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Aguas Nuevas: La Conquista de Maztica

Ficha de Narina Sull

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27/02/2011, 18:52
Director
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01/03/2011, 10:21
Narina Sull

oh!
Te hice preguntas por otro sitio, no me di cuenta de esta escena.

Bueno, ya tengo las habilidades y caracteristicas, ademas de los hechizos, quizá cambie alguno si ¿Permites que usemos el libro "compendio de conjuros"?
Tambien tengo los objetos, o casi, me quedan 975 po que ya veré.
Y tambien estan las dotes.
¿Como llevas el tema de los componentes de conjuro? Es que la mayoría ni idea de cuanto valen ni veo lista para comprarlos ni na...(si estoy pasandome por alto algo muy obvio...lo siento T^T)

La vida ¿Tiro mis 8 super dados de 4 aqui no?

Lo de tus reglas caseras, el tema de hechizos por inteligencia es que gano conjuros por int, simplemente no? Bueno ¿Eso se ve afectado por por ejemplo una diadema de int +2 no? Solo que si me la quito los pierdo y tal no?

Bueno estoy en el movil asi que lo mismo tardo, pero te avisare para que le heches un ojo cuando este, para que todo sea legal y, si no te importa, que me heches abajo lo que no veas util.
He procurado que mi ficha refleje que soy diplomatica, que monté una tienda de libros, y que fui una hechicera aventurera tambien, pero si algo lo ves demasiado inutil....T^T no quiero estorbar.

Notas de juego

me he puesto: saber maztica 2
Pensando en reflejar haberme informado todo lo que he podido, no se si puedo o no por eso de que no se sabe casi nada y tal.

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01/03/2011, 10:45
Narina Sull

otra cosa.
Dureza son tres pg por dote nada mas no? O tres por nivel como en algunos juegos?

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01/03/2011, 10:47
Director

 
Compendio de conjuros tiene muchas cosas... Dime cual quieres y te digo :P

Los componentes de conjuro, salvo para los caros no se tienen en cuenta

Si, tira aqui mismo tus SIETE superd4, que el primero es al máximo. Puedes repetir UNA vez cada dado que creas que te ha salido muy bajo pero te quedas con el número que salga.

Los conjuros conocidos son por tu inteligencia de PJ, una diadema de intelecto no serviria para darte conjuros extra.

Si son un par de puntitos puede servir, siendo de Luna Plateada que tienen una biblioteca enorme y actualizada, sí

En cuanto a la Dureza... bueno, sería 1/nivel como en los videojuegos: Pero realmente le pega esa dote?

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01/03/2011, 11:40
Narina Sull

no lo cierto es que no le pega, como tampoco le pega gran fortaleza que a mi eso de las en fermedades no me mola XD

Entonces si no los tienes encuenta, cogerme la dote abstencion de materiales no me vale para nada no?.
Disculpa el momento costumbre al mata-mata XD

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01/03/2011, 12:29
Narina Sull

repito todos menos el numero 5, el orden es el que aparecen, uno con el uno y tal...

Para con mi constitucion de 12...un total de 30....i'm a tough girl

 

no sé...crees que me trae cuenta perder destreza para ganar 8 pg?

- Tiradas (2)
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01/03/2011, 11:59
Director

 
Pues la verdad, para mucho no valdrá xD

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01/03/2011, 13:12
Narina Sull

Mas cosicas!

Te lo dije, vas a acabar arto de mi XD

 

¿Que diferencia hay entre un pergamino de curar heridas leves y una pocion de lo mismo? aparte de la diferencia de 25 PO.....

¿Por que una pocion de curar heridas leves y una de curar heridas graves, segun la guia del master, valen ambas 50 PO? Imagino que sera una errata...

 

Me acabo de leer algo que no sabia sobre SABER, lo de la sinergia con otras habilidades, en realidad es lógico peero, entendiendo que vamos a otro sitio completamente nuevo y tal, mejor pregunto.

sinergia saber arcano y conoc. de conjuros, no hay problema

Naturaleza y geografia, que dan +2 a supervivencia en ciertas condiciones ¿se sigue aplicando?

 

sobre lo del compendio...hay tantos conjuros ahi que me da pereza hasta mirarlos....pensaba en armadura de mago mayor, pero no lo voy a coger, perfiero otros de nivel 3, si eso de cara al futuro ¿lo admitirias?

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01/03/2011, 13:20
Director

 
Si, ese de Armadura de mago mayor se admitiria, y las sinergias no hay problema: significan que sabes mucho sobre tu tierra, y todo lo que sepas sobre ella te puede ayudar en Maztica.

La diferencia es que hay que ser lanzador de conjuros divinos para usar un pergamino de curación, mientras que la poción se la puede tomar cualquiera.

