EL CUCUY (NIGHT)
Cast and Description
Duérmete niño, duérmete ya
Que viene el Cucuy y te comerá.
“Go to sleep child, go to sleep now,
Or the Cucuy will come and eat you.”
El Cucuy is among the worst of the things that lurk in the dark underworlds of reality. Savage, primordial, and older than time, he’s the boogeyman so many Hispanic children fear far into adulthood. All he needs is a fingernail’s hold on a child’s soul, some tiny stain, to rip their souls away from the world. El Cucuy’s range is usually much farther south, in the climes of Mexico, but recently he’s migrated into Boyle Heights, an impoverished Hispanic community in East L.A.
He’s usually a solitary hunter, and no one knows what’s pushed him north into werewolf territory, but there are rumors that a cabal of angels is after him.
Custom Moves
The Reaper: El Cucuy can rip out the soul or essence of his victim. When El Cucuy lays his hands on you, roll with Corruption, i.e. the number of corruption advances you have taken. On a miss you resist his attack. On a 7-9, El Cucuy manages a partial grasp. Take 1 harm. On a 10+ El Cucuy sinks both hands into your chest and rips out a vital part of your being. Take 3 harm and the Spirit Scar “Broken.” If Broken is already marked take an additional 1 harm instead.
Countdown Clock
3:00 – Missing children are reported in Boyle Heights. Local news begins to cover the disappearances; officers with supernatural connections start making discreet inquiries.
6:00 – Soul jars appear at the floating faerie market in Echo Park. The fae are initially blamed by the Boyle Heights werewolf pack.
9:00 – El Cucuy steals the souls of three children whose parents are part of local werewolf packs, all in a single night.
10:00 – El Cucuy slaughters the entire Huntington Park werewolf pack.
11:00 – El Cucuy devours the essence of Kiara Thomson, a powerful oracle who tried to stand against him.
12:00 – El Cucuy establishes himself as an unrivaled power in East L.A. The oracles declare his territory a no-go zone pretending that he does not exist.
SHAMAN KIDS (WILD)
Cast and Description
Mischievous fae from an unknown court are masquerading as homeless
street punks in the gutters of L.A. They call themselves the Shaman Kids, and
they love to wave their anarchy symbols under the noses of the authorities
any chance they get. The local police force can’t seem to stop their increasingly
destructive activities, and others are starting to suspect that their actions
are subterfuge for something much bigger and far more complex.
Custom Moves
You Can’t Make Me: The fae members of the Shaman Kids are incredibly
hard to persuade, mislead, distract, or trick. When attempting any of these
actions, roll with Spirit instead of Mind.
Sticky Hands: When you approach the Shaman Kids, roll with Mind. On a
10+, your eyes are sharp; you don’t lose anything. On a 7-9, you got distracted
or conned; you lose something inconvenient or replaceable. On a
miss, the Kids get the best of you; something vital is stolen.
Countdown Clock
3:00 – Local media reports on the increasing gang presence in central L.A.
6:00 – The Shaman Kids begin to take hold of the area known as the oracle’s
corridor—a passage of land from downtown to the wharf that’s used to traffic
goods. They cause considerable chaos.
9:00 – The Shaman Kids steal an important artifact from werewolves in
Lynwood. It shows up at a vampire-owned night club in Culver City and the
werewolves accuse the vampires of breaking their territory agreement.
10:00 – The Shaman Kids steal a wizard’s spell scroll while disguised as werewolves.
They use the scroll, which consecrates almost all of the water in the
city for a short amount of time. This causes serious injury and even death to
any unholy denizens who are caught unaware. Vampires interpret this as a
direct attack from the werewolves of the city. War between the two factions
erupts.
11:00 – Unable to keep order among the violently warring factions, the
oracles lose their sway and are pulled down one by one. A power vacuum
is created and even more violence breaks out as every group with enough
wherewithal tries to take control of the city. No one is left out of the fray.
12:00 – The Shaman Kids reveal themselves as agents of The Red Moon
Fairy Court, which has now consolidated power over the chaos and become
the predominate force in L.A. The politics of the entire city are restructured
around them.
