperio | Crea fuertes sacudidas en un objeto hasta hacer que se abra o rompa | Encantamiento | 15 |
Conjuntivitis | Se aplica a los ojos del objetivo, causándole gran dolor y la pérdida temporal de visión al sellar sus párpados | Encantamiento | 15 |
Descendo | Desciende objetos | Encantamiento | 15 |
Engorgio | Aumenta el tamaño de un objeto o animal | Encantamiento | 15 |
Geminio | Duplica objetos, aunque los objetos duplicados no tienen las propiedades mágicas que los originales | Encantamiento | 15 |
Impervius | Hechizo impermeabilizador contra líquidos y sólidos (granizo) | Encantamiento | 15 |
Locomotor | Hace que las cosas se muevan en una dirección deseada en conjunto con el nombre del objeto deseado. | Encantamiento | 15 |
Lumos Lunae | Proyecta un haz de luz lunar desde la punta de la varita. Los licántropos temen a la luz, pero no les afecta en cuanto a su transformación | Encantamiento | 15 |
Melofors | Es un encantamiento invocador que envuelve la cabeza de cualquier ser vivo con una calabaza | Encantamiento | 15 |
Muffliato | La víctima escucha únicamente un zumbido en vez de la conversación | Encantamiento | 15 |
Orbis | Hace que el objeto o criatura señalados, desaparezcan mágicamente en un mini torbellino. No sirve en Humanos o Semihumanos | Encantamiento | 15 |
Reducto | Hace que el objeto, al que se apunta, se rompa o destruya | Encantamiento | 15 |
Tergeo | Sirve para limpiar líquidos, grasa o polvo | Encantamiento | 15 |
Volate Ascendere | Eleva objetos por los aires para luego dejarlos caer | Encantamiento | 15 |
Waddiwasi | Sirve para quitar cosas que estén pegadas o encajadas | Encantamiento | 15 |
Orchideous | Invoca flores | Transformaciones | 15 |
Reduccio | Este hechizo hace que el objeto al que se apunta disminuya de tamaño. Funciona con seres vivos | Transformaciones | 15 |
Hechizos de cuarto curso |
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Densaugeo | Maldición de la mala dentadura. Provoca un crecimiento de los dientes excesivo. | DCAO | 18 |
Fiendlocked | Apaga el fuego provocado por Fiendfyre | DCAO | 18 |
Fiendfyre | Crea un fuego que no se puede apagar con agua que puede tomar forma de animal elegido por el mago o solo de una bola de fuego. Es capaz de destruir un horrocrux | DCAO | 18 |
Glacius | Hechizo para congelar | DCAO | 18 |
Impedimenta | Anula el hechizo del oponente e impide que lo lance y en ocasiones puede paralizar temporalmente | DCAO | 18 |
Liberacorpus | Libera del hechizo Levicorpus, entre otros. | DCAO | 18 |
Rictusempra | Hace que al rival le provoque cosquillas en las costillas. Esto hace que no pueda convocar ningún hechizo | DCAO | 18 |
Specialis Revelio | Revela encantamientos, hechizos, maldiciones, etc., en objetos, es conocido com | DCAO | 18 |
Verdimillious Tria | Puede utilizarse contra magos y brujas o para someter a un hombre lobo una vez se ejecuta varias veces contra él. Se muestra como una luz verde | DCAO | 18 |
Anapneo | Abre las vías respiratorias de una persona | Encantamiento | 18 |
Carpe Retractum | Crea una cuerda mágica que permite tirar hacia uno mismo objetos | Encantamiento | 18 |
Caput Bullae | Crea un casco alrededor de la cabeza y proporciona oxígeno y aire puro para la respiración. Suele utilizarse para respirar bajo el agua | Encantamiento | 18 |
Diffindo | Este hechizo sirve para rasgar o tajar objetos | Encantamiento | 18 |
Evanesco | Hace que un objeto o sustancia desaparezca | Encantamiento | 18 |
Férula | Inmoviliza una parte del cuerpo fracturada | Encantamiento | 18 |
Glisseo | Pone objetos en línea recta o los deja completamente lisos | Encantamiento | 18 |
Herbivicus | Acelera el crecimiento normal de las plantas | Encantamiento | 18 |
Meteoloembrujo Recanto | Cesa las condiciones meteorológicas producidas por un hechizo en un lugar cerrado | Encantamiento | 18 |
Relashio | Libera de cadenas o grilletes a criaturas, etc., con chispas verdes | Encantamiento | 18 |
Ventus | Crea una ráfaga de viento | Encantamiento | 18 |
Snufflifors | Convierte los objetos en ratones | Transformaciones | 18 |
Hechizos de quinto curso |
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Inferno | Crea un aro o bola de fuego alrededor del objetivo, quien queda atrapado en el calor. Se puede revertir con Hidrocorpus o Partis Tempurus. | DCAO | |
Everte Statum | Empuja hacia atrás al oponente haciendo que pierda el equilibrio | DCAO | |
Desmaius | Hechizo aturdidor. Si se lanza con éxito puede dejar a alguien inconsciente | DCAO | |
Protego Duo | Sirve para defenderse de hechizos o maldiciones no oscuros, o de ataques físicos. Los hechizos rebotan | DCAO | |
Sectum | Provoca un corte en la zona deseada del cuerpo del oponente | DCAO | |
Aqua Volatem | Crea una gran bola de agua y te permite moverla por los aires | Encantamiento | |
Bombarda | Invocación de una explosión de calibre menor. Sirve para hacer explotar cosas medianamente pequeñas, como una puerta | Encantamiento | |
