Heridas: 8/8 Puntos de Destino: Puntos de Locura: 3
Características | HA | HP | F | R | AGI | INT | PER | VOL | EMP |
Valor | 28 | 35 | 31 | 34 | 39 | 42 | 39 | 43 | 35 |
Avance | +5 | ||||||||
Total | 28 | 35 | 31 | 34 | 44 | 42 | 39 | 43 | 35 |
Bonus | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 |
HABILIDADES BÁSICAS |
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Habilidad |
Adquirida |
++10 |
++20 |
Aguante (R) |
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Buscar (Per) |
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Carisma (Em) |
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Contorsionismo (Ag) |
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Disfraz (Em) |
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Engañar (Em) |
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Esconderse (Agi) | |||
Escrutinio (Per) |
X |
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Esquivar (Ag) |
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Indagar (Em) |
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Intimidar (F) |
X |
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Jugar (Int) |
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Lógica (Int) |
x |
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Mando (Em) |
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Movimiento Silencioso (Agi) |
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Nadar (F) |
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Negociar (Em) |
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Perspicacia (Per) |
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Tasar (Int) |
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Trepar (F) |
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HABILIDADES AVANZADAS |
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Habilidad |
Adquirida |
++10 |
++20 |
Competencia Tecnológica
|
X | ||
Conducir (Titán) | X | ||
Hablar Idioma (Binario) | X | ||
Hablar Idioma (Gótico Alto) | X | ||
Hablar Idioma (Gótico Bajo) | X | ||
Hablar Idioma (Techna-lingua) | X | ||
Navegación (Superficie) | X | ||
Saber Popular (Administratum) | X | ||
Saber Popular (Culto a la Máquina) | X | ||
Saber Popular (Mechanicum) | X | ||
Saber Prohibido (Adeptus Mechanicus) | X |
Talentos
Rasgos Iniciales
Calculus Logi: Es un cogitador interno que ayuda a la retención y procesamiento de daros, por lo que ganas un +10 a cualquier prueba de Lógica, “Literacy” o Saber académico.
Moderati:
Coste de las Características
Característica |
Simpe |
Intermedia |
Entrenada |
Experto |
Habilidad de Armas |
500 |
750 |
1000 |
2500 |
Habilidad de Proyectiles |
250 |
500 |
750 |
1000 |
Fuerza |
500 |
750 |
1000 |
2500 |
Resistencia |
250 |
500 |
750 |
1000 |
Agilidad |
|
500 |
750 |
1000 |
Inteligencia |
100 |
250 |
500 |
750 |
Percepción |
100 |
250 |
500 |
750 |
Voluntad |
100 |
250 |
500 |
750 |
Empatía |
250 |
500 |
750 |
1000 |
Progreso Moderati Rango 1
Avance |
Coste |
Tipo |
Prerrequisitos |
Perspicacia |
100 |
H |
|
|
|
|
|
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Saber Popular (Tecnología) |
100 |
H |
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Saber Popular (Guerra) |
100 |
H |
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Esquivar |
100 |
H |
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|
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|
|
|
|
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Leer/Escribir |
100 |
H |
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Autosanguine |
200 |
T |
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|
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“Sound Constitution” (x2) |
200 |
T |
|
Protocolo (Adeptus Mechanicus) |
200 |
T |
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|
|
|
|
Entrenamiento con Armas (Melée) |
500 |
T |
|
Buenas buenas!!!!!!!!!!!!!!
a ver, antes de nada y antes de que te den las prisas... la partida aun no está terminada xD
Asique si quieres puedes irte leyendo las escenas de "hay que saber de donde venimos" y la de "de como resurgimos de las cenizas" con tranquilidad y poco a poco te iré poniendo aquí las tablas de tu clase, que tendras que hablar con warlock y el tercer tripulante para decidir quienes son los moderatis y quien es el princeps
un saludo!!
Muy buenas
Me alegra formar parte de esta partidita tuya. Espero que todo salga bien y disfrutemos.
Por el momento ya me he leído lo que has dicho (me falta el final de cómo resurgimos..) así que a esperar.
No se lo que es un moderatis ni un princeps, la verdad, aunque supongo que uno será como el capitán y los otros los ayudantes XDXD
El princeps es el capitan de la nave, y los moderatis son los que se encargan de los instrumentos, ya sean de pilotar, disparar, radar etc...
El princeps en cualquier momento puede pedir que se le transfiera los mandos para hacer el los ataques o mover el titán y esas cosas.
Puede que luego si me veo con fuerza os copie parte de un libro para que sepáis como os "conectáis" al titan.
P.D: A vosotros os tengo que poner una escena más de trasfondo, porque tenéis que ver como afectó todo esto en la "schola" del adeptus titanicus
un saludo!!