LOS ÁNGELES DEL INFIERNO
Los señores demoníacos Ibris, Landon y Frederick luchan por el poder contra los Oráculos de los Ángeles. La clave de la victoria parece residir en un misterioso pergamino que los Oráculos creen conocer. Pero sólo saben la mitad y eso es todo.
Movimientos:
Escudriñar el Futuro: cuando busques un nombre en el Pergamino delante de un espejo tira con Espíritu. Con 10+, elige tres de la lista. Con 7-9, elige dos. Con 6-, ves el nombre de un ser querido que está a punto de sufrir una desgracia.
La Podredumbre de sus Corazones: cuando te enfrentes a las hordas demoníacas, marca Corrupción.
Reparto: El Cuarto Palio (Ibris, Landon y Frederick), Ekon, Sway.
LUCES, CÁMARA... ¡ACCIÓN!
La Corte de Otoño pretende hacerse con el reparto de "El Sueño de una Noche de Verano" para desprestigiar a la Corte de Verano. Lo que las hadas ignoran es que los estudios Bain Universal estan edificados sobre un antiguo cementerio indio cuyos fantasmas hambrientos buscan venganza sobre los vivos.
Reparto: Vanya (Reina de Otoño), Elías, Julie King, Dorian Bain (Director de Cine, en realidad, es un fantasma), Dos Cabezas Que Hablan (Fantasma).
Movimientos:
Cuidado Dónde Pisas: en un plató de rodaje, nada es lo que parece y los seres sobrenaturales se aprovechan de ello. La primera vez que pruebes la comida o la bebida del cattering se transformara en polvo dentro de tu boca y no podras hablar hasta el amanecer.
Me Gusta Tu Estilo: cuando participes en un casting de la Bain Universal sospechas que hay mas ojos observandote de los que puedes ver: tira con Corazon. Si tienes exito, pasas a la siguiente ronda pero con un 7-9, llamas la atencion de los fantasmas hambrientos.
REVUELTA EN K-TOWN
Dak-Ho es un Kkangcheoli (un Imugi fallido) cuya ambición es lograr ser un Gran Dragón, reconocido entre los suyos, pero no quiere pasar por el arduo proceso que eso requiere. En vez de ello ha usado su carisma para convencer a un grupo de cazadores recién llegados de que es el líder que Los Ángeles necesita, mientras busca la manera en hacerse con el objeto que hará real su sueño.
Reparto: Dak-Ho (Kkangcheoli), Ekon, Cazadores.
Movimientos:
La Magia del Dragón: Si eres sanado por Dak-Ho, tira con Espíritu. Con un éxito, te cura. Con 7-9, elige una:
-Tu herida pasa a un ser querido.
-Sientes total devoción por Dak-Ho.
Con 6- la herida no sana, y te sientes atemorizado por Dak-Ho.
Reloj
1. Hay pequeños ataques en la ciudad, especialmente donde hay grupos grandes de personas. Hasta el momento los heridos no han sido de gravedad. Ekon se siente observado.
2. Ocurre un ataque masivo en el Teatro Wiltern, los heridos son seres sobrenaturales en su mayoría. Dak-Ho aparece en escena ayudando a los heridos con magia dracónica.
3. La tienda de Ekon es asaltada, dejando moribundo al Oráculo. Las señales indican que fue un ataque de Cazadores, y por el caos causado parecen poco organizados. Entre los objetos desaparecidos está un orbe con símbolos koreanos. En un nuevo ataque Stephanie y Andrew Paxton son asesinados.
4. Los ataques continúan dentro de Koreatown, esta vez los objetivos no parecen al azar. Las Facciones Velo, Noche, y Poder son erradicadas de esa zona.
5. Dak-Ho surge como el nuevo protector de Koreatown, revelándose como un Dragón Verdadero. Los Oráculos no tienen acceso a esa zona, y todo aquel que quiera entrar a Koreatown deberá pagar una cuota especial, ya sea monetaria o sobrenatural.