Bombarda Máxima. | Tiene un área de efecto más amplio que el conjuro Bombarda (una habitación). El efecto de la explosión no puede regularse. | Encantamiento | |
Braquiam Emendo | Repara los huesos rotos y, si no se hace bien, hace desaparecer los huesos. | Encantamiento | |
Encantamiento Casco Burbuja | Es el hechizo más efectivo para respirar bajo el agua o en cualquier ambiente donde el aire fresco es escaso, lo que permite llevar un suministro de oxígeno para respirar. | Encantamiento | |
Confringo | Crea explosiones en todo tipo de cosas excepto humanos. | Encantamiento | |
Defodio | Encantamiento excavador. Se utiliza para cavar, generalmente, en la roca. | Encantamiento | |
Ennervate | Vuelve consciente a la persona aturdida por el hechizo Desmaius. | Encantamiento | |
Episkey | Detiene el flujo de sangre o cura huesos rotos | Encantamiento | |
Fregotego | Sirve para limpiar cosas. | Encantamiento | |
Hidrocorpus | Crea un cuerpo de agua sea un animal o una bola. | Encantamiento | |
Incarcerous | Amarra con gruesas cuerdas al oponente. Se usa para atar animales o personas. | Transformaciones | |
Inflatus | Hechizo que hace que la persona o criatura señalada por la varita engorde como globo | Transformaciones | |
Obscuro | Amarra una venda negra a los ojos del oponente | Transformaciones |
HECHIZOS EXTRAOFICIALES
Encantamiento antiintrusos | Hechizo que detecta intrusos y hace sonar una alarma, el equivalente muggle a una alarma antirrobo. | |
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Avada Kedavra | Causa la muerte instantánea y sin dolor a cualquiera que golpee el maleficio. No hay contra hechizo o método para bloquear este hechizo; sin embargo, si alguien sacrifica de manera voluntaria su vida por otro, la persona que fue salvada no tropezará con ningún efecto adverso de ningún maleficio del atacante específico. | |
Cave inimicum | Hechizo protector que mantiene alejados a los enemigos. | |
Crucio | Genera un dolor intenso y agónico sobre la víctima. | |
Encantamiento fidelio | Muy complejo, multifacético y de gran alcance y potencia, que puede usarse para ocultar un secreto en el alma de un individuo. | |
Fuego maligno | Es una maldición que genera un fuego mágico de un tamaño y calor descomunal, profanado con magia oscura, capaz de buscar y perseguir seres vivos a pesar de no tener consciencia. | |
Homenum revelio | Encantamiento que revela presencias humanas en un ambiente cercano. Indica el lugar pero no la apariencia del desconocido. | |
Encantamiento Homorphus | Sirve para forzar a un hombre lobo a transformarse en un humano pero no es una cura para la licantropía. | |
Imperius | La maldición pone a la víctima completamente bajo el control del usuario, aunque una persona con una fuerza de voluntad extraordinaria podría resistir sus efectos. | |
Juramento inquebrantable | Es un contrato mágico, observado por el mago que lo realiza y lo jura, cuyo incumplimiento provoca la muerte. | |
Legeremens | Permite practicar la lageremancia sobre un objetivo. (Leer sus recuerdos, pensamientos y emociones) Los mejores legeremantes pueden incuso crear visiones o recuerdos e implementarlos en la víctima. | |
Línea de edad | Crea una "línea" que no se puede cruzar por gente que se encuentre por debajo o encima de la edad acordada al lanzar el hechizo. | |
Morsmodre | Maleficio que se utiliza para conjurar la Marca Tenebrosa. | |
Repello muggletum | Hechizo protector que se utiliza para mantener alejados a los muggles del lugar que se desea. | |
Salvio Hexia | Encantamiento de defensa que refleja los maleficios en el área encantada. | |
Sectusempra | Su efecto es equivalente a un cuchillo invisible, acuchillando repetidamente y provocando heridas sangrantes en la piel en pocos segundos. Si la maldición la lanza un mago poderoso puede causar muerte inmediata. | |
Maldición tabú | Es un hechizo poderoso que designa una palabra como clave para revelar el lugar donde se ubica quien la ha dicho. | |
Encantamiento volador | Encantamiento que se puede lanzar a objetos para permitirles volar. | |
Próximamente subiré el nuevo sistema en el Quidditch. Espero que os guste y podamos jugar partidos entretenidos!!
Falta el Expecto Patronus y sospecho que alguno más.
Edit: Tampoco he encontrado Portus ni el hechizo aquel de animar estatuas.
Edit.2: Tampoco el Protego Totalum.
Edit.3: Parece que también falta el hechizo ese de crear grandes espacios interiores.
Voy tomando nota Sandor, gracias! Cuando saque una tarde libre termino el sistema de duelos y quidditch y lo lanzo, a ver que os parece.
¡Yo en el curso de la semana me pongo con el sistema! Mi trabajo me ha tenido apartada del rol estas dos semanas pasadas, y apenas estoy recuperando mi ritmo.
¿Qué pasa con esto, que sigue en pausa?
Como se dijo en la escena, algunos jugadores están acabando la partida.