Voy a ello poco a poco, y disculpa, pero es que al ser un juego relativamente nuevo para mí, no estoy familiarizado con el sistema de creación de personajes y me voy haciendo el remolón XD
Que asco de tiradas, por favor!!!
9, 6, 10, 8, 12, 3, 10, 11, 12, 3. Me cargo un 3
Atributo | Tirada |
HA - Habilidad de armas | 3+25 |
HP - Habilidad de proyectiles | 10+25 |
F - Fuerza | 6+25 |
R - Resistencia | 9+25 |
Ag - Agilidad | 11+25 |
Int - Inteligencia | 8+25 |
V - Voluntad | 12+25 |
Em - Empatia | 10+25 |
Per - Percepción |
11+25 |
Motivo: tirada1
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: tirada2
Tirada: 2d10
Resultado: 6
Motivo: tirada3
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: tirada4
Tirada: 2d10
Resultado: 8
Motivo: tirada5
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: tirada6
Tirada: 2d10
Resultado: 3
Motivo: tirada7
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: tirada8
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: tirada9
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: tirada10
Tirada: 2d10
Resultado: 3
Mientras me contesta Warlock, seguiré haciendo las tiradas
Me quedaría con 1+1+3 (bono de resistencia)= 4 heridas, ridículo XDXD
Motivo: heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Mira, paso de seguir hoy, porque vaya dados de mierda :-(
Heridas Iniciales: Bonus de Resistencia x2 + 1d5+1
3x2 +1 +1 = 8 no 4 ^^
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HA |
HP |
Fue |
Res |
Agi |
Int |
Per |
Vol |
Emp |
|
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
Tirada |
8 |
10 |
6 |
9 |
11 |
12 |
11 |
15 |
10 |
Bon. Varios |
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|
Bon. Planeta |
-5 |
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+5 |
|
+3 |
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Experiencia |
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Total |
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Bonificador |
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Tienes un +3 a poner en un atributo a tu elección (que te lo he puesto en voluntad porque creo que te vendrá bien).
Otra cosa... he sido maloso y te he cambiado el 3 por un 15 (no se lo digas a nadie) y te lo he puesto en voluntad, el 12 de voluntad te lo he puesto en Inteligencia y el 8 que tenías en inteligencia a HA.
Ahora ya no me pidas más, que acabo de hacerme trampas xDDD
un saludooo
¿Al ir hacia el radar no sería mejor ponerme el 12 en percepción y el 11 en INT?
Estoy pensando cogerme
Scapegrace: Naciste en un orfanato y aprendiste que la ley solo se aplica si te pillan.
Efecto: Ganas “Sleight of Hand” como habilidad básica y entrenada y un +3 a la Inteligencio o Percepción. También sufres 1d5 puntos de corrupción o de locura.
Ahora bien, tampoco se qué es más importante, el radar o pilotar. Supongo que el princeps también pilotará ¿no? es por decantarme por esta o por la anterior
Scavenger: Has vivido de la chatarra y de uno de los estatus más bajos de la sociedad imperial.
Efecto: Ganas “Unremarkable” o Resistencia (Miedo) y además ganas un +3 a Voluntad o Agilidad. También sufres, a tu elección 1d5 puntos de corrupción o de locura
Jajaja, muchas gracias. No se lo diré a nadie ;-P
¿Tan mal lo has visto? XD
“Lure of the Void”
Ahi estoy pensando entre
Tainted: Has sido tocado por el vacío y eres impuro a los ojos de los radicales
Criminal: Fuiste sentenciado como culpable de algún delito pero aún no se te ha castigado.
“Duty Bound”: Crees que es tu deber proteger y servir al Imperio
De momento voy poniendo cosas aquí para luego ya cerrarlo todo de golpe. Y también por si quieres darme algún consejillo XD
Mas cosicas
Para la motivación
¿qué puede ser un objeto ancestral?
¿es útil el protocolo para nosotros? supongo que el odio, dentro de un titán no afectará demasiado ¿no?
Para Trials and Travails creo que lo tengo claro.
¿qué puede ser un objeto ancestral?
Un objeto de calidad superior. Puede ser una pistola, un arma... algo que pueda ser de una linea dinática. Por ejemplo, una espada que ha estado en tu linaje familiar durante generaciones y que se pasa de padres a hijos cuando estos consiguen un puesto en un titán.
¿es útil el protocolo para nosotros? supongo que el odio, dentro de un titán no afectará demasiado ¿no?