Esa es una errata, si. Son 750, como las demás pociones de tercer nivel.

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01/03/2011, 13:30
Narina Sull

lo del pergamino lo preguntaba por que viene en la lista de pergaminos de conjuros arcanos de nivel 1....

 

bueno mi ficha ya está, hechale un ojo y eso ^^ mientras voy poniendote los objetos que llevo primero por aqui antes de apuntar nada en la ficha.

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01/03/2011, 13:41
Narina Sull

Botas de levitar --- 7500 PO

Guantes de destreza --- 4000 PO

Morral prácti de Hevard --- 2000 PO

Cetro menor de prolongar --- 3000 PO

Pergamino de don de lenguas x2
Pergamino de permanencia x3 --- 4875 PO

olvo de diamantes x3 --- 750

Pción de quitar enfermedad x2 --- 1500

Poción de neutralizar veneno x2 --- 1500

Tienda de campaña --- 10 PO

Muda de montaraz ---10 PO

Ropa de abrigo --- 8 PO

60 hojas de papel y 2 viales de tinta --- 40 PO

 

Por ahora van 25193, a la espera de que me aclares eso de los curar heridas leves como pergamino arcano, que salen mucho mas economicos XD

También ¿Podría incluir 50 x 20 = 1000 PO de pociones leves para nuestras tropas? ¿O yo no puedo meter mano en ese aspecto?

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01/03/2011, 14:12
Director

 
Hombre por poder podrías, aunque 20 pociones, cuando estamos hablando de más de 700 soldados pues sabe a poco :P

Ah si, ese pergamino es porque los bardos pueden usar conjuros de curación. Desgraciadamente, no está en la lista de conjuros permitidos para hchicero, así que sigues sin poder usarlo aunque sea arcano.

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01/03/2011, 15:04
Narina Sull

me imaginaba que 20 pociones iban a ser muy pocas XD

 

Entonces queda asi:

 

Botas de levitar --- 7500 PO

Guantes de destreza --- 4000 PO

Morral prácti de Hevard --- 2000 PO

Cetro menor de prolongar --- 3000 PO

Pergamino de don de lenguas x2
Pergamino de permanencia x3 --- 4875 PO

olvo de diamantes x3 --- 750

Pción de quitar enfermedad x2 --- 1500

Poción de neutralizar veneno x2 --- 1500

Tienda de campaña --- 10 PO

Muda de montaraz ---10 PO

Ropa de abrigo --- 8 PO

60 hojas de papel y 2 viales de tinta --- 40 PO

estuche para pergaminos --- 1 PO

estuche para pociones (no lo veo si hay) --- 1 PO

Bolsa de componentes de conjuro --- 5 PO

Pocion de curar heridas leves x10 --- 500 PO

Poción de curar heridas graves x1 --- 750

Familiar --- 100 PO (Cuervo que habla común)

Telaraña x 3 --- 450 Po

Notas de juego

bueno, esos serian mis objetos, y con ello creo que estaría terminada mi ficha ^^

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01/03/2011, 15:34
Narina Sull

un tema respecto al roleo ^^

¿Te da igual? ¿Prefieres que lo narremos en 1ª persona o en 3ª?

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01/03/2011, 15:37
Director

 
Como cada uno se sienta más a gusto. La gente por ahora está roleando en 3ª pasado o 3ª presente, pero como quieras.

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02/03/2011, 22:32
Director

 
A ver, un repasillo...

-Añade la Destreza de los guantes a la caracteristica y allá donde se aplique (CA, Reflejos, Iniciativa, habilidades...)

-Faltan 11 puntos de habilidad por humana

En cuanto al Cuervo, pues datos estándar de Familiar ^^

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02/03/2011, 22:46
Narina Sull

lo del guante estaba ya agregado en todas partes, menos en reflejos ^^

sobre los puntos de habilidad ¿seguro? (no es por quejarme si me das más XD)

pero ((4+4)x4=32 + (4+4)x7= 56) = 88 + 11 = 99

Que son los que he repartido ya ¿me he saltado algo?

 

Lo que no tengo son los datos de un cuervo, para pasarlo a modo familiar ^^ ¿o solo quieres que ponga las mejoras pertinentes?

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02/03/2011, 22:57
Director

 
Ay no, es cierto, que lo sumas al final xD Normalmente la gente me lo suma "4+4+1" :P! Ni caso, ya chocheo

Si se te da bien el inglés, tienes sus datos aqui. La verdad es que me quitas faena si lo intentas hacer tu. Si te marea mucho, ya me lo anoto en algún lao y sacaré rato para hacerlo cuando sea necesario :P

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02/03/2011, 23:25
Narina Sull

no te preocupes por mi ingles ^^

voy a mirar eso.