Mmmhh en cuanto a la tirada, el uso del mecadendrita, me da un +10 a comptetencia tecnológica?
Es que tengo un +10 por la unidad de impulso mental, pero no sabía que el uso del mecadentrita me da un +10 también. Y si estáa en algún lado, ahora no consigo verlo. En cuanto contestes, edito el post con la tirada.
eso viene en las piezas de equipo (algunas me faltan por traducir), pero tranqui, que cuando tenga tiempo (llevo unas semana un tanto dura) me pongo y te lo pongo por aqui xD
Uhmmm dos cositas. Los grados de éxito como van, por cada 10 por la que supere la tirada sube 1 grado, o como va? Lo hago así, si no, edito ^^
Por implantes no tendré algún bono verdad?(según he mirado, no, pero hay alguna cosa que me daba algún bono y no lo sabía, así que pregunto por si acaso)
Por cierto, para ir más rápido, he puesto las tiradas directamente, supongo que son 6 turnos que estaré sin hacer nada y que pueden pasar cosas.
a la competencia tienes un +10 por el servobrazo y +10 por la UIM, lo que da un +20 a las pruebas de competencia tecnológica
Mhhh según lo que dijiste en el post era Seguridad y no competencia tecnológica. No se si me he equivocado, es lo mismo o compatible.
a ver... Seguridad para "entrar", una vez has pirateado el sistema de seguridad es Competencia, que es lo que pide los grados de éxito
Ahhhh ok. Una sola tirada para entrar,(seguridad) y los grados con competencia tecnológica(+20 a la tirada).
Bueno, entonces me borras el post y hago las tiradas (o sólo una) de nuevo? uso las tiradas que ya he hecho?
lo que tenga que editar ya lo hago yo cuando me ponga con la master ^^
PX astartes en general: 400
+1 de Renombre.
Jean: +1 de Renombre por destruir la flota, +100 PX por el combate inicial, +130 por enfrentarse al lictor, +200 por derribar a la Flota, +50 por tener un aviso en la partida, +120 por narración= +600 PX Requisas: +40
Uhmmm para gastar esos 1000 puntitos va a ser complicado. Tengo la compinación de [La carne es débil, +5 int] que serían esos 1000 exp. Pero tampoco no sé que hacen cosas como Estabilizadores sanguíneos, realimentación estridente o toque mecánico. Tampoco se si puedo comprar implantes con esa exp y si me valen mucho la pena... También, si voy a ser el que esté al mando de otros marines, puede que me interese mejorar Empatía...
Al mando estabas en esta misión solo ^^
A ver, en la lista de habilidades y talentos vienen en orden alfabético en inglés, pero se puede traducir más o menos.
Toque mecánico hace que como media acción, con tocar un arma, sea la que sea, la desencasquillas.
Feedback Screech (Chirrido Retroalimentado):
- Prerrequisitos: Tecnomarine o Implantes Mechanicus.
El personaje puede mezclar sus sintetizadores de voz, causando un espantoso estallido de sonido que conmociona y distrae a otros. Todas las criaturas no protegidas en un radio de 30 metros que pueda oír debe hacer un Chequeo de Voluntad o perder Media Acción de su próximo turno por su reacción involuntaria al sonido.
Autosanguine (Estabilizadores sanguineos):
Una bendita y arcaica tecnologia filtra tu torrente sanguíneo. Tus implantes cedidos de generación en generación cierran toda herida menor que sufres. Para cuando vayan a curarte, se te considera Levemente Dañado. Además, te recuperas a un ritmo natural acelerado (2 Puntos de Daño cada día).
Lo de los implantes van con puntos de Requisas y reputación, a no ser que hayas perdido un miembro y esas cosas ^^
Dime en que estarías interesado y te comento.
Otra cosa. El Tecnomarine es un tanque, es bueno en atributos físicos y, por tanto, lo de +5 INT y La cerne es debil 1 estaría bien, pero ten también en cuenta que los saberes prohibidos pueden dar mucho juego ^^
un saludotee
Bien, entonces, te hago caso, pillaré un +5 int (200 px) y dos de estos saberes:
-Saber prohibido (mechanicum)
-Saber prohibido (Arcanotecnología)
-Saber popular (sistema Boltaris)
- Codigo (Xenos) + Saber popular(Astartes)
Aquí, la verdad es que los 2 primeros me llaman mucho la atención, pero no se si por trasfondo de repente saber 2 prohibidos es muy lógico, así que cogería lo más lógico, el primero (mechanicum) y el último grupo (a raíz de lo que pasó en la forja, puede haberse interesado en conocer rastros de Xenos para que no vuelva a encontrarse a un líctor). Como lo ves?
Estooo...
como si no supiera cuanto podía o debía contar a un astartes, por muy tecnomarine que fuera
Qué es lo que los tecnomarines tenemos de intimidatorio? Puedo entender que un viejo grimorio podría ser considerado en según que caso como herejía?
Dentro del mechanicum hay muchisimos subcultos, y cada uno esconde sus secretos a los demas y compiten por conseguir mas PCE (plantillas de cosntruccion estandar), entonces al ser un tecnomarine no eres de esos subcultos, de hay que no sepa que puede o no contar. Tirada de empatia a pelo si quieres "convencerle" de que hable.