El protocolo es útil siempre que se vaya a tener relaciones con grupo que lo tienes. Pensar que vosotros a parte de pilotos de titán sois como "la nobleza" del mechanicum. Así que si lo veo útil. Odio... odio te da bonus a la HA contra ese tipo de seres, aunque no es nada útil en vuestro caso ^^
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HA |
HP |
Fue |
Res |
Agi |
Int |
Per |
Vol |
Emp |
|
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
Tirada |
8 |
10 |
6 |
9 |
11 |
12 |
11 |
15 |
10 |
Bon. Varios |
|
|
|
|
|
|
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|
|
Bon. Planeta |
-5 |
|
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|
+5 |
|
+3 |
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Experiencia |
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Total |
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|
Bonificador |
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Especialista en pilotar
Puntos de Destino: 4
Derecho de nacimiento:
Scavenger: Has vivido de la chatarra y de uno de los estatus más bajos de la sociedad imperial.
Efecto: Ganas “Unremarkable” o Resistencia (Miedo) y además ganas un +3 a Voluntad o Agilidad. También sufres, a tu elección 1d5 puntos de corrupción o de locura
Lure of the Void:
Criminal: Fuiste sentenciado como culpable de algún delito pero aún no se te ha castigado.
“Hunted by a Crime Baron”: Ganas +3 a Percepción y Enemigo (Submundo)
Motivación:
Prestigio:
Efecto: Elige Talentoso (Cualquiera) o Protocolo (Cualquiera)
Trials and Traits:
High Vendetta:
Características:
Mejora de Agilidad a Simple (+5) - 250
En las habilidades y Talentos simplemente me ponéis la que compráis, si es habilidad o talento, de que tabla la cogéis y el coste
Conducir, Habilidad - 100
Motivo: destinaco
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Mira a ver si está bien o me falta algo, please
No se si se puede coger más rangos en conducir el titán, si no se puede me pillo la de Perspicacia, Habilidad - 100, pero si hay alguna otra habilidad o saber o lo que sea que me pueda permitir mejorar mi conducción del titan, avisame
Habilidades Iniciales: Saber Popular (Culto a la Máquina), Saber Prohibído (Adeptus Mechanicus), Lógica, Competencia Tecnológica, Lingüística (Binario, Gótico Bajo y Techna-lingua), Conducir (Titán) y Navegación (Superficie)
Conducir Titán te la da de serie ^^
¿Y hay alguna forma de subir más la habilidad de pilotar? es que hablando con warlock me comentó que quizás sería mejor especializarme en pilotar para poder entrar en modo sigilo y que no nos detectaran, pero no se cómo va eso, si es solo con pilotar o hay algo más
En la escena de "La Forja de Marte" están todas las reglas de los titanes ^^
La habilidad de Conducir la puedes subir cuando en tu tabla de p`rogreso aparezca "conducir (Titanes) +10"
La habilidad de Conducir es para vehículos terrestres de cualquier tipo, la de Pilotar es para aeronaves y astronaves ^^
Pues nada, a ver si reviso todo, que vaya lio que me está armando mi otro moderati este XD
Bueno, pues mantengo la hoja como estaba incluyendo los implantes
- Brazo Biónico: Uno de los implantes más comunes de encontrar. Las piezas de calidad normal son exactamente como un brazo, reteniendo la fuerza, destreza y sentido del tacto.
"B" - Si es de buena calidad, mejora en un +10 las pruebas de agilidad que requieran una manipulación delicada.
- Augur Array: Es como si tuvieras un Auspex implantado.
- Calculus Logi: Es un cogitador interno que ayuda a la retención y procesamiento de daros, por lo que ganas un +10 a cualquier prueba de Lógica, “Literacy” o Saber académico.
Dos cosas:
1.- Los implantes son 3, si alguno tiene "B" cuenta el doble, así que o te quitas un implante o te quitas la B del brazo quedando en un brazo normal )pero que sigue dando +2 a absorber el daño en esa localización)
2.- En la elección Talentoso o PRotocolo, te he elegido Talentoso [Conducir (Titán)] porque te da un +10 adicional a las pruebas de Agilidad para conducir el titán, que con la maestría en pilotar ya tendrías un +20 y tu agilidad sería un 64+la maniobrabilidad del Titán, lo que viene a ser una barbaridad xDD
Emm
Cita:
Eso no es lo que parece que dice aquí. No se, no queda claro, aunque si tú dices que es así, así será XD
De todas formas, me quito el del brazo y me quedo con el de
Augur Array: Es como si tuvieras un Auspex implantado.
"B" - Si es de buena calidad, puedes repetir la tirada de cualquier test de Percepción.
y así ya estaría bien ¿no?
Por lo demás me parece perfecto. Aunque me han dado tentaciones de ponerme el brazo y subir otros 10 la agilidad, prefiero repetir tiradas de percepción para evitar posibles ataques.